Hva er på hvilken side?
Svar på 1 § 4.
*Omvendte minorhøyninger
Svar på 1 ª 7.
*Minisplinter og splinter, *Stenberg
Kravsekvenser 9.
Sterke gjenmeldinger 10.
*Revers
*Hopp til farge på 3-trinnet
*Hopp i åpningsfargen
*Hopp til 2 NT
*2 NT etter 1M – 1NT
*Stayman
*Overføring
*Minorstayman
*1NT – 3ª
*Uttak av 1NT doblet: Nilsland
*Innmeldinger fra motparten over 1NT
*Puppet Stayman
*Overføring
Svar på 2 ¨ 22.
Svar på 2 © 23.
Svar på 2 ª 23.
Svar på 2 NT 24.
Svar på 3NT, 4m/M/NT 25.
Slemkonvensjoner 26.
*RKCB
*Cue-bid
*Store frie (5NT)
Egne innmeldinger 29.
Forsvarsmeldinger 30.
Motspillskonvensjoner 31.
*Vinjes utspill og sekvenstabeller
*Påspill
*Videre motspill
ÅPNINGSMELDINGER
1§: 3+, 11-20 HP, (11)12-14 / 18-19 HP hvis balansert
1¨: 4+, 11-20 HP, samme som ovenfor
1©: 4+, 11-20 HP, samme som ovenfor
1ª: 5+, 11-20 HP, samme som ovenfor
1NT: (14)15-17 HP, kan ha 5 k major eller 6 k minor
2§: Sterk, honnør- eller stikkmessig
2¨: Multi: svake 2 hj/sp eller 20-21 NT
2©: 5+ hjerter og 4+ kløver/ruter, 5-10 HP, sonebetont
2ª: 5+ spar og 4+ kløver/ruter, 5-10 HP, sonebetont
2NT: 5+ kløver og 5+ ruter, 5-11 HP, sonebetont
3§: Sperr, ofte KDxxxx eller tilsvarende i sonen
3¨: Sperr, ofte KDxxxx eller tilsvarende i sonen
3©: Sperr, aggressiv
3ª: Sperr, aggressiv
3NT: Gående minor, max en dame ved siden av
4§: Sør-Afrikansk Texas: Gående, minst 7 hjertere + max en konge
4¨: Sør-Afrikansk Texas: Gående, minst 7 spar + max en konge
4©: Sperr, aggressiv
4ª: Sperr, aggressiv
4NT: Spørsmål om spesifikke ess
5§: Sperr
5¨: Sperr
5©: 11 stikk, mangler to topphonnører i hjerter
5ª: 11 stikk, mangler to topphonnører i spar
SVAR PÅ ÅPNING 1 § (3+)
1¨: 6+ kort uten 4 kort major hvis man ikke kan kreve til utgang
1©: 4+ kort, 5+ HP
1ª: 4+ kort, 5+ HP
1NT: 6-11 HP
2§: 4+ kort, minst utgangsinvitt
2¨: Nat. utgangskrav (16+ HP), ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)
2©: Nat. utgangskrav (16+ HP), ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)
2ª: Nat. utgangskrav (16+ HP), ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)
2NT: 11-12 HP med 4/5 ruter
3§: Sperr, svært aggressiv
3¨: Singel/renons, utgangskrav
3©: Singel/renons, utgangskrav
3ª: Singel/renons, utgangskrav
3NT: 13-15 HP, 3-3-4-3 / 3-3-3-4 / 3-3-5-2
4§: Sperr
4¨: Sperr
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCBlackwood, 5-ess
5§: Sperr
MERK:
1§ - 1¨
1©/ª: Ubalansert (NB! Kun i denne sekvensen)
1§ - 1¨
1NT: Balansert, kan ha 4 kort major. Skal alerteres.
NB! Bruker ikke xy-NT etter 1 kl - 1 ru, da alle andre meldinger enn
ruter på laveste nivå er utgangskrav på svarhånden. Svarhånden plikter
å melde 4-korts major om han har det.
1§ - 1©/ª
1NT - ? xy-NT
2§: Invitt til utgang
2¨: Obligatorisk melding
2©: 5-kort etter 1 hj; 5 sp + 4 hj etter 1 sp. Ubalansert invitt.
2ª: 5-kort hj+4 sp et. 1 hj; 5-k. sp et. 1 sp. Ubalansert invitt.
2NT: Naturlig invitt. Balansert m/5-kort i meldt major.
3§/¨: Invitt med 5-4, lengst i minor.
2¨: Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i major.
2©: 3-kort etter 1 hj; 4-kort etter 1 sp.
2ª: 3-korts spar etter 1 hj/1 sp.
2NT: Naturlig invitt
3z: Naturlig fordelingsvisende. Lengst i førstemeldte farge.
2 NT: Balansert invitt m/4-kort i meldt major.
2-3z: Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller sperremelding.
1§ - 1©/ª
2§ - 3¨/©: Splinter
SVAR PÅ ÅPNING 1 ¨ (4+)
Samme prinsipper som for åpning 1 kløver.
MERK:
1¨ - 1©/ª
1NT - ? xy-NT
2§: Invitt til utgang
2¨: Obligatorisk melding
2©: 5-kort etter 1 hj; 5 sp + 4 hj etter 1 sp. Svak invitt.
2ª: 5-kort hj + 4 sp etter 1 hj; 5-korts sp etter 1 sp. Svak Invitt.
2NT: Naturlig sterk invitt m/5-korts hjerter/spar.
3§/¨: Invitt med 5-4, lengst i minor.
2¨: Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i major.
2©: 3-kort etter 1 hj/1 sp.
2ª: 3-korts etter 1 hj/1 sp.
2NT: Naturlig invitt
3z: Naturlig fordelingsvisende. Lengst i førstemeldte farge.
2-3z: Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller sperremelding.
1¨ - 1ª
2§ - 3©: Splinter
1¨ - 1ª
2¨ - 3© Splinter
1¨ - 1NT
2§ - 2¨: Preferanse
2©: God løft til 3 kløver med hjerterhonnør
2ª: God løft til 3 kløver med sparhonnør
2NT: Naturlig invitt til utgang
3§: Sperr
3¨: Naturlig invitt til utgang
OMVENDTE MINORHØYNINGER
1§ - 2§ (Minst 4-kort og minst invitt)
Ny farge: Naturlig, utgangskrav (2© kan være 18-19 NT)
2NT: (11)12-14, balansert
3§: 11-13, ubalansert
Hopp i ny farge: Splinter, singel/renons
Dobbelthopp: Exclusion-Blackwood. (Kontroll i hoppfargen = uvesentlig)
3NT: Spillemelding
4§ Utgangskrav. Ber om Cue
MERK:
1 m - 2 m
2© - 2ª: Spør om 2© er naturlig eller 18-19 NT
2 NT: 18-19 NT
3 x: Singelton
3 m: 2-4-2-5
3©: 5© og 6m
1§ - 2§
2x/3§ - 3¨: 2-2-(4-5), i utgangspunktet søk etter beste utgang
3©/ª: Singel, i utgangspunktet søk etter beste utgang
Hvis motparten blander seg inn over 1 m - 2 m:
NB! Pass: Minimum eller ønske om å straffedoble motparten
Melding: Ikke minimum, minst to kort i innmeldingsfargen
Dobling: Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke ha tillegg
Omvendt minor brukes ikke etter innmelding. Overmelding av motpartens farge lover imidlertid alltid fire kort støtte og er minst invitt til utgang.
1§ - 1ª - ?
2§: Konstruktiv
3§: Sperr
2ª: minst 4 kl + minst invitt.
SVAR PÅ ÅPNING 1 © (4+)
1ª: 4+ kort, 5+ HP. Krav for en runde.
