Multi 2 ruter

v/Tommy Sandsmark

 

Åpning 2 ¨ er MULTI. Åpningen viser :

         

          a) Svake 2 © (6-10 HP).   Fargen er minimum H J x x x x.

                                      Hånden kan være maximum (9-10) eller

                                      minimum (6-8). Fargen kan være god,

                                      dvs. H H x x x x eller bedre.

          b) Svake 2 ª (6-10 HP)

          c) 20-21 NT

 

 

Svar på 2 ¨:

 

2 ©    =            Dårlig i hjerter, kanskje bedre i spar. ber om pass med svake 2 ©, 2 ª med svake 2 ª, og 

                        2 NT  med 20-21 NT-hånden.

 

                        Etter 2 ¨ - 2 ©  - 2 ª er fortsettelsen:

                            pass   =        Det var hit jeg ville!

                            2 NT   =        Beskriv åpningen din! (Svarhånden legger kontr. etter dette!)

                                               3 §              =            Minimum farge + minimum styrke

                                               3 ¨              =            Maximum farge + minimum styrke

                                               3 ©              =            Minimum farge + maximum styrke

                                               3 ª              =            Maximum farge + maximum styrke

                                                                  (Maximum farge = H H x x x x

                                                                  Maximum styrke = 8-10 hp.)

                            3 §     =        Kontrollmelding - ber om holdvisning opp mot 3 NT.

                                               3 ¨              =            Hold i ¨.

                                               3 ©              =            Hold i ©.

                                               3 ª              =            Hold i §.

                            3 ¨    =        Langfargeinvitt i ¨ til 4 ª.

                            3 ©    =        Langfargeinvitt i © til 4 ª.

                            3 ª    =        Langfargeinvitt i § til 4 ª.

                           

                        Etter 2 ¨ - 2 ©  - 2 NT er fortsettelsen:

                            3 §     =        Dobbel-O

                                      3 ¨    =   4-kort i minst 1 majorfarge. Benekter 5-korts major.

                                               3 ©              =            4-korts ª.

                                               3 ª              =            4-korts ©.

                                               3 NT            =            Spillemelding.

                                               4 §              =            Farge + krav

                                               4 ¨              =            4-4 i major: Plasser fargen!

                                      3 ©    =   5-korts ©.

                                               3 ª              =            Farge + krav

                                               3 NT            =            Spillemelding.

                                               4 §              =            Farge + Sleminvitt

                                               4 ¨              =            Farge + Sleminvitt

                                      3 ª    =   5-korts ª.

                                               3 NT            =            Spillemelding.

                                               4 §              =            Farge + Sleminvitt

                                               4 ¨              =            Farge + Sleminvitt

                                      3 NT   =   Benekter 4- og 5-korts majorfarge.

                            3 ¨    =        Flint. Ber om 3 ©.

                                                  3 ©      =   Javel!

                                               3 ª              =            Vil spille 3 ª.

                                               3 NT            =            Utgangskrav med 5-korts ª + 4-korts ©.

                                               4 §              =            Farge + Sleminvitt

                                               4 ¨              =            Overføring til 4 ª.

                                               4 ©              =            Spillemelding.

                                                               4 NT            =                RKCB med ©.

                                      3 ª    =   Maksimum, dårlig tilpasning i ª. God tilpasning i ©.

                                               3 NT            =            Spillemelding.

                                               4 §              =            Overføring til 4 ©.

                                               4 ¨              =            Farge + Sleminvitt

                                               4 ª              =            Spillemelding.

                                                               4 NT            =                RKCB med ª.

                                      3 NT   =   Maksimum, god tilpasning i både ª og ©.

                                               4 §              =            Overføring til 4 ©.

                                               4 ¨              =            Overføring til 4 ª.

                                               4 ©              =            Spillemelding.

                                               4 ª              =            Spillemelding.

                                                               4 NT            =                Blw. 4 ess.

                                      3 ©      =        5-kortfarge + krav.

                                      3 ª    =   4-korts ª. Kan også ha god tilpasning i ©.

                                                                     NB! 3 ª på 4-kort skal prioriteres fremfor CUE I ©.

                                      3 NT   =   Ikke 4-korts ª og heller ikke 3-korts ©.

                                      4 §     =   Cue med ©.

                                      4 ¨    =   Cue med ©.

                                                  4 ©      =   Dårlige verdier, men tilpass i ©.

                            3 ª    =        5-kortfarge + krav.

                                      3 NT   =   Ikke 3-korts ª.

                                      4 §     =   Cue med ª.

                                      4 ¨    =   Cue med ª.

                                                  4 ©      =   Cue med ª.

                                      4 ª    =   Dårlige verdier, men tilpass i ª.

