Etter 1 i farge:

Weak Jump-Shift


2-Level Jump-Shift: 2-5 HCP, 6-card suit.

3-Level Jump-Shift: 2-7 HCP, 7-card suit.

REBIDS BY OPENER

 

Etter 1 kl/1 ru:

 

Omvendt minor


Når man spiller omvendt minor viser 1min-2min 10 Hp+ og minst 4 kortsstøtte.
Man benekter 4 korts majorfarge.
1min-3min er sperrebetont og ca 3-6 Hp. På denne måten får man sperret med
svake kort, og får bedre melderom med sterke kort.
Omvendt minor brukes helst uten innmelding fra motparten, men man kan selvfølgelig
bli enig om noe annet.

1Kl-2Kl
2Ru : 3 korts kløver. (hvis man kan ha det) Ellers viser det tillegg med
noe i ruter.
2Hj : Tillegg. Noe i Hjerter. 
2Sp : Tillegg. Noe i Spar.
2NT : 12-13 Hp. Jevn hand. 4 Kløver.
3Kl : 11-13 Hp. 5+Kløver.
3Ru/3Hj/3Sp: Renonce. Tillegg.
3NT : 18-19 Hp. 4/5 kløver.

Etter svarene 2Ru til 3Kl er svarene videre:
3Kl : Minimum. Skjev hand.
2NT : Minimum. Jevn hand.
Ny farge lavest: Hold / Cuebid. Utgangskrav.
Hopp i ny fartge: Singelton og sleminvitt.
Hvis åpneren gjenntar majorfargen lavest mulig senere f.eks
1Kl-2Kl-2Hj-2Sp-3Hj, viser det 5 korts major og 6+minor. 

1Ru-2Ru
2Hj : Tillegg. Noe i Hjerter.
2Sp : Tillegg. Noe i Spar.
2NT : 12-13 Hp. Jevn hand. 4 Ruter.
3Kl : Tillegg. Noe i Kløver.
3Ru : 11-13 Hp. 5+Ruter.
3Hj/3Sp/4Kl: Renonce. Tillegg.
3NT : 18-19 Hp. 4/5 kløver.

Etter svarene 2Hj til 3Ru er svarene videre:
3Ru : Minimum. Skjev hand.
2NT : Minimum. Jevn hand.
Ny farge lavest: Hold / Cuebid. Utgangskrav.
Hopp i ny fartge: Singelton og sleminvitt.
Hvis åpneren gjenntar majorfargen lavest mulig senere f.eks
1Ru-2Ru-2Hj-2Sp-3Hj, viser det 5 korts major og 6+minor. 

Med tillegg menes (13)14Hp+

 

Criss-Cross


A jump into the other minor is used to show a game-forcing hand with support for opener's minor. It says nothing about the other minor. 

Examples: 1C-2D and 1D-3C

These are useful when the jump raise is a limit raise.

 

 

TheOne's Holdvisende meldinger


1Kl-3Kl
3Ru: Ru og Hj hold.
3Hj: Hj og Sp hold.
3Sp: Sp og Ru hold.
3NT: Hold i alle farger.

1Ru-3Ru
3Hj: Hj og Sp hold eller hold i alle farger.
3Sp: Ikke Ru-Hold. , 3NT: Ru-Hold.
3Sp: Sp og Kl hold.
3NT: Kl og Hj hold.

 

 

Omvendt Flannery fra Svarer
av William Schramm, Ojai, CA


Flannery konvensjonen ble laget for å hjelpe til med et klassisk meldeproblem:Hvordan melde hender med en minimumsstyrke. Reverse Flannery by Responder (RFR) er laget for å hjelpe til et klassisk svar problem, hvordan melder du når du har 5 spar og 5 hjerter etter 
en minor åpning, og minimum stryke.

Det vanlige er at man melder den lengste fargen først (spar) for så å melde den andre fargen etter på. Sett at åpneren melder 1 minor og svareren 1 spar, åpneren melder nå en minimumshånd ved 1NT eller 2 i minoråpningen. Er 2 hjerter nå krav?

Hvis ikke dette er krav vil du få vanskeligheter hvis du har en invitt hånd med den nevnte fordelingen. 3 hjerter vil ta opp mye plass, og hvis det er den eneste måten du får kreve på, så gjør dette det nesten umulig å skille mellom styrkene hvis svareren har 4 eller 5 hjerter. Er 2 hjerter krav, kan man miste hjerter tilpasningen hver gang åpneren har en minimums åpning.

Ny minor som krav er en måte å skjelne mellom styrken etter 1NT svar fra åpneren. Dette gjør igjen at man mister sjansen til å melde av minor som naturlig.

RFR hjelper deg med å melde kortene i de vanskelige tilfellene.

(1) Hopp til 2 hjerter etter en minor åpning viser en hånd med 5 spar og 4 hjerter. Styrken er ca 5-8 Hp.
(2) 1 spar fulgt av hopp til 3 hjerter er invitt og viser 5-5 eller bedre. (Denne varianten er opprinnelig hentet fra Edwin Kantar.)
(3) 1 spar fulgt av 2 hjerter er krav for en ny runde og viser 9 Hp+. 3 hjerter i 3. melderunde er utgangskrav.

RFR tar nok bort 2 hjerter sin opprinnelige mening, men vi føler ikke at dette er noe stort problem. Tror ikke man mister så mye ved å ikke få melde 2 hjerter som 0-5Hp, og hvis du bruker den som sterk kan man alltid melde 1 hjerter etterfulgt av mange forskjellige krav meldinger.

Utviklingen etter RFR er som regel enkel. Åpneren vil i de fleste tilfeller passe eller melde 2 spar for å spille det. Han kan invitere ved å melde 2NT eller 3 i en minor farge. 3 i motsatt minor kan brukes som en relé melding. Svareren melder da etter disse prioriteten:


(a) 3 Hjerter viser 5 hjerter.
(b) 3NT viser hold i den umeldte minoren.
(c) Støtte åpningsfargen med 3 kort.
(d) 4 i den motsatte minorfargen med 4 kort støtte og 0 i den motsatte minorfargen.
(e) 3 spar hvis du ikke kan melde noen av punktene fra (a) til (d).

Denne konvensjonen kan brukes i nesten alle systemer hvor mist av minor åpningene er naturlig. Systemet virker kanskje best når man har 5 kort major åpninger. Du kan til og med bruke en ikke reverserende Flannery hos svarer i systemer hvor svareren bruker canape.

 

 

Etter 1 hj/1 sp:

 

Forcing 1NT 


Responder's 1NT to an opening major is a 1-round force. Playing 2over1, the bid can have as many as 12- points, and can show a variety of hands. Opener rebids his suit with 6+, or shows a 2nd suit (4+ hearts, or 3+ minors). He jumps to the next level with these shapes and 18+ points.

Responder second bid.

 

 

DRURY (Toronto)


Dette er en konvensjon vi bruker når den ene har passet og den andre har åpnet med 1 major. Denne 
konvensjonen har blitt mer og mer akutell i de siste årene, etter hvert som åpningene har blitt svakere og
svakere. Konvensjonen skal hjelpe oss til å stoppe så lavt som mulig de gangene makker IKKE hadde åpning.

Denne versjonen går ut i fra at du bruker 4kort hjerter og 5 kort spar. Da får du plusse eller minuser etter hva du selv bruker. Man spør da med 2kløver for å høre hva makker har:

Pass-1Hj-2Kl
2Ru: Megaminimum.
2Hj: Vanlig åpning uten tillegg.
2Sp: Naturlig & tillegg.
2NT: Naturlig & tillegg.
3Kl: 5-4. & tillegg.
3Ru: 5-4. & tillegg.
3Hj: Ekstra lengde & tillegg.
3Sp: Renons & tilegg.
3NT: 18-19 Hp. ikke sidefarge eller 6 kort hjerter.
4Kl: Renons & tillegg.
4Ru: Renons & tillegg.

Pass-1Sp-2Kl
2Ru: Megaminimum.
2Hj: Naturlig & tillegg.
2Sp: Naturlig & tillegg.
2NT: Naturlig & tillegg.
3Kl: 5-4 & tillegg.
3Ru: 5-4 & tillegg.
3Hj: 5-4 & tillegg.
3Sp: Minst 6 spar & tillegg.
3NT: 18-19 Hp. ikke sidefarge eller 6 kort hjerter.
4Kl: Renons & tillegg.
4Ru: Renons & tillegg.
4Hj: Renons & tillegg.

FORSVAR:
Hvis motparten dobler 2kl-meldinga for å vise kløverfarge kan du melde:
Pass=Megaminimum.
xx= Tillegg med kløverfarge.
2Ru= Naturlig & tillegg.

 

 

BERGENs etter 1Majoråpning.


Svarmeldinger etter 1Hjerter og 1 Spar.
Ikke helt lik orginalen, men alikevel Bergen. Jeg bruker alle dobbelthopp som renons. 1NT er i denne versjonen rundekrav og kan inneholde 3 eller 4 kort søtte.

1Hj-
        1NT etterfulgt av 3 eller 4 hjerter =10-12 p med 3 kort trump.
        2Hj: 6-9 p med 3 kort trump
        3Kl: 7-10 p, og minst 4 trump
        3Ru: 10-12 p, og minst 4 trump
        3Hj: Sperr. 0-5 p.
        3Sp: Renons.
        3NT: 12-15 p, balansert hånd, stopper i alle de andre fargene, 
        3 kort trump.
        4Kl/Ru: Renons.