1NT: 6-12 HP, ikke 4 kort ª
2§: Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§
2¨: Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨
2©: 3+ kort, 5-11HP
2ª: Minisplinter: singel spar og minst invitt til utgang
2NT Stenberg, utgangskrav
3§: Minisplinter: 7-8-tapers hånd, singel kløver og minst invitt til utgang
3¨: Minisplinter: 7-8-tapers hånd, singel ruter og minst invitt til utgang
3©: 4-kortstøtte. Balansert 7-8-tapers hånd. Invitt uten singelton.
3ª: Renons, max 6 tapere
3NT: 13-15 HP, 3-3-3-4/3-3-4-3
4§: Renons, max 6 tapere
4¨: Renons, max 6 tapere
4©: Sperr
4ª: Spillemelding
4NT: RKCBlackwood, 5-ess
Aktuelle posisjoner:
1© - 1ª
2© - 3©: Invitt til utgang
1© - 2§/¨
2© - 3©: Sleminvitt, balansert hånd
1© - 2§
2© - 4§: Sleminvitt med hjerter (CUE)
1© - 2§
3© - 3ª: Cue-bid med hjerter (entydig)
1© - 2§
3© - 4§ Cue-bid, benekter spar-cue.
1© - 2¨
3© - 4§: Cue-bid, benekter spar-kontroll
1© - 2¨
3¨ - 3ª: Spør om hold, 4¨ fra makker kan passes
1© - 2§/¨
3ª: Splinter, viser tillegg (siden makker presses og ikke får meldt 3© som tillegg)
MERK:
1© - 2©
2ª,3§/¨: Trial-bid (langfargeinvitt)
2NT: Trial-bid
3ª,4§/¨: Renons. (Med singelton og sleminvitt brukes trial-bid (langfargeinvitt) først)
3NT: Forslag til spill. 4-korts hjerter.
1M - 3M
3ª,4§/¨: Singelton (renons)
3NT: Forslag til spill
SVAR PÅ ÅPNING 1 ª (5+)
Samme prinsipper som for åpning 1 hjerter.
MERK:
1ª - 2§/¨
3¨/3©: Splinter, trenger ikke ha tillegg
1ª - 1NT
3©: Krav til utgang med minst 5-5
Aktuelle posisjoner:
1ª - 2§
3§: Naturlig krav (ikke-krav mot lang, svak kløver), 5-2-2-4(/3).
1ª - 2© Krav til utgang hvis det ikke gjenmeldes 3©
3©: Naturlig krav (ikke-krav mot lang, svak hjerter), 5-4(/3)-2-2.
4§/¨: Splinter med minst fire kort støtte i hjerter.
1ª - 1NT
2© - 2ª: Preferanse.
2NT: Naturlig invitt
3§/¨: Spillemelding (6+ kort).
3©/ª: Invitt med 4-kort hjerter (eller 3 kort spar).
STENBERG
1ª - 2NT
3§: Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere)
3¨: Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere)
3©: Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere)
3ª: Minimum (7 eller flere tapere ubalansert / (11)12-14 balansert)
3NT: 18-19 HP, balansert
4§: Renons, trenger ikke å ha tillegg
4¨: Renons, trenger ikke å ha tillegg
4©: Renons, tillegg
4ª: Renons i hjerter, ikke tillegg
1ª - 2NT
3x - 3ª: Spørmål etter singelton. Interesse for spesifikk singelton eller sterk.
Hvis åpner melder ny farge, viser dette singelton i fargen. 3 NT benekter singelton
3NT: Ber om ekte cue-bid (ikke singel), viser «litt» verdier (mild sl.inv.)
3/4y: Singelton
4x: Singelton. (Gjelder også 1ª - 2NT - 3© - 4©)
Hvis motparten melder inn over 1 © og 1 ª:
Overmelding av motpartens farge viser singelton og er nøyaktig invitt til utgang.
Hopp til 3-trinnet i åpningsfargen er sperr (svært aggressiv, under 6 poeng).
2 NT er invitt-Stenberg med samme svar og fortsettelse som etter vanlig Stenberg. Utgangskrav blir etablert med mindre åpneren gjenmelder 3 i åpningsfargen. (NB! Etter innmelding/innhopp på 2-trinnet over 1 minor, er 2 NT Lebensohl)
MERK:
1ª - (pass) - 2NT - (3x) -
NB! pass: «Normal» åpning eller ønske om å straffedoble motparten
dobling: Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke å ha tillegg
3y: Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere), ikke singel i innmeldingsfargen
3ª: Helt minimum
3NT: 18-19 HP
4 i ny farge uten hopp: Naturlig, tillegg (færre enn 7 tapere), ikke singel i innmeldingsfargen
4 i innmeldingsfargen: Renons, trenger ikke å ha annet tillegg
4 i ny farge med hopp: Renons, trenger ikke ha annet tillegg
Det brukes kravpass etter vanlig Stenberg, men ikke etter invitt-Stenberg. Ved invitt-Stenberg kan innmeldinger fra motparten passes ned. 3 i åpningsfargen blir derfor en «normal» åpning, pass blir minimum.
Etter forhåndspass brukes nøyaktig samme system.
XY-NT
1m - 1©/1ª
1NT - ?
2§: Ber om 2¨.
Svarhånden passer eller inviterer til utgang naturlig ved å melde.
NB! 3 m viser lengst i minor.
2¨: Ugangskrav!
Åpneren skal beskrive hånden sin, og i første rekke forsøke å
melde umeldet verdier i major. NB! Melder svarhånden en ny
farge, er han lengst i førstmeldte!
Alle andre meldinger, inkludert hopp er sperrebetonte/ spillemeldinger,
preferansemeldinger, men absoølutt ikke invitt.
NB! Vi bruker ikke XY-NT etter 1§ - 1¨ - 1 NT!
KRAVSEKVENSER
4. farge krav:
4. farge er krav til utgang.
Etter 2 over 1 er 2NT fra svarhånden utgangskrav og lover hold i 4. farge. Alle nye farger og støtte i åpningsfargen er naturlig og utgangskrav. 4. farge spør etter hold.
Eksempel:
1ª - 2§
2© - 2NT: Utgangskrav med hold i ruter, benekter tre spar og fire hjerter
3¨: Spør om ruterhold, benekter tre spar og fire hjerter
1ª - 2§
2ª - 2NT: Utgangskrav med hold i begge røde farger, benekter sparstøtte
3¨: Utgangskrav med 5 kløver og 4 ruter, benekter sparstøtte
3©: Utgangskrav med 5 kløver og 4 hjertere, benekter sparstøtte
3ª: Utgangskrav med 3-4 kort spar. Ber om Cue.
3 NT: Spillemelding, benekter sparstøtte
4§: Cue med sparstøtte
4¨: Cue med sparstøtte
4©: Cue med sparstøtte
4ª: Spillemelding.
4 NT: RKCBlackwood
Naturlige hopp under utgang er invitt til utgang.
Eksempel:
1© - 1ª
2§ - 3©: Utgangsinvitt
3ª: Utgangsinvitt
4§: Utgangsinvitt
3. farge fra svarhånden på 2-trinnet er minst rundekrav.
Eksempel:
1§ - 1ª
2§ - 2¨: Utgangskrav (Check-Back).
2©: Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)
2ª: Eneste ikke-krav.
2 NT: Invitt til utgang uten kløverstøtte.
3§: Invitt til utgang, med kløverstøtte
1¨ - 1ª
2¨ - 2©: Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)
2ª: Eneste ikke-krav.
2 NT: Invitt til utgang uten ruterstøtte.
3§: Utgangskrav, men trenger ikke ha kløverfarge
3¨: Invitt til utgang, med ruterstøtte
MERK:
1§ - 1¨
1© - 1ª: 4. farge og utgangskrav (benekter sparhold), eller naturlig 4-kort
Åpningshånden støtter med 4-kort spar (4-4-1-4/4-4-0-5).
2ª: Singel spar med hjertertilpasning
3ª: Renons i spar med hjertertilpasning
1§ - 1¨ (Enten 6+ rutere eller utgangskrav)
1© - 1NT Utgangskrav m/ sparhold
2ª: Naturlig 4-kort (4-4-0-5)
STERKE GJENMELDINGER
Revers: Revers er krav for en runde. Revers viser alltid minst fem kort i åpningsfargen. Etter revers over fargesvar, er enkel støtte av åpnerens farger ukrav. Alt annet er krav til utgang.
