Roman Key Card Blackwood
av Bjøm Helgeby
Roman Key Card Blackwood (RKCB) er en
Blackwood-variant som er blitt meget populær i store deler av verden, spesielt
i USA hvor den spilles av nesten samtlige eksperter. Også i Norge ser vi at stadig flere par tar
konvensjonen I bruk.
Konvonsjonens store styrke er at men får
undersøkt trumfkvaliteten i tillegg til essene.
Samtidig er den ikke særlig mer komplisert å bruke enn vanlig Blackwood.
Hvem har Ikke brukt vanlig Blackwood på f.eks.
følgende sett hender:
D
6 5 4 2 E 10
9 7 3
E
K 8 6 10
K
9 D
kn 6
E
D K
kn 8 5
1
sp 4
hj 1)
4
NT 5
ru
?
1) Splinter
og etter
essesvaret prøvd å gjette seg frem til kvaliteten på trumfen? Med RKCB elimineres gjettverket!
l RKCB regnes de 4 essene samt trumf konge som
nøkkelkort, eller Key Cards (KC) på engelsk.
Svarene er som følger:
5
kl = 0/3 KC
5
ru = 1/4 KC
5
hj = 2 KC uten trumf D
5
sp = 2 KC og trumf D
Etter 5 kl og 5 ru vil 4NT-melderen slå av i trumf dersom det er tvil om
svareren har minimum antall KC (0 eller 1 KC) eller maksimum (3 eller 4
KC). Svareren må melde videre som om
makker spør etter trumf dame (se nedenfor), hvis han har maksimum antall KC.
Nå er det kanskje noen som lurer på hva man gjør med 5 KC? Svaret er at man melder det samme som om man
har 2 KC, altså 5 hj uten trumf D og 5 sp med trumf D. l praksis så vil vel
neppe 4 NT-melderen ha 0 KC så dette er et mer teoretisk enn praktisk
spørsmål. Derfor droppes svar som viser
5 KC l den videre beskrivelsen. Men
svaret følger jo samme mønster som 5 kl og 5 ru (dvs. det er 3 KC som skiller
mellom max og min), derfor så skulle det ikke være så vanskelig å huske dersom
situasjonen skulle opptre i praksis.
Her er et eksempel på hvordan RKCB kan hjelpe oss med å stoppe under slem
når trumfkvaliteten er for dårlig:
K
9 D
kn 6
E
10 5 4 2 D 9 8
3
E
K D 6 3 10 4
9 E D 8
5
1
hj 3
hj
4
NT 1) 5 ru
2)
5
hj 3)
1)RKCB. 2) 1 eller 4 KC. 3) Mangler 2 KC
Når åpner ser at 2 KC mangler vet han at slem maksimalt vil ha 50% sjanse (hvis vi mangler trumfkongen, men makker har
trumfdame og trumfknekt).
Etter at svarer har vist antall nøkkelkort har 4NT-melderen følgende
muligheter:
Han kan melde 5 i
trumf hvis det mangler 2 (eller flere) nøkkelkort.
Han kan melde 6 i
trumf dersom det kun mangler 1 KC. Eller man har alle nøkkelkort, men det er
ikke spillestikk nok til storeslem.
Han kan spørre
etter trumf D dersom svaret var 5 kl eller 5 ru. Og senere kan han spørre etter konger hvis
makker har trumf D.
Han kan melde 5 NT
som spørsmål etter konger. Dette viser
storesleminteresse og bekrefter at makkerparet har alle 5 KC samt trumf D.
Trumf dame-spørsmålet
Etter svaret 5 kl (0-3 KC) og 5 ru (1-4 KC) er
billigste melding (utenom trumf) spørsmål etter trumf D.
På trumfdame-spørsmålet melder svarer:
1.
trinn = Benekter trumf D
2.
trinn = Har trumf D
Man kan godt spørre etter trumf D selv om det
mangler et KC. Dette er nyttig for å
kunne unngå de stemmene der man mangler ett Ess og trumfdamen.
