Roman Key Card Blackwood

av Bjøm Helgeby

 

Roman Key Card Blackwood (RKCB) er en Blackwood-variant som er blitt meget populær i store deler av verden, spesielt i USA hvor den spilles av nesten samtlige eksperter.  Også i Norge ser vi at stadig flere par tar konvensjonen I bruk.

 

Konvonsjonens store styrke er at men får undersøkt trumfkvaliteten i tillegg til essene.  Samtidig er den ikke særlig mer komplisert å bruke enn vanlig Blackwood.

 

Hvem har Ikke brukt vanlig Blackwood på f.eks. følgende sett hender:

 

               D 6 5 4 2                              E 10 9 7 3

               E K 8 6                                 10

               K 9                                       D kn 6

               E D                                       K kn 8 5

 

               1 sp                                      4 hj 1)

               4 NT                                     5 ru

               ?

 

1) Splinter

 

og etter essesvaret prøvd å gjette seg frem til kvaliteten på trumfen?  Med RKCB elimineres gjettverket!

 

l RKCB regnes de 4 essene samt trumf konge som nøkkelkort, eller Key Cards (KC) på engelsk.

 

Svarene er som følger:

               5 kl = 0/3 KC

               5 ru = 1/4 KC

               5 hj = 2 KC uten trumf D

               5 sp = 2 KC og trumf D

 

Etter 5 kl og 5 ru vil 4NT-melderen slå av i trumf dersom det er tvil om svareren har minimum antall KC (0 eller 1 KC) eller maksimum (3 eller 4 KC).  Svareren må melde videre som om makker spør etter trumf dame (se nedenfor), hvis han har maksimum antall KC.

 

Nå er det kanskje noen som lurer på hva man gjør med 5 KC?  Svaret er at man melder det samme som om man har 2 KC, altså 5 hj uten trumf D og 5 sp med trumf D. l praksis så vil vel neppe 4 NT-melderen ha 0 KC så dette er et mer teoretisk enn praktisk spørsmål.  Derfor droppes svar som viser 5 KC l den videre beskrivelsen.  Men svaret følger jo samme mønster som 5 kl og 5 ru (dvs. det er 3 KC som skiller mellom max og min), derfor så skulle det ikke være så vanskelig å huske dersom situasjonen skulle opptre i praksis.

 

Her er et eksempel på hvordan RKCB kan hjelpe oss med å stoppe under slem når trumfkvaliteten er for dårlig:

 

               K 9                                       D kn 6

               E 10 5 4 2                            D 9 8 3

               E K D 6 3                             10 4

               9                                           E D 8 5

 

               1 hj                                       3 hj

               4 NT 1)                                 5 ru 2)

               5 hj 3)

 

1)RKCB. 2) 1 eller 4 KC. 3) Mangler 2 KC

 

Når åpner ser at 2 KC mangler vet han at slem maksimalt vil ha 50% sjanse (hvis vi mangler trumfkongen, men makker har trumfdame og trumfknekt).

 

Etter at svarer har vist antall nøkkelkort har 4NT-melderen følgende muligheter:

 

Han kan melde 5 i trumf hvis det mangler 2 (eller flere) nøkkelkort.

 

Han kan melde 6 i trumf dersom det kun mangler 1 KC. Eller man har alle nøkkelkort, men det er ikke spillestikk nok til storeslem.

 

Han kan spørre etter trumf D dersom svaret var 5 kl eller 5 ru.  Og senere kan han spørre etter konger hvis makker har trumf D.

 

Han kan melde 5 NT som spørsmål etter konger.  Dette viser storesleminteresse og bekrefter at makkerparet har alle 5 KC samt trumf D.

 

Trumf dame-spørsmålet

 

Etter svaret 5 kl (0-3 KC) og 5 ru (1-4 KC) er billigste melding (utenom trumf) spørsmål etter trumf D.

 

På trumfdame-spørsmålet melder svarer:

               1. trinn           = Benekter trumf D

               2. trinn           = Har trumf D

 

Man kan godt spørre etter trumf D selv om det mangler et KC.  Dette er nyttig for å kunne unngå de stemmene der man mangler ett Ess og trumfdamen.

 

En nyttig tilleggsregel er at svarer kan melde som om han har trumf D hvis han vet at makkerparet har minst 10 trumf til sammen.  Trumfen vil jo da sitte 2-1 i 78% av tilfellene.  Og i de tilfellene hvor den sitter 3-0 vil man kunne kappe den opp halvparten av gangene.

