Splinter
v/Tommy Sandsmark
Splinter og Cuebids
brukes i første rekke for å undersøke slemmulighetene
når man har fastslått (eller med splintermeldingen/cuebiddet fastslår) en god trumftilpasning (helst minst
5-4). Splintermeldingen viser kortfarge, og cuebids viser honnører på veien til utgang og slem.
Hvis du bruker minisplinter, så vil enkelt hopp
etter 1 i major ( ikke i minor)
vise singelton i den hoppmeldte fargen og minst
utgangsinvitt.
SPLINTER er da dobbelthopp og viser singelton i
Splinter-fargen etter minoråpning
og renons i Splinter-fargen etter majoråpning.
Eksempler:
1 sp - 4 ru =
Splinter (Renons i ru)
1 sp - 3 ru =
Minisplinter (Singel ru)
1 hj - 3 sp = Splinter (Renons i sp)
1 hj - 2 sp = Minisplinter (Singel sp)
1 ru - 4 kl = Splinter (Singel eller renons i kl)
Av dette følger naturligvis at støtte av
åpningsfargen enten er svak, (under 8 hp) eller
benekter singelton/renons i sidefarge. Hoppstøtte benekter kortere farge enn
dobbelton.
NB! 1. kontroll i (MINI)SPLINTER-fargen er IKKE meldt før en i makkerparet
har gjentatt SPLINTER-fargen ved første lovlige
anledning. Man har derfor IKKE anledning til å gå ut fra at SPLINTREREN
har mer enn 2. kontroll, med mindre han har vist 1. kontroll eksplisitt.
Meget sjeldent kan det forekomme at man må ut
og pretendere kortfarge for å få igang et CUE-forløp.
En slik melding skal KUN forekomme dersom man kontrollerer fargen med ESSET!
Splinter kan forekomme i en rekke situasjoner. Generelt
sett kan vi si det slik at der
fargemelding ville være krav for minst en runde, vil hopp i samme farge være MINI-SPLINTER/SPLINTER! Er det plass til begge deler,
brukes både minisplinter og splinter. Er det plass til bare en melding, vil
splinter vise singelton eller renons.
1 NT - 2 ru
2 hj - 4 kl =
SPLINTER m/hj.
1 kl - 1 ru
1 hj - 2 sp =
SPLINTER m/hj.
1 kl - 1 ru
1 sp - 3 ru =
SPLINTER m/sp.
Det er ingen ting i veien for å splintre først
og så slå av i trumffargen når makker cuebidder, noe
som vil bety: ”Jeg har vist deg kortfarge og fargetilpasning, men har ikke mer
enn til å kreve til utgang. Jeg gjorde dette kun fordi det kanskje var
interessant for deg!”
Visning av kortfarger er mest interessant i de
tilfeller der makkeren til splintreren har 3 eller 4
små i splinterfargen, for dette betyr at alle de
andre honnørene er virksomme på begge hender. Den verste fargen man kan ha
etter en splinter er en splinterfarge med kun 2.
kontroll eller med lavhonnører, fordi disse homnnørene
er bortkastet.
Eks.: K
kn x (x x) (etter singelvisende
bud)
D
kn 10 (x)
D
kn
I slike tilfeller gjør man best i å returnere
til trumffargen (= avslag) med mindre man ser mulighetene for slem likevel.
Cuebids
Cuebids er kontrollmeldinger som brukes a) for å
fastslå fargetilpasning eller b) for å vise fargekontroll etter at
fargetilpasning er etablert. Man skiller i prinsippet ikke mellom 1. kontroll
(Ess/renons) og 2. kontroll (komnge/singelton).
Heller ikke skiller man mellom ekte kontroll (ess/konge) og uekte kontroll
(singelton/renons).
Helt typisk er det å begynne kontrollvisning
med et hopp i ny farge der vanlig fargemelding er krav eller ny farge på 4-trinnet etter fargestøtte eller etter en minisplinter-
eller splinter-melding.
Eksempel:
1
sp - 3
sp
4
kl = Cuebid.
1
NT - 2
kl
2
hj - 4
kl = Cuebid
osv.
