SYSTEM

 

for
Tommy Sandsmark
og
Hans Jørgen Bakke
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sist oppdatert: 21. september 2002

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hva er på hvilken side? 

Innhold                                                                                 side     2.

Åpningsmeldinger                                                                             3.

Svar på 1 §                                                                                     4.

Svar på 1 ¨                                                                                     5.

                *Omvendte minorhøyninger

Svar på 1 ©                                                                                     6.

Svar på 1 ª                                                                                     7.

                *Minisplinter og splinter, *Stenberg

XY-NT                                                                                            9.

Kravsekvenser                                                                                 9.

Sterke gjenmeldinger                                                                       10.

                *Revers

                *Hopp til farge på 3-trinnet

                *Hopp i åpningsfargen

                *Hopp til 2 NT

                *2 NT etter 1M – 1NT

Svar på 1 NT                                                                                   13.

                *Stayman

                *Overføring

                *Minorstayman

                *1NT – 3ª

                *Uttak av 1NT doblet: Nilsland

                *Innmeldinger fra motparten over 1NT

Svar på 2 §                                                                                     18.

                *Puppet Stayman

                *Overføring

Svar på 2 ¨                                                                                    22.

Svar på 2 ©                                                                                     23.

Svar på 2 ª                                                                                      23.

Svar på 2 NT                                                                                   24.

Svar på 3§, 3¨                                                                                24.

Svar på 3© og 3ª                                                                            24.

Svar på 3NT, 4m/M/NT                                                                   25.

Slemkonvensjoner                                                                            26.

                *RKCB

                *Cue-bid

                *Store frie (5NT)

Innblanding fra motparten                                                                 27.

Egne innmeldinger                                                                            29.

Forsvarsmeldinger                                                                            30.

Motspillskonvensjoner                                                                      31.

            *Vinjes utspill og sekvenstabeller

                *Påspill

                *Videre motspill

Ekstra konvensjoner og avtaler                                                          37.

 

 

ÅPNINGSMELDINGER 

 

1§:                  3+, 11-20 HP, (11)12-14 / 18-19 HP hvis balansert

            1¨:                  4+, 11-20 HP, samme som ovenfor

            1©:                  4+, 11-20 HP, samme som ovenfor

            1ª:                  5+, 11-20 HP, samme som ovenfor

            1NT:                (14)15-17 HP, kan ha 5 k major eller 6 k minor

            2§:                  Sterk, honnør- eller stikkmessig

            2¨:                  Multi: svake 2 hj/sp eller 20-21 NT

            2©:                  5+ hjerter og 4+ kløver/ruter, 5-10 HP, sonebetont

            2ª:                  5+ spar og 4+ kløver/ruter, 5-10 HP, sonebetont

            2NT:                5+ kløver og 5+ ruter, 5-11 HP, sonebetont

            3§:                  Sperr, ofte KDxxxx eller tilsvarende i sonen

            3¨:                  Sperr, ofte KDxxxx eller tilsvarende i sonen

            3©:                  Sperr, aggressiv

            3ª:                  Sperr, aggressiv

            3NT:                Gående minor, max en dame ved siden av

            4§:                  Sør-Afrikansk Texas: Gående, minst 7 hjertere + max en konge

            4¨:                  Sør-Afrikansk Texas: Gående, minst 7 spar + max en konge

            4©:                  Sperr, aggressiv

            4ª:                  Sperr, aggressiv

            4NT:                Spørsmål om spesifikke ess

            5§:                  Sperr

            5¨:                  Sperr

            5©:                  11 stikk, mangler to topphonnører i hjerter

            5ª:                  11 stikk, mangler to topphonnører i spar

 

 

                                  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 §  (3+)

1¨:                  6+ kort uten 4 kort major hvis man ikke kan kreve til utgang

            1©:                  4+ kort, 5+ HP

            1ª:                  4+ kort, 5+ HP

            1NT:                6-11 HP

            2§:                  4+ kort, minst utgangsinvitt

2¨:                  Nat. utgangskrav (16+ HP), ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)

            2©:                  Nat. utgangskrav (16+ HP), ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)

            2ª:                  Nat. utgangskrav (16+ HP), ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)

            2NT:                11-12 HP med 4/5 ruter

            3§:                  Sperr, svært aggressiv

            3¨:                  Singel/renons, utgangskrav

            3©:                  Singel/renons, utgangskrav

            3ª:                  Singel/renons, utgangskrav

            3NT:                13-15 HP, 3-3-4-3 / 3-3-3-4 / 3-3-5-2

            4§:                  Sperr

            4¨:                  Sperr

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Spillemelding

            4NT:                RKCBlackwood, 5-ess

            5§:                  Sperr

 

MERK:

            1§  -  1¨

            1©/ª:               Ubalansert (NB! Kun i denne sekvensen)

 

            1§  -  1¨

            1NT:                Balansert, kan ha 4 kort major. Skal alerteres.

                                   NB! Bruker ikke xy-NT etter 1 kl - 1 ru, da alle andre meldinger enn

                                   ruter på laveste nivå er utgangskrav på svarhånden. Svarhånden plikter

                                   å melde 4-korts major om han har det.

 

          1§    -    1©/ª

          1NT  -    ?          xy-NT

2§:      Invitt til utgang

            2¨:      Obligatorisk melding

                                               2©:       5-kort etter 1 hj; 5 sp + 4 hj etter 1 sp. Ubalansert invitt.

            2ª:       5-kort hj+4 sp et. 1 hj; 5-k. sp et. 1 sp. Ubalansert invitt.

            2NT:    Naturlig invitt. Balansert m/5-kort i meldt major.

            3§/¨:   Invitt med 5-4, lengst i minor.

2¨:       Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i major.

                                    2©:      3-kort etter 1 hj; 4-kort etter 1 sp.

2ª:      3-korts spar etter 1 hj/1 sp.

2NT:    Naturlig invitt

3z:        Naturlig fordelingsvisende. Lengst i førstemeldte farge.

                        2 NT:   Balansert invitt m/4-kort i meldt major.

2-3z:     Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller sperremelding.

           

            1§  -  1©/ª

            2§  -  3¨/©:     Splinter

SVAR PÅ ÅPNING 1 ¨  (4+)

 

Samme prinsipper som for åpning 1 kløver.

 

MERK:

             1¨  -          1©/ª

             1NT  -    ?        xy-NT

2§:      Invitt til utgang

            2¨:      Obligatorisk melding

                                               2©:       5-kort etter 1 hj; 5 sp + 4 hj etter 1 sp. Svak invitt.

            2ª:       5-kort hj + 4 sp etter 1 hj; 5-korts sp etter 1 sp. Svak Invitt.

            2NT:    Naturlig sterk invitt m/5-korts hjerter/spar.

            3§/¨:   Invitt med 5-4, lengst i minor.

2¨:       Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i major.

                                    2©:      3-kort etter 1 hj/1 sp.

2ª:      3-korts etter 1 hj/1 sp.

2NT:    Naturlig invitt

3z:        Naturlig fordelingsvisende. Lengst i førstemeldte farge.

2-3z:     Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller sperremelding.

 

1¨  -  1ª

                2§  -  3©:               Splinter

 

                1¨  -  1ª

                2¨  -  3©               Splinter

 

                1¨  -  1NT

                2§  -  2¨:              Preferanse

                          2©:               God løft til 3 kløver med hjerterhonnør

                          2ª:               God løft til 3 kløver med sparhonnør

                          2NT:             Naturlig invitt til utgang

                          3§:               Sperr

                          3¨:               Naturlig invitt til utgang

 

                                               OMVENDTE MINORHØYNINGER

 

             1§ -                  2§                    (Minst 4-kort og minst invitt)

             Ny farge:                                  Naturlig, utgangskrav (2© kan være 18-19 NT)

             2NT:                                          (11)12-14, balansert

             3§:                                            11-13, ubalansert

             Hopp i ny farge:                      Splinter, singel/renons

             Dobbelthopp:                                         Exclusion-Blackwood. (Kontroll i hoppfargen = uvesentlig)

             3NT:                                          Spillemelding

             4§                                             Utgangskrav. Ber om Cue

 

 

MERK:

                1 m  -  2 m

                2©   -  2ª:                             Spør om 2© er naturlig eller 18-19 NT

                2 NT:                                     18-19 NT

                3 x:                                         Singelton

                3 m:                                        2-4-2-5

                3©:                                         5© og 6m                                             

 

                1§  -  2§

       2x/3§  -    3¨:                                2-2-(4-5), i utgangspunktet søk etter beste utgang

                          3©/ª:                          Singel, i utgangspunktet søk etter beste utgang

 

 

Hvis motparten blander seg inn over 1 m  -  2 m:

 

NB!        Pass:                     Minimum eller ønske om å straffedoble motparten

                Melding:               Ikke minimum, minst to kort i innmeldingsfargen

                Dobling:                Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke ha tillegg

 

Omvendt minor brukes ikke etter innmelding. Overmelding av motpartens farge lover imidlertid alltid fire kort støtte og er minst invitt til utgang.

 

                1§  -    1ª  -    ?

