August 1999
Hva er på hvilken side?
Svar på 1 § 3.
*Omvendte minorhøyninger
Svar på 1 ª
6.
*Stenberg
Kravsekvenser
9.
Sterke gjenmeldinger 10.
*Revers
*Hopp til farge på 3-trinnet
*Hopp i åpningsfargen
*Hopp til 2 NT
*2 NT etter 1M – 1NT
*Stayman
*Overføring
*Minorstayman
*1NT – 3ª
*Uttak av 1NT doblet
*Innmeldinger fra motparten over 1NT
Svar på 2 ¨
18.
Svar på 2 ©
19.
Svar på 2 ª 19.
Svar på 2 NT 20.
*Puppetstayman
*Overføring
Svar på 3ª, 3NT, 4m/M/NT 22.
Slemkonvensjoner 23.
*RKCB
*Cue-bid
*Store frie (5NT)
Egne innmeldinger 26.
Forsvarsmeldinger 27.
Motspillskonvensjoner 28.
*Utspill
*Påspill
*Videre
motspill
ÅPNINGSMELDINGER
1§: 4+,
9-22 HP, (11)12-14 / 18-19 HP hvis balansert
1¨: 4+,
9-22 HP, samme som ovenfor
1©: 4+,
9-22 HP, samme som ovenfor
1ª: 4+,
9-22 HP, samme som ovenfor
1NT: (14)15-17 HP, kan ha 5 k major,
6 k minor eller singel honnør
2§: Sterk,
honnør- eller stikkmessig
2¨: Minst
4-4 (5-4 i.s.) i major, 0-8 HP, ikke invitt mot 15-17 NT u.s
2©: 5/6
hjerter, 3-8 HP, sonebetont, ikke invitt mot 15-17 NT u.s.
2ª: 5/6
spar, 3-8 HP, sonebetont, ikke invitt mot 15-17 NT u.s.
2NT: (19)20-21 HP, kan ha samme
fordeling som ved 1NT-åpning
3§: Sperr,
minst KDxxxx eller tilsvarende utenom 1. hånd gunstig
3¨: Sperr,
minst KDxxxx eller tilsvarende utenom 1. hånd gunstig
3©: Sperr,
svært aggressiv
3ª: Sperr,
svært aggressiv
3NT: Gående minor
4§: Sperr
4¨: Sperr
4©: Sperr,
aggressiv
4ª: Sperr,
aggressiv
4NT: Spørsmål om spesifikke ess
5§: Sperr
5¨: Sperr
5©: 11
stikk, mangler to topphonnører i hjerter
5ª: 11
stikk, mangler to topphonnører i spar
Avvik: 2¨/2©/2ª i 4. hånd: 6+, 11-15 HP.
SVAR PÅ ÅPNING 1 §
1¨: 6+ kort uten
4 kort major hvis man ikke kan kreve til utgang
1©: 4+
kort, 5+ HP
1ª: 4+
kort, 5+ HP
1NT: 6-11 HP
2§: 4+
kort, minst utgangsinvitt
2¨: Naturlig, utgangskrav, ensidig hånd med brukbar
farge (6+ kort)
2©: Naturlig,
utgangskrav, ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)
2ª: Naturlig,
utgangskrav, ensidig hånd med brukbar farge (6+ kort)
2NT: 11-13 HP med 4/5 ruter
3§: Sperr,
svært aggressiv
3¨: Renons,
utgangskrav
3©: Renons,
utgangskrav
3ª: Renons,
utgangskrav
3NT: 13-15 HP, 3-3-4-3
4§: Sperr
4¨: Sperr
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: Blackwood, 4-ess
5§: Sperr
MERK:
1§
- 1¨
1©/ª: Ubalansert
1§
- 1¨
1NT: Balansert, kan ha 4 kort major
1§ - 1©/ª
1NT
- 2§: Check-back.
2¨: Spill
3§: Spill
3¨: 5-5, invitt
3©: 5-5, invitt
3ª: Splinter
med kløver
4§: Invitt
til 5 kløver med 6 korts kløver og 4 korts major
1§
- 1©/ª
2§
- 3¨/©: Splinter
1§ - 1NT
2¨: Trenger
ikke være revers
2©: Bra
kort med kløvertilpasning
2ª: Bra
kort med rutertilpasning
2NT: Minimum med NT-kort: Normalt 4 korts ruter
3§: Minimum
med kløvertilpasning
3¨: Minimum
med rutertilpasning
SVAR PÅ ÅPNING 1 ¨
Samme prinsipper som for åpning 1 kløver.