1Sp-
        1NT etterfulgt av 3 eller 4 spar =10-12 p med 3 kort trump.
        2Sp: 6-9 p med 3 kort trump
        3C: 7-10 p, med minst 4 trump
        3H: 10-12 p, med minst 4 trump
        3S: Sperr. 0-5 p
        3NT: 12-15 p, balansert, stopper i de andre fargene. 
        3 kort trump.
        4Kl/Ru/Hj: Renons.

 

Trialbid


Trialbid er konvensjon som brukes etter 1H-2H / 1S-2S. Ny farge nå viser trialbid og er en invitt til utgang. 3 i åpningsfargen blir da spillemelding.

Langfargetrialbid
Ny farge ber svarhanden melde utgang med hjelp i fargen. I utgangspunktet kan svarhanden vendte seg 3 små i fargen.
- Med minimum og lite hjelp i fargen bør svarhanden slå av i åpningsfargen. Selv med maksimum bør man slå av med 3/4 små.
- Med maksimum og lite hjelp, men gode honnører i en annen farge kan svarhanden melde denne hvis man ikke kommer over 3 i åpningsfargen.
- Med maksimum eller god hjelp i farge meldes utgang i åpningsfargen.


Kortfargetrialbid
Ny farge ber svarhanden melde utgang uten hjelp i fargen. I utgangspunktet kan svarhanden vendte seg singel eller renonce og singeltonen bør ikke være ess/konge.
- Med minimum og bortkastede verdier i trialbidfargen bør svarhanden slå av. Selv med maksimum bør man slå av hvis man sitter med veldig mye bortkastet.
- Med maksimum og en del bortkastet, men gode honnører i en annen farge kan svarhanden melde denne hvis man ikke kommer over 3 i åpningsfargen.
- Med maksimum eller ingenting bortkastet i trialbidfargen meldes utgang i åpningsfargen.

 

 

Limit major raises


Jump Major Raise: 11-12 HCP, invitational.

Double Jump-Shift: Splinter, 13-16 HCP, at least 4-card trump support and a singleton or void in the suit bid, forcing.

 

 

Romex


LFT= Lang farge trialbid.
KFT = Kort farge trialbid.

1Hj-2Hj
2Sp: Ber om 2NT. Start på KFT.
2NT: LFT i Sp
3Kl: LFT i Kl
3Ru: LFT i Ru
3Hj: Spillemelding.

1Hj-2Hj-2Sp-2NT
3Kl:KFT i Kl
3Ru:KFT i Ru
3Hj:KFT i Sp

1Sp-2Sp
2NT: Ber om 3Kl. Start på KFT.
3Kl:LFT i Kl
3Ru:LFT i Ru
3Hj:LFT i Hj
3Sp: Spillemelding.

1Sp-2Sp-2NT-3Kl
3Ru:KFT i Ru
3Hj:KFT i Hj
3Sp:KFT i Kl

 

 

Romex Trialbid


Trialbis is a convention after the sequence 1H-2H / 1S-2S
The opener make an invitational bid in a suit to describe his hand.

LFT= Long suit trialbid. Shows a poor sidesuit (at least three small) an request for help.
The responder should bid game with strength in the suit (also with shortness and 4+trump).
KFT = Short suit trialbid. Shows a void or a singleton in the suit.
The responder should bid game if he has no wasted values in the suit.

1H-2H
2S: Request partner to bid 2NT. A start bid to show KFT.
2NT: LFT in Spade. 
3C: LFT in Club.
3D: LFT in Diamond.
3H: To play.

1H - 2H
2S - 2NT
3C:KFT in Clubs.
3D:KFT in Diamond.
3H:KFT in Spade. 

1S-2S
2NT: Request partner to bid 3C. A start bid to show KFT.
3C:LFT in Club. 
3D:LFT in Diamond.
3H:LFT in Heart.
3S: To play.

1S - 2S
2NT - 3C
3D:KFT in Diamond. 
3H:KFT in Heart.
3S:KFT in Club.

 

 

2NT Jacoby


This convention uses 2 NT as an artificial forcing raise of partner's opening bid in a major suit. It is most commonly used as a balanced forcing major raise.

Responses After a Jacoby Two Notrump bid the opener responds:

 

 

Stenberg (Norsk variant)


Det finnes utallige varianter av Stenberg. I utgangspunktet viser meldinga støtte i majoråpningen. Det er styrken som varierer. Før var den alltid 16+,  men i de siste åra har noen gått så langt ned som til Minst invitt. Jeg tror det
mest hensiktsmessige er å bruke den som utgangskrav. For at man skal ha kontroll så kan man ikke skifte trumpfarge. Da KAN svarene bli noe slikt:

1Hj-2NT
3Kl : Sidefarge & tillegg (Kan være på 3 kort)
3Ru : Sidefarge & tillegg. (Kan være på 3 kort)
3Hj : Ekstra lengde & tillegg.
3Sp : Sidefarge & tillegg.
3nt : 18-19NT / Kan avtales som renons i spar?
4Kl : Renons i kløver
4Ru : Renons i Ruter
4Hj : Minimum.
4Sp : Renons i Spar (Ikke akkurat lite trinnslukende....)

1Sp-2NT
3Kl : Sidefarge & tillegg (Kan være på 3 kort)
3Ru : Sidefarge & tillegg. (Kan være på 3 kort)
3Hj : Sidefarge & tillegg.
3Sp : Ekstra lengde & tillegg.
3nt : 18-19NT 
4Kl : Renons i kløver
4Ru : Renons i Ruter
4Hj : Renons i Hjerter
4Sp : Minimum.

*Når makker har svart at han har en sidefarge melder jeg 3 i åpningsfargen for å spørre etter singelton. Makker melder
da den fargen han har singelton i.
*Ellers brukes 3NT som hvilemelding for den som har meldt 2NT. 3NT ber makker om å melde cuebid. Det finnes jo hender hvor du f.eks er interessert i å høre om makker lar være å melde kløvercuebid.

 

 

Citronkløver-Stenberg (Trond Kildal)


Versjonen er hentet fra det svenske systemet Super Lemon Club, senere Citronkløver, og vi har laget noen få endringer:

2 NT viser trumfstøtte og 10+. En fordel ved den lave grensen er at enkelhøyningen da viser 6-9 jevne og dobbelhøyningen 6-9 ubalanserte. Spiller man med mini-splinter, vil dobbelhøyningen dermed også benekte
singel eller renons. Sperreeffekten her er god, særlig etter 1Sp - 3Sp.

Etter 1 Hj / Sp - 2 NT:
- 3Kl: Spør etter poeng.
        - 3Ru: 10-12.
                - 3 i fargen fra åpneren er spillemelding (forslag)
                - 3 i motsatt er singelspm. der 3 NT benekter.
                   - 4 i ny farge er cue-bid.
        - 3Hj: 13-15. Relémelding er singelspm. der 3 NT benekter.
                     - 4 i ny farge er cue-bid.
         - 3Sp: 16-18. 3 NT er singelspm. 4 i ny farge er cue-bid.
         - 3 NT: 19+. 4 i ny farge er cue-bid.
         - 4 i ny farge: Renons og 10-12.
- 3 i ny farge: Kontrollspm. 3 i fargen er kontrollspm. i kløver. Etter
                  pass i åpning er 3 i fargen spillemelding (forslag), og
                  3Kl kontrollspm. i kløver.
        Svar på 3 i ny farge: Opprinnelig i systemet italienske spørre-
        meldinger / presisjon. Vi har kuttet ut ett trinn, slik at slik
        at 1 trinnssvar = ingen kontroll, to trinn = andrekontroll osv.
- 4 i ny farge: Renons, minimum. Ny farge fra svarhånden er cue-bid.
        Mer: 1Hj - 2 NT - 4Hj viser renons i spar.   

 

Woodgroves Stenberg


2NT er utgangskrav og viser minst 4 kort i makkers åpningsfarge.
Meldingen setter opp kravpass.

1Hj-2NT
3Kl : 16 Hp+
3Ru : 5 korts major og singelton. 12-15.
    3Hj : Meld singelton.
    3NT : Sidefarge?
3Hj : 6+Hjerter. 12-15.
    3Sp : Singelton?
3Sp/4Kl/4Ru: Renonce.
12-15.
3NT : 12-14(15) Hp. Ballansert hand.
4Hj : Minimum.

1Hj-2NT
3Kl-3Ru : Rele.
3Hj : 5 korts major og singelton.
        3Sp: Meld singelton.
3NT : Sidefarge?
3sp: 6+Hjerter.
        3NT : Singelton?
3NT : 18-19 Hp.
Ballansert hand.
4Kl/4Ru: renonce.
4Hj : Renonce i spar.


1Sp-2NT
3Kl : 16 Hp+
3Ru : 5 korts major og singelton.
    3Sp : Meld singelton.
    3NT : Sidefarge?
3Hj : Minst 5-5 i major.
    3Sp : Singelton?
3Sp : 6+Spar.
    3NT : Singelton.
4Kl/4Ru/4Hj: Renonce.
3NT : 12-14(15) Hp. Ballansert hand.
4Sp : Minimum.