                                         2§:                Konstruktiv

                                         3§:                Sperr

                                         2ª:               minst 4 kl + minst invitt.

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 ©  (4+)

            1ª:                         4+ kort, 5+ HP. Krav for en runde.

                1NT:                       6-12 HP, ikke 4 kort ª

                2§:                         Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§

                2¨:                         Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨

                2©:                         3+ kort, 5-11HP

                2ª:                         Minisplinter: singel spar og minst invitt til utgang

                2NT                        Stenberg, utgangskrav

                3§:                         Minisplinter: 7-8-tapers hånd, singel kløver og minst invitt til utgang

                3¨:                         Minisplinter: 7-8-tapers hånd, singel ruter og minst invitt til utgang

                3©:                         4-kortstøtte. Balansert 7-8-tapers hånd. Invitt uten singelton.

                3ª:                         Renons, max 6 tapere

                3NT:                       13-15 HP, 3-3-3-4/3-3-4-3

                4§:                         Renons, max 6 tapere

                4¨:                         Renons, max 6 tapere

                4©:                         Sperr

                4ª:                         Spillemelding

                4NT:                       RKCBlackwood, 5-ess

               

Aktuelle posisjoner:

 

                1©  -  1ª

                2©  -  3©:              Invitt til utgang

 

1©  -  2§/¨

                2©  -  3©:              Sleminvitt, balansert hånd

 

                1©  -  2§

                2©  -  4§:               Sleminvitt med hjerter (CUE)

 

                1©  -  2§

                3©  -  3ª:              Cue-bid med hjerter (entydig)

 

                1©  -  2§

                3©  -  4§                Cue-bid, benekter spar-cue.

 

                1©  -  2¨

                3©  -  4§:               Cue-bid, benekter spar-kontroll

 

                1©  -  2¨

                3¨  -  3ª:              Spør om hold, 4¨ fra makker kan passes

 

                1©  -  2§/¨

                3ª:                         Splinter, viser tillegg (siden makker presses og ikke får meldt 3© som tillegg)

 

MERK:

             1©  -                 2©

             2ª,3§/¨:                    Trial-bid (langfargeinvitt)

             2NT:                             Trial-bid

             3ª,4§/¨:                    Renons. (Med singelton og sleminvitt brukes trial-bid (langfargeinvitt) først)

             3NT:                             Forslag til spill. 4-korts hjerter.

 

 

             1M  -                3M

             3ª,4§/¨:                    Singelton (renons)

             3NT:                             Forslag til spill

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 ª (5+)

 

Samme prinsipper som for åpning 1 hjerter.

 

MERK:

            1ª  -  2§/¨

            3¨/3©:            Splinter, trenger ikke ha tillegg

 

            1ª  -  1NT

            3©:                  Krav til utgang med minst 5-5

 

                       

Aktuelle posisjoner:

 

            1ª  -  2§

            3§:                  Naturlig krav (ikke-krav mot lang, svak kløver), 5-2-2-4(/3).

 

            1ª  -  2©        Krav til utgang hvis det ikke gjenmeldes 3©

            3©:                  Naturlig krav (ikke-krav mot lang, svak hjerter), 5-4(/3)-2-2.

            4§/¨:              Splinter med minst fire kort støtte i hjerter.

 

            1ª  -  1NT

            2©  -  2ª:       Preferanse.

          2NT:      Naturlig invitt

          3§/¨:    Spillemelding (6+ kort).

                      3©/ª:   Invitt med 4-kort hjerter (eller 3 kort spar).     

 

 

STENBERG

 

            1ª   -   2NT

            3§:                  Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere)

            3¨:                  Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere)

            3©:                  Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere)

            3ª:                  Minimum (7 eller flere tapere ubalansert / (11)12-14 balansert)

            3NT:                18-19 HP, balansert

            4§:                  Renons, trenger ikke å ha tillegg

            4¨:                  Renons, trenger ikke å ha tillegg

            4©:                  Renons, tillegg

            4ª:                  Renons i hjerter, ikke tillegg

 

            1ª   -   2NT

3x   -   3ª:      Spørmål etter singelton. Interesse for spesifikk singelton eller sterk.

Hvis åpner melder ny farge, viser dette singelton i fargen. 3 NT benekter singelton

3NT:    Ber om ekte cue-bid (ikke singel), viser «litt» verdier (mild sl.inv.)

                       3/4y:    Singelton

4x:       Singelton. (Gjelder også 1ª  -  2NT  -  3©  -  4©)

 

Hvis motparten melder inn over 1 © og 1 ª:

 

Overmelding av motpartens farge viser singelton og er nøyaktig invitt til utgang.

Hopp til 3-trinnet i åpningsfargen er sperr (svært aggressiv, under 6 poeng).

2 NT er invitt-Stenberg med samme svar og fortsettelse som etter vanlig Stenberg. Utgangskrav blir etablert med mindre åpneren gjenmelder 3 i åpningsfargen. (NB! Etter innmelding/innhopp på 2-trinnet over 1 minor, er 2 NT Lebensohl)

 

MERK:

                1ª  -  (pass)  -  2NT  -  (3x)  -

NB!        pass:                                                     «Normal» åpning eller ønske om å straffedoble motparten

                dobling:                                                Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke å ha tillegg

                3y:                                                         Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere), ikke singel i                                                                                          innmeldingsfargen

                3ª:                                                        Helt minimum

                3NT:                                                      18-19 HP

                4 i ny farge uten hopp:                       Naturlig, tillegg (færre enn 7 tapere), ikke singel i                                                                                                       innmeldingsfargen

                4 i innmeldingsfargen:                        Renons, trenger ikke å ha annet tillegg

                4 i ny farge med hopp:                       Renons, trenger ikke ha annet tillegg

 

 

Det brukes kravpass etter vanlig Stenberg, men ikke etter invitt-Stenberg. Ved invitt-Stenberg kan innmeldinger fra motparten passes ned. 3 i åpningsfargen blir derfor en «normal» åpning, pass blir minimum.

 

Etter forhåndspass brukes nøyaktig samme system.

 

 

 

XY-NT 

 

            1m     -  1©/1ª

            1NT   -  ?       

                        2§:      Ber om 2¨.

                                   Svarhånden passer eller inviterer til utgang naturlig ved å melde.

                                   NB! 3 m viser lengst i minor.

                        2¨:      Ugangskrav!

                                   Åpneren skal beskrive hånden sin, og i første rekke  forsøke å

melde umeldet verdier i major. NB! Melder svarhånden en ny

farge, er han lengst i førstmeldte!

                        Alle andre meldinger, inkludert hopp er sperrebetonte/ spillemeldinger,

                        preferansemeldinger, men absoølutt ikke invitt.

 

NB!                 Vi bruker ikke XY-NT etter 1§ - 1¨ - 1 NT!

 

KRAVSEKVENSER 

 

4. farge krav:

 

4. farge er krav til utgang.

 

Etter 2 over 1 er 2NT fra svarhånden utgangskrav og lover hold i 4. farge. Alle nye farger og støtte i åpningsfargen er naturlig og utgangskrav. 4. farge spør etter hold.

 

Eksempel:       

            1ª  -  2§

            2©  -  2NT:     Utgangskrav med hold i ruter, benekter tre spar og fire hjerter

3¨:      Spør om ruterhold, benekter tre spar og fire hjerter

 

            1ª  -  2§

            2ª  -  2NT:     Utgangskrav med hold i begge røde farger, benekter sparstøtte

3¨:      Utgangskrav med 5 kløver og 4 ruter, benekter sparstøtte

3©:      Utgangskrav med 5 kløver og 4 hjertere, benekter sparstøtte

3ª:      Utgangskrav med 3-4 kort spar. Ber om Cue.

3 NT:   Spillemelding, benekter sparstøtte

4§:      Cue med sparstøtte

4¨:      Cue med sparstøtte

4©:      Cue med sparstøtte

4ª:      Spillemelding.

4 NT:   RKCBlackwood

 

Naturlige hopp under utgang er invitt til utgang.

Eksempel:

            1©  -  1ª

            2§  -  3©:       Utgangsinvitt

                      3ª:        Utgangsinvitt

                      4§:        Utgangsinvitt

 

3. farge fra svarhånden på 2-trinnet er minst rundekrav.

 

Eksempel:

            1§  -  1ª

2§  -  2¨:        Utgangskrav (Check-Back).

          2©:        Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)

          2ª:        Eneste ikke-krav.

       2 NT:        Invitt til utgang uten kløverstøtte.

                      3§:        Invitt til utgang, med kløverstøtte

 

            1¨  -  1ª

            2¨  -  2©:       Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)

          2ª:        Eneste ikke-krav.

       2 NT:        Invitt til utgang uten ruterstøtte.

                      3§:        Utgangskrav, men trenger ikke ha kløverfarge

                      3¨:        Invitt til utgang, med ruterstøtte

 

MERK:

            1§  -  1¨

            1©  -  1ª:       4. farge og utgangskrav (benekter sparhold), eller naturlig 4-kort

                                   Åpningshånden støtter med 4-kort spar (4-4-1-4/4-4-0-5).