 

Her er et eksempel på trumfdame-spørsmål etter at man har funnet ut at man har 4 KC:

 

 

               K 10 5 4                               E kn 8 3 2

               E 2                                       K D kn 1 0

               E K                                       kn 4

               D 9 6 4 3                              K 5

 

               1 kl                                       1 sp

               3 sp                                      4 NT 1)

               5 kl 2)                                   5 ru 3)

               5 hj 4)                                   5 sp 5)

 

1)  RKCB 2) 0 eller 3 KC 3) Har du trumf D? 4) 1.trinn: Nei!

5)  Mangler 1 KC samt trumf D, liten sjanse for at slemmen er god.

 

Konge-spørsmålet

 

Etter at svarer har vist antall KC, kan 4 NT-melderen spørre etter konger med 5 NT. Meldingen lover at makkerparet har alle 5 KC og trumf Dame.

 

Hvis 4 NT-melderen ikke er klar over om makkerparet har trumf D kan han spørre etter trumf D først, og deretter melde 5 NT som spørsmål etter konger.  Eventuelt kan han melde 6 kl dersom svarers siste melding var 5 NT.

 

Svarer følger samme skjema som etter 4 NT:

 

               6 kl                 = 0 eller 3 Konger

               6 ru                = 1 Konge

               6 hj                 = 2 Konger

 

Husk det er bare 3 konger fordi trumf K er regnet som nøkkelkort og ikke som Konge.

 

Eksempel som viser kongespørsmål på RKCB etter å ha spurt etter trumfdamen først:

 

               K D 6 5                                E 9 8 3 2

               7 2                                        E K D kn 10

               E K                                       4

               E 7 6 4 3                              9 5

 

               1 kl                                       1 sp

               3 sp                                      4 NT 1)

               5 kl 2)                                   5 ru 3)

               5 sp 4)                                 5 NT 5)

               6 ru 6)                                  7 NT 7)

 

1)  RKCB. 2) 0 eller 3 KC. 3) Har du trumf D? 4) 2. trinn = Jal

5)  Hvor mange konger har du? 6) 1 konge. 7) Kan telle 13 stikk.

 

Når er 4 NT RKCB, og hvilken farge regnes som trumf?

 

Her kommer vi inn i litt uklart farvann.  Noen makkerpar bruker vanlig Blackwood i en del situasjoner og Roman Key Card Blackwood i andre situasjoner. Problemet med dette er at man må liste opp (og huske!) i hvilke situasjoner man bruker de forskjellige variantene.

 

En enkel løsning som fungerer meget bra er å droppe vanlig Blackwood og kun bruke RKCB i de situasjoner der 4 NT er Blackwood.  Hvis det er tvil om hvilken farge som er trumf så regnes K i den sistmeldte naturlige melding som det femte esset. Dersom man velger å bruke den varianten bør man la meldinger i tidligere meldte farger være forslag til trumf (og ikke f.eks trumf D spørsmål).

 

Her er et eksempel hvor det er uvisst hvilken farge som er trumf:

 

               E D kn 8 4 3                        10 2

               7                                           E K D kn 10 7 2

               K D 6                                    4

               7 6 3                                     E K 5

 

               1 sp                                      3 hj

               3 sp                                      4 NT 1)

               5 ru 2)                                  5 hj 3)

               pass 4)

 

1) RKCB. 2) 1 eller 4 KC 3) Selv om makker har et Ess vil slem neppe ha større mulighet enn 50%. 4) Skal passe meldinger i tidligere meldte fager

 

Utbygging av RKCB

 

RKCB slik den står beskrevet foran er en meget effektiv konvensjon som vil føre til radikalt bedre slemstyring enn ved bruk av vanlig Blackwood.  Utbyggingen som kommer her vil bare ha marginal betydning, først og fremst i forbindelse med storeslemkontrakter.  Men for de av leserne som er perfeksjonister, og kun nøyer seg med det beste, kan det være noen ideer å hente i dette avsnittet.

 

1) Renonsvisende Svar på 4 NT

 

Her kan man bruke flere forskjellige skjemaer.  F.eks. følgende:

 

5 NT       = 2 KC og renons.  Dersom 4 NT-melderen nå melder 6 i farge så ber det svareren melde 7 i trumf dersom det er denne fargen han er renons i.