1Sp-2NT
3Kl-3Ru : Rele.
3Hj : 5 korts major og singelton.
        3Sp: Meld singelton.
3NT : Sidefarge?
3sp: 6+Spar.
        3NT : Singelton?
3NT : 18-19 Hp.
Ballansert hand.
4Kl/4Ru/4Hj: renonce.

 

 

Invitterende Karlberg (Svein-Gunnar Karlberg)


Etter majorapning er 2NT minst invitt til utgang. Minisplinter er en konvensjon som fungerer godt sammen med invitterende Karlberg.

1hj/1sp -2NT
3kl = 11-14Hp.
3ru = 14Hp+ og en ukjent singelton.
3hj = 14Hp+ og 5c+ 4-2-2 fordeling etter hj-apning.
3hj = 14HP+ og renons i hj etter sp-apning.
3sp = 14HP+ og renons i sp etter hj-apning.
3sp = 14HP+ og 5sp+4-2-2 etter sp-apning.
3NT = 18-19NT.
4kl = 14Hp+ og renons i kl.
4ru = 14Hp+ og renons i ru.
4hj = 14HP+ og 6/7hj-2-2-2 fordeling etter hj-apning.
4hj = 14Hp+ og 6sp-3-2-2 fordeling etter sp-apning.
4sp = 14HP+ og 7sp-2-2-2 fordeling etter sp-apning.

1hj/1sp - 2NT
3kl - 3ru = Rele 
3hj = 11-12HP og ingen singelton.
3sp = 11-14HP og en singelton.
3NT = 13-14Hp og ingen singelton
4kl = 11-14HP og renons i kl.
4ru = 11-14HP og renons i ru.
4hj = 11-14HP og 6/7hj-2-2-2 fordeling etter hj-apning.
4hj = 11-14Hp og 6sp-3-2-2 fordeling etter sp-apning.
4sp = 11-14Hp og renons i sp etter hj-apning.
4sp = 11-14HP og 7sp-2-2-2 fordeling etter sp-apning.




1hj/1sp - 2NT
3kl - 3ru
3sp - 3NT = Rele
4kl = Singel kl.
4ru = Singel ru.
4hj = Singel sp etter hj-apning.
4hj = Singel hj etter sp-apning.

1hj/1sp - 2NT
3ru - 3hj = Rele.
3sp = Singel kl.
3NT = Singel ru.
4kl = Singel sp etter hj-apning.
4kl = Singel hj etter sp-apning.

1hj/1sp - 2NT
3hj - 3sp = Rele.
3NT = 4-korts kl.
4kl = 4-korts ru.
4ru = 4-korts sp etter hj-apning.
4ru = 4-korts hj etter sp-apning.

 

 

The Maxi Raise 
av George Rosenkranz 


Dette er en artikkel fra "The ACBL Bulletin" juni 1996.

2NT meldingen Jacoby etter 1 Hjerter og 1 Spar er en populær konvensjon. De fleste ekspertene og normale spillere bruker denne konvensjonen i sin originale form. Jeg har kalt min omgjorde versjon "maxi raise". (maxi løft)
Alle konvensjoner må igjennom disse testene: effektivitet, hvor frekvent de er og hvor mye slit som trengs for å huske dem. Med disse faktorene i minne, her er min seneste versjon av maxi raise.

Hva er maxi raise? Det er 2NT svar på 1 Hjerter og 3 kløver svar på makkers 1 spar åpning. Den viser krav til utgang og viser en interesse for søke etter slem muligheter.
I tilfelle du lurer på det så er 2 spar svar på 1 hjerter og 2NT svar på 1 spar brukt som mini-splinter; en hand med fire trump, en singelton og 6-9 Hp.

Hva er kravet til meldingen? Minst 4 kort støtte, vanligvis minst 14 Hp og minimum 5 
kontroller (Esset = 2 kontroller; kongen = 1 kontroll) og maksimum 5 tapere. Man kan ikke ha renons og vil bare ha singelton hvis han har planer om å ta kontroll over meldingsforløpet. Man vil normalt bruke splinter med singel eller renons.
Svar for åpneren er laget etter de samme prinsippene som Jeff Ruben bruker for å spare
meldeplass. 

- Meldinger hvor man trenger stor plass for å vise fordeling kommer ført. Gjenmelding viser styrke.
- Minimum, mellomliggende eller maksimum
- fordeling: balanserte kort og man får vist hele fordelingen.

Poengskalaen er, hvis du bruker en form for Amerikansk standard, 12-14 med minimum og 14+ til 17 
for vanlig styrke og 17+ 19 for maksimum. 

Spiller du et sterkt kløversystem som f.eks presisjon kan du kutte ned skalaen slik:
11-13 er minimum og 13+ til 15 er maksimum.
Slik melder du videre:

1Hj-2NT 
3Kl: Ubalansert og minimum eller renons uansett stryke. 
3Ru: Vanlig styrke. Balansert eller ikke balansert Hvis du alltid åpner med 1NT med 5-3-3-2 
(kan ha 5 kort major) så vil denne meldingen alltid vise en ubalansert hånd. 
3Hj: 6 kort farge, balansert eller ubalansert. 
3Sp: 6 kort hjerter og 4 spar. 
3NT: Maksimum, balansert eller ubalansert. 
4Kl eller 4Ru: minst 5-5 i de meldte fargene. 
4Hj: Minimum og balansert hånd. (5-3-3-2, 5-4-2-2 og sjelden 6-3-2-2) 
4Sp: Roman Key Card Blackwood med hjerter som trump. 
4NT, 5Kl, 5Ru: Exclusion Keycard Blackwood. Svarer som om hjerter er trump, Man svarer ikke
esset i den fargen makker melder. 4NT er med renons i spar. 

1Sp-3Kl 
3Ru: Ubalansert og minimum eller renons uansett stryke. 
3Hj: Vanlig styrke. Balansert eller ikke balansert.
3Sp: 6 kort farge, balansert eller ubalansert
3NT: Maksimum, balansert eller ubalansert.
4Kl, 4Ru eller 4H: minst 5-5 i de meldte fargene. 
4Sp: Minimum og balansert hånd.
(5-3-3-2, 5-4-2-2 og sjelden 6-3-2-2) 
4NT: Roman Key Card Blackwood. 
5Kl, 5Ru, 5Hj: Exclusion Keycard Blackwood. 

ÅPNERENS 3. MELDING

Svareren kan melde avslag hvis åpnerens melding ikke passer han, men i de fleste tilfeller vil
man melde relé ved å melde fargen over. Dette spør etter videre informasjon. Åpneren 
svarer slik: 
1. trinn: balansert.
2. trinn: 5-4-2-2 fordeling.
3. trinn: en singelton i den laveste fargen.
4. trinn: en singelton i midten.
5. trinn: en singelton i den høyeste fargen.
Hvis åpneren svarer minimum og svareren melder relé, faller de to første trinnene bort.

Åpneren har vist en ubalansert hånd og svarene blir slik:
1 trinn: en singelton i den laveste fargen.
2 trinn: en singelton i midten.
3 trinn: en singelton i den høyeste fargen.
4. trinn: en renons i den laveste fargen.
5. trinn: en renons i den midterste fargen.
6. trinn: en renons i den høyeste fargen.

Selv om det kan virke som om det er mange trinn vil man aldri passere 4 i åpningsfargen.
Når fordelingen er vist, kan man melde super relé (hoppe over et trinn i meldingen) for å 
spørre etter en 4 kort sidefarge. Denne informasjonen kan være vital. Noen ganger kan man
få et ekstra stikk ved å spille en farge på 4-4, og så kan man få kastet en taper når man har
5-4 i en annen farge.

En ny relé når man har vist fordeling eller etter super relé er RKCB. Hopper man til 4NT rett
etter åpning er dette ikke RKCB men ren Blackwood. Du må bruke maxi raise for å kunne bruke
RKCB. en ny relé etter RCKB er spiral scan. (se annet sted på system siden.)

En annen ting man må ta i betraktning: Hva skjer nå åpneren har vist 5-5 eller 5-6?
Jeg mener at den andre fargen burde være på minst KJTxx, selv om jeg vet at mange bruker
det som minst 2 av de tre topphonnørene. Når denne fordelingen er vist kan man ikke spørre
etter videre fordeling. Spørreren kan slå av (åpneren kan gå videre med veldig gode kort), melde 
cuebid eller RKCB.

Dette kan kanskje høres litt vanskelig ut, men med trening vil man få rutine i systemet og det 
vil bli letter å huske. Noen viktige ting: Vet begge to at de har 10 trump til sammen, så kutter 
man ut spørsmålet etter trump dame. 3NT fra makker til åpneren er alltid relé. 5 i den avtalte
majorfargen er ikke avslag, men relé hvis åpneren vist maksimum eller 3 nøkkel kort.