                      2ª:        Singel spar med hjertertilpasning

                      3ª:        Renons i spar med hjertertilpasning

 

            1§  -  1¨        (Enten 6+ rutere eller utgangskrav)

            1©  -  1NT      Utgangskrav m/ sparhold

            2ª:                  Naturlig 4-kort (4-4-0-5)

           

STERKE GJENMELDINGER

 

Revers: Revers er krav for en runde. Revers viser alltid minst fem kort i åpningsfargen. Etter revers over fargesvar, er enkel støtte av åpnerens farger ukrav. Alt annet er krav til utgang.

 

Hopprevers er krav til utgang. Eks.: 1§ - 1© - 2ª. Ny farge på 1-trinnet kan derfor være sterke kort (Eks.: 1§ - 1© - 1ª) og skal støttes til 2-trinnet med 4-korts tilpasning og ikke kliss minimum. (NB! 1¨ - 1ª - 3© er imidlertid Splinter m/sparstøtte.)

 


Hvis åpneren melder 4. farge, viser dette «jevn fordeling» og maksimum. 3NT viser minimum.

Eksempel:       

                        1§  -  1©

                        2¨  -  2NT

                        3ª:                  3-1-4-5 / 2-2-4-5, maksimum

                        3NT:                3-1-4-5 / 2-2-4-5, minimum

 

Hopp i ny farge på 3-trinnet:

Krav til utgang, viser minst 5-5/5-4. Men hvis samme farge uten hopp er krav, er melding av fargen med hopp Splinter.

 

Hopp i åpningsfargen:

Etter 1 over 1:

16-18 HP, viser en god farge på minst 6 kort.

            1©  -  1ª

            3©                  (= invitt)

 

Etter 2 over 1:

            15+ HP, viser en veldig god farge på minst 6 kort og setter trumfen:

            1ª  -  2§

            3ª      

 

MERK:

            1©  -  1ª

            3©  -  3ª:       Naturlig krav

 

Hopp til 2NT:

Viser 18-19 HP. Alle meldinger etter 2NT er naturlig krav. 3 i åpningsfargen er naturlig sleminvitt over minoråpning og viser tre kort støtte og er krav over majoråpning.

 

MERK:

            1§/¨  -  1©

            2NT  -  3©

            3ª:                  4 kort spar

 

            1§/¨  -  1©

            2NT    -  ?

                          3§:    Baron

                          3x:     Farge (m/5-korts ©)

 

            1©  -  1ª

            2NT  -  3©       3+ kort hjerter og krav

            3ª:                  Cue-bid

            3 NT:               3-4-3-3

 

            1§  -  1©/ª

            2NT  -  3¨:      4-5+, krav til utgang

 

           


1§  -  1©/ª

            2NT  -  4¨:      4-6, sleminvitt

 

            1§   -  1M

            2NT -  3M

            3NT -  4m:       Minst 5-4+, sleminvitt

            4M/4NT:          Avslag

 

 

2NT etter 1©/ª  -  1NT:

Invitt til utgang.

 

1ª  -  1NT

2NT  -  3§:      5+ kløver. Ikke krav

             3¨:      5+ ruter. Ikke krav

             3©:      5+ hjerter. Ikke krav

             3ª:      2-3-4-4/2-4-3-4/2-4-4-3: Dobbel sparhonnør og jevn hånd.

             3NT:   Spillemelding: Singel eller to små spar.

             4§/¨:  Cue-bid med 3 kort spar

             4ª:      Minimum med 3 kort spar

 

1©  -  1NT

2NT  -  3§:      5+ kløver. Ikke krav

                         3¨:      5+ ruter. Ikke krav

                         3©:      3-2-4-4: Dobbel hjerterhonnør, jevn hånd og minimum.

                         3ª:      3-2-4-4: Dobbel hjerterhonnør, jevn hånd og maksimum.

                         3NT:   Spillemelding: Singel eller to små hjertere

                         4§/¨:  Cue-bid med 3 kort hjerter

                         4©:      Minimum med 3 kort hjerter

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 NT  (15-17 HP)

 

            2§:                  Stayman

            2¨:                  Overføring til ©

            2©:                  Overføring til ª

            2ª:                  Minorstayman, men kan også være svak med én minor

            2NT:                Naturlig invitt

            3§:                  Naturlig invitt (H H x x x x)

            3¨:                  Naturlig invitt (H H x x x x)

NB!     3©:                 Invitt til utgang med minst 5-5 i major

NB!     3ª:                 Krav til utgang med minst 5-5 i major

            3NT:                Spillemelding

            4§:                  Overføring til ©

            4¨:                  Overføring til ª

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Spillemelding

            4NT:                Kvantitativt

 

STAYMAN

            1NT  -  2§

            2¨  -  3§:                   Relé (Ny søkemelding)

            3¨:                              5 kort minor

            3©:                             2-3-4-4

            3ª:                             3-2-4-4

3NT:                           3-3-3-4/3-3-4-3

 

1NT  -  2§

2¨    -  3§

3NT  - 4§:                 Relé, spør om 4 kort minor

4¨:                              4 kort ¨

4©/ª:                         Cue-bid med 4 kort §

           

            1NT  -  2§

            2¨    -  3§

            3¨   -   3©:                 Relé: Hvor er 5-kortfargen?

            3ª:                             5 kort §

            3NT:                           5 kort ¨

 

            1NT  -  2§

            2©  -  2ª:                   Relé for fordeling

            2NT:                           3-4-3-3, maksimum

            3§:                              4 kort §

            3¨:                              4 kort ¨

            3©:                             5 kort ©

            3ª:                             4 kort ª

            3NT:                           3-4-3-3, minimum

1NT  -  2§

            2ª    -  3§:                 Rele

            3¨:                              4 kort ¨

            3©:                             4 kort §

            3ª:                             5 kort ª

            3NT:                           4-3-3-3

                       

 

Spesielle sekvenser:

 

            1NT  -  2§

            2¨  -    2©:                 Velg major (skal passes med lik lengde)

                         2ª:                 5+ kort ª og 4 kort ©, spillemelding

                        2NT:                Invitthånd med minst én major

                        3§:                  Rele

                        3¨:                  Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue.

                        3©:                  5+ kort © og 4 kort ª, utgangskrav

                        3ª:                  6ª og utgangskrav

                        3NT:                Kravhånd med minst én major

                        4§:                  Naturlig sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.

 

            1NT  -  2§

            2ª    -  3§:                 Rele

3¨:                  Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue

            3©:                 6© og utgangskrav

                        3ª:                  Naturlig sleminvitt, balansert

                        3NT:                Kravhånd med 4kort hjerter

                        4§:                  Naturlig sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.

 

OVERFØRING

 

            1NT  -  2¨

            2©  -    2ª:                 5+ kort © og 4 kort ª, minst invitt

                        2NT:                Invitt med 5+ kort ©

                        3§:                  Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)

                        3¨:                  Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)

                        3©:                  Utgangsinvitt med 6+ kort © og balansert hånd

                        3ª:                  Splinter

                        4§:                  Splinter

                        4¨:                  Splinter

                        4©:                  Mild sleminvitt med 6+ kort ©, balansert hånd

                        4ª:                  Exclusion-Blackwood

                        4NT:                RKCB

                        4§:                  Exclusion-Blackwood

                        4¨:                  Exclusion-Blackwood

 

 

 

            1NT  -  2¨

            2©  -  3§/¨

            3©:                             3 kort støtte, ikke minimum

            3ª:                             Cue-bid med minoren som trumf

            3NT:                           Spillemelding

            4§/¨:                          Tilpasning i begge makkers farger, ikke minimum

            4©:                              3 kort ©, minimum

 

            1NT  -  2¨

            2©    -  2ª

            2NT:                           Minimum, ikke tilpasning til hjerter eller spar

            3§/¨/©:                     Spillemelding med 6-kort minor eller preferanse

            3ª:                             Utgangskrav

            4§/¨:                          Cue-bid med 3 kort hjerter

            4©/ª:                         Minimum med normalstøtte

 

MERK:

 

            1NT  -  2©

            2ª    -  3©:                 5+ kort ª og 4 kort ©, utgangskrav

            3ª:                             Tre kort ª, ikke minimum

            4§/¨:                          Cue-bid med © som trumf

            4©/ª:                         Minimum

 

Spesialkonvensjon:

 

            1NT  -  2¨

            2©:                  Det man normalt sier

            2ª/3§/3¨:      Max med 4(3) kort støtte og «verdier» i ª/§/¨

            2 NT:               Max med 3 kort støtte. Verdier (gode kontroller)i andre farger.

            3©:                  Max med 4 kort støtte. Verdier (topphonnører) i trumf.

 

Relé er ny overføring for å få kontrakten på NT-hånden. 3 i majorfargen blir da sleminvitt uten singel. (Etter 1NT - 2¨ - 3¨ er 3© spillemelding). Ny farge viser singel og sleminvitt. Ny farge med hopp lover renons.

           

1NT  -  2¨

3§    -  3¨:                 Overføring til 3 © (Relé)

                        3©:                 Sleminvitt, uten singel

                        3ª/4§/¨:       Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨

 

Når reléet er tre i majorfargen, blir 3NT sleminvitt uten singel. Hvis motparten dobler 3§/¨, blir pass reléet. Redobling viser da singelton.