En nyttig tilleggsregel er at svarer kan melde
som om han har trumf D hvis han vet at makkerparet har minst 10 trumf til
sammen. Trumfen vil jo da sitte 2-1 i 78% av tilfellene. Og
i de tilfellene hvor den sitter 3-0 vil man kunne kappe den opp halvparten av
gangene.
Her er et eksempel på trumfdame-spørsmål etter
at man har funnet ut at man har 4 KC:
K
10 5 4 E kn
8 3 2
E
2 K
D kn 1 0
E
K kn
4
D
9 6 4 3 K 5
1
kl 1
sp
3
sp 4
NT 1)
5
kl 2) 5
ru 3)
5
hj 4) 5
sp 5)
1) RKCB 2) 0 eller 3 KC 3) Har du trumf D? 4)
1.trinn: Nei!
5) Mangler 1 KC samt trumf D, liten sjanse for at
slemmen er god.
Konge-spørsmålet
Etter at svarer har vist antall KC, kan 4
NT-melderen spørre etter konger med 5 NT. Meldingen lover at makkerparet har
alle 5 KC og trumf Dame.
Hvis 4 NT-melderen ikke er klar over om
makkerparet har trumf D kan han spørre etter trumf D først, og deretter melde 5
NT som spørsmål etter konger. Eventuelt
kan han melde 6 kl dersom svarers siste melding var 5 NT.
Svarer følger samme skjema som etter 4 NT:
6
kl = 0 eller 3 Konger
6
ru = 1 Konge
6
hj = 2 Konger
Husk det er bare 3 konger fordi trumf K er
regnet som nøkkelkort og ikke som Konge.
Eksempel som viser kongespørsmål på RKCB etter
å ha spurt etter trumfdamen først:
K
D 6 5 E 9 8
3 2
7
2 E
K D kn 10
E
K 4
E
7 6 4 3 9 5
1
kl 1
sp
3
sp 4
NT 1)
5
kl 2) 5
ru 3)
5
sp 4) 5 NT
5)
6
ru 6) 7
NT 7)
1) RKCB. 2) 0 eller 3 KC. 3) Har du trumf D? 4)
2. trinn = Jal
5) Hvor mange konger har du? 6) 1 konge. 7) Kan
telle 13 stikk.
Når er 4 NT RKCB, og hvilken farge regnes som trumf?
Her kommer vi inn i litt uklart farvann.
Noen makkerpar bruker vanlig Blackwood i en del situasjoner og Roman Key
Card Blackwood i andre situasjoner. Problemet med dette er at man må liste opp
(og huske!) i hvilke situasjoner man bruker de forskjellige variantene.
En enkel løsning som fungerer meget bra er å droppe vanlig Blackwood og
kun bruke RKCB i de situasjoner der 4 NT er Blackwood. Hvis det er tvil om hvilken farge som er
trumf så regnes K i den sistmeldte naturlige melding som det femte esset.
Dersom man velger å bruke den varianten bør man la meldinger i tidligere meldte
farger være forslag til trumf (og ikke f.eks trumf D spørsmål).
Her er et eksempel hvor det er uvisst hvilken farge som er trumf:
E D kn 8 4 3 10 2
7 E K D kn 10 7 2
K
D 6 4
7
6 3 E
K 5
1
sp 3
hj
3
sp 4
NT 1)
5
ru 2) 5
hj 3)
pass
4)
1) RKCB. 2) 1 eller 4 KC 3) Selv om makker har et Ess vil slem neppe ha
større mulighet enn 50%. 4) Skal passe meldinger i
tidligere meldte fager
Utbygging av RKCB
RKCB slik den står beskrevet foran er en meget
effektiv konvensjon som vil føre til radikalt bedre slemstyring enn ved bruk av
vanlig Blackwood. Utbyggingen som kommer
her vil bare ha marginal betydning, først og fremst i forbindelse med
storeslemkontrakter. Men for de av
leserne som er perfeksjonister, og kun nøyer seg med det beste, kan det være
noen ideer å hente i dette avsnittet.
1) Renonsvisende Svar på 4 NT
Her kan man bruke flere forskjellige
skjemaer. F.eks. følgende:
5 NT =
2 KC og renons. Dersom 4 NT-melderen nå
melder 6 i farge så ber det svareren melde 7 i trumf dersom det er denne fargen
han er renons i.