MERK:
1¨ - 3§: Renons
1¨ - 1©/ª
1NT - 3§: Spill
1¨ - 1ª
2§ - 3©: Splinter
1¨ - 1ª
2¨ - 3© Splinter
1¨ - 1NT
2§ - 2©: God løft til 3 kløver med hjerterhonnør
2ª: God løft til 3 kløver med sparhonnør
2NT/3¨: Naturlig invitt til utgang
OMVENDTE MINORHØYNINGER
1§ - 2§
Ny farge: Naturlig, utgangskrav (2© kan være 18-19 NT)
2NT: (11)12-14, balansert
3§: 9-13, ubalansert
Hopp i ny farge: Splinter, singel/renons
Dobbelthopp: Exclusion-Blackwood
3NT: Spillemelding
4§ RKCB
4 i åpningsfargen etter omvendt minor er alltid Roman Key Card Blackwood fra begge.
Unntak: 4 i åpningsfargen i 4. hånd over en 3-melding fra motparten er bare fight.
MERK:
2© - 2ª: Spør om 2© er naturlig eller 18-19 NT
2 NT: 18-19 NT
3 x: Singelton
3 m: 2-4-2-5
3©: 5© og 6m
1§ - 2§
2x/3§ - 3¨: 2-2-(4-5), i utgangspunktet søk etter beste utgang
3©/ª: Singel, i utgangspunktet søk etter beste utgang
Hvis motparten blander seg inn over
Pass: Minimum eller ønske om å straffedoble motparten
Melding: Ikke minimum, minst to kort i innmeldingsfargen
Dobling: Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke ha tillegg
Omvendt minor brukes ikke etter innmelding. Overmelding
av motpartens farge lover imidlertid alltid fire kort støtte og er minst invitt
til utgang.
SVAR PÅ ÅPNING 1 ©
1ª: 4+ kort, 5+ HP
1NT: 6-12 HP, ikke 4 kort ª
2§: Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§
2¨: Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨
2©: 3+ kort, 5-11HP
2ª: Naturlig, utgangskrav, ensidig hånd med brukbar farge (minst 6 kort)
2NT Stenberg, utgangskrav
3§: Splinter, 8-tapers hånd
3¨: Splinter, 8-tapers hånd
3©: Balansert 8-tapers hånd
3ª: Renons, max 6 tapere
3NT: 13-15 HP, 3-3-(3-4)
4§: Renons, max 6 tapere
4¨: Renons, max 6 tapere
4©: Sperr
4ª: Spillemelding
4NT: Blackwood, 4-ess
Aktuelle posisjoner:
1© - 1ª
2© - 3©: Invitt til utgang
1© - 2§/¨
2© - 3©: Sleminvitt, balansert hånd
1© - 2§
2© - 4§: Sleminvitt med kløver
1© - 2§
3© - 3ª: Cue-bid med hjerter (entydig)
1© - 2§
3© - 4§ Cue-bid, benekter spar-cue.
1© - 2¨
3© - 4§: Cue-bid, benekter spar-kontroll
1© - 2¨
3¨ - 3ª: Spør om hold, 4¨ fra makker kan passes
1© - 2§/¨
3ª: Splinter, viser tillegg (siden makker presses og ikke får meldt 3© som tillegg)
MERK:
1© - 2©
3ª,4§/¨: Renons. (Med singelton og sleminvitt brukes trial-bid (langfargeinvitt) først)
1M - 3M
3ª,4§/¨: Singelton (renons)
3NT: Forslag til spill
Etter pass i åpning hos svarhånden viser 1©/ª - 2§/¨ tre kort majorstøtte og verdier i minoren, invitt til utgang. Gjelder ikke etter innblanding fra motparten!
SVAR PÅ ÅPNING 1 ª
Samme prinsipper som for åpning 1 hjerter.
MERK:
1ª
- 2§/¨
3¨/3©: Splinter, trenger ikke ha tillegg
1ª
- 1NT
3©: Krav
til utgang med minst 5-5
Aktuelle
posisjoner:
1ª
- 2§
3§: Krav,
5-2-2-4(3). Med tre kort kløver er rødfargene helt åpne
1ª
- 2© Krav til utgang hvis det ikke gjenmeldes 3©
3©: Tillegg,
3© er sterkere enn 4© her (kan ha singel med tre hjerter)
4§/¨: Splinter med minst fire kort støtte i trumf
1ª
- 1NT
2©
- 2NT: Naturlig invitt
3§/¨: God
løft til 3© med honnørkonsentrasjon i
den meldte minoren.
3ª: Invitt med 3 kort spar
STENBERG
1ª
- 2NT
3§: Naturlig,
ikke minimum (færre enn 7 tapere)
3¨: Naturlig,
ikke minimum (færre enn 7 tapere)
3©: Naturlig,
ikke minimum (færre enn 7 tapere)
3ª: Minimum
(7 eller flere tapere ubalansert / (11)12-14 balansert)
3NT: 18-19 HP, balansert
4§: Renons,
trenger ikke å ha tillegg
4¨: Renons,
trenger ikke å ha tillegg
4©: Renons,
tillegg
4ª: Renons
i hjerter, ikke tillegg
1ª
- 2NT
3x - 3ª: Spørmål etter singelton. Interesse for spesifikk singelton
eller sterk.