 

EKS:    1NT  -  2¨

            3©    -  3NT:               Sleminvitt uten singel

                        3ª/4§/¨:       Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨

 

 

MINORSTAYMAN

            1NT  -  2ª

            2NT:                           Best ¨

            3§:                              Best §, eller like lang i §/¨

 

            1NT  -  2ª

            2NT  -  3§:                 Spillemelding

                         3¨:                 Spillemelding

                         3©:                 Kortfarge i ©, utgangskrav (5+-5+ i minor)

                         3ª:                 Kortfarge i ª, utgangskrav (5+-5+ i minor)                                                    3NT:                Velg utgang ( 2-2-4-5/2-3-5-4)

                        4§/¨:              Invitt til utgang

                        4©/ª:             Exclusion Blackwood

 

1 NT  -  3ª                             (utgangskrav med minst 5-5 i major)

 

            1NT  -  3ª

            3NT:                            Spillemelding

            4§:                              Sleminteresse med ©

            4¨:                              Sleminteresse med ª

            4M:                              Minimum

 

UTTAK AV (1 x) - 1 NT (STRAFFE)DOBLET: Nilsland

 

            Direkte fargemelding:    Fargen + fargen over. Eks: (2¨) = ¨+©, (2ª) = ª+§

            Redobling:                    Har en ukjent langfarge. Krav til 2§ som eventuelt korrigeres.

            Pass:                            Krav til redobling. Deretter viser (2§) § og © (2¨) ¨ og ª                                                     (2©/ª) = utgangsinvitt med skjev hånd og 2 NT = utgangskrav

 

NB!     Hvis x av 1 NT ikke er for straff (DONT, etc.), er xx forslag om å ta motparten og Stayman og overføringer er fremdeles aktive.

 

INNMELDINGER FRA MOTPARTEN OVER 1 NT

 

Dobling er straff. Fargemelding på 2-trinnet er naturlig, ikke krav. Majormelding på 3-trinnet er 5-kort og krav. Direkte overmelding av motpartens innmeldte majorfarge spør om hold. Direkte overmelding av innmeldt minorfarge viser minst 4-4 i major uten hold. 3 NT = dobbelthold og ingen interesse for major.

 

2NT er Lebensohl: NT-melderen skal si 3 kløver:

 

1NT   -   (2§)   -  2 NT

3§     -   (pass) -   3¨:         Spillemelding i ruter

                            3©:         Spillemelding i hjerter

                            3ª:         Spillemelding i spar

 


1NT   -   (2¨)   -  2 NT

3§     -   (pass) -  pass:        Spillemelding i kløver

                            3¨:         Utgangskrav med hold og minst 4-4 i major

                            3©:         Spillemelding i hjerter

                            3ª:         Spillemelding i spar

1NT   -   (2©)   -  2NT

3§     -   (pass) -  pass:        Spillemelding i kløver

                            3¨:         Spillemelding i ruter

                            3©:         Viser 4-korts spar og hjerterhold, utgangskrav.

                            3ª:         Viser 5-korts spar og hjerterhold, utgangskrav.

 

1NT   -   (2ª)   -  2NT

3§     -   (pass) -  pass:        Spillemelding i kløver

                            3¨:         Spillemelding i ruter

                            3©:         Viser 5-korts hjerter og sparhold, utgangskrav.

                            3ª:         Viser 4-korts hjerter og sparhold, utgangskrav.

           

Ved innmeldinger som ikke viser den innmeldte farge, er dobling interesse for å ta motparten i minst en farge. Man lover honnørstyrke til minst invitt.

 

MERK:

            1NT  -  (2¨*)  -  4§:                Naturlig, sleminvitt

                          4¨:                Velg major

                          4M:                Naturlig, spill

 

1NT  -  (2§*)  -  4§:               Velg major

                          4¨:                Naturlig, sleminvitt

                          4M:                Naturlig, spill

 

* Uansett om det viser fargen eller ikke

 

1NT  -  (2©)  -  4§:                 Naturlig, sleminvitt

                        4¨:                  Naturlig, sleminvitt

4©:                  Overføring til spar

                        4ª:                  Spillemelding

 

 

 

 


 

SVAR PÅ ÅPNING 2 §  (Halles)

            2¨:                              0-6 HP ubalansert eller 0-7 HP balansert

            2©:                             5+ kort, 7+ HP

            2ª:                             5+ kort, 7+ HP

            2NT:                           8+ HP, balansert (ikke 5 korts minor med honnør)

            3§:                              5+ kort, 7+ HP

            3¨:                              5+ kort, 7+ HP

            3©:                              6+ kort, semigående © uten sidestyrke

            3ª:                             6+ kort, semigående ª uten sidestyrke

            3NT:                           Gående 6+ kortsfarge uten sidestyrke

 

            2§  -  2¨

            2©:                             5+ kort, tempokrav til 3©

            2ª:                             5+ kort, tempokrav til 3ª

            2NT:                           22-24 HP, balansert (samme krav til fordeling som 1NT)

            3§:                              5+ kort, tempokrav til 4 §

            3¨:                              5+ kort, tempokrav til 4 ¨

            3©:                             Fastlegger © som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)

            3ª:                             Fastlegger ª som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)

            3NT:                           25-27 HP, balansert (samme krav til fordeling som 1/2NT)

 

MERK:

       1)  2§       -  2¨

2©/ª   -  3§:              Dobbelt avslag («Second negative»): 0-3 HP (brukes også med tilpasning til majoren). Kun aktuelt etter 2©/ª!

 

            2§  -  2¨

            2M  -  3M:                  Lover en 1. eller 2. kontroll og minst tre kort støtte.

                       4§/¨:               Splinter, 4-7 HP med støtte

                       4M:                  4-7 HP med støtte, benekter normalt 2. kontroll 

 

       3)  2§  -  2©/ª

            3ª/©:                         Naturlig, krav, tillegg

            4ª/©:                         Naturlig, minimumsåpning

            4§/¨/Motsatt M:        Splinter

 

4)  2§  -  2¨

            2NT  -  ?                     Puppet og overføringer

 

5)  2§  -  2NT

     3§:                              Baron, kan ha §, men da gjentas eventuelt denne.

 


6)             2§     -  2¨

                 3NT  -  4§:                 Baron

                              4¨:                 Naturlig sleminvitt (Cue, men avslag: 4NT)

                              4©/ª:            Naturlig, spillemelding

                 2§      -  2¨

                 3NT    -  4§                (Baron)

                        4©/ª  -  4NT:            Sleminvitt uten tilpasning til majoren

 

PUPPET STAYMAN (Brukes også etter 2 ru - 2 hj - 2 NT!)

 

2§    - 2¨

            2NT  -  ?         Puppet Stayman og overføringer

3§       Puppet Stayman

                                   3¨:                  4 kort i én eller begge major

                                               3©:       4 kort ª (Vridd)

                                                           3ª:       4 kort © (Vridd)

                                               3NT:    Var ute etter 5-korts major.

                                               4§:      Sleminvitt med NT-åpnerens major

                                                           4¨:       Cue med ©/ª som trumf. Deretter:

                                                                       4NT:    RKCB med © som trumf

                                                           4©:       Spillemelding

                                                           4ª:       Spillemelding

                                                           4NT:    RKCB med ª som trumf

                                                           4¨:       Velg majorutgang

                                   3©:       5 kort ©

                                               3ª/4§/¨:         Cue-bid med © som trumf

                                                           3 NT:               Spillemelding

                                   3ª:       5 kort ª

                                                           3 NT:               Spillemelding

                                               4§/¨/©:           Cue-bid med ª som trumf

                                   3NT:    Benekter 4/5 kort i major

3¨       Overføring til ©.

3©       Overføring til ª.

3ª       Minorstayman.

            3NT:    Lengst i ruter.

            4§:      Lengst i kløver eller like lang.

3NT     Spillemelding.

NB!                 4§/¨  Naturlig 6-korts sleminvitt (Ikke SAT)

            4¨/©/ª:           Cue - tar imot sleminvitten.

            4 NT:               Tar ikke imot. Forslag til kontrakt.

4©/ª   Spillemelding.

4NT     Kvantitativ.

 


MELDINGER ETTER OVERFØRING

 

Etter overføring er fire i minor naturlig sleminvitt:

 

            2NT  -  3¨

            3©    -  4§       (Naturlig sleminvitt)

            ?

4¨:                  Cue-bid med § som trumf

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Cue-bid med § som trumf

            4NT:                RKCB med © som trumf

 

            2NT  -  3¨

            3©    -  3ª       (Naturlig sleminvitt)

            ?

            4§:                  Sleminteresse med © som trumf

            4¨:                  Sleminteresse med ª som trumf

            4M:                  Minimum

 

MERK:

            2NT  -  3¨

            3ª/4§/¨:         Cue-bid med hjerter

                     - 3NT:     Ny overføring

 

            2NT  -  3©

            4§/¨:              Cue-bid med spartilpasning

                     -  4¨/©:  Cue-bid (ikke ny overføring her)

 

            2NT  -  3¨/©

            3NT:                Singel i makkers farge, trenger ikke ha tillegg

 

NB: Hvis motparten melder inn over 2 NT, er dobling STRAFF!