 

6 i farge = 1 KC og renons i meldt farge.

 

6 i trumf = 1 KC og renons i en farge over trumffargen.

 

2) Motparten melder inn etter 4 NT

Her kan man avtale DOPI (Akronym for

DO         Dobler                                  = 0 (= 0-3 KC)

PI           Pass                                     = 1 (= 1-4 KC)

               Laveste melding                 = 2 KC uten trumf D

               Nest laveste                        = 2 KC med trumf D

 

Dersom Innmeldingen kommer på 6 trinnet kan man evt. også avtale DEPO (Akronym for

 

DE          Dobler           = Even           (= 0,2 eller 4 KC)

PO          Pass              = Odd            (= 1 eller 3 KC)

 

3)  Alternativt svarskjema for trumf D og konger (Cue-bid varianten)

 

Som regel er det mere interessant å vite hvor svareren har kongen(e) enn hvilket antall han har.  Mange bruker derfor cuebidding av konger istedenfor trinnsvar på kongespørsmålet.  Hvis man velger å bruke cue-bidding av konger, er det vanlig å kombinere dette med at svarer cue-bidder konger direkte på trumf D spørsmålet, dersom han har trumf D.

 

På trumf D spørsmålet kan svarskjemaet derfor se slik ut:

 

               Trumffargen = Benekter trumf D.

               5 NT              = Har trumf D, men Ingen 2. kontroller

                                         som kan meldes under 6 i trumffargen. 

               Ny farge        = Trumf dame + kongen i den fargen.

 

Dersom svarer spør etter konger med 5 NT brukes samme cue-bid-prinsipp:

 

               Ny farge        = 2. kontroll. 

               Trumf             = Ingen 2. kontroll lavere enn trumffargen.

 

De fleste viser bare konger, mens enkelte også tillater cue-bidding av singelton eller K om hverandre. l en farge som makker har meldt naturlig vises dog ikke singelton fordi det som regel bare er K som er interessant i den fargen med tanke på storeslem.

 

Hvis du har cue-biddet en 2. kontroll før RKCB ble tatt l bruk, behøver du Ikke cuebidde den om igjen.  Makker kan se at cue-biddet var på 2. kontroll fordi han selv sitter med 1. kontroll i fargen.  Grunnen til dette er at kongespørsmålet lover alle 5 KC Derfor må nødvendigvis makker ha Esset i den fargen der vi bare har 2. kontroll.  Hvis du sitter med både 1. og 2. kontroll i en farge som du tidligere har cue-biddet, så må du selvfølgelig cuebidde fargen på nytt fordi makker regner med at det første cue-biddet viste 1. kontroll, og han vet dermed ikke noe om 2. kontrollen i denne fargen.

 

Konklusjonen på denne kronglete argumentasjonen er heldigvis ganske grei:

 

På 2. kontroll spørsmål etter RKCB så vises kun 2. kontroller som ikke tidligere har vært vist.

 

Her er et eksempel med Italiensk Cuebidding (som passer meget bra sammen med RKCB) og som viser hvor effektivt maskineriet virker:

 

               4                                           E 9 5

               E K 8 3                                 D 10 6 4 2

               E D 9 7 6                             K 8

               E 9 8                                    K D 5

 

               1 ru                                       1 hj

               3 sp 1)                                 4 kl 2)

               4 ru 2)                                  4 sp 2)

               4 NT 3)                                 5 ru 4)

               5 sp 5)                                 6 ru 6)

               7 hj 7)

 

1) Splinter. 2) Cuebid. 3) RKCB. 4) 1 eller 4 KC. 5) Trumf D? 6) Har trumf D samt uvist 2. kontroll i ruter. 7) Bør ha meget gode sjanser.

 

På trumf D-spørsmålet melder svarer 6 ru (og ikke 6 kl) fordi han allerede har vist 2. kontroll i kløver med 4 kl. Åpner vet at 6 ru viser konge og ikke singelton siden åpner har meldt ruter naturlig.  Åpner ser at storeslemmen står på at ruteren lar seg godspille og at motparten ikke får stikk på grunn av skjev trumfsits.

 

4) RKCB I forbindelse med minorkontrakter.

 

RKCB og minorslemmer går ikke så bra sammen. Det er lett å komme for høyt før man oppdager at 2 + KC mangler. For å bøte på dette kan man bruke følgende prinsipper når minor er trumf:

 

               Cue-bidding over 4 i trumf (4m) faller bort.