Hopprevers er krav til utgang. Eks.: 1§ - 1© - 2ª. Ny farge på 1-trinnet kan derfor være sterke kort (Eks.: 1§ - 1© - 1ª) og skal støttes til 2-trinnet med 4-korts tilpasning og ikke kliss minimum. (NB! 1¨ - 1ª - 3© er imidlertid Splinter m/sparstøtte.)
Hvis åpneren melder 4. farge, viser dette «jevn fordeling» og maksimum. 3NT viser minimum.
Eksempel:
1§ - 1©
2¨ - 2NT
3ª: 3-1-4-5 / 2-2-4-5, maksimum
3NT: 3-1-4-5 / 2-2-4-5, minimum
Hopp i ny farge på 3-trinnet:
Krav til utgang, viser minst 5-5/5-4. Men hvis samme farge uten hopp er krav, er melding av fargen med hopp Splinter.
Hopp i åpningsfargen:
Etter 1 over 1:
16-18 HP, viser en god farge på minst 6 kort.
1© - 1ª
3© (= invitt)
Etter 2 over 1:
15+ HP, viser en veldig god farge på minst 6 kort og setter trumfen:
1ª - 2§
3ª
MERK:
1© - 1ª
3© - 3ª: Naturlig krav
Hopp til 2NT:
Viser 18-19 HP. Alle meldinger etter 2NT er naturlig krav. 3 i åpningsfargen er naturlig sleminvitt over minoråpning og viser tre kort støtte og er krav over majoråpning.
MERK:
1§/¨ - 1©
2NT - 3©
3ª: 4 kort spar
1§/¨ - 1©
2NT - ?
3§: Baron
3x: Farge (m/5-korts ©)
1© - 1ª
2NT - 3© 3+ kort hjerter og krav
3ª: Cue-bid
3 NT: 3-4-3-3
1§ - 1©/ª
2NT - 3¨: 4-5+, krav til utgang
1§ - 1©/ª
2NT - 4¨: 4-6, sleminvitt
1§ - 1M
3NT - 4m: Minst 5-4+, sleminvitt
4M/4NT: Avslag
2NT etter 1©/ª - 1NT:
Invitt til utgang.
1ª - 1NT
2NT - 3§: 5+ kløver. Ikke krav
3¨: 5+ ruter. Ikke krav
3©: 5+ hjerter. Ikke krav
3ª: 2-3-4-4/2-4-3-4/2-4-4-3: Dobbel sparhonnør og jevn hånd.
3NT: Spillemelding: Singel eller to små spar.
4§/¨: Cue-bid med 3 kort spar
4ª: Minimum med 3 kort spar
1© - 1NT
2NT - 3§: 5+ kløver. Ikke krav
3¨: 5+ ruter. Ikke krav
3©: 3-2-4-4: Dobbel hjerterhonnør, jevn hånd og minimum.
3ª: 3-2-4-4: Dobbel hjerterhonnør, jevn hånd og maksimum.
3NT: Spillemelding: Singel eller to små hjertere
4§/¨: Cue-bid med 3 kort hjerter
4©: Minimum med 3 kort hjerter
SVAR PÅ ÅPNING 1 NT (15-17 HP)
2§: Stayman
2¨: Overføring til ©
2©: Overføring til ª
2ª: Minorstayman, men kan også være svak med én minor
2NT: Naturlig invitt
3§: Naturlig invitt (H H x x x x)
3¨: Naturlig invitt (H H x x x x)
NB! 3©: Invitt til utgang med minst 5-5 i major
NB! 3ª: Krav til utgang med minst 5-5 i major
3NT: Spillemelding
4§: Overføring til ©
4¨: Overføring til ª
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: Kvantitativt
STAYMAN
1NT - 2§
2¨ - 3§: Relé (Ny søkemelding)
3¨: 5 kort minor
3©: 2-3-4-4
3ª: 3-2-4-4
3NT: 3-3-3-4/3-3-4-3
1NT - 2§
2¨ - 3§
3NT - 4§: Relé, spør om 4 kort minor
4¨: 4 kort ¨
4©/ª: Cue-bid med 4 kort §
1NT - 2§
2¨ - 3§
3¨ - 3©: Relé: Hvor er 5-kortfargen?
3ª: 5 kort §
3NT: 5 kort ¨
1NT - 2§
2© - 2ª: Relé for fordeling
2NT: 3-4-3-3, maksimum
3§: 4 kort §
3¨: 4 kort ¨
3©: 5 kort ©
3ª: 4 kort ª
3NT: 3-4-3-3, minimum
1NT - 2§
2ª - 3§: Rele
3¨: 4 kort ¨
3©: 4 kort §
3ª: 5 kort ª
3NT: 4-3-3-3
Spesielle sekvenser:
1NT - 2§
2¨ - 2©: Velg major (skal passes med lik lengde)
2ª: 5+ kort ª og 4 kort ©, spillemelding
2NT: Invitthånd med minst én major
3§: Rele
3¨: Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue.
3©: 5+ kort © og 4 kort ª, utgangskrav
3ª: 6ª og utgangskrav
3NT: Kravhånd med minst én major
4§: Naturlig sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.
1NT - 2§
2ª - 3§: Rele
3¨: Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue
3©: 6© og utgangskrav
3ª: Naturlig sleminvitt, balansert
3NT: Kravhånd med 4kort hjerter
4§: Naturlig sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.
OVERFØRING
1NT - 2¨
2© - 2ª: 5+ kort © og 4 kort ª, minst invitt
2NT: Invitt med 5+ kort ©
3§: Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)
3¨: Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)
3©: Utgangsinvitt med 6+ kort © og balansert hånd
3ª: Splinter
4§: Splinter
4¨: Splinter
4©: Mild sleminvitt med 6+ kort ©, balansert hånd
4ª: Exclusion-Blackwood
4NT: RKCB
4§: Exclusion-Blackwood
4¨: Exclusion-Blackwood
1NT - 2¨
2© - 3§/¨
3©: 3 kort støtte, ikke minimum
3ª: Cue-bid med minoren som trumf
3NT: Spillemelding
4§/¨: Tilpasning i begge makkers farger, ikke minimum
4©: 3 kort ©, minimum
1NT - 2¨
2© - 2ª
2NT: Minimum, ikke tilpasning til hjerter eller spar
3§/¨/©: Spillemelding med 6-kort minor eller preferanse
3ª: Utgangskrav
4§/¨: Cue-bid med 3 kort hjerter
4©/ª: Minimum med normalstøtte
MERK:
1NT - 2©
2ª - 3©: 5+ kort ª og 4 kort ©, utgangskrav
3ª: Tre kort ª, ikke minimum
4§/¨: Cue-bid med © som trumf
4©/ª: Minimum
Spesialkonvensjon:
1NT - 2¨
2©: Det man normalt sier
2ª/3§/3¨: Max med 4(3) kort støtte og «verdier» i ª/§/¨
2 NT: Max med 3 kort støtte. Verdier (gode kontroller)i andre farger.
3©: Max med 4 kort støtte. Verdier (topphonnører) i trumf.
Relé er ny overføring for å få kontrakten på NT-hånden. 3 i majorfargen blir da sleminvitt uten singel. (Etter 1NT - 2¨ - 3¨ er 3© spillemelding). Ny farge viser singel og sleminvitt. Ny farge med hopp lover renons.
1NT - 2¨
3§ - 3¨: Overføring til 3 © (Relé)
3©: Sleminvitt, uten singel
3ª/4§/¨: Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨
Når reléet er tre i majorfargen, blir 3NT sleminvitt uten singel. Hvis motparten dobler 3§/¨, blir pass reléet. Redobling viser da singelton.