 

Spesialkonvensjon:

 

2§  -  2¨

            3©  -  3ª:                   1. eller 2. kontroll i ª

                       3NT:                Ikke tilpasning

                       4§/¨:               1. eller 2. kontroll i minoren

                       4©:                  Ingen kontroller

 

            2§  -  2¨

            3ª  -  3NT                 Ikke tilpasning

                       4§/¨/©:          1. eller 2. kontroll i §/¨/©

 


Spesialkonvensjon:

           

            2§  -  3NT

            4§:                              Spør om singelton

            4¨:                              Spør om hvilken farge (4NT=¨)

            4NT:                           Spør om fargelengde (5§=6, 5¨=7, osv)

 

Etter at 2 § blir doblet:

 

Pass:                            0-5 HP ubalansert eller 0-7 HP balansert

Redobling:                   Oppfordring til å spille 2 kløver redoblet

2¨:                              5+ kort ruter, 6+ HP

2©:                             5+ kort hjerter, 6+ HP

2ª:                             5+ kort spar, 6+ HP

 

Ved innmeldinger over 2 §:

 

Pass:                           Negativ

Dobling:                       Straffedobling (Sterkt forslag)

 

 


 

SVAR PÅ ÅPNING 2 ¨ Multi

 

Åpning 2 ¨ er MULTI. Åpningen viser :

         

          a) Svake 2 © (6-10 HP).    Fargen er minimum H J x x x x.

                                      Hånden kan være maximum (9-10) eller

                                      minimum (6-8). Fargen kan være god,

                                      dvs. H H x x x x eller bedre.

          b) Svake 2 ª (6-10 HP)

          c) 20-21 NT

 

Svar på 2 ¨:

 

1) 2 ©   =        Dårlig i hjerter, kanskje bedre i spar. Ber om pass med svake 2 ©, 2 ª

                        med svake 2 ª, og  2 NT  med 20-21 NT-hånden.

 

2) 2 ª             =   Ikke krav i spar, men krav til minst 3 hjerter hvis hjerter

 

3) 2 NT           =   KRAV

 

4) 3 ©             =   Sperr hvis åpneren har hjerter (kan være krav hvis spar)

 

5) 3 ª             =   KRAV hvis åpneren har hjerter (sperr hvis spar)

 

6) 3 NT           =   Spillemelding

 

1b) Etter 2 ¨ - 2 ©  - 2 ª er fortsettelsen:

 

          pass       =   Det var hit jeg ville!

          2 NT      =   Beskriv åpningen din!

                            (Svarhånden legger kontrakten etter dette!)

                            3 §    =       Minimum farge + minimum styrke

                            3 ¨    =       Maximum farge + minimum styrke

                            3 ©   =       Minimum farge + maximum styrke

                            3 ª   =       Maximum farge + maximum styrke

                                               (Maximum farge = H H x x x x

                                               Maximum styrke = 8-10 hp.)

          3 §        =   Kontrollmelding - ber om holdvisning opp mot 3 NT.

                            3 ¨    =       Hold i ¨.

                            3 ©   =       Hold i ©.

                            3 ª   =       Hold i §.

          3 ¨        =   Langfargeinvitt i ¨ til 4 ª.

          3 ©        =   Langfargeinvitt i © til 4 ª.

          3 ª        =   Langfargeinvitt i § til 4 ª.

 

          1c) Etter 2 ¨ - 2 ©  - 2 NT er fortsettelsen som etter 2 kl - 2 ru - 2 NT:

 

                        3 §        =       Puppet Stayman (Se 2§ - 2¨ - 2NT: samme system!)

                        3 ¨        =       Overføring til ©.

                        3 ©        =       Overføring til ª.

                        3 ª        =       Minorstayman.

                        3 NT      =       Spillemelding.

 

3b) Etter 2 ruter - 2 NT er fortsettelsen:

 

          3 §        =   Sterke svake 2 © (8-10 hp + H H x x x x), krav.

          3 ¨        =   Sterke svake 2 ª (8-10 hp + H H x x x x), krav.

          3 ©        =   Svake svake 2 © (6-8 hp + H kn x x x x), ikke krav.

          3 ª        =  Svake svake 2 ª (6-8 hp + H kn x x x x), ikke krav.

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 ©: 5-4 + 6-10 HP 

 

            2ª:                  Naturlig, krav

            2NT:                Spør etter minorfargen

            3§:                  Naturlig, krav med egen farge

            3¨:                  Naturlig, krav med egen farge

            3©:                  Sperr

            3ª:                  Splinter, sleminvitt

            3NT:                Spillemelding

            4§:                  Splinter, sleminvitt

            4¨:                  Splinter, sleminvitt

            4©:                  Spillemelding, sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold

            4ª:                  Spillemelding

           

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 ª: 5-4 + 6-10 HP

 

            2NT:                Spør etter minorfargen

            3§:                  Naturlig, krav med egen farge

            3¨:                  Naturlig, krav med egen farge

            3©:                  Naturlig, krav med egen farge

            3ª:                  Sperr

            3NT:                Spillemelding

            4§:                  Splinter, sleminvitt

            4¨:                  Splinter, sleminvitt

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Spillemelding, sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 NT: 5-5 i minor + 6-11 HP 

                   3§:        Preferanse

                   3¨:        Preferanse

                   3©:        Søk etter fordeling (antall spar):

                                 3ª:        0-3-5-5

                                 3 NT:     1-2-5-5

                                 4§:         2-1-5-5

                                 4¨:         3-0-5-5

                                 4©:        x-x-5-6 (myk farge = myk farge)

                                               4ª:        ?

                                                              4NT:      1-1-5-6 (NT = “jevn” fordeling)

                                                              5§:        0-2-5-6 (myk farge = myk farge)

                                                              5¨:        2-0-5-6 (hård farge = hård farge)

                                               4NT:      6-ess Blackwood (se *)

                                               5§/¨:     Spillemelding

                                 4ª:        x-x-6-5 (hård farge = hård farge)

                                               4NT:      6-ess Blackwood (se *)

                                               5§/¨:     Spillemelding

                                               5©:        ?

                                                              5ª:        2-0-6-5 (farge = farge)

                                                              5NT:      1-1-6-5 (NT = “jevn” fordeling)

                                                              6§:        0-2-6-5 (myk farge = myk farge)

                                 4NT:      1-0-6-6/0-1-6-6/0-0-7-6/0-0-6-7

                                               5§/¨:     Spillemelding

                                               5©:        ?

                                                              5ª:        1-0-6-6 (farge = farge)

                                                              5NT:      0-1-6-6 (”resten”)

                                                              6§:        0-0-6-7 (farge = farge)

                                                              6¨:        0-0-7-6 (farge = farge)

                   3ª *):    6-ess Blackwood (minorkonger regnes som ess):

3 NT = 0 ess, 4§ = 1, 4¨ = 2, osv)

                   3NT:      Spillemelding

NB!            4§/¨:   Naturlig sleminvitt. Ber om Cue.

                   4©/ª:    Spillemelding

                   4NT:      RKCB med kløver

                   5§/¨:    Spillemelding

 

Hvis 2 NT-melderen løfter preferanse, har han 6-6/6-5 + max.           

           

SVAR PÅ ÅPNING 3 § OG 3 ¨ (Sperr)

            Ny farge på 3-trinnet:               Naturlig krav

            3NT:                                        Spillemelding

            4 i samme farge:                       Sperr (interesse for stamp?)

            4 i motsatt minor:                      Cue-bid

            4 i major:                                  Spillemelding

            4NT:                                        RKCB

SVAR PÅ ÅPNING 3 ©  (Sperr)

            3ª:                  Naturlig krav

            3NT:                Spillemelding

            4§/¨:              Cue-bid

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Spillemelding

            4NT:                RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 3 ª  (Sperr)

            3NT:                Spillemelding

            4§/¨:              Cue-bid

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Spillemelding

            4NT:                RKCB

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 3 NT (Gående minor)

            4§:                  Uttak i minorfargen

            4¨:                  Spør om cue-bid (kortfarge)

            4©/ª:             Spillemelding

            4NT:                Spør om lengde. 5§ = 7 osv…

            5NT:                Spillbar mot renons?

 

            3NT  -  4¨

            4©/ª:             Cue-bid

            4NT:                Ingen cue-bid (7-2-2-2)

            5§:                  Ruter cue-bid med kløverfarge

            5¨:                  Kløver cue-bid med ruterfarge

 

SVAR PÅ ÅPNING 4 § (Gående hjerter)

            4¨ (Relé:)        Hvor mange?

                                   4©    = 7 kort

                                   4ª    = 8 kort

                                   4 NT = 9 kort osv.

            4©/ª:             Spillemelding

            4NT:                RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 4 ¨ (Gående spar)

            4© (Relé:)       Hvor mange?

