Multi 2 ruter
v/
Åpning 2 ¨ er MULTI. Åpningen viser :
a)
Svake 2 © (6-10 HP). Fargen er minimum H J x x x x.
Hånden
kan være maximum (9-10) eller
minimum
(6-8). Fargen kan være god,
dvs.
H H x x x x eller bedre.
b)
Svake 2
ª (6-10 HP)
c)
20-21 NT
Svar på 2 ¨:
2 © = Dårlig i hjerter, kanskje bedre i
spar. ber om pass med svake 2 ©, 2 ª med svake 2 ª, og
2 NT med
20-21 NT-hånden.
Etter
2 ¨ - 2 ©
- 2 ª er fortsettelsen:
pass = Det
var hit jeg ville!
2
NT = Beskriv
åpningen din! (Svarhånden legger kontr. etter dette!)
3
§ = Minimum farge + minimum styrke
3
¨ = Maximum farge + minimum styrke
3
© = Minimum farge + maximum styrke
3
ª = Maximum farge + maximum styrke
(Maximum farge = H H x x x x
Maximum
styrke = 8-10 hp.)
3
§ = Kontrollmelding - ber om holdvisning opp
mot 3 NT.
3
¨ = Hold i ¨.
3
© = Hold i ©.
3
ª = Hold i §.
3
¨ = Langfargeinvitt i ¨ til 4 ª.
3
© = Langfargeinvitt i © til 4 ª.
3
ª = Langfargeinvitt i § til 4 ª.
Etter
2 ¨ - 2 ©
- 2 NT er
fortsettelsen:
3
§ = Dobbel-O
3
¨ = 4-kort i minst 1 majorfarge. Benekter 5-korts
major.
3
© = 4-korts ª.
3
ª = 4-korts ©.
3
NT = Spillemelding.
4
§ = Farge + krav
4
¨ = 4-4 i major: Plasser fargen!
3
© = 5-korts ©.
3
ª = Farge + krav
3
NT = Spillemelding.
4
§ = Farge + Sleminvitt
4
¨ = Farge + Sleminvitt
3
ª = 5-korts ª.
3
NT = Spillemelding.
4
§ = Farge + Sleminvitt
4
¨ = Farge + Sleminvitt
3
NT = Benekter
4- og 5-korts majorfarge.
3
¨ = Flint. Ber om 3 ©.
3 © = Javel!
3
ª = Vil spille 3 ª.
3
NT = Utgangskrav med 5-korts ª + 4-korts ©.
4
§ = Farge + Sleminvitt
4
¨ = Overføring til 4 ª.
4
© = Spillemelding.
4 NT = RKCB med ©.
3
ª = Maksimum, dårlig tilpasning i ª. God tilpasning i ©.
3
NT = Spillemelding.
4
§ = Overføring til 4 ©.
4
¨ = Farge + Sleminvitt
4
ª = Spillemelding.
4 NT = RKCB med ª.
3
NT = Maksimum,
god tilpasning i både ª og ©.
4
§ = Overføring til 4 ©.
4
¨ = Overføring til 4 ª.
4
© = Spillemelding.
4
ª = Spillemelding.
4 NT = Blw. 4 ess.
3 © = 5-kortfarge
+ krav.
3
ª = 4-korts ª. Kan også ha god tilpasning i ©.
NB! 3 ª på 4-kort skal prioriteres fremfor CUE I ©.
3
NT = Ikke
4-korts ª
og heller ikke 3-korts ©.
4
§ = Cue med ©.
4
¨ = Cue med ©.
4 © = Dårlige
verdier, men tilpass i ©.
3
ª = 5-kortfarge + krav.
3
NT = Ikke
3-korts ª.
4
§ = Cue med ª.
4
¨ = Cue med ª.
4 © = Cue
med ª.
4
ª = Dårlige verdier, men tilpass i ª.
3
NT = Spillemelding
- Ikke interesse for major.
4
§ = Overføring til 4 ©.
4
¨ = Overføring til 4 ª.
4
© = Spillemelding.
4
ª = Spillemelding.
2 ª = Dårlig i ª, ber om pass med svake 2 ª. Krav for en runde med svake 2 ©.
eller
den sterke 20-21-NT. Makker melder:
pass = Du
fant fargen! (Selvsagt!)
2
NT = sterke
20-21-NT. Utvikling som etter 2 ¨ - 2 © - 2 NT.
3
§ = Minimum farge + minimum styrke med svake 2 ©.
3
¨ = Maximum farge + minimum styrke med svake 2 ©.
3
© = Minimum farge + maximum styrke med svake 2 ©.
3
ª = Maximum farge + maximum styrke med svake 2 ©.
2 NT =
KRAV
3
§ = Sterke svake 2 ©/ª (9-10 hp + H H x x x x). Maximums
åpning.
3
¨ =
Hvilken?
3
© =
ª.
3 ª = ©.
3
¨ = Maximum styrke eller maximum farge. Minimum i
den andre (= Medium god åpning).
3
© =
Hvilken farge?
3
ª =
©.
3
NT = Har
du maximum styrke eller farge?