EKS: 1NT - 2¨
3© - 3NT: Sleminvitt uten singel
3ª/4§/¨: Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨
MINORSTAYMAN
1NT - 2ª
2NT: Best ¨
3§: Best §, eller like lang i §/¨
1NT - 2ª
2NT - 3§: Spillemelding
3¨: Spillemelding
3©: Kortfarge i ©, utgangskrav (5+-5+ i minor)
3ª: Kortfarge i ª, utgangskrav (5+-5+ i minor) 3NT: Velg utgang ( 2-2-4-5/2-3-5-4)
4§/¨: Invitt til utgang
4©/ª: Exclusion Blackwood
1 NT - 3ª (utgangskrav med minst 5-5 i major)
1NT - 3ª
3NT: Spillemelding
4§: Sleminteresse med ©
4¨: Sleminteresse med ª
4M: Minimum
UTTAK AV (1 x) - 1 NT (STRAFFE)DOBLET: Nilsland
Direkte fargemelding: Fargen + fargen over. Eks: (2¨) = ¨+©, (2ª) = ª+§
Redobling: Har en ukjent langfarge. Krav til 2§ som eventuelt korrigeres.
Pass: Krav til redobling. Deretter viser (2§) § og © (2¨) ¨ og ª (2©/ª) = utgangsinvitt med skjev hånd og 2 NT = utgangskrav
NB! Hvis x av 1 NT ikke er for straff (DONT, etc.), er xx forslag om å ta motparten og Stayman og overføringer er fremdeles aktive.
INNMELDINGER FRA MOTPARTEN OVER 1 NT
Dobling er straff. Fargemelding på 2-trinnet er naturlig, ikke krav. Majormelding på 3-trinnet er 5-kort og krav. Direkte overmelding av motpartens innmeldte majorfarge spør om hold. Direkte overmelding av innmeldt minorfarge viser minst 4-4 i major uten hold. 3 NT = dobbelthold og ingen interesse for major.
2NT er Lebensohl: NT-melderen skal si 3 kløver:
1NT - (2§) - 2 NT
3§ - (pass) - 3¨: Spillemelding i ruter
3©: Spillemelding i hjerter
3ª: Spillemelding i spar
1NT - (2¨) - 2 NT
3§ - (pass) - pass: Spillemelding i kløver
3¨: Utgangskrav med hold og minst 4-4 i major
3©: Spillemelding i hjerter
3ª: Spillemelding i spar
1NT - (2©) - 2NT
3§ - (pass) - pass: Spillemelding i kløver
3¨: Spillemelding i ruter
3©: Viser 4-korts spar og hjerterhold, utgangskrav.
3ª: Viser 5-korts spar og hjerterhold, utgangskrav.
1NT - (2ª) - 2NT
3§ - (pass) - pass: Spillemelding i kløver
3¨: Spillemelding i ruter
3©: Viser 5-korts hjerter og sparhold, utgangskrav.
3ª: Viser 4-korts hjerter og sparhold, utgangskrav.
Ved innmeldinger som ikke viser den innmeldte farge, er dobling interesse for å ta motparten i minst en farge. Man lover honnørstyrke til minst invitt.
MERK:
1NT - (2¨*) - 4§: Naturlig, sleminvitt
4¨: Velg major
4M: Naturlig, spill
1NT - (2§*) - 4§: Velg major
4¨: Naturlig, sleminvitt
4M: Naturlig, spill
* Uansett om det viser fargen eller ikke
1NT - (2©) - 4§: Naturlig, sleminvitt
4¨: Naturlig, sleminvitt
4©: Overføring til spar
4ª: Spillemelding
2¨: 0-6 HP ubalansert eller 0-7 HP balansert
2©: 5+ kort, 7+ HP
2ª: 5+ kort, 7+ HP
2NT: 8+ HP, balansert (ikke 5 korts minor med honnør)
3§: 5+ kort, 7+ HP
3¨: 5+ kort, 7+ HP
3©: 6+ kort, semigående © uten sidestyrke
3ª: 6+ kort, semigående ª uten sidestyrke
3NT: Gående 6+ kortsfarge uten sidestyrke
2§ - 2¨
2©: 5+ kort, tempokrav til 3©
2ª: 5+ kort, tempokrav til 3ª
2NT: 22-24 HP, balansert (samme krav til fordeling som 1NT)
3§: 5+ kort, tempokrav til 4 §
3¨: 5+ kort, tempokrav til 4 ¨
3©: Fastlegger © som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)
3ª: Fastlegger ª som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)
3NT: 25-27 HP, balansert (samme krav til fordeling som 1/2NT)
MERK:
1) 2§ - 2¨
2©/ª - 3§: Dobbelt avslag («Second negative»): 0-3 HP (brukes også med tilpasning til majoren). Kun aktuelt etter 2©/ª!
2§ - 2¨
2M - 3M: Lover en 1. eller 2. kontroll og minst tre kort støtte.
4§/¨: Splinter, 4-7 HP med støtte
4M: 4-7 HP med støtte, benekter normalt 2. kontroll
3) 2§ - 2©/ª
3ª/©: Naturlig, krav, tillegg
4ª/©: Naturlig, minimumsåpning
4§/¨/Motsatt M: Splinter
4) 2§ - 2¨
2NT - ? Puppet og overføringer
5) 2§ - 2NT
3§: Baron, kan ha §, men da gjentas eventuelt denne.
3NT - 4§: Baron
4¨: Naturlig sleminvitt (Cue, men avslag: 4NT)
4©/ª: Naturlig, spillemelding
2§ - 2¨
3NT - 4§ (Baron)
4©/ª - 4NT: Sleminvitt uten tilpasning til majoren
PUPPET STAYMAN (Brukes også etter 2 ru - 2 hj - 2 NT!)
2§ - 2¨
2NT - ? Puppet Stayman og overføringer
3§ Puppet Stayman
3¨: 4 kort i én eller begge major
3©: 4 kort ª (Vridd)
3ª: 4 kort © (Vridd)
3NT: Var ute etter 5-korts major.
4§: Sleminvitt med NT-åpnerens major
4¨: Cue med ©/ª som trumf. Deretter:
4NT: RKCB med © som trumf
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCB med ª som trumf
4¨: Velg majorutgang
3©: 5 kort ©
3ª/4§/¨: Cue-bid med © som trumf
3 NT: Spillemelding
3ª: 5 kort ª
3 NT: Spillemelding
4§/¨/©: Cue-bid med ª som trumf
3NT: Benekter 4/5 kort i major
3¨ Overføring til ©.
3© Overføring til ª.
3ª Minorstayman.
3NT: Lengst i ruter.
4§: Lengst i kløver eller like lang.
3NT Spillemelding.
NB! 4§/¨ Naturlig 6-korts sleminvitt (Ikke SAT)
4¨/©/ª: Cue - tar imot sleminvitten.
4 NT: Tar ikke imot. Forslag til kontrakt.
4©/ª Spillemelding.
4NT Kvantitativ.
Etter overføring er fire i minor naturlig sleminvitt:
2NT - 3¨
3© - 4§ (Naturlig sleminvitt)
?
4¨: Cue-bid med § som trumf
4©: Spillemelding
4ª: Cue-bid med § som trumf
4NT: RKCB med © som trumf
2NT - 3¨
3© - 3ª (Naturlig sleminvitt)
?
4§: Sleminteresse med © som trumf
4¨: Sleminteresse med ª som trumf
4M: Minimum
MERK:
2NT - 3¨
3ª/4§/¨: Cue-bid med hjerter
- 3NT: Ny overføring
2NT - 3©
4§/¨: Cue-bid med spartilpasning
- 4¨/©: Cue-bid (ikke ny overføring her)
2NT - 3¨/©
3NT: Singel i makkers farge, trenger ikke ha tillegg
NB: Hvis motparten melder inn over 2 NT, er dobling STRAFF!