                                   4ª    = 7 kort

                                   4 NT = 8 kort osv.

            4©/ª:             Spillemelding

            4NT:                RKCB

SVAR PÅ ÅPNING 4 © OG 4 ª

            4ª:                                         Spillemelding

            Ny farge på 5-trinnet:               Cue-bid

            4NT:                                       RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 4 NT

            5§:                  Ingen ess

            5¨:                  ¨-ess

            5©:                  ©-ess

            5ª:                  ª-ess

            5NT:                To ess

            6§:                  §-ess

            7NT:                Tre ess

 

SLEMKONVENSJONER

NT på NT er kvantitativt. Med avtalt trumffarge er 4NT Roman Key Card Blackwood (RKCB). Uten avtalt trumffarge viser hopp til 4NT siste meldte farge som trumf, selv om denne ikke er ekte. Når begge har meldt og motparten forstyrrer, er 4 NT RKCB med makkers farge som trumf.

 

RKCB

 

     1. trinn:   4NT   -    5§:                               0 eller 3 ess

      2. trinn:     5¨:                                               1 eller 4 ess

      3. trinn:     5©:                                               2 ess uten trumf dame

      4. trinn:     5ª:                                               2 ess med trumf dame

      5. trinn:     5NT:                                             1 eller 3 ess og renons i en farge

      6. trinn:     6 i en farge under trumf:               2 ess og renons i meldte farge

      7. trinn:     6 i trumffargen:                             2 ess og renons i høyereliggende farge

 

Etter svarene 5 § og 5 ¨ kan det spørres etter trumf dame med billigste melding som ikke er trumf. Svarene på spørsmålet om trumf dame er:

            1) Gjenmelding av trumffargen på laveste nivå benekter trumf dame.

            2) Ny farge viser trumf dame og kongen i den meldte fargen.

            3) 5NT viser trumf dame og benekter meldbare konger.

4NT fulgt av 5NT lover alle nøkkelkortene, er storesleminvitt og ber makker melde kongene sine nedenfra.

6 i en farge under trumfen etter svar på 4NT ber makker melde storeslem med 3. kontroll (dame eller dobbelton) i fargen.

Når motparten melder over RKCB, brukes DOPI/ROPI med samme skala som ovenfor.

 

CUE-BIDS

 

1. og 2. kontroll meldes om hverandre. Den første gang du cuebidder i makkers meldte farge viser du ekte kontroll. 4NT er alltid RKCB i en CUE-bid serie. Hvis motparten dobler et CUE er xx 1. kontroll. Pass ber om at makker viser 1. kontroll gjennom xx.

 


STORE FRIE 5 NT

Full skala:

2§  -  2ª

5NT  -  6§:                  Ess eller konge

                                   6¨:                  Damen

                                   6©:                  Ingen topphonnør, men ekstra lengde

                                   6ª:                  Ingen topphonnør, ikke ekstra lengde

                                   6NT:                To topphonnører

                                   7 i trumf:          3 topphonnører

 

Etter svaret 6 § kan det spørres om ekstra trumflengde med 6 ¨. 6 © viser da ekstra lengde, 6 ª benekter.

 

Ved reduserte skalaer (avhengig av trumffargen) kuttes først 6 ©-svaret, deretter 6 ¨.

Når kløver er trumf brukes 5ª som «store frie». 5NT viser da E/K/D mens 6 § viser ingenting.

 

Exclusion Blackwood

1ª  -  3ª

5§/¨/©:           Exclusion Blackwood. Blakk! Ikke meld av ess i denne fargen!

                                   1. trinn:             0 eller 3 ess

                                   2. trinn:             1 eller 4 ess

                                   3. trinn:             2 ess uten trumf dame

                                   1. trinn:             2 ess med trumf dame

 

Hvis motparten melder, blir første trinn dobler og deretter PASS (DOPI) Hvis motparten dobler blir første trinn redobler, og deretter 2. = PASS (ROPI).

 

Hvis det etter svaret på Exclusion Blackwood spørres etter trumf dame eller etter konger (NT), skal konger i exclusion-fargen naturligvis ikke meldes av.

 

INNBLANDING FRA MOTPARTEN

 

Etter opplysende dobling fra motparten:

*          Fargemelding på 1-trinnet er rundekrav.

*          Fargemelding på 2-trinnet er ikke krav.

*          Hopp i ny farge er sperr over minoråpning og mini-splinter (8-tapers hånd) etter majoråpning, også hopp til 2ª over 1©-åpning.

*          Dobbelt hopp i ny farge er splinter (minor) /renons (major) og utgangskrav.

*          Enkel høyning av åpningsfargen viser 5-9 HP.

*          Hopp i åpningsfargen er sperr, svært aggressiv.

*          Høyning til utgang i åpningsfargen er sperrebetont, setter aldri opp kravpass.

*          1NT er 6-10 HP.

*          2NT er invitt (minor) med støtte i åpningsfargen. Over majoråpning er det invitt-Stenberg, men setter ikke opp kravpass selv med positivt svar.

*          Redobling viser 10 HP+ og sterk interesse for å straffedoble motparten. Redobling setter opp kravpass. Etter redobling viser direkte melding fra åpner minimum. Pass fulgt av uttak av makkers straffedobling, lover tillegg.

 

Etter innmelding fra motparten:

 

*     Negativ dobling brukes etter åpning på 1-trinnet. Klassisk negativ dobling brukestil og med  3 ª.

*     Ny farge er alltid rundekrav etter innmelding.

*     Hopp til 2-trinnet er fortsatt sterkt (minor) eller minisplinter (major).

*     Overmelding av motpartens innmeldingsfarge etter majoråpning viser singelton i innmeldingsfargen, minst 4 kort støtte i makkers farge og er akkurat invitt til utgang.

*     Overmelding av motpartens farge etter minoråpning viser minst fire kort i åpningsfargen og er minst invitt til utgang.

*          1¨ - (1ª) -     ?                                             1¨- (1ª) -   x   - pass

                                   x  =  negativ x                        2§ -  pass  - 2©     = 5-kort, 6-10

                                   2©      = 5-kort og krav.                                          Ikke krav.

*     2NT er alltid Lebensohl (ber om 3 §) hvis motparten hopper inn på 2-trinnet etter minoråpning og etter makkers dobling av motpartens svake 2-åpninger. (Etter majoråpning vil 2 NT være Limit-Stenberg etter motpartens melding på 2-trinnet.)

 

MERK:         

1§/¨  -  (3ª)  -  D:    Lover 4-kort hjerter

1§  -  (1¨)  -  D:        Viser 4-4 i major

            1§/¨ - (1©) - D:        Viser 4 kort spar

 

            1§/¨  -  (1©/ª) -  D

            1NT:                           Viser en balansert hånd, lover ikke hold i majoren. Dette

                                               gjelder også ved innmelding på 2-trinnet etterfulgt av

                                               dobling og 2NT.

 

1§  -  (1©)  -  D

            2¨:                              Ikke revers fordi dobleren er markert med ruterstøtte

            3¨:                              Revers

 

1§  -  (1ª)  -  D

            2¨:                              Ikke revers fordi dobleren er markert med ruterstøtte

            2©:                              Ikke revers fordi dobleren er markert med hjerterfarge

 

1§  -    (2ª)  -   ?:      

                          2 NT:            Lebensohl: Ber om 3§ hvoretter:

                                               Pass:    Spillemelding

                                               3¨/©:   Spillemelding

                          Farge:            Minst invittverdier

                          x                   Negativ dobling.

                          Overmeld.     Utgangskrav. Ber om hold i første rekke.

 

NB!     Samme Lebensohl-sekvens etter   

(2ª)   - pass - (pass) - x                    (2ª)   - x -      (pass) - ?

(pass) - ?

 


Etter tofargeinnmeldinger fra motparten:

 

Dobling viser interesse for å straffedoble motparten i minst en farge, pass kan være opp til 11 HP med balansert hånd . Da kommer man igjen med en styrkevisende dobling.

 

Marmic-innmelding:

 

            1©  -  (2NT)  -  3§:                 Minst utgangsinvitt med hjerterstøtte

                                   3¨:                  Invitt med 5+ ª

                                   3©:                  4 kort støtte, ikke invitt (6-9 HP)

                                    3ª:                  5+ ª, krav

 

            1ª  -  (2NT)  -  3§:                 5+ ©, invitt

                                   3¨:                  Minst utgangsinvitt med sparstøtte

                                   3©:                  Utgangskrav med 5+ ©

                                   3ª:                  Sparstøtte, ikke invitt (6-9 HP)

 

Michaels-innmelding:

 

            1©  -  (2©)  -  2ª:                    Singelton ª, 4 kort © invitt til utgang

                                  2NT:                  Stenberg: Krav til utgang med 4+©

                                  3§/¨:                Naturlig krav til utgang

                                  3©:                    Fight (6-9 HP)

                       

Spesielle doblinger:

 

Når motparten melder inn i 4. hånd, viser dobling fra åpner:

 

            1) 4 kort majorfarge som forsvinner

            2) 3 kort støtte til svarhåndens major når denne kan støttes på 2-trinnet

Eksempel på 1: 1§  -  (Pass)  -  1¨  -  (1/2ª)  -  D:      4 kort hjerter, ikke tillegg

Eksempel på 2: 1§  -  (Pass)  -  1©  -  (2¨)  -  D:         3 kort hjerter

 

MERK:

            1x  -  (Pass)  -  1M  -  (D)   

            RD:                                         Støtteredobling: 3 kort majorstøtte

 

            1m  -  (1ª)  -  D  -  (2m)

            D:                                            Responsiv: 3 kort hjerter

 

NB: Dobling av motpartens NT-melding er aldri support-dobling

 

EGNE INNMELDINGER

Opplysende dobling:

Opplysende dobling viser normalt 4 kort i motsatt major, minst 4-3 i major over minoråpning. Unntak fra dette er en oversterk hånd, 17 HP+ ubalansert eller 19 HP+ balansert.