                            3 NT   =        Spillemelding - Ikke interesse for major.

                            4 §     =        Overføring til 4 ©.

                            4 ¨    =        Overføring til 4 ª.

                            4 ©    =        Spillemelding.

                            4 ª    =        Spillemelding.

 

2 ª     =            Dårlig i ª, ber om pass med svake 2 ª. Krav for en runde med svake 2 ©.

                        eller den sterke 20-21-NT. Makker melder:

          pass       =   Du fant fargen! (Selvsagt!)

          2 NT       =   sterke 20-21-NT. Utvikling som etter 2 ¨ - 2 ©  - 2 NT.

          3 §         =   Minimum farge + minimum styrke med svake 2 ©.

          3 ¨         =   Maximum farge + minimum styrke med svake 2 ©.

          3 ©         =   Minimum farge + maximum styrke med svake 2 ©.

          3 ª         =   Maximum farge + maximum styrke med svake 2 ©.

 

2 NT   =            KRAV

          3 §         =   Sterke svake 2 ©/ª (9-10 hp + H H x x x x). Maximums åpning.

                        3 ¨         =        Hvilken?

                            3 ©    =          ª.

                            3 ª     =          ©.               

          3 ¨         =   Maximum styrke eller maximum farge. Minimum i den andre (= Medium god åpning).

                        3 ©         =        Hvilken farge?

                            3 ª    = ©.

                                      3 NT   =   Har du maximum styrke eller farge?

                                               4 §              = Maximum styrke.

                                                    4 ¨         = CUE, ber om CUE.

                                                    4 ©         = spillemelding.

                                                    4 ª         = CUE, ber om CUE.

                                                    4 NT        = RKCB.

                                               4 ¨              = Maximum farge.

                                                    4 ©         = spillemelding

                                                    4 ª         = CUE, ber om CUE

                                                    4 NT        = RKCB

                            3 NT   = ª.

                                      4 §     =   Har du maximum styrke eller farge?

                                               4 ¨              = Maximum styrke.

                                                    4 ©         = CUE, ber om CUE.

                                                    4 ª         = spillemelding.

                                                    4 NT        = RKCB.

                                               4 ©              = Maximum farge.

                                                    4 ª         = spillemelding

                                                    4 NT        = RKCB

                                                    5 §/¨      = CUE, ber om CUE

          3 ©         =   Svake, svake 2 ©.

                        Svarhånden legger kontrakten.

                        Ny farge = CUE og krav.

                        3 NT = spillemelding

                        4 NT = RKCB.

          3 ª         =   Svake, svake 2 ª.

                        Svarhånden legger kontrakten.

                        Ny farge = CUE og krav.

                        3 NT = spillemelding

                        4 NT = RKCB.

          3 NT       =   20-21 NT.

                        4 §         =        BARON.ber om 4-kortfarger nedenfra.

                            Kommer du igjen med 4 NT, er dette RKCB med sistnevnte farge som trumf.

                            Ny farge = CUE med sistnevnte farge som trumf.

                        4 ¨         =        Overføring til ©.

                            Kommer du igjen med 4 NT, er dette RKCB med © som trumf.

                            Ny farge = CUE med © som trumf.

                        4 ©         =        Overføring til ª.

                            Kommer du igjen med 4 NT, er dette RKCB med ª som trumf.

                            Ny farge = CUE med ª som trumf.

                        4 NT        =        Kvantitativ.

3 §     =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 ¨    =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 ©    =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 ª    =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 NT   =            Spillemelding.

 

 

 

Utvidet Multi (3 varianter):

 

 

Åpningen viser :

           

            a) Svake 2 hj (6-10 HP). Fargen er minimum H J x x x x.

                                                Hånden kan være maximum (9-10) eller

                                                minimum (6-8). Fargen kan være god,

                                                dvs. H H x x x x eller bedre.

            b) Svake 2 sp (6-10 HP)

            c) 4-4-4-1 og 16-19 HP.

            d) 20-21 NT.

 

I) Svar på 2 ru:

 

A) 2 hj  = Dårlig i hjerter, kanskje bedre i spar.

            1) 2 sp  =          Svake 2 spar.

            2) 2 NT =          20-21 NT.

                        a) 3 kl   = Puppet Stayman.                                                                                2 ru                           = Overføring.

                                                1) 3 ru = en eller begge 4-korts major.

                                                            3 hj       = 4-korts spar.

                                                                        3 sp      = Invitt.

                                                                        3 NT     = Spillemelding.

                                                                        4 X        = CUE med spar.

                                                                        4 sp      = Spillemelding.

                                                                        4 NT     = RKCB med spar som trumf.

                                                            3 sp      = 4-korts hjerter.