4
§ =
Maximum styrke.
4
¨ =
CUE, ber om CUE.
4
© =
spillemelding.
4
ª =
CUE, ber om CUE.
4
NT = RKCB.
4
¨ =
Maximum farge.
4
© =
spillemelding
4
ª =
CUE, ber om CUE
4
NT = RKCB
3
NT = ª.
4
§ = Har du maximum styrke eller farge?
4
¨ =
Maximum styrke.
4
© =
CUE, ber om CUE.
4
ª =
spillemelding.
4
NT = RKCB.
4
© =
Maximum farge.
4
ª =
spillemelding
4
NT = RKCB
5
§/¨ =
CUE, ber om CUE
3
© = Svake, svake 2 ©.
Svarhånden
legger kontrakten.
Ny
farge = CUE og krav.
3
NT = spillemelding
4
NT = RKCB.
3
ª = Svake, svake 2 ª.
Svarhånden
legger kontrakten.
Ny
farge = CUE og krav.
3
NT = spillemelding
4
NT = RKCB.
3
NT = 20-21
NT.
4
§ =
BARON.ber om 4-kortfarger nedenfra.
Kommer
du igjen med 4 NT, er dette RKCB med sistnevnte farge som trumf.
Ny
farge = CUE med sistnevnte farge som trumf.
4
¨ =
Overføring til ©.
Kommer
du igjen med 4 NT, er dette RKCB med © som trumf.
Ny
farge = CUE med © som
trumf.
4
© = Overføring til ª.
Kommer
du igjen med 4 NT, er dette RKCB med ª som trumf.
Ny
farge = CUE med ª som
trumf.
4
NT = Kvantitativ.
3 § = Fastsetter fargen som trumf. Ber om
CUE.
3 ¨ = Fastsetter fargen som trumf. Ber om
CUE.
3 © = Fastsetter fargen som trumf. Ber om
CUE.
3 ª = Fastsetter fargen som trumf. Ber om
CUE.
3 NT = Spillemelding.
Utvidet Multi
(3 varianter):
Åpningen viser :
a) Svake 2 hj (6-10 HP). Fargen er
minimum H J x x x x.
Hånden
kan være maximum (9-10) eller
minimum
(6-8). Fargen kan være god,
dvs.
H H x x x x eller bedre.
b) Svake 2 sp (6-10 HP)
c) 4-4-4-1 og 16-19 HP.
d) 20-21 NT.
I) Svar på 2
ru:
A) 2 hj = Dårlig
i hjerter, kanskje bedre i spar.
1) 2 sp = Svake 2 spar.
2) 2 NT = 20-21 NT.
a) 3
kl = Puppet Stayman. 2 ru =
Overføring.
1) 3
ru = en eller begge 4-korts major.
3
hj = 4-korts spar.
3
sp = Invitt.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med spar.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB med spar som trumf.
3
sp = 4-korts hjerter.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med hjerter.
4
hj = Spillemelding.
4
NT = RKCB med hjerter som trumf.
3
NT = Det var 5-kort jeg var ute etter.
4
ru = 4-kort i begge major.
4
hj = 6-kort og sleminvitt.
4
sp = 6-kort og sleminvitt.
4
NT = RKCB Med ruter som trumf.
2) 3 hj =
5-korts hjerter. Minimum.
3
sp = 5-kort og krav.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med hjerter.
4
hj = Spillemelding.
4
NT = RKCB med hjerter som trumf.
3) 3 sp =
5-korts spar. Minimum.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med spar.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB med spar som trumf.
4) 3 NT =
Ikke 4-korts eller 5-korts major.
b) 3
ru = Overføring til hjerter.
c) 3
hj = Overføring til
spar.
d) 3 sp =
Mild sleminvitt i en minorfarge.
Den
sterke h. melder 3 NT med dårlig hånd.
e) 3
NT = Spillemelding.
f) 4
kl = Sør-Afrikansk
overføring til hjerter.
g) 4
ru = Sør-Afrikansk overføring til
spar.
3) 3 kl = 4-4-4-1 med 4-korts kløver. 16-19.
a) 3
ru = Stoppmelding hvis
ruter er en av fargene.
1) pass = 4-korts ruter.
2) 3 hj = Singel
ruter.
b) 3
hj = Stoppmelding hvis
hjerter er en av fargene.
1) pass = 4-korts hjerter.
2) 3 sp = Singel hjerter.
d) 3 sp =
Stoppmelding hvis spar er en av fargene.
1) pass = 4-korts spar.
2) 3 NT = Singel spar.
e) 3
NT = Spillemelding.
f) 4
kl = Søk etter
singelton. Krav.
1) 4 ru = Singel ruter.
4
hj = Spillemelding.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB
med hjerter som trumf.
2) 4 hj =
Singel hjerter.
3) 4 sp =
Singel spar.
4) 4 NT =
Singel kløver.
g) 4
ru = Meld den majorfargen som IKKE er
singel.
Med
4-4 i major meldes 4 hj.
4) 3 ru = 4-4-4-1 med singel kløver. 16-19.