Spesialkonvensjon:
2§ - 2¨
3© - 3ª: 1. eller 2. kontroll i ª
3NT: Ikke tilpasning
4§/¨: 1. eller 2. kontroll i minoren
4©: Ingen kontroller
2§ - 2¨
3ª - 3NT Ikke tilpasning
4§/¨/©: 1. eller 2. kontroll i §/¨/©
Spesialkonvensjon:
2§ - 3NT
4§: Spør om singelton
4¨: Spør om hvilken farge (4NT=¨)
4NT: Spør om fargelengde (5§=6, 5¨=7, osv)
Etter at 2 § blir doblet:
Pass: 0-5 HP ubalansert eller 0-7 HP balansert
Redobling: Oppfordring til å spille 2 kløver redoblet
2¨: 5+ kort ruter, 6+ HP
2©: 5+ kort hjerter, 6+ HP
2ª: 5+ kort spar, 6+ HP
Ved innmeldinger over 2 §:
Pass: Negativ
Dobling: Straffedobling (Sterkt forslag)
Åpning 2 ¨ er MULTI. Åpningen viser :
a) Svake 2 © (6-10 HP). Fargen er minimum H J x x x x.
Hånden kan være maximum (9-10) eller
minimum (6-8). Fargen kan være god,
dvs. H H x x x x eller bedre.
b) Svake 2 ª (6-10 HP)
c) 20-21 NT
Svar på 2 ¨:
1) 2 © = Dårlig i hjerter, kanskje bedre i spar. Ber om pass med svake 2 ©, 2 ª
med svake 2 ª, og 2 NT med 20-21 NT-hånden.
2) 2 ª = Ikke krav i spar, men krav til minst 3 hjerter hvis hjerter
3) 2 NT = KRAV
4) 3 © = Sperr hvis åpneren har hjerter (kan være krav hvis spar)
5) 3 ª = KRAV hvis åpneren har hjerter (sperr hvis spar)
6) 3 NT = Spillemelding
1b) Etter 2 ¨ - 2 © - 2 ª er fortsettelsen:
pass = Det var hit jeg ville!
2 NT = Beskriv åpningen din!
(Svarhånden legger kontrakten etter dette!)
3 § = Minimum farge + minimum styrke
3 ¨ = Maximum farge + minimum styrke
3 © = Minimum farge + maximum styrke
3 ª = Maximum farge + maximum styrke
(Maximum farge = H H x x x x
Maximum styrke = 8-10 hp.)
3 § = Kontrollmelding - ber om holdvisning opp mot 3 NT.
3 ¨ = Hold i ¨.
3 © = Hold i ©.
3 ª = Hold i §.
3 ¨ = Langfargeinvitt i ¨ til 4 ª.
3 © = Langfargeinvitt i © til 4 ª.
3 ª = Langfargeinvitt i § til 4 ª.
1c) Etter 2 ¨ - 2 © - 2 NT er fortsettelsen som etter 2 kl - 2 ru - 2 NT:
3 § = Puppet Stayman (Se 2§ - 2¨ - 2NT: samme system!)
3 ¨ = Overføring til ©.
3 © = Overføring til ª.
3 ª = Minorstayman.
3 NT = Spillemelding.
3b) Etter 2 ruter - 2 NT er fortsettelsen:
3 § = Sterke svake 2 © (8-10 hp + H H x x x x), krav.
3 ¨ = Sterke svake 2 ª (8-10 hp + H H x x x x), krav.
3 © = Svake svake 2 © (6-8 hp + H kn x x x x), ikke krav.
3 ª = Svake svake 2 ª (6-8 hp + H kn x x x x), ikke krav.
2ª: Naturlig, krav
2NT: Spør etter minorfargen
3§: Naturlig, krav med egen farge
3¨: Naturlig, krav med egen farge
3©: Sperr
3ª: Splinter, sleminvitt
3NT: Spillemelding
4§: Splinter, sleminvitt
4¨: Splinter, sleminvitt
4©: Spillemelding, sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold
4ª: Spillemelding
SVAR PÅ ÅPNING 2 ª: 5-4 + 6-10 HP
2NT: Spør etter minorfargen
3§: Naturlig, krav med egen farge
3¨: Naturlig, krav med egen farge
3©: Naturlig, krav med egen farge
3ª: Sperr
3NT: Spillemelding
4§: Splinter, sleminvitt
4¨: Splinter, sleminvitt
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding, sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold
SVAR PÅ ÅPNING 2 NT: 5-5 i minor + 6-11 HP
3§: Preferanse
3¨: Preferanse
3©: Søk etter fordeling (antall spar):
3ª: 0-3-5-5
3 NT: 1-2-5-5
4§: 2-1-5-5
4¨: 3-0-5-5
4©: x-x-5-6 (myk farge = myk farge)
4ª: ?
4NT: 1-1-5-6 (NT = “jevn” fordeling)
5§: 0-2-5-6 (myk farge = myk farge)
5¨: 2-0-5-6 (hård farge = hård farge)
4NT: 6-ess Blackwood (se *)
5§/¨: Spillemelding
4ª: x-x-6-5 (hård farge = hård farge)
4NT: 6-ess Blackwood (se *)
5§/¨: Spillemelding
5©: ?
5ª: 2-0-6-5 (farge = farge)
5NT: 1-1-6-5 (NT = “jevn” fordeling)
6§: 0-2-6-5 (myk farge = myk farge)
4NT: 1-0-6-6/0-1-6-6/0-0-7-6/0-0-6-7
5§/¨: Spillemelding
5©: ?
5ª: 1-0-6-6 (farge = farge)
5NT: 0-1-6-6 (”resten”)
6§: 0-0-6-7 (farge = farge)
6¨: 0-0-7-6 (farge = farge)
3ª *): 6-ess Blackwood (minorkonger regnes som ess):
3 NT = 0 ess, 4§ = 1, 4¨ = 2, osv)
3NT: Spillemelding
NB! 4§/¨: Naturlig sleminvitt. Ber om Cue.
4©/ª: Spillemelding
4NT: RKCB med kløver
5§/¨: Spillemelding
Hvis 2 NT-melderen løfter preferanse, har han 6-6/6-5 + max.
SVAR PÅ ÅPNING 3 § OG 3 ¨ (Sperr)
Ny farge på 3-trinnet: Naturlig krav
3NT: Spillemelding
4 i samme farge: Sperr (interesse for stamp?)
4 i motsatt minor: Cue-bid
4 i major: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 3 © (Sperr)
3ª: Naturlig krav
3NT: Spillemelding
4§/¨: Cue-bid
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 3 ª (Sperr)
3NT: Spillemelding
4§/¨: Cue-bid
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 3 NT (Gående minor)
4§: Uttak i minorfargen
4¨: Spør om cue-bid (kortfarge)
4©/ª: Spillemelding
4NT: Spør om lengde. 5§ = 7 osv…
5NT: Spillbar mot renons?
3NT - 4¨
4©/ª: Cue-bid
4NT: Ingen cue-bid (7-2-2-2)
5§: Ruter cue-bid med kløverfarge
5¨: Kløver cue-bid med ruterfarge
SVAR PÅ ÅPNING 4 § (Gående hjerter)
4¨ (Relé:) Hvor mange?
4© = 7 kort
4ª = 8 kort
4 NT = 9 kort osv.
4©/ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 4 ¨ (Gående spar)
4© (Relé:) Hvor mange?
4ª = 7 kort
4 NT = 8 kort osv.
4©/ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 4 © OG 4 ª
4ª: Spillemelding
Ny farge på 5-trinnet: Cue-bid
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 4 NT
5§: Ingen ess
5¨: ¨-ess
5©: ©-ess
5ª: ª-ess
5NT: To ess
6§: §-ess
7NT: Tre ess
SLEMKONVENSJONER
NT på NT er kvantitativt. Med avtalt trumffarge er 4NT Roman Key Card Blackwood (RKCB). Uten avtalt trumffarge viser hopp til 4NT siste meldte farge som trumf, selv om denne ikke er ekte. Når begge har meldt og motparten forstyrrer, er 4 NT RKCB med makkers farge som trumf.