                                                                        3 NT     =  Spillemelding.

                                                                        4 X        = CUE med hjerter.

                                                                        4 hj       = Spillemelding.

                                                                        4 NT     = RKCB med hjerter som trumf.

                                                            3 NT     = Det var 5-kort jeg var ute etter.

                                                            4 ru       = 4-kort i begge major.

                                                            4 hj       = 6-kort og sleminvitt.

                                                            4 sp      = 6-kort og sleminvitt.

                                                            4 NT     = RKCB Med ruter som trumf.

                                                2) 3 hj               = 5-korts hjerter. Minimum.

                                                            3 sp      = 5-kort og krav.

                                                            3 NT     = Spillemelding.

                                                            4 X        = CUE med hjerter.

                                                            4 hj       = Spillemelding.

                                                            4 NT     = RKCB med hjerter som trumf.

                                                3) 3 sp  = 5-korts spar. Minimum.

                                                            3 NT     = Spillemelding.

                                                            4 X        = CUE med spar.

                                                            4 sp      = Spillemelding.

                                                            4 NT     = RKCB med spar som trumf.

                                                4) 3 NT = Ikke 4-korts eller 5-korts major.

                        b) 3 ru  = Overføring til hjerter.

                        c) 3 hj               = Overføring til spar.

                        d) 3 sp  = Mild sleminvitt i en minorfarge.

                                                            Den sterke h. melder 3 NT med dårlig hånd.

                        e) 3 NT = Spillemelding.

                        f) 4 kl                = Sør-Afrikansk overføring til hjerter.

                        g) 4 ru  = Sør-Afrikansk overføring til spar.

            3) 3 kl               =          4-4-4-1 med 4-korts kløver. 16-19.

                        a) 3 ru              = Stoppmelding hvis ruter er en av fargene.

                                    1) pass =          4-korts ruter.

                                    2) 3 hj               =          Singel ruter.

                        b) 3 hj              = Stoppmelding hvis hjerter er en av fargene.

                                    1) pass =          4-korts hjerter.

                                    2) 3 sp  =          Singel hjerter.

                        d) 3 sp  = Stoppmelding hvis spar er en av fargene.

                                    1) pass =          4-korts spar.

                                    2) 3 NT =          Singel spar.

                        e) 3 NT = Spillemelding.

                        f) 4 kl                = Søk etter singelton. Krav.

                                    1) 4 ru              = Singel ruter.

                                                4 hj       =          Spillemelding.

                                                4 sp      =          Spillemelding.

                                                4 NT     =          RKCB med hjerter som trumf.

                                    2) 4 hj               = Singel hjerter.

                                    3) 4 sp  = Singel spar.

                                    4) 4 NT = Singel kløver.

                        g) 4 ru  = Meld den majorfargen som IKKE er singel.

                                                Med 4-4 i major meldes 4 hj.

            4) 3 ru              =          4-4-4-1 med singel kløver. 16-19.

                                    Makker vet nå alt om hånden og legger kontrakten.

                                    4 NT = RKCB med hjerter som trumf.

 

B) 2 sp  = Dårlig i spar, krav til minst 3 hjerter hvis svake 2 hjerter.

            1) 2 NT =          20-21 NT.

                        a) 3 kl   = Puppet Stayman.                                                                                2 ru                           = Overføring.

                                                1) 3 ru = en eller begge 4-korts major.

                                                            3 hj       = 4-korts spar.

                                                                        3 sp      = Invitt.

                                                                        3 NT     = Spillemelding.

                                                                        4 X        = CUE med spar.

                                                                        4 sp      = Spillemelding.

                                                                        4 NT     = RKCB med spar som trumf.

                                                            3 sp      = 4-korts hjerter.

                                                                        3 NT     =  Spillemelding.

                                                                        4 X        = CUE med hjerter.

                                                                        4 hj       = Spillemelding.

                                                                        4 NT     = RKCB med hjerter som trumf.

                                                            3 NT     = Det var 5-kort jeg var ute etter.

                                                            4 ru       = 4-kort i begge major.

                                                            4 hj       = 6-kort og sleminvitt.

                                                            4 sp      = 6-kort og sleminvitt.

                                                            4 NT     = RKCB Med ruter som trumf.

                                                2) 3 hj               = 5-korts hjerter. Minimum.

                                                            3 sp      = 5-kort og krav.

                                                            3 NT     = Spillemelding.

                                                            4 X        = CUE med hjerter.

                                                            4 hj       = Spillemelding.

                                                            4 NT     = RKCB med hjerter som trumf.

                                                3) 3 sp  = 5-korts spar. Minimum.