Kan unntaksvis være K x x - x - E D x x x - K x x x eller tilsvarende over 1 hj/sp.

 

Etter alle opplysningsdoblinger på 2-trinnet brukes 2NT som Lebensohl. Direkte fargemelding blir derfor invitt.

 

Innmeldinger:

 

På 1-trinnet kan innmeldingene være utspillsdirigerende, men i prinsippet brukes konstruktive innmeldinger. På 2-trinnet viser innmelding nesten alltid en åpningshånd. Men hvis motparten har meldt på begge hender, kan innmeldingen være svakere (utspillsdirigerende).

 

Hoppinnmeldinger er sperr og kan være svært tynne både på 2- og 3-trinnet.

 

1NT-innmelding, også i 4. hånd, viser 15-18 HP, balansert. Systemet er det samme som etter åpning 1NT. 10-14 NT vises gjennom opplysende dobling.

 

Hoppinnmelding 2NT viser minst 5-5 i de to laveste umeldte fargene, kan være sterk eller svak. Vanlig innmelding 2NT er 15-18 HP balansert, også (1M)  -  pass  -  (2M)  -  2NT. Det brukes likt system som etter 2NT-åpning.

 

Overmelding av motpartens farge viser minst 5-5 i major over minoråpning, og minst 5-5 i den andre majoren og en ukjent minor over majoråpning. Man kan være sterk eller svak.

 

MERK:

(1©)  -  2©  -  (pass)  -  2NT:             Ber makker melde minoren. Kan være svak og kan være invitt med ª

                                                  3§:               Vil spille partnerens minor, men har litt kort                                                                 (8-11 HP)

                                                  3ª:               Sperr med 4 kort spar

 

Hopp til 3-trinnet i motpartens åpningsfarge er spørsmål om hold.

 

Etter innmelding er ny farge på 1- og 3-trinnet krav, ny farge på 2-trinnet konstruktivt. Ny farge på 3-trinnet setter opp kravpass.

 

Eksempel:      (1§) - 1© - (pass) -   ?

                                                           1ª  = Krav

                                                           2¨   = Konstruktiv. Ikke krav

                                                           3¨   = Krav

                                                           3ª  = Splinter

 

Etter egen innmelding viser overmelding av motpartens åpningsfarge alltid tilpasning og minst «god» løft (9-10 HFP).

 

Fit-jumps (Splinter) på 4-trinnet etter egne majorinnmeldinger.

NB! Men ikke i motsatt major!

 

 

 

 

 

FORSVARSMELDINGER

Mot sterk 1 kløver:

Kramsdnas:          x:             minst 4-4 i minor

                               1 ¨:        Minst 4-4 i major

                               1 ©/ª:    Farge

                               1 NT:      Minst 5-5 i uspesifisert.

                               Kan du hoppe inn mot sterk kløver så gjør det aggressivt!

                               I 4. hånd er meldingene naturlige.

 

Mot 1 ruter, presisjon:

2¨ viser begge major. 2NT viser begge minor. 3¨ er sperr.

 

Mot 1 NT-åpning (Amundsen):

                Dobling:                                Minst like sterk (HP) eller spillestikk

                2§:                                         Ruter eller begge major (minst 4-4)

                2¨:                                        Hjerter eller spar + en minorfarge

                2©:                                         Hjerter + en minorfarge

                2ª:                                         Naturlig

                2NT:                                      Begge minor.

                3x:                                          Sperr

 

Innmeldinger mot en sterk grand kan være destruktiv utenfor sonen. Det blir det samme systemet i 4. hånd.

Hvis motparten tar ut i minor etter en svak grandåpning, brukes det opplysende dobling og kravpass.

 

Mot sterk 2 §:

                Dobling:                                Kløverfarge

                2NT:                                      Minst 5-5 i minor.

                3§:                                         Minst 5-5 i major.

 

Mot Multi 2 ¨:

                Dobling:                                Opplysende, minst 13 HP hvis balansert

                2NT:                                      15-18 HP  (2NT-systemet)

 

Normalt lønner det seg å vente til motparten har klarert før man aksjonerer!

 

Mot Ekrens:

Dobling:                                Interesse for å ta motparten i minst én major, setter opp kravpass. Påfølgende doblinger er straff.

                Andre meldinger: Naturlig

               

Mot svake to (tre):

Dobling:                                Opplysende

                                               Etter dobling av svake 2 brukes Lebensohl.

                2NT:                                      15-18 HP (2NT-systemet)

                3 i åpningsfargen:               Spørsmål om hold

                Hopp til 4 minor:                  Minst 5-5 i motsatt major og den meldte minoren

 

Merk:

                (2©(ª))  -  2NT  -  (pass)  -  3§

                (pass)      -  3¨    -  (pass)  -  3©:       4 kort spar

                                                                 3ª:       4 kort hjerter

 


 

MOTSPILLSKONVENSJONER

 

1) FORDELINGS-UTSPILL OG SIGNALER:

 

 

Ved utspill av et tallkort (fra 2-8), viser det utspilte kortet hvor mange kort utspilleren har i utspillsfargen:

 

                        HØY-LAV          =          2-4-6-8 kort i fargen.

                        LAV-HØY          =          3-5-7-9 kort i fargen.

 

a) Ved ileggelse av honnør, spiller man tilbake NORSKE fordelings­kast fra det man har igjen i fargen.

 

b) Hvilket kort skal spilles ut?

 

                        2 kort:  HØY-LAV.

                        4 kort:  Nest laveste - laveste.

                        6 kort:  3. laveste - laveste.

 

                        3 kort:  Laveste - nest laveste.

                        5 kort:  Laveste - nest laveste.

                        7 kort:  Laveste - 3. laveste.

 

Ved spill av det 3. laveste (fra 6- og 7-kortfarger), er det viktig at dette IKKE kan koste stikk! Er det fare for dette, bør man IKKE kaste det 3. laveste.

 

2) HONNØRUTSPILL:

 

Når du har en eller annen honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra: dvs kombinasjoner av E K D kn og 10, spiller vi normalt det høyeste fra sekvens og det høyeste kortet i en mellomsekvens.

 

E K D (x)           Ess

E K kn (x)                                

E K x (x)                                              

E x x                                        (eller liten)

E x

 

E K                   Kongen

K D kn (x)                                            

K D 10 (x)

K x

                                     .

D kn 10 (x)        Damen  

D kn 9 (x)

D kn                

D x                                          

E D kn (x)                                 (eller esset)

 

E kn 10 (x)        Knekten

K kn 10 (x)

kn 10 9 (x)        

kn 10 8 (x)

kn 10                                       

kn x                                         

                                                           

 

E D 10 9           Tieren               (eller esset)

E 10 9 (x)

K 10 9 (x)

D 10 9 (x)

10 9 x (x)

10 9

10 x

 

 

3) MAKKERS PÅKAST ETTER SEKVENSUTSPILL:

 

a) Han skal avblokkere med H x, med mindre han ser at dette vil føre til unødig tap av stikk.

 

b) Han bruker STYRKEKAST hvis han ikke kan stikke bordets kort, eller (i prinsippet) hvis han har tangerende honnør.

 

c) Hvis det utspilte kortet er Konge som viser K D kn (bordet eller utspiller­ens makker har esset):

            

                        1)          Hvis bordet har esset: FORDELINGSKAST!

                        2)          Hvis du har esset selv: FORDELINGSKAST eller stikke

                                     over med esset for å avblokkere E x eller forhindre

                                     kludder med E x x/E x x x.

 

d) Hvis det utspilte kortet er Dame, skal 3. hånd:

 

                        1)          Bruke STYRKE- eller SVAKHETSKAST hvis bordet har:

                                     I)  E x x (x)

                                     II) x x x (x)

                        2)          Bruke FORDELINGSKAST i ALLE andre tilfeller.

 

e) Hvis det utspilte kortet er Knekt, skal 3. hånd:

 

                        1)          Dekke honnør med honnør.

                        2)          Avblokkere med H x. Gå opp med E eller K hvis bor-

                                      det ikke har høyere honnør enn det utspilte kort.

                        3)          Kaste STYRKE hvis det er opplagt at makker trenger

                                     dette. (Sjeldent, men med honnør som dekker bor­dets

                                     honnør, og bordet legger lavt: STYRKE!) Dessuten

                                     kaste STYRKE fra tangerende honnør (Eventuelt

                                     avblokkere tangerende honnør.)