RKCB
1. trinn: 4NT - 5§: 0 eller 3 ess
2. trinn: 5¨: 1 eller 4 ess
3. trinn: 5©: 2 ess uten trumf dame
4. trinn: 5ª: 2 ess med trumf dame
5. trinn: 5NT: 1 eller 3 ess og renons i en farge
6. trinn: 6 i en farge under trumf: 2 ess og renons i meldte farge
7. trinn: 6 i trumffargen: 2 ess og renons i høyereliggende farge
Etter svarene 5 § og 5 ¨ kan det spørres etter trumf dame med billigste melding som ikke er trumf. Svarene på spørsmålet om trumf dame er:
1) Gjenmelding av trumffargen på laveste nivå benekter trumf dame.
2) Ny farge viser trumf dame og kongen i den meldte fargen.
3) 5NT viser trumf dame og benekter meldbare konger.
4NT fulgt av 5NT lover alle nøkkelkortene, er storesleminvitt og ber makker melde kongene sine nedenfra.
6 i en farge under trumfen etter svar på 4NT ber makker melde storeslem med 3. kontroll (dame eller dobbelton) i fargen.
Når motparten melder over RKCB, brukes DOPI/ROPI med samme skala som ovenfor.
CUE-BIDS
1. og 2. kontroll meldes om hverandre. Den første gang du cuebidder i makkers meldte farge viser du ekte kontroll. 4NT er alltid RKCB i en CUE-bid serie. Hvis motparten dobler et CUE er xx 1. kontroll. Pass ber om at makker viser 1. kontroll gjennom xx.
STORE FRIE 5 NT
Full skala:
2§ - 2ª
5NT - 6§: Ess eller konge
6¨: Damen
6©: Ingen topphonnør, men ekstra lengde
6ª: Ingen topphonnør, ikke ekstra lengde
6NT: To topphonnører
7 i trumf: 3 topphonnører
Etter svaret 6 § kan det spørres om ekstra trumflengde med 6 ¨. 6 © viser da ekstra lengde, 6 ª benekter.
Ved reduserte skalaer (avhengig av trumffargen) kuttes først 6 ©-svaret, deretter 6 ¨.
Når kløver er trumf brukes 5ª som «store frie». 5NT viser da E/K/D mens 6 § viser ingenting.
Exclusion Blackwood
1ª - 3ª
5§/¨/©: Exclusion Blackwood. Blakk! Ikke meld av ess i denne fargen!
1. trinn: 0 eller 3 ess
2. trinn: 1 eller 4 ess
3. trinn: 2 ess uten trumf dame
1. trinn: 2 ess med trumf dame
Hvis motparten melder, blir første trinn dobler og deretter PASS (DOPI) Hvis motparten dobler blir første trinn redobler, og deretter 2. = PASS (ROPI).
Hvis det etter svaret på Exclusion Blackwood spørres etter trumf dame eller etter konger (NT), skal konger i exclusion-fargen naturligvis ikke meldes av.
INNBLANDING FRA MOTPARTEN
Etter opplysende dobling fra motparten:
* Fargemelding på 1-trinnet er rundekrav.
* Fargemelding på 2-trinnet er ikke krav.
* Hopp i ny farge er sperr over minoråpning og mini-splinter (8-tapers hånd) etter majoråpning, også hopp til 2ª over 1©-åpning.
* Dobbelt hopp i ny farge er splinter (minor) /renons (major) og utgangskrav.
* Enkel høyning av åpningsfargen viser 5-9 HP.
* Hopp i åpningsfargen er sperr, svært aggressiv.
* Høyning til utgang i åpningsfargen er sperrebetont, setter aldri opp kravpass.
* 1NT er 6-10 HP.
* 2NT er invitt (minor) med støtte i åpningsfargen. Over majoråpning er det invitt-Stenberg, men setter ikke opp kravpass selv med positivt svar.
* Redobling viser 10 HP+ og sterk interesse for å straffedoble motparten. Redobling setter opp kravpass. Etter redobling viser direkte melding fra åpner minimum. Pass fulgt av uttak av makkers straffedobling, lover tillegg.
Etter innmelding fra motparten:
* Negativ dobling brukes etter åpning på 1-trinnet. Klassisk negativ dobling brukestil og med 3 ª.
* Ny farge er alltid rundekrav etter innmelding.
* Hopp til 2-trinnet er fortsatt sterkt (minor) eller minisplinter (major).
* Overmelding av motpartens innmeldingsfarge etter majoråpning viser singelton i innmeldingsfargen, minst 4 kort støtte i makkers farge og er akkurat invitt til utgang.
* Overmelding av motpartens farge etter minoråpning viser minst fire kort i åpningsfargen og er minst invitt til utgang.
* 1¨ - (1ª) - ? 1¨- (1ª) - x - pass
x = negativ x 2§ - pass - 2© = 5-kort, 6-10
2© = 5-kort og krav. Ikke krav.
* 2NT er alltid Lebensohl (ber om 3 §) hvis motparten hopper inn på 2-trinnet etter minoråpning og etter makkers dobling av motpartens svake 2-åpninger. (Etter majoråpning vil 2 NT være Limit-Stenberg etter motpartens melding på 2-trinnet.)
MERK:
1§/¨ - (3ª) - D: Lover 4-kort hjerter
1§ - (1¨) - D: Viser 4-4 i major
1§/¨ - (1©) - D: Viser 4 kort spar
1§/¨ - (1©/ª) - D
1NT: Viser en balansert hånd, lover ikke hold i majoren. Dette
gjelder også ved innmelding på 2-trinnet etterfulgt av
dobling og 2NT.
1§ - (1©) - D
2¨: Ikke revers fordi dobleren er markert med ruterstøtte
3¨: Revers
1§ - (1ª) - D
2¨: Ikke revers fordi dobleren er markert med ruterstøtte
2©: Ikke revers fordi dobleren er markert med hjerterfarge
1§ - (2ª) - ?:
2 NT: Lebensohl: Ber om 3§ hvoretter:
Pass: Spillemelding
3¨/©: Spillemelding
Farge: Minst invittverdier
x Negativ dobling.
Overmeld. Utgangskrav. Ber om hold i første rekke.
NB! Samme Lebensohl-sekvens etter
(2ª) - pass - (pass) - x (2ª) - x - (pass) - ?
(pass) - ?
Etter tofargeinnmeldinger fra motparten:
Dobling viser interesse for å straffedoble motparten i minst en farge, pass kan være opp til 11 HP med balansert hånd . Da kommer man igjen med en styrkevisende dobling.
Marmic-innmelding:
1© - (2NT) - 3§: Minst utgangsinvitt med hjerterstøtte
3¨: Invitt med 5+ ª
3©: 4 kort støtte, ikke invitt (6-9 HP)
3ª: 5+ ª, krav
1ª - (2NT) - 3§: 5+ ©, invitt
3¨: Minst utgangsinvitt med sparstøtte
3©: Utgangskrav med 5+ ©
3ª: Sparstøtte, ikke invitt (6-9 HP)
Michaels-innmelding:
1© - (2©) - 2ª: Singelton ª, 4 kort © invitt til utgang
2NT: Stenberg: Krav til utgang med 4+©
3§/¨: Naturlig krav til utgang
3©: Fight (6-9 HP)
Spesielle doblinger:
Når motparten melder inn i 4. hånd, viser dobling fra åpner:
1) 4 kort majorfarge som forsvinner
2) 3 kort støtte til svarhåndens major når denne kan støttes på 2-trinnet
Eksempel på 1: 1§ - (Pass) - 1¨ - (1/2ª) - D: 4 kort hjerter, ikke tillegg
Eksempel på 2: 1§ - (Pass) - 1© - (2¨) - D: 3 kort hjerter
MERK:
1x - (Pass) - 1M - (D)
RD: Støtteredobling: 3 kort majorstøtte
1m - (1ª) - D - (2m)
NB: Dobling av motpartens NT-melding er aldri support-dobling
EGNE INNMELDINGER
Opplysende dobling:
Opplysende dobling viser normalt 4 kort i motsatt major, minst 4-3 i major over minoråpning. Unntak fra dette er en oversterk hånd, 17 HP+ ubalansert eller 19 HP+ balansert.