Hvis åpner melder ny farge,
viser dette singelton i fargen. 3 NT benekter singelton
3NT: Ber om ekte cue-bid (ikke singel), viser «litt» verdier (mild
sl.inv.)
3/4y: Singelton
4x: Singelton. (Gjelder også 1ª -
2NT - 3© - 4©)
Hvis
motparten melder inn over 1 © og 1 ª:
Overmelding av motpartens farge viser singelton og
er nøyaktig invitt til utgang.
Hopp til tretrinnet i åpningsfargen er sperr (svært
aggressiv, under 6 poeng).
2NT er invitt-Stenberg med samme svar og
fortsettelse som etter vanlig Stenberg. Utgangskrav blir altså etablert med
unntak av gjenmelding av åpningsfargen.
MERK:
1ª - (pass) - 2NT - (3x) -
pass: «Normal»
åpning eller ønske om å straffedoble motparten
dobling: Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke å ha tillegg
3y: Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere), ikke singel i innmeldingsfargen
3ª: Helt minimum
3NT: 18-19 HP
4 i ny farge uten hopp: Naturlig, tillegg (færre enn 7 tapere), ikke singel i innmeldingsfargen
4 i innmeldingsfargen: Renons, trenger ikke å ha annet tillegg
4 i ny farge med hopp: Renons, trenger ikke ha annet tillegg
Det brukes kravpass etter vanlig Stenberg, men ikke
etter invitt-Stenberg. Ved invitt-Stenberg kan innmeldinger fra motparten
passes ned. 3 i åpningsfargen blir derfor en «normal» åpning, pass blir
minimum.
Etter forhåndspass brukes nøyaktig samme system.
CHECK-BACK STAYMAN
1m - 1©/ª
1NT - 2§: Alltid
Check-Back Stayman (minst invitt)
1§
- 1ª
1NT - 2§
2¨: 2-3-4-4,
minimum
2©: 2-4-3-4,
minimum
2ª: 3
ª, minimum
2NT: 3-3-3-4, maksimum
3§: 2-3-3-5,
minimum
3¨: 2-3-4-4,
maksimum
3©: 2-4-3-4,
maksimum
3ª: 3
kort ª, maksimum
3-(3-2)-5 / 3-(4-2)-4
3NT: 2-3-3-5, maksimum
1§
- 1ª
1NT - 2§
2¨
- 2©: Naturlig krav (sleminvitt)
1§
- 1ª
1NT - 2§
2©
- 2ª: 6 kort (god 5 kort), invitt
2NT: Dårlig 5 kort ª, invitt
3§: Naturlig, sleminvitt
3¨: Naturlig, sleminvitt (minst 5 kort ¨)
3©: Naturlig, balansert sleminvitt
3ª: 6 kort, krav (kan være søk etter beste utgang)
1§
- 1ª
1NT - 2§
2ª
- 2NT: Krav, balansert. I utgangspunktet søk etter beste utgang
3§: Naturlig, sleminvitt
3¨: Sidefarge (trial-bid), utgangs- eller sleminvitt
3©: Sidefarge (trial-bid), utgangs- eller sleminvitt
3ª: Sleminvitt, balansert
3NT: Velg
utgang
1§
- 1ª
1NT - 2§
2NT - 3§: Naturlig,
sleminvitt
3¨: Sidefarge (trial-bid), sleminvitt
3©: Sidefarge (trial-bid), sleminvitt
3ª: 5+ kort, krav (kan være søk etter beste utgang)
4§: Splinter
(singel/renons), sleminvitt i spar
MERK:
1©
- 1ª
1NT - 2§
2¨: 3-5
i major, minimum
2©: 2-5-3-3,
minimum
2ª: 3-4-3-3,
minimum
2NT: 3-4-3-3, maksimum
3§: 3-5-2-3,
maksimum
3¨: 3-5-3-2,
maksimum
3©: 2-5-3-3,
maksimum
KRAVSEKVENSER
4. farge
krav:
4. farge er krav til utgang. Hvis 4. farge blir
løftet et trinn, viser det minst to små kort i fargen og ikke noe annet å
tilføye.
Etter 2 over 1 brukes 2NT fra svarhånden som
utgangskrav og lover hold i 4. farge.
Eksempel:
1ª - 2§
2©
- 2NT: Utgangskrav med hold i ruter, benekter tre spar og fire hjerter
3¨: Spør
om ruterhold, benekter tre spar og fire hjerter
Naturlige hopp under utgang er invitt til utgang.
Eksempel:
1©
- 1ª
2§
- 3ª: Utgangsinvitt
3. farge fra
svarhånden på 2-trinnet er rundekrav.
Eksempel:
1§
- 1ª
2§
- 2¨: Eneste kravmelding (Check-Back). Åpningshånden kan bare passe
dersom svarhånden gjenmelder 2ª.