Makker
vet nå alt om hånden og legger kontrakten.
4
NT = RKCB med hjerter som trumf.
B) 2 sp = Dårlig
i spar, krav til minst 3 hjerter hvis svake 2 hjerter.
1) 2 NT = 20-21 NT.
a) 3
kl = Puppet Stayman. 2 ru =
Overføring.
1) 3 ru = en eller begge 4-korts major.
3
hj = 4-korts spar.
3
sp = Invitt.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med spar.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB med spar som trumf.
3
sp = 4-korts hjerter.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med hjerter.
4
hj = Spillemelding.
4
NT = RKCB med hjerter som trumf.
3
NT = Det var 5-kort jeg var ute etter.
4
ru = 4-kort i begge major.
4
hj = 6-kort og sleminvitt.
4
sp = 6-kort og sleminvitt.
4
NT = RKCB Med ruter som trumf.
2) 3 hj =
5-korts hjerter. Minimum.
3
sp = 5-kort og krav.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med hjerter.
4
hj = Spillemelding.
4
NT = RKCB med hjerter som trumf.
3)
3 sp = 5-korts spar. Minimum.
3
NT = Spillemelding.
4
X = CUE med spar.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB med spar som trumf.
4) 3 NT =
Ikke 4-korts eller 5-korts major.
b) 3 ru =
Overføring til hjerter.
c) 3
hj = Overføring til
spar.
d) 3 sp =
Mild sleminvitt i en minorfarge.
Den
sterke h. melder 3 NT med dårlig hånd.
e) 3
NT = Spillemelding.
f) 4 kl =
Sør-Afrikansk overføring til hjerter.
g) 4
ru = Sør-Afrikansk
overføring til spar.
2) 3 kl = 4-4-4-1 med 4-korts kløver. 16-19.
a) 3
ru = Stoppmelding hvis
ruter er en av fargene.
1) pass = 4-korts ruter.
2) 3 hj = Singel
ruter.
b) 3
hj = Stoppmelding hvis
hjerter er en av fargene.
1) pass = 4-korts hjerter.
2) 3 sp = Singel hjerter.
d) 3 sp =
Stoppmelding hvis spar er en av fargene.
1) pass = 4-korts spar.
2) 3 NT = Singel spar.
e) 3
NT = Spillemelding.
f) 4
kl = Søk etter
singelton. Krav.
1) 4 ru = Singel ruter.
4
hj = Spillemelding.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB
med hjerter som trumf.
2) 4 hj =
Singel hjerter.
3) 4 sp =
Singel spar.
4) 4 NT =
Singel kløver.
g) 4
ru = Meld den majorfargen som IKKE er
singel.
Med
4-4 i major meldes 4 hj.
3) 3 ru = 4-4-4-1 med singel kløver. 16-19.
Makker
vet nå alt om hånden og legger kontrakten.
4
NT = RKCB med hjerter som trumf.
4) 3
hj = Svake 2 hjerter.
C) 2 NT = KRAV (Krav til utgang med maksimums svake 2
eller bedre).
1) 3 kl = 4-4-4-1 med 4-korts kløver. 16-19.
a) 3
ru = Hvor er singeltonen?
1) 3 hj = Singel hjerter.
2) 3 sp = Singel spar.
3) 3 NT =
Singel ruter.
4) 4 kl = Singel
kløver.
b) 3
hj = Sleminvitt hvis
hjerter er en av fargene.
1) 3 sp/4 kl/ru = 4-korts hjerter.
CUE.
2) 3 sp = Singel hjerter.
d) 3 sp =
Sleminvitt hvis spar er en av fargene.
1) 4 kl/ru/hj = 4-korts
hjerter. CUE.
2) 3 NT = Singel spar.
e) 3
NT = Spillemelding.
f) 4
kl = Sleminvitt hvis
kløver er en av fargene.
1) 4 ru = Singel kløver.
4
hj = Spillemelding.
4
sp = Spillemelding.
4
NT = RKCB
med hjerter som trumf.
2) 4 hj =
Cue med kløver.
3) 4 sp =
Cue med kløver.
4) 4 NT =
RuterCUE med kløver.
g) 4
ru = Meld den majorfargen som IKKE er
singel.
Med
4-4 i major meldes 4 hj.
2) 3 ru = 4-4-4-1 med singel kløver. 16-19.
Makker
vet nå alt om hånden og legger kontrakten.
3 hj =
Sleminvitt hvis hjerter er en av fargene. 4 x = CUE.
3 sp =
Sleminvitt hvis spar er en av fargene. 4 x = CUE.
4 kl =
Sleminvitt hvis kløver er en av fargene.
4 NT = RKCB med hjerter som trumf.
3) 3
hj = Svake 2 hjerter.
4) 3 sp = Svake 2 spar.
5) 3 NT = 20-21 NT.
a) 4
kl = BARON - ber om 4-kortsfarger nedenfra.
b) 4
ru = Overføring
til hjerter.
c) 4 hj =
Overføring til spar.
d) 4 kl = Maksimums svake 2 hjerter.
e) 4
ru = Maksimums svake 2 spar.