Kan unntaksvis være K x x - x - E D x x x - K x x x eller tilsvarende over 1 hj/sp.
Etter alle opplysningsdoblinger på 2-trinnet brukes 2NT som Lebensohl. Direkte fargemelding blir derfor invitt.
Innmeldinger:
På 1-trinnet kan innmeldingene være utspillsdirigerende, men i prinsippet brukes konstruktive innmeldinger. På 2-trinnet viser innmelding nesten alltid en åpningshånd. Men hvis motparten har meldt på begge hender, kan innmeldingen være svakere (utspillsdirigerende).
Hoppinnmeldinger er sperr og kan være svært tynne både på 2- og 3-trinnet.
1NT-innmelding, også i 4. hånd, viser 15-18 HP, balansert. Systemet er det samme som etter åpning 1NT. 10-14 NT vises gjennom opplysende dobling.
Hoppinnmelding 2NT viser minst 5-5 i de to laveste umeldte fargene, kan være sterk eller svak. Vanlig innmelding 2NT er 15-18 HP balansert, også (1M) - pass - (2M) - 2NT. Det brukes likt system som etter 2NT-åpning.
Overmelding av motpartens farge viser minst 5-5 i major over minoråpning, og minst 5-5 i den andre majoren og en ukjent minor over majoråpning. Man kan være sterk eller svak.
MERK:
(1©) - 2© - (pass) - 2NT: Ber makker melde minoren. Kan være svak og kan være invitt med ª
3§: Vil spille partnerens minor, men har litt kort (8-11 HP)
3ª: Sperr med 4 kort spar
Hopp til 3-trinnet i motpartens åpningsfarge er spørsmål om hold.
Etter innmelding er ny farge på 1- og 3-trinnet krav, ny farge på 2-trinnet konstruktivt. Ny farge på 3-trinnet setter opp kravpass.
Eksempel: (1§) - 1© - (pass) - ?
1ª = Krav
2¨ = Konstruktiv. Ikke krav
3¨ = Krav
3ª = Splinter
Etter egen innmelding viser overmelding av motpartens åpningsfarge alltid tilpasning og minst «god» løft (9-10 HFP).
Fit-jumps (Splinter) på 4-trinnet etter egne majorinnmeldinger.
NB! Men ikke i motsatt major!
FORSVARSMELDINGER
Mot sterk 1 kløver:
Kramsdnas: x: minst 4-4 i minor
1 ¨: Minst 4-4 i major
1 ©/ª: Farge
1 NT: Minst 5-5 i uspesifisert.
Kan du hoppe inn mot sterk kløver så gjør det aggressivt!
I 4. hånd er meldingene naturlige.
Mot 1 ruter, presisjon:
2¨ viser begge major. 2NT viser begge minor. 3¨ er sperr.
Mot 1 NT-åpning (Amundsen):
Dobling: Minst like sterk (HP) eller spillestikk
2§: Ruter eller begge major (minst 4-4)
2¨: Hjerter eller spar + en minorfarge
2©: Hjerter + en minorfarge
2ª: Naturlig
2NT: Begge minor.
3x: Sperr
Innmeldinger mot en sterk grand kan være destruktiv utenfor sonen. Det blir det samme systemet i 4. hånd.
Hvis motparten tar ut i minor etter en svak grandåpning, brukes det opplysende dobling og kravpass.
Mot sterk 2 §:
Dobling: Kløverfarge
2NT: Minst 5-5 i minor.
3§: Minst 5-5 i major.
Mot Multi 2 ¨:
Dobling: Opplysende, minst 13 HP hvis balansert
2NT: 15-18 HP (2NT-systemet)
Normalt lønner det seg å vente til motparten har klarert før man aksjonerer!
Mot Ekrens:
Dobling: Interesse for å ta motparten i minst én major, setter opp kravpass. Påfølgende doblinger er straff.
Andre meldinger: Naturlig
Mot svake to (tre):
Dobling: Opplysende
Etter dobling av svake 2 brukes Lebensohl.
2NT: 15-18 HP (2NT-systemet)
3 i åpningsfargen: Spørsmål om hold
Hopp til 4 minor: Minst 5-5 i motsatt major og den meldte minoren
Merk:
(2©(ª)) - 2NT - (pass) - 3§
(pass) - 3¨ - (pass) - 3©: 4 kort spar
3ª: 4 kort hjerter
MOTSPILLSKONVENSJONER
1) FORDELINGS-UTSPILL OG SIGNALER:
Ved utspill av et tallkort (fra 2-8), viser det utspilte kortet hvor mange kort utspilleren har i utspillsfargen:
HØY-LAV = 2-4-6-8 kort i fargen.
LAV-HØY = 3-5-7-9 kort i fargen.
a) Ved ileggelse av honnør, spiller man tilbake NORSKE fordelingskast fra det man har igjen i fargen.
b) Hvilket kort skal spilles ut?
2 kort: HØY-LAV.
4 kort: Nest laveste - laveste.
6 kort: 3. laveste - laveste.
3 kort: Laveste - nest laveste.
5 kort: Laveste - nest laveste.
7 kort: Laveste - 3. laveste.
Ved spill av det 3. laveste (fra 6- og 7-kortfarger), er det viktig at dette IKKE kan koste stikk! Er det fare for dette, bør man IKKE kaste det 3. laveste.
2) HONNØRUTSPILL:
Når du har en eller annen honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra: dvs kombinasjoner av E K D kn og 10, spiller vi normalt det høyeste fra sekvens og det høyeste kortet i en mellomsekvens.
E K D (x) Ess
E K kn (x)
E K x (x)
E x x (eller liten)
E x
E K Kongen
K D kn (x)
K D 10 (x)
K x
.
D kn 10 (x) Damen
D kn 9 (x)
D kn
D x
E D kn (x) (eller esset)
E kn 10 (x) Knekten
K kn 10 (x)
kn 10 9 (x)
kn 10 8 (x)
kn 10
kn x
E D 10 9 Tieren (eller esset)
E 10 9 (x)
K 10 9 (x)
D 10 9 (x)
10 9 x (x)
10 9
10 x
3) MAKKERS PÅKAST ETTER SEKVENSUTSPILL:
a) Han skal avblokkere med H x, med mindre han ser at dette vil føre til unødig tap av stikk.
b) Han bruker STYRKEKAST hvis han ikke kan stikke bordets kort, eller (i prinsippet) hvis han har tangerende honnør.
c) Hvis det utspilte kortet er Konge som viser K D kn (bordet eller utspillerens makker har esset):
1) Hvis bordet har esset: FORDELINGSKAST!
2) Hvis du har esset selv: FORDELINGSKAST eller stikke
over med esset for å avblokkere E x eller forhindre
kludder med E x x/E x x x.
d) Hvis det utspilte kortet er Dame, skal 3. hånd:
1) Bruke STYRKE- eller SVAKHETSKAST hvis bordet har:
I) E x x (x)
II) x x x (x)
2) Bruke FORDELINGSKAST i ALLE andre tilfeller.
e) Hvis det utspilte kortet er Knekt, skal 3. hånd:
1) Dekke honnør med honnør.
2) Avblokkere med H x. Gå opp med E eller K hvis bor-
det ikke har høyere honnør enn det utspilte kort.
3) Kaste STYRKE hvis det er opplagt at makker trenger
dette. (Sjeldent, men med honnør som dekker bordets
honnør, og bordet legger lavt: STYRKE!) Dessuten
kaste STYRKE fra tangerende honnør (Eventuelt
avblokkere tangerende honnør.)
4) Kaste FORDELINGSKAST hvis han ikke kan stikke bor-
dets kort, eller hvis bordet er uten honnør og han
ikke har esset eller kongen.
4) SEKVENSMARKERING:
a) SEKVENS markeres ved:
I) PÅSPILL av laveste kort i sekvensen.