INNMELDINGER

Motparten vil ikke melde inn alt for ofte, men når de gjør det vil det være lurt å være forberedt.
La oss f.eks si at åpnerens høyre motstander dobler en 3kløver maxi rasie. Hvilke forandringer
får vi da? Her er mine forslag:
Rdbl: 5 kort gode kløver med interesse for å spille 3 kløver redoblet. 
Pass: ingen kløver kontroll. 3 kløver melderen redobler for å vise kontroll og dette er 
samtidig relé.
Alle andre meldinger er som før, men viser altså kløver kontroll. Hvis åpnerens svar blir doblet,
er meldingene slik:
Pass: Ikke kontroll i den fargen som ble doblet.
Rdbl: Relé og viser kontroll i fargen.

Et eksempel:

Vest Nord Øst Syd 
1H   Pass 2NT Pass 
3Ru Dbl 
Pass = ikke ruter kontroll. 
Rdbl= Relé og ruter kontroll. 


Melder noen en farge etter maxi raise, kan åpneren doble for straff eller fortsette systemet.

Et eksempel:
Vest Nord Øst Syd
1Sp  Pass 3Kl 3Hj 
Doble = Straff. 
Pass = 1. trinn: minimum, ubalansert eller renons i en farge. 
3Sp = 2. trinn: vanlig styrke osv 

Mike Passel, Phillip Alder og Eddie Wolk har hjulpet til med denne artikkelen.

 

 

Zen Major Raises
by dan neill (Baltimore, MD, USA)


There are many ways to tell pd, "I am happy with your opening." Here is the way I do it over pd's major in 2/1GF. I call the system "Zen Major Raises." It is just a compilation of other people's ideas.

Over pd's major, 1M:

2M= 3 crd raise, 6-9
1st jump-shift= Jacoby, GF (any version you desire)
2nd jump-shift= 6-9 HCP mini-splinter in a minor; relay for the minor
3rd jump-shift= 4 crd constructive raise, balanced
4th jump-shift= EITHER 0-5 4-5 crd raise (Bergen), 
OR any 10-12 HCP
splinter 
(relay: pass=bergen, 1 step= singleton splinter, 
else bid void [3NT=the 1-step suit])

3M= 4-crd balanced limit raise
higher = 13+ HCP splinters

*** Note: since 1NT is forcing in 2/1, 1NT then 3M is 3 crd balanced
limit raise. Also the mini-splinter in the other major is 1NT, then 2S
over 1H or 3C over 1S.

3+ HCP splinters

*** Note: since 1NT is forcing in 2/1, 1NT then 3M is 3 crd balanced
limit raise. Also the mini-splinter in the other major is 1NT, then 2S
over 1H or 3C over 1S.

 

 

Videre etter 1 i farge:

4th-SUIT FORCING



The use of a bid in the 4th suit by responder at this second turn, as an artificial forcing bid. The 4th suit doesn't promises anything in the suit but tells partner we shall not stop under game level. Someone us it as just invitational strength but I think GF is best.

The normal response to 4th is to threat it as a question for a stopper in the suit, and if you haven't, you continue showing distribution.

NB
Many use the sequence 1C-1D-1H-1S* as just round forcing, were 1S is artificial, but opener support spade as it was natural. 

Advance use of 4th suit
You can make out rules for how you respond to 4th suit. One way is to show distribution if 4th suit is at 2-level, and show stopper if 3-level. So if 4th suit is at the 2-level, you respond like this:

You may also define that if 4th suit is at the 3-level, 2NT is GF asking for distribution and 4th suit is asking for stopper. This is a very flexible way to use it. You loose the chance to play 2NT, but it is not that important.

 

 

New Minor Forcing


2 of a new minor suit (after 1NT rebid by opener): Forcing for 1 round about 11 HCP game-invitational strength.

 

 

Check-Back


Check-Back er et system for å søkemelde, etter gjenmelding 1NT. For de som ikke helt naturlig system vet hvor vanskelig det kan være å kreve etter denne sekvensen.
Ofte må man lyge om fargelengder. Den som melder Check-Back har minst en invitthand, det vil si at hvis 1NT-melderen har maksimum, skal det meldes utgang. Personlig liker jeg alltid å bruke 2Kløver som check-back, spesielt i parturneringer, der2 Kløver sjelden er den rette kontrakten. For de som ønsker det, har jeg også skrevet ned svarene for omvendt minor check-back, der motsatt minor av åpningsfargen er check-back.

2 KLØVER CHECK-BACK

1Kl-1Hj
1NT-2Kl  
2Ru : Min. Ikke 3 Hjerter.    
2Hj : Min. 3 Hjerter.      
2Sp : Max. 4333.       
2NT      : Max. 3334.        
3Kl : Max. 5 Kløver. 2 Hjerter.        
3Ru : Max. 3244 / 2245.   
3Hj : Max. 3 Hjerter.

1Kl-1Sp
1NT-2Kl
2Ru: Min. Ikke 4 Hjerter / 3 Spar.
2Hj: Min. 4 Hjerter.
2Sp: Min. 3 Spar. Ikke 4 Hjerter.
2NT: Max. 3334.
3Kl: Max. 5 Kløver. 
3Ru: Max. 2344 / 2245.
3Hj: Max. 4 Hjerter. Kan ha 3 Spar.
3Sp: Max. 3 Spar. Ikke 4 Hjerter.

 

1Ru-1Hj
1NT-2Kl  
2Ru : Min. Ikke 3 Hjerter.    
2Hj : Min. 3 Hjerter.      
 
2NT : Max. 3343.        
3Kl : Max. 2254            
3Ru : Max. 5 Ruter. 2 Hjerter.
3Hj : Max. 3 Hjerter.      

1Ru-1Sp
1NT-2Kl
2Ru: Min. Ikke 4 Hjerter / 3 Spar.
2Hj: Min. 4 Hjerter.
2Sp: Min. 3 Spar. Ikke 4 Hjerter.
2NT: Max. 3343.
3Kl: Max. 2254. 
3Ru: Max. 5 Ruter. 2 Hjerter.
3Hj: Max. 4 Hjerter. Kan ha 3 Spar.
3Sp: Max. 3 Spar. Ikke 4 Hjerter.


OMVENDT MINOR CHECK-BACK
For de som helst vil kunne spille makkers åpningsfarge på 2-trinnet kan man bruke omvendt
minor for å kreve på 2-trinnet. Svarene etter åpning på 1 Ruter blir som over, men etter 1 
Kløver åpning blir svarene på check-back slik:

1Kl-1Hj
1NT-2Ru (check-back)  
Svarene er analoge med 2Kl check-back   
med disse forandringene:
2NT: Min. Ikke 3 Hjerter.     
3NT: Max. 3334.

1Kl-1Hj
1NT-2Ru
Svarene er analoge med 2Kl check-back 
med disse forandringene:
2NT: Min. Ikke 4 Hjerter / 3 Spar.
3NT: Max. 3343.


I Norge er det noen som bruker 5 korts sparåpning og 1 Kløver som kan være på 3 kort hvis
3433 / 4333. For de som bruker denne åpningen står svarene i parentes.

1Hj-1Sp
1NT-2Kl
2Ru : Min. 3433.  
2Hj : Min. 5 Hjerter. Har ikke 3 Spar.
2Sp : Min. 5 Hjerter. 3 Spar.
2NT : Max. 3433.
3Hj : Max. 5 Hjerter. Har ikke 3 Spar.
3Sp : Max. 5 Hjerter. 3 Spar.

VIDERE MELDINGER ETTER SVAR PÅ CHECK-BACK.
Den eneste gangen man kan stoppe under utgang etter Check-Back er hvis åpneren har
minimum av sin 1NT gjenmelding. Dette betyr svarhandens andre melding:
- Svarfargen eller åpnerens farge på 2-trinnet er spillemelding.
- 2NT er naturlig spillemelding.
- Ellers er alle andre meldinger naturlig utgangskrav, unntatt hopp etter naturlig
  farge som er Cue-bid.
Etter at åpneren har vist maksimum er utgangskrav fastlagt.

NØDVENDIGE FORANDRINGER ETTER CHECK-BACK
Som tidligere nevnt får vi ikke spille visse minorkontrakter på 2-trinnet.
Disse forandringene er derfor nødvendig, siden 2 Kløver / 2 Ruter meldingen faller
bort:

- 2NT viser en skjev invitthand i den fargen som ville ha vært check-back.
- 3 i minor i den fargen som ville ha vært check-back er spillemelding.
Med 11-12 Hp og ikke alt for skjev hand, er det bedre å melde check-back og så
2NT hvis åpneren har minimum. 2NT direkte over 1NT, bør vise ca. 9-10 Hp og helst
minst 6 korts minor. Åpneren vil da kunne vurdere sine honører i svarhandens
langfargen, slik at man kan komme i 3NT med lite poeng, eller havne i 5 i minor
med veldig god tilpasning.

f.eks.
etter 2 Kløver Check-Back
1Kl-1Sp
1NT-2NT : Invitt. 5+Kløver og 4 Spar.
      3Kl : Spillemelding (Sperr)

etter Omvendt minor Check-Back
1Kl-1Sp
1NT-2NT : Invitt. 5+Ruter og 4 Spar.
      3Ru : Spillemelding. (5)6+Ruter. 4 Spar.

ANDRE CHECK-BACK POSISJONER.
Check-back er også fint etter følgende sekvens:
1Kl-1maj
2Kl
Vi kan nå bruke 2Ru som check-back. Styrken er minst invitt.