1¨
- 1ª
2¨
- 2©: Naturlig rundekrav, minst utgangsinvitt (gjelder spesielt i
lagkamp)
1¨
- 1ª
2¨
- 3§: Krav til utgang, men trenger ikke ha kløverfarge
Unntak:
1§
- 1ª
2§
- 2©: Ikke krav
MERK:
1§
- 1¨
1©
- 1ª: Utgangskrav og benekter sparhold
2ª: Singel spar med hjertertilpasning
3ª: Renons i spar med hjertertilpasning
1§
- 1¨
1©
- 1NT Utgangskrav m/ sparhold
2ª: Naturlig
4-kort (4-4-0-5)
STERKE GJENMELDINGER
Revers:
Revers er krav for en runde. Revers viser alltid
minst fem kort i åpningsfargen. Etter revers over fargesvar, er enkel støtte av
åpningsfargen ukrav. Alt annet er krav til utgang. Etter revers over 1NT-svar
er 2NT Lebensohl. Andre meldinger er krav til utgang.
Eksempel:
1¨
- 1NT
2©
- 2NT: Krav til 3 kløver
3§
- 3¨: Spill
1§
- 1NT
2©
- 3§: Krav til utgang
3¨: Viser
ruterhold
3ª: Viser
sparhold
Hopprevers er krav til utgang. Ny farge på 1-trinnet
kan derfor være sterke kort og skal støttes til 2-trinnet med 4-korts
tilpasning og ikke kliss minimum.
Hvis åpneren melder 4. farge, viser dette «jevn
fordeling» og maksimum. 3NT viser minimum.
Eksempel:
1§
- 1©
2¨
- 2NT
3ª: 3-1-4-5
/ 2-2-4-5, maksimum
3NT: 3-1-4-5 / 2-2-4-5, minimum
Hopp i ny
farge på 3-trinnet:
Krav til utgang, viser minst 5-5.
Hopp i
åpningsfargen:
Etter 1 over 1:
16-18 HP, viser en god farge
på minst 6 kort.
Etter 2 over 1:
15+
HP, viser en veldig god farge på
minst 6 kort.
MERK:
1©
- 1ª
3©
- 3ª: Naturlig krav
Hopp til
2NT:
Viser 18-19 HP. Alle meldinger etter 2NT er naturlig
krav. 3 i åpningsfargen er naturlig sleminvitt over minoråpning og viser tre
kort støtte og er krav over majoråpning.
MERK:
1§/¨ - 1©
2NT - 3©
3ª: 4
kort spar
1©
- 1ª
2NT - 3© 3+
kort hjerter og krav
3ª: Cue-bid
3
NT: 3-4-3-3
1§
- 1©/ª
2NT - 3¨: 4-5+,
krav til utgang
1§
- 1©/ª
2NT - 4¨: 4-6,
sleminvitt
1§
- 1M
3NT
- 4m: Minst
5-4+, sleminvitt
4M/4NT: Avslag
2NT etter 1©/ª - 1NT:
Kunstig krav til utgang med
5+ kort major.
1ª - 1NT
2NT - 3§: 5+
minor
3¨: 5+ hjerter
3©: 4 hjerter
3ª: 2-3-4-4
3NT: 5-5
i minor
4§/¨: Cue-bid
med 3 kort spar
4ª: Minimum med 3 kort spar
Over 3§ kan åpner spørre med 3¨ om hvilken minor svarhånden har. 3© viser kløver, 3ª viser ruter (lavest for lavest hvis man ikke
kan melde fargen naturlig).