 

               Det første Cue-biddet over 4 i trumf er RKCB. Siden det er

               Cue-bid og ikke rele eller laveste farge så betyr det at man kan

               velge å melde en høyere farge, dersom den laveste fargen kan

               bli oppfattet som preferanse (og ikke cuebid. Den første

               meldingen over 4 i trumf som kan oppfattes som "cue-bid" blir

               uansett RKCB (selv om det kan diskuteres om en lavere farge

               også ville vært cue-bid').

 

               Hvis det er tvil om fargen er "Cue-bid" eller naturlig, så er det

               naturlig.

 

               Hopp i 4 NT vil være RKCB (som før), men 4 NT uten hopp vil

               være forslag til spillemelding.

 

               Legg merke til at det er Cue-bid som blir gjort om til RKCB. Det

               betyr at andre meldinger som f.eks. Splinter forblir uberørt av

               konvensjonen.

 

F.eks. vil 1 hj - 2 kl - 4 ru fortsatt være Splinter og ikke RKCB (hvis man spiller BIN-standard).

 

Hvis svarer nå fortsetter med:

 

                                      4 hj                 = preferanse og Ikke krav.

                                      4 sp               = RKCB fordi det er første cue-bid over 4 i trumf.

                                      4 NT              = spillemelding (fordi det ikke er meldt med hopp).

                                      5 kl                 = forslag til kontrakt.

 

Som svar bruker vi samme trinnsvar som etter 4 NT.  Det som er spesielt er at "RKCB-fargen" brukes til å spørre etter nøkkelkort (og i neste omgang 2. kontroller), mens NT er spillemelding (hvis det meldes etter svar på KC).  Svarers meldinger er uforandret.

 

Denne konvensjonen passer best sammen med varianten med cue-bidding av konger.

 

Et eksempel som demonstrerer prinsippene:

 

Etter 1 hj - 2 ru - 4 ru vil:

 

               4 hj                 = Preferanse (og ikke RKCB). 

                                      "Naturlig" fortsettelse (dvs.  Cue-bids og 4NT som

                                      RKCB, samt senere melding i hj og ru er forslag til

                                      spillemelding). (Hvis man har avtale om at 4 hj er

                                      cuebid l denne sekvensen kan man selvfølgelig la

                                      4 hj være RKCB-spørsmål.  En god garanti mot

                                      kostbare meldemisforståelser er Imidlertid å bruke

                                      som prinsipp at første cue-bid aldri er i makkers

                                      naturlig meldte farge.  Og det er det prinsippet

                                      som følges her.)

 

          4 sp                 = RKCB.

 

          4 NT                = Spillemelding. (Ikke sleminteressert)

 

Etter 4 sp (RKCB) vil:

 

               4 NT              = 0-3 KC

               5 kl                 = 1-4 KC

               5 ru                = 2 KC uten trumf D

               5 hj                 = 2 KC med trumf D

 

Etter å ha spurt om KC kan man melde 5 sp for å spørre om K dersom man er storesleminteressert.  Man kan legge av i 5 ru og 5 NT.  Eller man kan spørre etter trumf D med 5 kl eller 5hj.

 

Her er et eksempel som demonstrerer prinsippene. Det blir brukt italienske Cuebids og det alternative svarskjema (Cuebid varianten) på trumf D og konger.

 

               K 3                                       E 7 2

               E 9 4 2                                 6

               D kn 8 5 4                            E K 9 7

               K 7                                       E D 8 6 3

 

               1 ru                                       2 kl

               2 ru                                       3 hi 1)

               3 sp 1)                                 4 hj 2

               4 NT 3)                                 5 kl 4)

               6 kl 5)                                   7 ru 6)

 

1) Cue-bid. 2) RKCB. 3) 1-4 KC. 4) Trumf D? 5) Trumf D + uvist 2-kontroll i kløver 6) Bør ha meget gode muligheter!

 

På trumf D spørsmålet vises ikke spar K, fordi den ble vist med 3 sp. Øst vet at 6 kl viser kløver konge (og ikke singelton) siden han har meldt fargen naturlig.  Han ser derfor at 13 stikk vil ha meget god sjanse til å ordne seg ved å godspille kløveren og stjele en eller flere hjerter på bordet.