1Kl-1Hj
2Kl-2Ru
2Hj : Min. 3 Hjerter.     
2NT : Min. 5 Kløver. Ikke 3 Hj.      
3Kl : Min. 6+Kløver. Ikke 3 Hj.     
2Sp/3Ru : Max. Ikke 3 Hjerter.     
3Hj : Max. 3 Hjerter. 

1Kl-1Sp
2Kl-2Ru
2Hj      : Min. 4 Hjerter.
2Sp       : Min. 3 Spar.
2NT      : Min. 5 Kløver - 4 Ruter.
3Kl       : Min. 6+Kløver.
3Hj     : Max. 4 Hjerter. (Kan ha 3 Spar)
3Sp : Max. 3 Spar.


   

XY-Grand


1Min-1Maj-1NT / 1Kl-1Ru-1NT
-2Kl: Krever 2Ru. (Vil spille 2Ruter/ Invitt hand)
        -2Ru 
                -2Hj : Limit.
               
-2Sp : Limit.
                -2NT : Limit.
Benekter 3433/4333
                -3Kl : Limit. 
-2Ru : Kunstig. Utgangskrav.
Videre meldinger er naturlig. Du melder så lavt som mulig. Hvis makker har meldt 1Sp 
viser du 4 kort major før du viser 3 kort Sp. Hvis krav melderen melder 3 i major viser 
dette sleminvitt.
-2Hj : Spillemelding hvis: 1min - 1Hj - 1NT - 2Hj. / Ber om støtte i en av fargene.
-2Sp : Spillemelding hvis: 1min - 1Sp - 1NT - 2Sp. 
-2NT : Limit. 
-3Kl : Spillemelding. Viser 6 kort Kl og 4 kort major.
-3Ru : Svar limit. Viser 6 kort Ru og 4 kort major.

 

 

Crowhurst


12-16 pts wide range 1N rebid: For showing 12-16 pts and a 5 card major or a 5-4-2-2
(NOT 5-4 in Ms] or 3 card support for partner. May be 5-4-3-1 BUT ONLY if singn is in pard's suit and your values are in your short suits or you can't reverse. 

1B - 1G 
1N - 2C : 9+ pts Crowhurst Inquiry 
2D : 12-14 pts, and no further major interest, and a singn in pard's suit. {5-4-3-1}# 
2N : 15 pts, and no further major interest # 3N 16 pts, and no further major interest. 
2H/2S : 12-14 pts 3-5 card suit, depending * 
3C/3D : 15-16 pts 3-5 card suit, depending * 
3H/3S : 15-16 pts and natural (if it is possible!) 

*Note: 3 when raising pard, 4 when bidding new suit, 5 when rebidding 

Other responses to the 1N rebid: 
2D/2H/2S <9 pts, natural 
2N : 10-11 pts, invitational, no major interest. 
3D/3H/3S : 10-11 pts, GI, 6+ card suit when rebidding and 4 card support when
supporting. 
3C : Gosh I wish I could have bid a natural 2C!!

N : 10-11 pts, invitational, no major interest. 
3D/3H/3S : 10-11 pts, GI, 6+ card suit when rebidding and 4 card support when
supporting. 
3C : Gosh I wish I could have bid a natural 2C!!

 

After 1 NT:

 

Stayman



Artificial and asks opener to bid a 4-card major suit. Responser typically has at least one 4-card major and some ruffing potential (not 4-3-3-3 shape), and is searching for a possible 4-4 trump fit. Stayman is also used as stepingstone to show a 5-card or longer minor suit in a game-going hand (usually with slam interest).

Stayman Over 1NT (2C Response to 1NT)
1NT Opener Response After 2C:

Rebids By Stayman Bidder:

INTERFERENCE BY THE OPPONENTS:

(a) make his normal rebids;

(b) pass with 4 clubs; or

(c) redouble with 5 clubs or a good 4 clubs.

If opener elects to pass or redouble (after 2CX), responder may:

(a) make his normal rebids;

(b) redouble or pass to play; or

(c) 2D as rescue maneuver with the "weak three-suiter" short in clubs.

(a) bid a 4-card suit major at the 2-level;

(b) double for penalty with four cards in the enemy suit; or

(c) pass.

 

 

2C Non Forcing Stayman


Playing Forcing Stayman (2-Way Stayman), 2C is non-forcing, and 2D is game-forcing. Since 2D is forcing stayman, 2C is used to show a hand under GF strength. 
 
Responses to 2C:

Further bids from responder shows invitational strength. This convention is frequently used in the precision system.

 

 

2D Forcing Stayman


Playing Forcing Stayman (2-Way Stayman), 2C is non-forcing, and 2D is game-forcing. 
 
Responses to 2D:

This convention is frequently used in the precision system, and it is perhaps better than Jacoby Transfers when playing 12-14 NTs.

 

 

Woodgroves Stayman


SVAR PÅ STAYMAN.
2Ru : Ikke 4/5 korts major.
2Hj : 4/5 korts Hj. Kan ha 4 Spar hvis 4 Hj.
2Sp : 4/5 korts Sp. Benekter 4 korts Hj.

1NT - 2Kl
2Ru - 2Hj: Begge major eller 4/5 Hj + minorfarge.
2Sp: 5 Spar & 4 Hjerter. Invitt.
2NT: Invitt.
3Kl: Krav.
3Ru: 5-5 i major. Invitt.
3Hj: Sleminvitt i Kl.
3Sp: Sleminvitt i Ru.
3NT: Spillemelding.

1NT - 2Kl
2Ru - 3Kl
3Ru : 5 kort minor. --> 3Hj: Rele. --> 3Sp: 5 Kløver.
3NT: 5 Ruter.
3Hj : 2344.
3Sp : 3244.
3NT : 3334 / 3343.

1NT - 2Kl
2Hj - 2Sp: 4 kort Spar. Invitt.
2NT: Invitt
3Kl: Krav. 
3Ru: Sleminvitt i Ruter.
3Hj: Invitt.
3Sp: Sleminvitt i Kløver.
3NT/4Hj: Spillemelding.

1NT - 2Kl
2Hj - 3Kl
3Ru : 4 korts minor. --> 3Hj: Rele. --> 3Sp: 4 Kløver.
3NT: 4 Ruter.
3Hj : 5 Hjerter.
3Sp : 4 Spar.
3NT : 3433.

1NT - 2Kl
2Sp - 2NT: Invitt.
3Kl: Krav.
3Ru: Sleminvitt i Ruter.
3Hj: Sleminvitt i Kløver.
3Sp: Invitt.
3NT/4Sp: Spillemelding.

1NT - 2Kl
2Sp - 3Kl
3Ru : 4 korts minor. --> 3Hj: Rele. --> 3Sp: 4 Kløver.
3NT: 4 Ruter.
3Sp : 5 Spar.
3NT : 3433.

 

 

Double Barrelled Stayman


Over 1NT, 2C and 2D ask opener for a four card major.
2C is not forcing to game. 2D is game-forcing. Over
2D, opener rebids

*2H or 2S to show four
*2NT with 4-4 in the minors
*3C, 3D, 3H, and 3S to show 5 of that suit
*3NT with exactly 4333 with 4 in a minor

This convention is used in Precision Club

 

 

Weissberger 


After the Stayman rebid of 2D denying a four card major, a rebid by responder of 3D is used to show either
1) a game-going or invitational hand with 5-5 in the majors
2) a game-going hand with 5 spades and 4 hearts

With a game-going hand with 5 hearts and 4 spades, responder bids 3H over the opening 1NT (hoping that opener bids 3S with 4 of them).

Opener then rebids with 3 spades either 3S with a minimum or 4S with a maximum. Without 3 spades, opener rebids 3H with a minimum or 3NT with a maximum. Over 3NT, if responder has the game-forcing
hand and 5-5 in the majors, responder may bid 4D to request opener to bid 4H.

 

 

Gladiator


After 1NT is opened, the response of 2C forces opener to bid 2D.
Then responder passes, bids 2H or 2S to sign-off. Therefore a direct response of 2H or 2S is used to show an invitational hand.

3C over 2NT can also be used as Gladiator.

 

 

Sharples


After Stayman and responder does not find a major fit, a jump to four of a minor shows four of that minor, either 4441 or 4432 distribution and slam aspirations. With support, opener raises responder to 5 or 6 of the minor. Without support, opener may bid 4NT to announce 4333 distribution or opener may rebid 4 of a new suit to show a side 4 card suit.

 

 

Smolen
By Mike Smole


As explained in John Blubaugh's article in the May 1995 ACBL Bulletin the Smolen convention was devised by the late Mike Smolen of Los Angeles to allow the notrump bidder to become declarer when responder uses Stayman with 54 or 64 distribution in the majors.

When partner opens 1N, you bid Stayman, and partner then responds 2D (no four card major) these subsequent bids have the following meaning, and both are game forcing. You jump in the 4 card major to show 5 in the other.

2H         invitational with 5 spades, 4 hearts
2S         invitational with 4 spades, 5 hearts
3H               Five spades and  four hearts
3S               Five hearts and four spades

After your jump, partner can bid 3NT to deny three-card support for your long suit, then if you have 6-4 distribution you can retransfer, just as in Advanced Jacoby.

This keeps the strong hand concealed, unless, of course, you are using 8-10 HCP one notrump openers!