1©
- 1NT
2NT - 3§: 5+
kløver
3¨: 5+ ruter
3©: 3-2-4-4 minimum
3ª: 3-2-4-4 maksimum
3NT: 5-5
i minor
4§/¨: Cue-bid
med 3 kort hjerter
4©: Minimum med 3 kort hjerter
SVAR PÅ ÅPNING 1 NT
2§: Stayman
2¨: Overføring
til ©
2©: Overføring
til ª
2ª: Minorstayman,
men kan også være svak med én minor
2NT: Naturlig invitt
3§: Naturlig
invitt
3¨: Naturlig
invitt
3©: Invitt
til utgang med minst 5-5 i major
3ª: Krav
til utgang med minst 5-5 i major
3NT: Spillemelding
4§: Gerber
4¨: Overføring
til ©
4©: Overføring
til ª
4ª: Spillemelding
4NT: Kvantitativt
STAYMAN
1NT - 2§
2¨
- 3§: Rele
3¨: 5
kort minor
3©: 2-3-4-4
3ª: 3-2-4-4
3NT: 3-3-(3-4)
1NT - 2§
2¨
- 3§
3NT - 4§: Rele,
spør om 4 kort minor
4¨: 4
kort ¨
4©/ª: Cue-bid med 4 kort §
1NT - 2§
2¨
- 3§
3¨
- 3©: Rele
3ª: 5
kort §
3NT: 5 kort ¨
1NT - 2§
2©
- 2ª: Rele
2NT: 3-4-3-3, maksimum
3§: 4
kort §
3¨: 4
kort ¨
3©: 5
kort ©
3ª: 4
kort ª
3NT: 3-4-3-3,
minimum
1NT - 2§
2ª - 3§: Rele
3¨: 4 kort ¨
3©: 4 kort §
3ª: 5 kort ª
3NT: 4-3-3-3
Spesielle sekvenser:
1NT - 2§
2¨ - 2©: Velg major (skal passes med lik lengde)
2ª: 5+ kort ª og 4 korts ©, spill
2NT: Invitt med minst én major
3§: Rele
3¨: Naturlig sleminvitt
3©: Kløverfarge, sleminvitt
3ª: Naturlig, krav (5ª og 3©)
1NT - 2§
2ª - 3¨: Ruterfarge, sleminvitt
3©: Kløverfarge, sleminvitt
1NT - 2§
2ª - 3ª: Naturlig sleminvitt, balansert
OVERFØRING
1NT - 2¨
2© - 2ª: Naturlig, minst invitt
2NT: Invitt med 5+ kort ©
3§: Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)
3¨: Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)
3©: Sleminvitt med 6+ kort © og balansert hånd
3ª: Splinter
4§: Splinter
4¨: Splinter
4©: Mild sleminvitt, balansert hånd
4ª: Exclusion-Blackwood
4NT: Kvantitativt
1NT - 2¨
2© - 3§/¨
3©: 3 kort støtte, ikke minimum
3ª: Cue-bid med minoren som trumf
3NT: Spill
4§/¨: Tilpasning i begge makkers farger, ikke minimum
4©: 3 kort ©, minimum
1NT - 2¨
2© - 2ª
2NT: Minimum, ikke tilpasning til hjerter eller spar
3§/¨/©: Spill
3ª: Krav
4§/¨: Cue-bid med 3 kort hjerter
4©/ª: Minimum
MERK:
1NT - 2©
2ª - 3§
3©: Cue-bid
med § som trumf
1NT - 2©
2ª
- 3©: Naturlig, krav til utgang
3ª: Tre
kort ª, ikke minimum
4§/¨: Cue-bid med © som trumf
4©/ª: Minimum
1NT - 2¨/©
2NT: Singelton i makkers
farge, maksimum
Spesialkonvensjon:
1NT - 2¨
2ª/3§/3¨: Max
med 4(3) kort støtte og «verdier» i ª/§/¨
3©: Minimum
med 4 kort støtte
Releet er ny overføring for å få kontrakten på
NT-hånda.
3 i majorfargen er sleminvitt uten singel hvis dette
ikke er releet (da er det spillemelding). Ny farge viser singel og sleminvitt.
Ny farge med hopp lover renons.
1NT - 2¨
3§
- 3¨: Overføring til 3 © (Rele)
3©: Sleminvitt, uten singel
3ª/4§/¨: Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨
Når releet er tre i majorfargen, blir 3NT sleminvitt
uten singel. Hvis motparten dobler 3§/¨, blir pass releet. Redobling viser
singelton.
EKS: 1NT - 2¨
3©
- 3NT: Sleminvitt uten singel
MINORSTAYMAN
1NT - 2ª
2NT: Best ¨
3§: Best
§, eventuelt lik ¨
1NT - 2ª
2NT - 3§: Spill
3¨: Spill
3©: Kortfarge i ©, utgangskrav (5+-5+
i minor)
3ª: Kortfarge i ª, utgangskrav (5+-5+
i minor) 3NT: Velg
utgang ( 2-2-(4-5) )
4§/¨: Invitt til utgang
4©/ª: Exclusion Blackwood
1 NT - 3ª
1NT - 3ª
3NT: Spill
4§: Sleminteresse
med ©
4¨: Sleminteresse
med ª
4M: Minimum
UTTAK AV 1 NT DOBLET
Pass: Krav til redobling.
Det kan deretter vises ª og ¨ (2¨) eller © og § (2§)
Redobling: Har en ukjent langfarge.
Krav til 2 § som eventuelt korrigeres.
Direkte
melding: Den meldte + den
overliggende fargen. Eks: 2¨=¨+©, 2ª=ª+§
INNMELDINGER FRA MOTPARTEN OVER 1 NT
Negativ dobling på 2-trinnet, styrkevisende dobling
på 3-trinnet.
Fargemelding på 2-trinnet er naturlig, ikke krav.
2NT er spill, men kan løftes med supermaks. 3 i
minor fra NT-åpneren er spill.
Minormelding på 3-trinnet er spill.
Majormelding på 3-trinnet er krav.
Overmelding av motpartens farge spør om hold.
Ved innmeldinger som ikke viser den innmeldte farge,
er dobling interesse for å ta motparten i minst en farge. Man lover
honnørstyrke til minst invitt.