                        4)          Kaste FORDELINGSKAST hvis han ikke kan stikke bor-

                                     dets kort, eller hvis bordet er uten honnør og han

                                     ikke har esset eller kongen.

 

4)       SEKVENSMARKERING:

 

a)          SEKVENS markeres ved:

 

                        I) PÅSPILL av laveste kort i sekvensen.

                        II) PÅKAST av høyeste kort i sekvensen.

                        III) AVKAST av høyeste kort i sekvensen.

 

b) Ved SEKVENSKAST markerer man fordelingslengde med de gjen­væren­de kort i sekvensen.

            

                         I)  E/D/10/8 viser 2-4-6 kort igjen, mens

                        II) K/kn/9/7 viser 3-5-7 kort gjenværende i fargen.

 

c) Markering av SEKVENS kan kombineres med fordelingskast hvis man har den ufullstendige sekvensen E K (x) (x), og bestemmer seg for å ta for begge honnører straks.

 

                         I)   Esset viser da 2-4-6 kort opprinnelig, mens

                        II)  Kongen viser 3-5-7 kort opprinnelig i fargen.

 

5) STYRKE- OG SVAKHETSKAST:

 

a) Styrke markeres med det laveste kortet i fargen.

 

b) Svakhet marke­res med det 3. laveste kortet i fargen (men med det nest laveste kortet dersom det 3. laveste er verdifullt).

 

c) Styrke- og svakhetskast brukes:

 

            1) På ess-utspill i situasjoner hvor motspillerne må sikre seg sine stikk straks for at de

            ikke skal gå tapt. Dette gjelder også på Ess ut fra E K (x) (x)

 

            2) På ess-utspill mot slemkontrakt. Utspillet benekter kongen, og søker fortrinnsvis etter

            kongen hos makker.

 

            3) På honnørutspill når man har tangerende honnør eller når spillerne stikker i bordet og

            man har undertangerende honnør men ikke kan stikke kortet i bordet.

 

            4) På første frie avkast.

 

6) LAVINTHAL-SIGNALET:

 

a) Et HØYT markeringskort betyr ønske om skift til den HØYESTE av de aktuelle farger.

 

b) Et LAVT markeringskort betyr ønske om skift til den LAVESTE av de aktuelle farger.

 

c) Et UBESTEMMELIG markeringskort viser INGEN fargepreferanse.

 

d) LAVINTHAL-signalet brukes i følgende typiske situasjoner:

 

            1) På åpningsutspill mot trumfkontrakt, hvor utspilleren beholder stikket i en farge hvor

            bordet har singelton, eller tar neste stikk (F.eks. K x/K D (x) (x) etter utspilt ess).

 

            2)  ALLTID på et utspill når bordet tar de to neste stikkene i fargen, uansett NT- eller

            trumfkontrakt, når det er helt opplagt å skifte farge. Makker kan trenge informasjon om

            hvilken av fargene han kan finne deg med honnør(er) i, eller eventuelt hvilken farge du

            først ønsker skift til.

 

            3) Når du som motspiller gir din makker stjelestikk, skal du samti­dig veilede ham om

            hvilken farge du ønsker tilbake.

 

            4) Når du som motspiller godspiller din farge mot en NT-kontrakt, og makker er eller blir

            renons i fargen, skal du vise LAVINTHAL med det kortet som driver ut motpartens siste

            stopper.

 

            5) Når du spiller en 3-korts honnørsekvens, vil måten du spiller den på kunne gi

            indikasjoner om hvilken farge du kan holde i sluttspillet.

 

7) TRUMF-EKKO:

 

Når motparten spiller trumf, markerer du OMVENDT:

 

            LAV-HØY          =          2 trumf eller 4 trumf.

            HØY-LAV          =          3 trumf eller 5 trumf.

 

Poenget er at makker skal kunne beregne om han skal forsøke å gi deg en eventuell stjeling eller om han skal spille egen langfarge for å korte spille­føreren i trumf (trumfmatte ham).

 

8) ODDBALL (SMITH PETER):

 

Når motparten spiller NT-kontrakt, og utspillet har vært fordelings­visende fra langfarge, så kan utspillet ha vært fra bare småkort, eller det kan ha vært fra en farge med substans. Utspilleren kan ha truffet blinken hos makker, eller det hele kan ha vært skivebom.

 

For å finne ut hvor godt utspillet har vært, markerer begge motspil­lerne dette første gang spilleføreren spiller sin "gode" farge (dette er normalt det første han gjør).

 

            LAV - HØY        =          Ingen interesse for utspillsfargen.

            HØY - LAV        =          Sterk interesse for utspillsfargen.

 

9) KOMBINERTE MARKERINGER:

 

Når den første markeringen i en farge viser styrke, svakhet, Lavinthal eller ODDBALL, vil den andre vise antallet GJENVÆRENDE KORT i fargen.

 


 

EKSTRA KONVENSJONER OG AVTALER

Dobling av 4. farge

Når spørsmål om hold eller fjerde farge blir doblet, viser vi hva vi har i den aktuelle fargen:

            Pass:                            Ikke hold

            Redobling:                   Halv- eller helhold

            3NT:                           Dobbelt hold

            Andre meldinger:          Singelton

 

ETTER MOTPARTEN MELDER INN 1NT

NB!   Dobling:                                 Straff

         1§  -  (1 NT)  -  2¨ :             Begge major (motsatt minor)

            1¨  -  (1NT)  -  2§:               Begge major (motsatt minor)

            1©/ª  -  (1NT)  -  2§:          Begge minor

            1©  -  (1NT)  -  2¨:               3 © og minst 5 ª

            1ª  -  (1NT)  -  2¨:               3 ª og minst 5 ©

 

ETTER 3NT-ÅPNING HOS MOTPARTEN

            Dobling:                                   Viser en «bra» åpning (13+ HP)

            4§:                                         Begge major med best ©

            4¨:                                         Begge major med best ª

            4©/ª:                                     Naturlig

 

SPESIALAVTALER

1) Når motparten har vist to farger, og vi har muligheten til å melde begge, viser vi hold i   den fargen vi melder. Når motparten har vist én farge, eller det bare er én farge som er «ledig», spør vi om hold i fargen.

 

2)  1§  -  (1©)  -  1ª  -  (2©)

     3©:                                                Singelton i ©, minst invitt med sparstøtte

     1©  -  (pass)  -  1ª  -  (2¨)

     3¨:                                                Singelton i ¨, minst invitt med sparstøtte

 

3)  1§  -  (2ª)  -  4¨:                        Renons med kløvertilpasning

                             4©:                        Spillemelding

 

4)  1ª  -  (2©)  -  D  -  (3©)

      D:                                                 18-19 HP uten hold eller for sterk til å melde på

                                                           4-trinnet som ikke er krav

    1©  -  (1ª)  -  Dobling  -  (2ª)

    D:                                                   18-19 HP uten hold eller for sterk til å melde på

                                                           3-trinnet

 

5)  1m  -  (3M)  -  4m:             Naturlig, ikke krav

                              4M:                       God løft til 5 i minoren, lover ikke kontroll i majoren

  

6)  1ª  -  (3x)  -  4x:                           God løft med ª, lover ikke kontroll i x. 3ª = kamp.

                            4y:                           CUE eller mild sleminvitt med egen farge.        

 

     1ª  -  (3©) - 4m:                          Naturlig, krav

 

7)  1M  -  (2§) - 3¨:                          Minisplinter

 

8) 1NT - (p) - 2© - (D)                     

     2ª:                                                3 kort

     RD:                                                Forslag til spill.

 

9)      Når vi dobler motparten på slem- eller utgangsnivå, ønsker vi (er forberedt på) et    unaturlig utspill. Hvis det ikke er noe annet å holde seg til, og vi ikke har meldt noen farger, er det normalt blindemanns førstmeldte farge som skal spilles ut. Dersom dobleren har meldt en farge selv, skal denne ikke spilles ut. Dersom både dobleren og makker har meldt en farge, skal man spille ut sin egen farge.

 

10)  1©  -  2©

2NT  -  3m:                                   Spillemelding

             3ª:                                  1-3-(5-4)

 

11)  Mot DONT (dobling av NT som ikke er straff) brukes redobling som ønske om å ta motparten, mens resten av systemet (Stayman og overføringer osv) er likt.

 

12) 1¨  -  (D)  -  3§:              Renons (?)

      1¨  -  (1M)  -  3§:            Renons (?)

 

13) 1M  -  (2x)  -  3x:              Singel x, nøyaktig invitt til utgang med minst fire kort i

     (1©  -  (2§)  -  3§)           majoren

 

14) 1m  -  2M

      3m:                                    Naturlig, lover ikke to topphonnører

 

15) 1§  -  2M

      3¨:                                   Ikke nødvendigvis revers, men sterkt ubalansert.

 

16) 1§  -  1ª - pass -   ?

  2§:    Viser enten en god løft til 2 spar eller stoppmelding i en ikke-meldt farge. Makker skal si reléfargen: 2¨

       pass - 2¨ - pass -   ?

                                      Pass:  Spillemelding

  2©:   Spillemelding

  2ª:   God løft til 2ª