Dessuten vil alltid ny farge bli Cue etter Minisplinter eller Splinter og nesten alltid på 4-trinnet etter Stenbergs 2 NT (som etter majorfargeåpning fastsetter
trumfen.
I prinsippet meldes altså kontrollene om
hverandre, og kontroller man hopper over, er kontroller man ikke har. Kun
dersom man er oppsatt med sterke kompenserende
verdier, kan man tillate seg å CUE flere 2. kontroller
først, spesielt når dette skaper et mer fleksibelt meldingsforløp.
Inne i et CUE-forløp,
er 4 NT ALLTID (Roman Key Card) Blackwood!
Aktive/Passive Cue:
Du bør skille mellom aktive og passive Cuebiids.
Med passive cuebids
mener jeg cuebids som er avgitt på veien opp til
utgang i farge. Disse passive cuebids er topphonnørvisende og ikke forpliktende. Dette gjelder på
begge hender. Dersom den ene cuebidder og den andre
også gjør det, betyr det noe slik som: ”Dette ser interessant ut, og jeg vil
gjerne høre mer, uten at jeg tar imnot noen sleminvitt foreløpig!”
Aktive cuebids er Cue over
utgangsverdi, og slike cuebids er forpliktende. Dette
vil si at den andre hånden MÅ cuebidde hvis han har
noe å cuebidde på veien opp til neste melding i trun\mffargen.
Etter dobling:
Hvis et SPLINTER-bud eller CUE blir doblet, brukes doblingen
til å skaffe full kontroll i fargen. Har man ikke nærmeste uviste
kontroll i fargen, skal man passe, og la makker vise denne kontrollen gjennom
xx (hvis han har den). Man redobler naturligvis med
neste kontroll. Hvis motparten dobler under 3 NT, vil xx vise 1.
kontroll. Pass ber om at makker viser 1. kontroll gjennom xx.
En spesialting:
En helt spesiell form for CUE-BIDS
blir brukt i Blue Club etter åpning i hj/sp, og 2
kl/2 ru hos svarhånden, men kan meget godt tillempes
vanlige naturlige systemer. Man forutsetter at svarhånden har god tilpass til
åpningsfargen, og til en mild sleminvitt. Nå melder
han neste gang det er hans tur til å melde, den andre minorfargen på 4-trinnet. Dette viser at han har enten ESS i den ene
fargen og KONGE i den andre fargen eller 2 ESS/2 KONGER. Prinsippet er:
ASCENDING = ALIKE (2 ess eller 2 konger)
DESCENDING = DIFFERENT
(DISLIKE?) (en av hver)
Eksempel:
1
sp - 2 kl
2
ru - 4 ru = Begge
minoressene eller minorkongene
og
GOD sp-støtte. Sleminvitt.
1
hj - 2 ru
2
NT - 4 kl = ru
ess + kl konge eller omvendt.
GOD
hj-støtte. Sleminvitt.
Etter dette meldingsforløp blir ny farge CUE, og 4 NT (RKC) BLACKWOOD.
Merk at man ikke behøver å benytte Blackwood. Hvis man føler at man får bedre grep på sakene
ved videre cuebidding, bør man gjøre dette heller enn
å melde Blackwood. Hvis den ene hånden har vist
renons på veien, bør den andre ikke inkludere topphonnører i denne fargen i
svaret på Blackwood. Hvis en av hendene ikke har fått
vist en renons, vil det være helt fånyttes å benytte Blackwood,
da man ikke kan vite om ett av essene i svaret er i renonsfargen.
I slike tilfeller vil man alltid cuebidde i stedet
for å spørre i 4 NT.
THE PRINCIPLE OF FAST ARRIVAL:
The
Principle of Fast Arrival går ut på at jo fortere man
kommer i en utgangskontrakt, jo større grunn er det til å anta at man skal være
bare der, og ikke høyere. Jo mer snirklete meldingsforløpet er, jo større
sjanse er det for at man bør lukte på slemmulighetene.
Derfor:
Vet man hvor man skal, så meld det uten om og men. Man går kun snirkelganger når fargen IKKE er funnet, eller når man er
sterkere og har ambisjoner.
Dette
er et viktig prinsipp å benytte seg av når man skal vurdere videre meldinger
utover utgangsnivå.