MERK:
1NT - (2¨)
- 4§: Sleminvitt i kløver
4¨: Velg major
4M: Naturlig,
spill
1NT - (2§*)
- 4§: Naturlig, sleminvitt
4¨: Naturlig,
sleminvitt
4M: Naturlig, spill
*Et eller annet uten kløver
1NT - (2©)
- 4§: Naturlig, sleminvitt
4¨: Naturlig, sleminvitt
4©: Overføring til spar
4ª: Spill
SVAR PÅ ÅPNING 2 §
2¨: 0-5
HP ubalansert eller 0-7 HP balansert
2©: 5+
kort, 6+ HP
2ª: 5+
kort, 6+ HP
2NT: 8+ HP, balansert
(ikke 5 korts minor med honnør)
3§: 5+
kort, 6+ HP
3¨: 5+
kort, 6+ HP
3©: 6+
kort, semigående © uten sidestyrke
3ª: 6+
kort, semigående ª uten sidestyrke
3NT: Gående 6+ kortsfarge
uten sidestyrke
2§
- 2¨
2©: 5+
kort, krav
2ª: 5+
kort, krav
2NT: (21) 22-24, balansert
(samme krav til fordeling som 1NT)
3§: 5+
kort, utgangskrav
3¨: 5+
kort, utgangskrav
3©: Fastlegger
© som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)
3ª: Fastlegger
ª som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)
3NT: (24) 25-27, balansert
(samme krav til fordeling som 1/2NT)
MERK:
1) 2§
- 2¨
2©/ª - 3§: Dobbelt
avslag («Second negative»): 0-3 HP (brukes også med tilpasning til majoren).
Kun aktuelt etter 2©/ª!
2§
- 2¨
2M - 3M: Lover en 1. eller 2. kontroll
og minst tre kort støtte.
4§/¨: Splinter
4M: 4-7
HP med støtte, benekter normalt 2. kontroll
2)
2§
- 2¨
3§
- 3¨: Kunstig søk etter 4-kort major (eller ønske om at
den sterke
hånden skal spille 3NT).
2§
- 3§
3¨: Kunstig søk etter 4-kort major. Det kan
selvfølgelig også
være
naturlig. Da gjentas eventuelt ruterfargen.
3) 2§
- 2©/ª
4ª/©: Naturlig, omtrent ni stikk
4)
2§
- 2¨
2NT - ? Samme system som etter
2NT-åpning.
5)
2§
- 2NT
3§: Baron,
kan ha §, men da gjentas eventuelt
denne.
3NT - 4§: Baron
4¨: Naturlig
sleminvitt (makker slår av med 4NT)
4©/ª: Naturlig, spill
2§
- 2¨
3NT - 4§
4©/ª - 4NT: Sleminvitt uten tilpasning til
majoren
Spesialkonvensjon:
2§
- 2¨
3©
- 3ª: 1. eller 2. kontroll i ª
3NT: 2.
kontroll i minor
4§/¨: 1.
kontroll i minoren
4©: Ingen kontroller
2§
- 2¨
3©
- 3ª 1. eller 2. kontroll i ª
3NT: Rele
-
4§: 2. kontroll i ª og en 2. kontroll i en
minor
4¨: 2.
kontroll i ª, benekter minorkontroll
4©: 1.
kontroll i ª
2§
- 2¨
3ª
- 3NT Viser en 2. kontroll.
4§/¨/©: 1. kontroll i §/¨/©
2§
- 2¨
3ª
- 3NT
4§: Rele
-
4¨/©/ª: 2. kontroll i ¨/©/§
Blackwood faller bort ved denne spesialkonvensjonen.