 

 

Murray 2D


A variation of two way Stayman. 2D demands opener to bid the longer four card major. Responder then passes to show a weak major two-suiter. 
Other bids are forcing to game. A 2NT rebid by responder asks opener to bid the four card
suits up the line.

 

 

August 2D


This is a variation of two-way Stayman over 1NT. 

2D demands opener bid the longer major. New suit rebids by responder are signoffs.

2C is regular Stayman, although new suit bids are forcing and a 3C rebid shows a weak minor two-suiter.

 

 

Flint 3D, 3C, and 2D 


Flint 3D:
over a 2NT opening, a 3D response demands that opener bid 3H which responder may pass, bid 3S, 4C or 4D as signoffs. Other rebids (say 3NT or 4H) by responder are mild slam tries with a real diamond suit.

Flint 3C: 
This allows the partnership to play in 3D. A 3C response demands that opener bid 3D which responder may pass or bid a long suit as a signoff. A 3D response is then Stayman. This convention is similar to Gladiator (q.v.).

Flint 2D:
After a weak no trump opening, a response of 2D is used to invite game in NT or a minor suit. Responder has either: 
1) a long solid minor, or 
2) unbalanced hand with at least four cards in each minor

If responder has (1), responder rebids 3C with a solid club suit OR a solid diamond suit plus a club stopper, or responder rebids 3D with a solid diamond suit without a club stopper. If responder has (2), responder rebids his stronger major.

The 2D response is forcing to at least 3NT. Opener rebids:
* a four card major, or
* 2NT without one 
Over responder's rebid, opener may bid 3NT, show a stopper, signoff in four of a minor, or bid a minor suit game.

 

 

Jacoby Transfer


After the 1NT opening the basic system use a suit on the 2-level as natural playing bid (except 2C if you use Stayman). This is an easy way to do it. 
With Jacoby transfer you use a transfer sequence to show a 5+ major suit. 
With 5+heart you bid 2D.
With 5+spades you bid 2H.

The opener should bid the suit above which is the responders major suit. 
(NB! Look at Accept Jacoby and Advanced Jacoby).

This method has two advantage:
1) The strongest hands get to play the contract.
2) The responder get another chance to bid.

Further bids:
There are three ways to bid after the transfer.
- New suit is invitational. (Not forcing)
- New suit is at least invitational. (Round forcing) The opener bids 3 in the responders major suit with minimum.
- New suit is Game forcing.

But these responses are the same:
1NT - 2D
2H - 2NT: Invitational. 5 heart.
3H: Invitational. 6+heart.

responders major suit with minimum.
- New suit is Game forcing.

But these responses are the same:
1NT - 2D
2H - 2NT: Invitational. 5 heart.
3H: Invitational.
6+heart.

 

Minorstayman


Denne konvensjonen brukes etter 1NT-åpning og 2Sp fra svarhanden
viser da:

- Enseter i minor. Svak
- Begge minor. Svak/Sterk

Svar på 1NT-2Sp:
2NT: Ruter >= Kløver
3Kl: Kløver > Ruter

1NT-2Sp
2NT-3Kl: Spillemelding.
3Ru: Spillemelding.
3Hj: 3 Hjerter - 54 i minor.
3Sp: 3 Spar. 54 i minor.
3NT: Begge minor. 22/21 i major. Mild sleminvitt.
4Kl: Cuebid. Ruter som trump.
4Ru: Sleminvitt. 

1NT-2Sp
3Kl-Pass: Kløverfarge. Spillemelding.
3Ru: Spillemelding.
3Hj: 3 Hjerter - 54 i minor.
3Sp: 3 Spar. 54 i minor.
3NT: Begge minor. 22/21 i major. Mild sleminvitt.
4Kl: Sleminvitt. 

1NT-2Sp
2NT/3Kl-3Hj
3NT : Forslag til kontrakt. Ikke sleminteresse.
-> 4Kl/4Ru: 5 kort. Sterk sleminteresse.
4Kl/4Ru : Sleminteresse i den minorfargen som ble vist første gang.
4Sp : 4/5 Hjerter. Spillemelding.

 

 

Four Suit Transfers


4 suit transfers

2D transfers to 2H (at least 5)
2H transfers to 2S (at least 5)
2S transfers to 3C (at least 6! stick it out in NT with 5)
2NT transfers to 3D (at least 6!) 

NOTE: since 2NT is used for transfering, you must go thru stayman to invite game in NT. eg: 1NT-2C(alerted); 2D-2NT

Further NOTE: Since the stayman sequence: 1NT-2C; 2H-2NT invites game in NT and does not say (as is standard): "Partner you've picked the wrong major, but I can invite game in NT." Thus, if responder has a 4 card spade suit, responder must "checkback" in that sequence for a 4-4 spade fit: 1NT-2C; 2H-2S. 


The 3 level bids 
----------------
These are whatever you want them to be. Playing 4 suit transfers I usually have them as FORCING. Others might want to play them as showing exactly 4441 hands, etc.

 

 

Accept Jacoby


After the Jacoby transfer the 1NT opener should normally bid the suit above since the responder may have poor strength. But if the 1NT opener has a maximum opening strength with 4 card support he can jump to three in the responders major suit. Some would also show a doubleton in a side suit, since that may be the key to finding a game.

the 1NT opener has a maximum opening strength with 4 card support he can jump to three in the responders major suit. Some would also show a doubleton in a side suit, since that may be the key to finding a game.

 

Advanced Jacoby


As discussed by Marty Bergen in Better Bidding with Bergen this is a fit bid after a notrump opening. The main idea is that good fits must be shown, and even opposite a bad hand such a fit will either play well or the opponents had a good fit and contract for themselves. Therefore the difference between Advanced Jacoby and Accept Jacoby Bid is that Advanced Jacoby does not accept the transfer with a 4 card fit, while Accept Jacoby does not accept the transfer with a 4 card fit and a maximum.

With 2/3 card support you always accept the transfer and bid 2 in the responders major suit. With 4/5 card support you bid 3 in the responders major suit with minimum, and bid 2NT or the suit with a doubleton with maximum.

1NT - 2D
2H two or three hearts.
2N 4/5 hearts; 4333 distribution
2S/3C/3D 4/5 hearts. Doubleton in bid suit; maximum
3H 4/5 hearts; minimum

1NT - 2H
2S two or three spades.
2N 4/5 spades; 3433 distribution
3C/3D/3H 4/5 spades. Doubleton in bid suit; maximum
3S 4/5 spades; minimum

Notes:
1) if opener merely completes the transfer then he lacks four trumps.
2) further suit bids after bypassing the transfer start a cue bid auction.
3) responders rebid of the transfer suit is a retransfer to force the one notrump opener to bid the suit and thus become declarer.


1N 2H
3C 3H <- a retransfer to spades
3S P

of the transfer suit is a retransfer to force the one notrump opener to bid the suit and thus become declarer.


1N 2H
3C 3H <- a retransfer to spades
3S P

 

Minorstayman (Norwegian way)


This convention are used after 1NT opening and 2 Spades from the responder shows:

- Long minor suit. Weak.
- Both the minor suit. Weak/Strong

Reply to 1NT-2S:
2NT: Diamonds >= Clubs
3C: Clubs > Diamonds

1NT-2S
2NT-3C: To play.
3D: To play.
3H: 3 Hearts - 54 in the minor suits.
3S: 3 Spades. 54 in the minor suits.
3NT: Both minor. 22/21 in the major suits. Slaminvitational.
4C: Cuebid. Diamond is trump.
4D: slaminvitational. 

1NT-2S
3C-Pass: To play.
3D: To play.
3H: 3 Hearts - 54 in the minor suits.
3S: 3 Spades. 54 in the minor suits.
3NT: Both minor. 22/21 in the major suits. Slaminvitational.
4C: slaminvitational. 

1NT-2S
2NT/3C-3H
3NT : To play. Not slam interests. 
-> 4Kl/4Ru: 5 card. Strong slaminvitational.
4C/4D : Slamtry.
4S : 4/5 Hearts. To play.

 

 

Minor Suit Transfers



A bid made in response to an opening notrump bid to show a hand with a single suit which is a minor suit. This bid is used similarly to the Jacoby Transfer. The transfer bid, however, is to transfer to a minor suit. Generally 2Notrump is used as the transfer bid to force the bid of 3 Clubs. However some partnerships play that 3 Clubs is a transfer to 3 Diamonds. These transfers show a one suited hand and the rebids will further describe the bid. For a weak hand the responder will just pass 3 Clubs or bid 3 Diamonds if diamonds is the suit. Further bidding indicates a strong hand, often with slam intentions.

 

Minor suit transfere


2NT or 3C Response (to 1NT): At least 5-card in next higher minor suit. forcing.

REBIDS BY TRANSFER BIDDER

BYPASSING THE TRANSFER 3NT: Strong fit with responder's minor suit with stoppers in side suits.

Responder may:

INTERFEREBCE BY THE OPPONEBTS If the minor-suit transfer bid is overcalled or doubled:

Opener may:

 

 

Texas Transfers


Over an opening 1NT or 2NT, 4D is a transfer to hearts and 4H is a transfer to spades. After opener accepts the transfer, new bids by responder DO NOT imply a new place to play--- the partnership must play in the major except for 6NT and 7NT (you want the matchpoints...) 