6 i farge = 1 KC og renons i meldt farge.
6 i trumf = 1 KC og renons i en farge over
trumffargen.
2) Motparten
melder inn etter 4 NT
Her kan man avtale
DOPI (Akronym for
DO Dobler =
0 (= 0-3 KC)
PI Pass =
1 (= 1-4 KC)
Laveste melding = 2 KC uten trumf D
Nest laveste = 2 KC med trumf D
Dersom Innmeldingen kommer på 6 trinnet kan
man evt. også avtale DEPO (Akronym for
DE Dobler
= Even (= 0,2 eller 4 KC)
PO Pass
= Odd (= 1 eller 3 KC)
3) Alternativt svarskjema for trumf D og konger
(Cue-bid varianten)
Som regel er det mere interessant å vite hvor
svareren har kongen(e) enn hvilket antall han har. Mange bruker derfor cuebidding av konger
istedenfor trinnsvar på kongespørsmålet.
Hvis man velger å bruke cue-bidding av konger, er det vanlig å kombinere
dette med at svarer cue-bidder konger direkte på trumf D spørsmålet, dersom han
har trumf D.
På trumf D spørsmålet kan svarskjemaet derfor
se slik ut:
Trumffargen
= Benekter trumf D.
5
NT = Har trumf D, men Ingen
2. kontroller
som kan meldes under 6 i trumffargen.
Ny
farge = Trumf dame + kongen i den
fargen.
Dersom svarer spør etter konger med 5 NT
brukes samme cue-bid-prinsipp:
Ny farge = 2. kontroll.
Trumf = Ingen 2. kontroll lavere enn
trumffargen.
De fleste viser bare konger, mens enkelte også tillater cue-bidding av
singelton eller K om hverandre. l en farge som makker har meldt naturlig vises
dog ikke singelton fordi det som regel bare er K som er interessant i den
fargen med tanke på storeslem.
Hvis du har cue-biddet en 2. kontroll før RKCB ble tatt l bruk, behøver
du Ikke cuebidde den om igjen. Makker
kan se at cue-biddet var på 2. kontroll fordi han selv sitter med 1. kontroll i
fargen. Grunnen til dette er at
kongespørsmålet lover alle 5 KC Derfor må nødvendigvis makker ha Esset i den
fargen der vi bare har 2. kontroll. Hvis
du sitter med både 1. og 2. kontroll i en farge som du tidligere har
cue-biddet, så må du selvfølgelig cuebidde fargen på nytt fordi makker regner
med at det første cue-biddet viste 1. kontroll, og han vet dermed ikke noe om
2. kontrollen i denne fargen.
Konklusjonen på denne kronglete argumentasjonen er heldigvis ganske grei:
På 2. kontroll spørsmål etter RKCB så vises kun 2. kontroller som ikke
tidligere har vært vist.
Her er et eksempel med Italiensk Cuebidding (som passer meget bra sammen
med RKCB) og som viser hvor effektivt maskineriet virker:
4 E 9 5
E
K 8 3 D 10
6 4 2
E
D 9 7 6 K 8
E
9 8 K D
5
1
ru 1
hj
3
sp 1) 4 kl
2)
4
ru 2) 4
sp 2)
4 NT 3) 5
ru 4)
5 sp 5) 6 ru 6)
7 hj 7)
1) Splinter. 2) Cuebid. 3) RKCB. 4) 1 eller 4 KC. 5) Trumf D? 6) Har trumf D
samt uvist 2. kontroll i ruter. 7) Bør ha meget gode sjanser.
På trumf D-spørsmålet melder svarer 6 ru (og ikke 6 kl) fordi han
allerede har vist 2. kontroll i kløver med 4 kl. Åpner vet at 6 ru viser konge
og ikke singelton siden åpner har meldt ruter naturlig. Åpner ser at storeslemmen står på at ruteren
lar seg godspille og at motparten ikke får stikk på grunn av skjev trumfsits.
4) RKCB I forbindelse med minorkontrakter.
RKCB og minorslemmer går ikke så bra sammen.