II) PÅKAST av høyeste kort i sekvensen.
III) AVKAST av høyeste kort i sekvensen.
b) Ved SEKVENSKAST markerer man fordelingslengde med de gjenværende kort i sekvensen.
I) E/D/10/8 viser 2-4-6 kort igjen, mens
II) K/kn/9/7 viser 3-5-7 kort gjenværende i fargen.
c) Markering av SEKVENS kan kombineres med fordelingskast hvis man har den ufullstendige sekvensen E K (x) (x), og bestemmer seg for å ta for begge honnører straks.
I) Esset viser da 2-4-6 kort opprinnelig, mens
II) Kongen viser 3-5-7 kort opprinnelig i fargen.
5) STYRKE- OG SVAKHETSKAST:
a) Styrke markeres med det laveste kortet i fargen.
b) Svakhet markeres med det 3. laveste kortet i fargen (men med det nest laveste kortet dersom det 3. laveste er verdifullt).
c) Styrke- og svakhetskast brukes:
1) På ess-utspill i situasjoner hvor motspillerne må sikre seg sine stikk straks for at de
ikke skal gå tapt. Dette gjelder også på Ess ut fra E K (x) (x)
2) På ess-utspill mot slemkontrakt. Utspillet benekter kongen, og søker fortrinnsvis etter
kongen hos makker.
3) På honnørutspill når man har tangerende honnør eller når spillerne stikker i bordet og
man har undertangerende honnør men ikke kan stikke kortet i bordet.
4) På første frie avkast.
6) LAVINTHAL-SIGNALET:
a) Et HØYT markeringskort betyr ønske om skift til den HØYESTE av de aktuelle farger.
b) Et LAVT markeringskort betyr ønske om skift til den LAVESTE av de aktuelle farger.
c) Et UBESTEMMELIG markeringskort viser INGEN fargepreferanse.
d) LAVINTHAL-signalet brukes i følgende typiske situasjoner:
1) På åpningsutspill mot trumfkontrakt, hvor utspilleren beholder stikket i en farge hvor
bordet har singelton, eller tar neste stikk (F.eks. K x/K D (x) (x) etter utspilt ess).
2) ALLTID på et utspill når bordet tar de to neste stikkene i fargen, uansett NT- eller
trumfkontrakt, når det er helt opplagt å skifte farge. Makker kan trenge informasjon om
hvilken av fargene han kan finne deg med honnør(er) i, eller eventuelt hvilken farge du
først ønsker skift til.
3) Når du som motspiller gir din makker stjelestikk, skal du samtidig veilede ham om
hvilken farge du ønsker tilbake.
4) Når du som motspiller godspiller din farge mot en NT-kontrakt, og makker er eller blir
renons i fargen, skal du vise LAVINTHAL med det kortet som driver ut motpartens siste
stopper.
5) Når du spiller en 3-korts honnørsekvens, vil måten du spiller den på kunne gi
indikasjoner om hvilken farge du kan holde i sluttspillet.
7) TRUMF-EKKO:
Når motparten spiller trumf, markerer du OMVENDT:
LAV-HØY = 2 trumf eller 4 trumf.
HØY-LAV = 3 trumf eller 5 trumf.
Poenget er at makker skal kunne beregne om han skal forsøke å gi deg en eventuell stjeling eller om han skal spille egen langfarge for å korte spilleføreren i trumf (trumfmatte ham).
8) ODDBALL (SMITH PETER):
Når motparten spiller NT-kontrakt, og utspillet har vært fordelingsvisende fra langfarge, så kan utspillet ha vært fra bare småkort, eller det kan ha vært fra en farge med substans. Utspilleren kan ha truffet blinken hos makker, eller det hele kan ha vært skivebom.
For å finne ut hvor godt utspillet har vært, markerer begge motspillerne dette første gang spilleføreren spiller sin "gode" farge (dette er normalt det første han gjør).
LAV - HØY = Ingen interesse for utspillsfargen.
HØY - LAV = Sterk interesse for utspillsfargen.
9) KOMBINERTE MARKERINGER:
Når den første markeringen i en farge viser styrke, svakhet, Lavinthal eller ODDBALL, vil den andre vise antallet GJENVÆRENDE KORT i fargen.
EKSTRA KONVENSJONER OG AVTALER
Dobling av 4. farge
Når spørsmål om hold eller fjerde farge blir doblet, viser vi hva vi har i den aktuelle fargen:
Pass: Ikke hold
Redobling: Halv- eller helhold
3NT: Dobbelt hold
Andre meldinger: Singelton
ETTER MOTPARTEN MELDER INN 1NT
NB! Dobling: Straff
1§ - (1 NT) - 2¨ : Begge major (motsatt minor)
1¨ - (1NT) - 2§: Begge major (motsatt minor)
1©/ª - (1NT) - 2§: Begge minor
1© - (1NT) - 2¨: 3 © og minst 5 ª
1ª - (1NT) - 2¨: 3 ª og minst 5 ©
ETTER 3NT-ÅPNING HOS MOTPARTEN
Dobling: Viser en «bra» åpning (13+ HP)
4§: Begge major med best ©
4¨: Begge major med best ª
4©/ª: Naturlig
SPESIALAVTALER
1) Når motparten har vist to farger, og vi har muligheten til å melde begge, viser vi hold i den fargen vi melder. Når motparten har vist én farge, eller det bare er én farge som er «ledig», spør vi om hold i fargen.
2) 1§ - (1©) - 1ª - (2©)
3©: Singelton i ©, minst invitt med sparstøtte
1© - (pass) - 1ª - (2¨)
3¨: Singelton i ¨, minst invitt med sparstøtte
3) 1§ - (2ª) - 4¨: Renons med kløvertilpasning
4©: Spillemelding
4) 1ª - (2©) - D - (3©)
D: 18-19 HP uten hold eller for sterk til å melde på
4-trinnet som ikke er krav
1© - (1ª) - Dobling - (2ª)
D: 18-19 HP uten hold eller for sterk til å melde på
3-trinnet
5) 1m - (3M) - 4m: Naturlig, ikke krav
4M: God løft til 5 i minoren, lover ikke kontroll i majoren
6) 1ª - (3x) - 4x: God løft med ª, lover ikke kontroll i x. 3ª = kamp.
4y: CUE eller mild sleminvitt med egen farge.
1ª - (3©) - 4m: Naturlig, krav
7) 1M - (2§) - 3¨: Minisplinter
8) 1NT - (p) - 2© - (D)
2ª: 3 kort
RD: Forslag til spill.
9) Når vi dobler motparten på slem- eller utgangsnivå, ønsker vi (er forberedt på) et unaturlig utspill. Hvis det ikke er noe annet å holde seg til, og vi ikke har meldt noen farger, er det normalt blindemanns førstmeldte farge som skal spilles ut. Dersom dobleren har meldt en farge selv, skal denne ikke spilles ut. Dersom både dobleren og makker har meldt en farge, skal man spille ut sin egen farge.
10) 1© - 2©
2NT - 3m: Spillemelding
3ª: 1-3-(5-4)
11) Mot DONT (dobling av NT som ikke er straff) brukes redobling som ønske om å ta motparten, mens resten av systemet (Stayman og overføringer osv) er likt.
12) 1¨ - (D) - 3§: Renons (?)
1¨ - (1M) - 3§: Renons (?)
13) 1M - (2x) - 3x: Singel x, nøyaktig invitt til utgang med minst fire kort i
(1© - (2§) - 3§) majoren
14) 1m - 2M
3m: Naturlig, lover ikke to topphonnører
15) 1§ - 2M
3¨: Ikke nødvendigvis revers, men sterkt ubalansert.
16) 1§ - 1ª - pass - ?
2§: Viser enten en god løft til 2 spar eller stoppmelding i en ikke-meldt farge. Makker skal si reléfargen: 2¨
pass - 2¨ - pass - ?
Pass: Spillemelding
2©: Spillemelding
2ª: God løft til 2ª