Texas Transfers are on after interference.

part opp you 
1NT  2D  4H ; this is a transfer to spades

 

 

4NT Invitational


To bid 4NT after a NT bid or 4th suit bid is invitational and ask partner to pass with a minimum hand, and show aces with a maximum hand. It is important to have agreement of when 4NT is invitational and when it is Blackwood. 

 

 

Etter 2 kløver:

Albert Two Clubs


2C is an artificial and forcing opening showing a powerful hand that is forcing to game. The responses are:

2D 7+ points
2H 0-6 points
2S 5 card or longer spade suit
2NT 5 card or longer heart suit
3C natural
3D natural
3H 0-2 points, balanced hand
3S 6 card spade suit headed by three honors
3NT 6 card spade suit headed by three honors
4H solid six or seven card suit
4S solid six or seven card suit

 

The Albarran - De Nexon 


responses to 2C forcing opening bid

2D: No aces, maximum 7 HCP.
2NT: No aces, 8+ HCP.
2H, 2S, 3C, 3D: Ace only in the suit bid. No additional strength promised.
3H, 3S, 4C, 4D: Very strong suit (AKQxxx).
3NT: 2 aces.
4NT: 3 aces.

If opponents interfere:
Pass with a minimum hand and no aces.
Double with good values in the overcalled suit and no aces
In all other cases, bid as without interference.


Opener's rebid and auction's development are naturals.

 

 

The Albarran - De Nexon 


responses to 2C forcing opening bid

2D: No aces, maximum 7 HCP.
2NT: No aces, 8+ HCP.
2H, 2S, 3C, 3D: Ace only in the suit bid. No additional strength promised.
3H, 3S, 4C, 4D: Very strong suit (AKQxxx).
3NT: 2 aces.
4NT: 3 aces.

If opponents interfere:
Pass with a minimum hand and no aces.
Double with good values in the overcalled suit and no aces
In all other cases, bid as without interference.


Opener's rebid and auction's development are naturals.

 

 

2D Waiting Bid


After an artificial strong 2C opening, a 2D response is a 'waiting' bid and can be very weak or very strong. They clarify their holdings on their rebids.

I like to use it to show either a normally weak hand, 0-5 HCP, or 6 HCP+ without a biddable suit. For more details look at 2D Woodgroves waiting bid.

 

 

2D Woodgroves Waiting Bid


After an artificial strong 2C opening, a 2D response show either a normally weak hand, 0-5 HCP, or 6 HCP+ without a biddable suit.

After 2C - 2D, opener will show his hand.

 

 

Second Negative (Cheaper Minor Rebid)


The negative response to the Strong 2C Convention is the 2D response. An additional conventional bid can be made by responder after the negative 2d bid. It is referred to as the Cheaper Minor convention. It is a second negative bid, essentially describing a bust hand with 0-4 HCP, no ace, of course.

So if opener rebids 2H/2S, 3C is second negative. And after 3C, 3D is second negative.

2C - Pass - 2D - Pass
2S - Pass - 3C - Pass
3S = is now not forcing.

This convention allows the opener to rebid his suit and in that sequence the openers rebid is not forcing. The benefit of this convention is that it allows opener to make the strong 2c bid on strong hands but with less than a game force. This helps Standard American bidding to reduce the range of possible one bid openers, a continuing problem for SA bidders.

 

Etter 2 hjerter/2 spar:

2NT Stopper-Ask


After a Weak 2-Bid, responder can query opener with 2NT for aces or kings in lower-ranking suits. With no sidesuit honors, opener can bid 3NT showing 2/3 top honours in the opening suit, or 3 in the opening suit with only 1. 

Usually this method is best after weak 2D since you often should play game in NT after 2Dopening. After 2H/2S you probably will end in the opening suit. So then it may be more important to ask for short suit.

 

Videre meldinger på svake 2 Major


Det er mange måter å melde på svake 2. Slik melder vi (TheOne/Woodgrove):

2NT: Spør etter singel/renons.
3Kl: Spør etter styrke og fargekvalitet.
3 i åpningsfargen er spillemelding (sper).

2Maj - 2NT
Du melder den fargen du er kort i. Hvis 2NT melderen melder 3 i åpningsfargen er dette for spill. Hvis du ikke bruker 3 kløver slik den er forklart her ville 3 i åpningsfargen nå vise invitt til utgang.

2Maj - 3Kl
3Ru: Minimum styrke & Minimum farge 
3Hj: Minimum styrke & Maksimum farge
3Sp: Maksimum styrke & Minimum farge
3NT: Maksimum styrke & Maksimum farge

Ny farge over 2 major er rundekrav. Hvis makker f. eks melder 2 Spar over 2 Hjerter forteller du han om du har støtte eller ikke. Har du ikke det melder du fordelingen din så godt du kan.

 

 

Ogust


The Ogust Convention is a forcing 2NT inquiry in response to a weak two. Responder has a good hand and is interested in pinpointing the strengths of his partner's hand. The responses to 2NT Ogust are:

3C: Bad hand, bad suit
3D: Bad hand, good suit
3H: Good hand, bad suit
3S: Good hand, good suit
3NT: Solid suit (top three honors)

Ron Klinger suggests a useful mnemonic for memorizing Ogust: "Minors are minimum; 1-2-1-2-3." In other words, the minor suit rebids show minimum hands; 3C=1 honor, 3D=2 honors, 3H=1 honor, 3S=2 honors, and 3NT=3 honors.

You can also use 3C as Ogust and then you get to use 2NT as a short suit question. The responses will then be 1 step higher and the solid suit response fall out.

 

 

Etter 2 NT:

Baron


This convention is used after 2NT (showing a strong Balanced hand) to find a 4-4 / 5-4 fit.

3C ask pd to start bidding 4+ card at the 3-level.

Example:

2NT           - 3C : Ask pd to bid 4 card+
3D (4D+)   - 3H  (4H)
3S (4S)     - 3NT (No fit)          

2NT - 3C
3NT         : No 4D/4H/4S so therefore 4C+

 

Puppetstayman


Dette er en konvensjon som brukes etter sterk NT. Enten 2NT åpning eller 2Kl-2Ru-2NT, der 2NT er sterk balansert. Det fine med konvensjonen er at man kan melde sterk NT med 5 korts
major og 332. 

2NT-3Kl
3Ru : Har minst en 4 korts majorfarge.
3Hj : 5 Hjerter. 
3Sp : 5 Spar.
3NT : Ikke 4/5 korts major.

2NT-3Kl
3Ru- 3Hj: 4 Spar. Ikke 4 Hjerter.
3Sp: 4 Hjerter. Ikke 4 Spar.
3NT: Spillemelding.
4Kl: 4-4 i major. Sleminteresse.
4Ru: 4-4 i major. 

2NT-3Kl                                         2NT-3Kl
3Ru-3Hj                                          3Ru-3Sp
3Sp : Sleminteresse.                       3NT : Spillemelding.
3NT : Spillemelding                       4Kl/4Ru : Cue-Bid.
4Kl/4Ru : Cue.Bid.                         4Hj : Spillemelding.
4Sp : Spillemelding.

2NT-3Kl
3Ru-4Kl
4Ru : Sleminteresse i Hjerter. Ber makker melde 4 Hjerter.
4Hj : Spillemelding.
4Sp : Spillemelding.
4NT : Blackwood med Spar som trump.

2NT-3Kl
3Hj- 3Sp: Sleminteresse i Hjerter.
4Kl: Naturlig. Sleminteresse. ---> 4NT: Avslag.
4Ru: Naturlig. Sleminteresse. ---> 4NT: Avslag. 

2NT-3Kl
3Sp- 4Kl: Naturlig. Sleminteresse. ---> 4NT: Avslag.
4Ru: Naturlig. Sleminteresse. ---> 4NT: Avslag. 
4Hj: Sleminteresse i Spar.

 

 

Puppetstayman


This is a convention who is used after strong NT. Either 2NT opening or 2C-2D-2NT, where 2NT is strong balanced. The good thing about this convention is that you can have a 5 card major suit and a balanced hand when you bid strong 2 NT.

2NT-3C
3D : Have at least one 4 card major suit.
3H : 5 Hearts. 
3S : 5 Spades.
3NT : Denies 4/5 card major.

2NT-3C
3D- 3H: 4 Spades. not 4 Hearts.
3S: 4 Hearts. not 4 Spades.
3NT: To play.
4C: 4-4 in major. Slam invitational.
4D: 4-4 in major. 

2NT-3C
3D-3H
3S : Slam invitational.
3NT : To play
4C/4D : Cue.Bid.
4S : To play.

2NT-3C
3D-3S
3NT : To play.
4C/4D : Cue-Bid.
4H : To play.

2NT-3C
3D-4C
4D : Slam invitational in Hearts. Request partner to bid 4 Heart.
4H : To play.
4S : To play.
4NT : Blackwood med Spades som trump.

2NT-3C
3H- 3S: Slam invitational in Hearts.
4C: Naturally. Slam invitational. ---> 4NT: To play.
4D: Naturally. Slam invitational. ---> 4NT: To play. 

2NT-3C
3S- 4C: Naturally. Slam invitational. ---> 4NT: To play.
4D: Naturally. Slam invitational. ---> 4NT: To play. 
4H: Slam invitational in Spades.