                                                            3 NT     = Spillemelding.

                                                            4 X        = CUE med spar.

                                                            4 sp      = Spillemelding.

                                                            4 NT     = RKCB med spar som trumf.

                                                4) 3 NT = Ikke 4-korts eller 5-korts major.

                        b) 3 ru              = Overføring til hjerter.

                        c) 3 hj               = Overføring til spar.

                        d) 3 sp  = Mild sleminvitt i en minorfarge.

                                                            Den sterke h. melder 3 NT med dårlig hånd.

                        e) 3 NT = Spillemelding.

                        f) 4 kl                = Sør-Afrikansk overføring til hjerter.

                        g) 4 ru              = Sør-Afrikansk overføring til spar.

 

            2) 3 kl               =          4-4-4-1 med 4-korts kløver. 16-19.

                        a) 3 ru              = Stoppmelding hvis ruter er en av fargene.

                                    1) pass =          4-korts ruter.

                                    2) 3 hj               =          Singel ruter.

                        b) 3 hj              = Stoppmelding hvis hjerter er en av fargene.

                                    1) pass =          4-korts hjerter.

                                    2) 3 sp  =          Singel hjerter.

                        d) 3 sp  = Stoppmelding hvis spar er en av fargene.

                                    1) pass =          4-korts spar.

                                    2) 3 NT =          Singel spar.

                        e) 3 NT = Spillemelding.

                        f) 4 kl                = Søk etter singelton. Krav.

                                    1) 4 ru              = Singel ruter.

                                                4 hj       =          Spillemelding.

                                                4 sp      =          Spillemelding.

                                                4 NT     =          RKCB med hjerter som trumf.

                                    2) 4 hj               = Singel hjerter.

                                    3) 4 sp  = Singel spar.

                                    4) 4 NT = Singel kløver.

                        g) 4 ru  = Meld den majorfargen som IKKE er singel.

                                                Med 4-4 i major meldes 4 hj.

            3) 3 ru              =          4-4-4-1 med singel kløver. 16-19.

                                    Makker vet nå alt om hånden og legger kontrakten.

                                    4 NT = RKCB med hjerter som trumf.

            4) 3 hj               =          Svake 2 hjerter.

 

C) 2 NT = KRAV (Krav til utgang med maksimums svake 2 eller bedre).

            1) 3 kl               =          4-4-4-1 med 4-korts kløver. 16-19.

                        a) 3 ru              = Hvor er singeltonen?

                                    1) 3 hj               =          Singel hjerter.

                                    2) 3 sp  =          Singel spar.

                                    3) 3 NT =          Singel ruter.

                                    4) 4 kl               =          Singel kløver.

                        b) 3 hj              = Sleminvitt hvis hjerter er en av fargene.

                                    1) 3 sp/4 kl/ru   =          4-korts hjerter. CUE.

                                    2) 3 sp  =          Singel hjerter.

                        d) 3 sp  = Sleminvitt hvis spar er en av fargene.

                                    1) 4 kl/ru/hj                   =          4-korts hjerter. CUE.

                                    2) 3 NT =          Singel spar.

                        e) 3 NT = Spillemelding.

                        f) 4 kl                = Sleminvitt hvis kløver er en av fargene.

                                    1) 4 ru              = Singel kløver.

                                                4 hj       =          Spillemelding.

                                                4 sp      =          Spillemelding.

                                                4 NT     =          RKCB med hjerter som trumf.

                                    2) 4 hj               = Cue med kløver.

                                    3) 4 sp  = Cue med kløver.

                                    4) 4 NT = RuterCUE med kløver.

                        g) 4 ru  = Meld den majorfargen som IKKE er singel.

                                                Med 4-4 i major meldes 4 hj.

            2) 3 ru              =          4-4-4-1 med singel kløver. 16-19.

                                    Makker vet nå alt om hånden og legger kontrakten.

                                    3 hj      = Sleminvitt hvis hjerter er en av fargene. 4 x = CUE.

                                    3 sp      = Sleminvitt hvis spar er en av fargene. 4 x = CUE.                      

                                    4 kl       = Sleminvitt hvis kløver er en av fargene.

                                    4 NT = RKCB med hjerter som trumf.

            3) 3 hj               =          Svake 2 hjerter.

            4) 3 sp  =          Svake 2 spar.

            5) 3 NT =          20-21 NT.

                        a) 4 kl               =          BARON - ber om 4-kortsfarger nedenfra.

                        b) 4 ru  =          Overføring til hjerter.

                        c) 4 hj               =          Overføring til spar.

                        d) 4 kl               =          Maksimums svake 2 hjerter.

                        e) 4 ru              =          Maksimums svake 2 spar.