Det er lett å komme for høyt før man oppdager at 2 + KC mangler. For å bøte på
dette kan man bruke følgende prinsipper når minor er trumf:
Cue-bidding
over 4 i trumf (4m) faller bort.
Det
første Cue-biddet over 4 i trumf er RKCB. Siden det er
Cue-bid
og ikke rele eller laveste farge så betyr det at man kan
velge
å melde en høyere farge, dersom den laveste fargen kan
bli
oppfattet som preferanse (og ikke cuebid. Den første
meldingen
over 4 i trumf som kan oppfattes som "cue-bid" blir
uansett
RKCB (selv om det kan diskuteres om en lavere farge
også
ville vært cue-bid').
Hvis
det er tvil om fargen er "Cue-bid" eller naturlig, så er det
naturlig.
Hopp
i 4 NT vil være RKCB (som før), men 4 NT uten hopp vil
være forslag til spillemelding.
Legg
merke til at det er Cue-bid som blir gjort om til RKCB. Det
betyr at andre meldinger som f.eks. Splinter forblir uberørt av
konvensjonen.
F.eks. vil 1 hj - 2 kl - 4 ru fortsatt være Splinter og ikke RKCB (hvis
man spiller BIN-standard).
Hvis svarer nå fortsetter med:
4 hj = preferanse og Ikke krav.
4 sp = RKCB fordi det er første
cue-bid over 4 i trumf.
4 NT = spillemelding (fordi det ikke er
meldt med hopp).
5 kl = forslag til kontrakt.
Som svar bruker vi samme trinnsvar som etter 4
NT. Det som er spesielt er at
"RKCB-fargen" brukes til å spørre etter nøkkelkort (og i neste omgang
2. kontroller), mens NT er spillemelding (hvis det meldes etter svar på
KC). Svarers meldinger er uforandret.
Denne konvensjonen passer best sammen med
varianten med cue-bidding av konger.
Et eksempel som demonstrerer prinsippene:
Etter 1 hj - 2 ru - 4 ru vil:
4
hj = Preferanse (og ikke
RKCB).
"Naturlig"
fortsettelse (dvs.
Cue-bids og 4NT som
RKCB,
samt senere melding i hj og ru er forslag til
spillemelding).
(Hvis man har avtale om at 4 hj er
cuebid
l denne sekvensen kan man selvfølgelig la
4
hj være RKCB-spørsmål. En god garanti
mot
kostbare
meldemisforståelser er Imidlertid å bruke
som
prinsipp at første cue-bid aldri er i makkers
naturlig meldte farge.
Og det er det prinsippet
som følges her.)
4 sp =
RKCB.
4 NT =
Spillemelding. (Ikke sleminteressert)
Etter 4 sp (RKCB)
vil:
4
NT = 0-3 KC
5
kl = 1-4 KC
5
ru = 2 KC uten trumf D
5
hj = 2 KC med trumf D
Etter å ha spurt om KC kan man melde 5 sp for
å spørre om K dersom man er storesleminteressert. Man kan legge av i 5 ru og 5 NT. Eller man kan spørre etter trumf D med 5 kl
eller 5hj.
Her er et eksempel som demonstrerer
prinsippene. Det blir brukt italienske Cuebids og det alternative svarskjema
(Cuebid varianten) på trumf D og konger.
K
3 E
7 2
E
9 4 2 6
D
kn 8 5 4 E K 9
7
K
7 E
D 8 6 3
1
ru 2
kl
2
ru 3
hi 1)
3
sp 1) 4 hj
2
4
NT 3) 5 kl
4)
6
kl 5) 7
ru 6)
1) Cue-bid. 2) RKCB. 3) 1-4 KC. 4) Trumf D? 5)
Trumf D + uvist 2-kontroll i kløver 6) Bør ha meget
gode muligheter!
På trumf D spørsmålet vises ikke spar K, fordi
den ble vist med 3 sp. Øst vet at 6 kl viser kløver konge (og ikke singelton)
siden han har meldt fargen naturlig. Han
ser derfor at 13 stikk vil ha meget god sjanse til å ordne seg ved å godspille
kløveren og stjele en eller flere hjerter på bordet.