4 NT brukes som ytterligere søk etter 3. kontroller.
Spesialkonvensjon:
2§
- 3NT
4§: Spør
om singelton
4¨: Spør
om hvilken farge (4NT=¨)
4NT: Spør om fargelengde
(5§=6, 5¨=7, osv)
Etter at 2 § blir doblet:
Pass: 0-5
HP ubalansert eller 0-7 HP balansert
Redobling: Oppfordring
til å spille 2 kløver redoblet
2¨: 5+ kort ruter, 6+ HP
Ved
innmeldinger over 2 §:
Pass:
Kravpass, kan være interesse
for å straffedoble motparten
Dobling: 6+
HP uten noen beskrivende melding
2©: Spill
2ª: Spill
2NT: Naturlig utgangsinvitt til 3 NT
3§: Kunstig
krav
3¨: Sleminvitt
med minst en minor
3©: Sperr
3ª: Sperr
3NT: Spill
4§: «God»
løft til 4 ©, aldri sleminvitt, men
setter opp kravpass
4¨: «God»
løft til 4 ª, aldri sleminvitt, men
setter opp kravpass
4©: Spill,
sperrende
4ª: Spill,
sperrende
2¨
- 3§
3¨: Minimum,
kan ha flere enn åtte kort i major
3©: 5+
kort © og 4 kort ª, ikke minimum
3ª: 5+
kort ª og 4 kort ©, ikke minimum
3NT: 4-4 i major, maksimum
4§: Renons
i §, ikke minimum
4¨: Renons
i ¨, ikke minimum
4©: Minst
5-5 i major, ikke minimum
2¨
- 3§
3©
- 3ª: Sleminvitt med ª
3NT: Spill
4§/¨: Cue-bid
med © som trumf
2¨
- 3§
3NT - 4§: RKCB
med © som trumf
4¨: RKCB med ª som trumf
2¨
- 3§
4© - 4ª: Spill
4NT: RKCB
med © som trumf
5§: RKCB med ª som trumf
2¨
- 3¨
3©: Sleminteressert
med minst tre §
3ª: Sleminteressert
med minst tre ¨
3NT: Ingen sleminteresse i minor,
minimum
4§: Ingen
tilpasning i minor, maksimum, best kløver
4¨: Ingen
tilpasning i minor, maksimum, best ruter
2¨
- 4§/¨
4¨/©: Overføring
SVAR PÅ ÅPNING 2 ©
2ª: Naturlig,
ikke krav
2NT: Eneste kravmelding
3§: Naturlig,
ikke krav
3¨: Naturlig,
ikke krav
3©: Sperr
3ª: Splinter,
sleminvitt
3NT: Spill
4§: Splinter,
sleminvitt
4¨: Splinter,
sleminvitt
4©: Spill,
sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold
4ª: Spill
2©
- 2NT
3§: Minimum
med 5 kort ©
3¨: Maksimum
med 5 kort © og sidefarge i minor på
minst 4 kort
3©: Minimum
med 6 kort ©
3ª: Maksimum
med 6 kort ©
3NT: Maksimum med 5-(3-3-2)
2©
- 2NT
3§
- 3¨: Rele
3©: Utgangsinvitt
3ª: Naturlig krav
3NT: Spill
4§: Naturlig krav
4¨: Naturlig krav
2©
- 2NT
3§
- 3¨ Rele
3©: 5-(3-3-2)
3ª: 4+
kort §
3NT: 4+ kort ¨
2©
- 2NT
3¨
- 3©: Rele
3ª: 4+ kort §
3NT: 4+ kort ¨
SVAR PÅ ÅPNING 2 ª
Samme prinsipper som for åpning 2 hjerter.
SVAR PÅ ÅPNING 2 NT
3§: Puppetstayman
3¨: Overføring
til ©
3©: Overføring
til ª
3ª: Minst
4-4 i minor, krav til utgang
3NT: Spill
4§: Naturlig
sleminvitt
4¨: Naturlig
sleminvitt
4©: Naturlig
sleminvitt
4ª: Naturlig
sleminvitt
4NT: Kvantitativt
5§: Spill
5¨: Spill
2NT - 3ª
3NT: Normalt ikke 4 kort minor, men
mulig hvis honnørene er i major
4§: 4+
kort §
4¨: 4+
kort ¨
PUPPETSTAYMAN
2NT - 3§
3¨: 4
kort i én eller begge major
3©: 5
kort ©
3ª: 5
kort ª
3NT: Benekter 4/5 kort i major
2NT - 3§
3¨
- 3©: 4 kort ª
3ª: 4 kort ©
2NT - 3§
3¨
- 4§: Sleminvitt med NT-åpnerens major
4¨: Velg majorutgang
2NT - 3§
3¨
- 4§
4¨: RKCB
med © som trumf
4©: Spill
4ª: Spill
4NT: RKCB med ª som trumf
2NT - 3§
3©
- 3ª: Cue-bid med © som trumf
4§/¨: Cue-bid
med © som trumf
Etter
overføring er fire i minor naturlig sleminvitt.
2NT - 3¨
3©
- 4§
4¨: Cue-bid
med § som trumf
4©: Spill
4ª: Cue-bid
med § som trumf
4NT: RKCB med © som trumf
2NT - 3¨
3©
- 3ª
4§: Sleminteresse
med © som trumf
4¨: Sleminteresse
med ª som trumf
4M: Minimum
MERK:
2NT - 3¨
3ª: Cue-bid
med hjerter
- 3NT: Ny
overføring
2NT - 3©
4§/¨: Cue-bid med spartilpasning
-
4¨/©: Cue-bid
(ikke ny overføring her)
2NT - 3¨/©
3NT: Singel i makkers farge, trenger
ikke ha tillegg
NB: Hvis motparten melder inn over 2 NT, brukes
styrkevisende (negativ) dobling
SVAR PÅ ÅPNING 3 § OG 3 ¨
Ny
farge på 3-trinnet: Naturlig
krav
3NT: Spill
4 i
samme farge: Sperr
(interesse for stamp?)