 

 

"Ølløvstayman" (Expanded puppet)
By Thomas Bekkevold (Norway)



2NT - 3C
?

3D: at least on 4-card major suit.
3H: denies a 4-card or a 5 card major suit (3S= relay, 4C/4D= slamtry)
3S: 5 Spades (4C/4D= natural and slamtry, 4H= slamtry with Spade)
3NT: 5 Hearts (4C/4D= natural and slamtry, 4S= slamtry with Heart)


2NT - 3C
3D - ?

3H: relay or 4 Spades
3S: 4 Hearts
3NT: To play
4C: Slamtry with 4-4 in major (4D= RKCB with Heart, 4NT= RKCB with Spade)
4D: 4-4 in the major suits


2NT - 3C
3D - 3H
?

3S: 4 Spades (3NT=relay, 4C/4D/4H= cue bid)
3NT: 4 Hearts (4C= relay, 4D= slamtry in Club, 4H= Slamtry with Diamond)
4C: 4-4 in the major suits (4D= RKCB with Spade, 4H= transfer, 4NT= to play)


2NT - 3C
3D - 3H
3S - 3NT
?

4C: 4 Clubs (4NT= to play, anything else = cue bid)
4D: 4 Diamonds (4NT= to play, anything else = cue bid)
4H: 4333 and min (4NT= to play)
4S: 4333 and max (4NT= to play)


2NT - 3C
3D - 3H
3NT - 4C
?

4D: 4 Clubs (4H= RKCB with Club, 4NT= to play)
4H: 4 Diamonds (4S= RKCB with Diamond, 4NT= to play)
4S: 3433 go min (4NT= to play)
4NT: 3433 go max


2NT - 3C
3D - 3S
3NT - ?

4C: relay (same as after 2NT-3C-3<IMG SRC="r.gif" HEIGHT=11 WIDTH=13>-3H-3NT)
4D: slamtry with Club (4H= RKCB with Club, 4NT= to play)
4H: slamtry with Diamond (4S= RKCB with Diamond, 4NT= to play)


2NT - 3C
3H - 3S
?

3NT: deny 5 card minors (4C= relay)
4C: 5 Clubs (4D/4H/4S= cue bid, 4NT= to play)
4D: 5 Diamonds (4H/4S= cue bid, 4NT= to play)



2NT - 3C
3H - 3S
3NT - 4C
?

4D: 3343 (4H/4S= cue bid, 4NT= to play)
4H: 4-4 in the minor suits (4S= RKCB with Club, 4NT= RKCB with Diamond)
4S: 3334 and min (4NT= to play)
4NT: 3334 and max


?

4D: 3343 (4H/4S= cue bid, 4NT= to play)
4H: 4-4 in the minor suits (4S= RKCB with Club, 4NT= RKCB with Diamond)
4S: 3334 and min (4NT= to play)
4NT: 3334 and max

 

Flint 3D, 3C, and 2D 


Flint 3D:
over a 2NT opening, a 3D response demands that opener bid 3H which responder may pass, bid 3S, 4C or 4D as signoffs. Other rebids (say 3NT or 4H) by responder are mild slam tries with a real diamond suit.

Flint 3C: 
This allows the partnership to play in 3D. A 3C response demands that opener bid 3D which responder may pass or bid a long suit as a signoff. A 3D response is then Stayman. This convention is similar to Gladiator (q.v.).

Flint 2D:
After a weak no trump opening, a response of 2D is used to invite game in NT or a minor suit. Responder has either: 
1) a long solid minor, or 
2) unbalanced hand with at least four cards in each minor

If responder has (1), responder rebids 3C with a solid club suit OR a solid diamond suit plus a club stopper, or responder rebids 3D with a solid diamond suit without a club stopper. If responder has (2), responder rebids his stronger major.

The 2D response is forcing to at least 3NT. Opener rebids:
* a four card major, or
* 2NT without one 
Over responder's rebid, opener may bid 3NT, show a stopper, signoff in four of a minor, or bid a minor suit game.

 

 

Slemforsøk etter 2NT (Woodgrove)



2NT - 3Kl
3Ru : 4 korts major.
    3Hj : 4 Spar. Ikke 4 Hjerter.
        Ny farge: Cue-Bid med Spar.
        3NT : Ikke 4 spar.
            4Kl/4Ru: 4/5 kort. Sleminvitt.
            4Hj : 4-4 i minor. Sterk sleminvitt.
            4Sp : RKCB. Kløver.
            4NT : RKCB. Ruter.
        4NT : Kvantitativt.
     3Sp : 4 Hjerter. Ikke 4 Spar.
        Ny farge: Cue-Bid med Hjerter.
        3NT : Ikke 4 Hjerter.
            4Kl/4Ru: 4/5 kort. Sleminvitt.
            4Hj : 4-4 i minor. Sterk sleminvitt.
        4Sp : RKCB. Kløver.
        4NT : RKCB. Ruter.
        4NT : Kvantitativt
    3NT : 4-4 i minor. Mild sleminvitt.
    4Kl : 4-4 i major. Sleminvitt.
        4Ru : Hjerter er trump. Ber makker melde 4Hj.
            4NT : Sterke kort. RKCB. Hjerter.
        4Hj : Spar er trump. Ber makker melde 4Sp.
            4NT : Sterke kort. RKCB. Hjerter.
    4Ru : 4-4 i major. Ikke slem.
    4Hj : 4-4 i minor. Sterk sleminvitt.
        4Sp : RKCB. Kløver.
        4NT : RKCB. Ruter.
    4NT : 3334/3343. Sleminvitt.

3Hj : 5 Hjerter.
    3Sp : Slemforsøk i Hjerter. (Omvendt majorslemforsøk)
    3NT : Spillemelding.
    4Kl : 5 Kløver. Sleminvitt.
    4Ru : 5 Ruter. Sleminvitt.
    4Hj : Spillemelding.
    4NT : Kvantitativt.

3Sp : 5 Spar.
    3NT : Spillemelding
    4Kl : 5 Kløver. Sleminvitt.
    4Ru : 5 Ruter. Sleminvitt.
    4Hj : Slemforsøk i Spar. (Omvendt majorslemforsøk)
    4Sp : Spillemelding.
    4NT : Kvantitativt.

3NT : Ikke 4/5 korts major.
    4Kl : Rele.
        4Ru : 4/5 Kløver.
            4Hj : Har 4/5 Ruter og ikke 4 Kløver.
                4Sp : RKCB. Ruter.
                4NT : Spillemelding. Ikke 4 Ruter.
            4Sp : RCKB. Kløver.
            4NT : Kvantitativt.
        4Hj : 4/5 Ruter.
            4Sp : RKCB. Ruter.
            4NT : Kvantitativt.
        4Ru : 4-4 i minor. Sleminvitt.
        4Hj : 4/5 Kløver. Tar imot sleminvitten.
            4Sp : RKCB. Kløver.
        4Sp : 4/5 Ruter. Tar imot sleminvitten.
            4NT : RKCB. Ruter.
     4Hj : 4-4 i minor. Sterk sleminvitt.
        4Sp : RKCB. Kløver.
        4NT : RKCB. Ruter.
    4NT : Kvantitativt.

Med minst 5-4 i minor og ikke 4 korts major bruker man 3Sp som søkemelding etter sterk NT.

2NT - 3Sp
3NT : Ikke interesse.
    4Kl : 5+Kløver.
        4NT : Avslag.
    4Ru : 5+Ruter.
        4NT : Avslag.
    4Hj : 5-5 i minor. Slemkrav.
        4Sp : RKCB. Kløver som trump.
        4NT : RKCB. Ruter som trump.

 

 

Texas Transfers


Over an opening 1NT or 2NT, 4D is a transfer to hearts and 4H is a transfer to spades. After opener accepts the transfer, new bids by responder DO NOT imply a new place to play--- the partnership must play in the major except for 6NT and 7NT (you want the matchpoints...) 

Texas Transfers are on after interference.

part opp you 
1NT  2D  4H ; this is a transfer to spades

 

 

Further bids on 4C/D (South Afr. Texas)
By Woodgrove


Did you know that you can control the bidding sequence even when your partner opens with 4club/diamond (transfers)?

In this version (from Woodgrove) the opener promises 8 to 8½ tricks with max one of those tricks in a side suit. In addition opener must have either a solid suit or a semi solid suit missing the ace.

Responses to 4C:
4D: Asking bid.
4H: To play
4S: Cue-bid.
4NT: Denies control in spade.

Responses to 4 D:
4H: Asking bid.
4S: To play.
4NT: Initiate cue-bid sequence.

Rebids after 4C-4D
4H: 7 tricks in heart + a king.
4S: 8 solid hearts + king of spade.
4NT: 7 tricks in heart + an ace.
5C: 8 solid hearts + king of club.
5D: 8 solid hearts + king of diamond.
5H: KQJxxxxx + one side-suit trick.

Rebids after 4D-4H
4S: 7 tricks in spade + a king.
4NT: 7 tricks in spade + an ace.
5C: 8 solid spades + king of club.
5D: 8 solid spades + king of diamond.
5H: 8 solid spades + king of heart.
5S: KQJxxxxx + one side-suit trick.