4 i
motsatt minor: Cue-bid
4 i
major: Spill
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 3 ©
3ª: Naturlig
krav
3NT: Spill
4§/¨: Cue-bid
4©: Spill
4ª: Spill
4NT: Velg minor
SVAR PÅ ÅPNING 3 ª
3NT: Spill
4§/¨: Cue-bid
4©: Spill
4ª: Spill
4NT: Velg minor
SVAR PÅ ÅPNING 3 NT
4§: Uttak
i minorfargen
4¨: Spør
om cue-bid (kortfarge)
4©/ª: Spill
4NT: Spør om lengde. 5§ = 7 osv…
5NT: Spillbar mot renons?
3NT - 4¨
4©/ª: Cue-bid
4NT: Ingen cue-bid (7-2-2-2)
5§: Ruter
cue-bid med kløverfarge
5¨: Kløver
cue-bid med ruterfarge
SVAR PÅ ÅPNING 4 § OG 4 ¨
4¨: Cue-bid
4©/ª: Spill
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 4 © OG 4 ª
4ª: Spill
Ny
farge på 5-trinnet: Cue-bid
4NT: RKCB
SVAR PÅ ÅPNING 4 NT
5§: Ingen
ess
5¨: ¨-ess
5©: ©-ess
5ª: ª-ess
5NT: To ess
6§: §-ess
SLEMKONVENSJONER
NT på NT er kvantitativt. Med avtalt trumffarge er 4NT Roman Key Card Blackwood (RKCB). Uten avtalt trumffarge er hopp til 4NT kvantitativt. Når begge har meldt og motparten forstyrrer, er 4 NT RKCB med makkers farge.
RKCB
4NT - 5§: 0
eller 3 ess
5¨: 1
eller 4 ess
5©: 2
ess uten trumf dame
5ª: 2
ess med trumf dame
5NT: 1
eller 3 ess med trumf dame og renons i en farge
6
i en farge under trumf: 2
ess med trumf dame og renons i meldte farge
6
i trumffargen: 2 ess med trumf dame og
renons i høyereliggende farge
Etter svarene 5 § og 5 ¨ kan det spørres etter trumf dame med
billigste melding som ikke er trumf.
Svarene på spørsmålet om trumf dame er:
1)
Gjenmelding av trumffargen på laveste nivå benekter trumf dame.
2)
Ny farge viser trumf dame og kongen i den meldte fargen.
3)
5NT viser trumf dame og benekter meldbare konger.
4NT fulgt av 5NT lover alle nøkkelkortene, er
storesleminvitt og ber makker melde kongene sine nedenfra. 6 i en farge under
trumfen etter svar på 4NT ber makker melde storeslem med 3. kontroll (dame
eller dobbelton) i fargen.
Når motparten melder over RKCB, brukes DOPI, ROPI og
DEPO (6-trinnet) med samme skala som ovenfor.
CUE-BIDS
1. og 2. kontroll meldes om hverandre. 4NT er alltid
RKCB i en cue-bid serie.
STORE FRIE 5 NT
Full skala:
2§
- 2ª
5NT - 6§: Ess
eller konge
6¨: Damen
6©: Ingen
topphonnør, men ekstra lengde
6ª: Ingen
topphonnør, ikke ekstra lengde
6NT: To topphonnører
7 i trumf: 3 topphonnører
Etter svaret 6 § kan det spørres om ekstra
trumflengde med 6 ¨. 6 © viser da ekstra lengde, 6 ª benekter.
Ved reduserte skalaer (avhengig av trumffargen)
kuttes først 6 ©-svaret, deretter 6 ¨.
Når kløver er trumf brukes også 5NT som «store
frie». 6 § viser maksimalt trumf dame,
mens 6 ¨ lover esset eller kongen.
INNBLANDING FRA MOTPARTEN
Etter
opplysende dobling fra motparten:
* Fargemelding
på 1-trinnet er rundekrav.
* Fargemelding
på 2-trinnet er ikke krav.
* Hopp i ny farge er sperr over minoråpning og mini-splinter
(8-tapers hånd) etter majoråpning, også hopp til 2 ª over 1 ©-åpning.
* Dobbelt
hopp i ny farge er renons og utgangskrav.
* Enkel
høyning av åpningsfargen viser 5-9 HP.
* Hopp
i åpningsfargen er sperr, svært aggressiv.
* Høyning
til utgang i åpningsfargen er sperrebetont, setter aldri opp kravpass.
* 1NT
er 6-10 HP.
* 2NT er minst invitt med støtte i åpningsfargen. Over
majoråpning er det invitt-Stenberg, men setter ikke opp kravpass selv med
positivt svar.
* Redobling viser 9 HP+ og sterk interesse for å straffedoble
motparten. Redobling setter opp kravpass. Etter redobling viser direkte melding
fra åpner minimum. Pass fulgt av uttak av makkers straffedobling, lover
tillegg.
Etter
innmelding fra motparten:
Negativ dobling brukes etter åpning på 1-trinnet.
Klassisk negativ dobling brukes til og med
2 ª. Høyere enn dette brukes
styrkevisende doblinger, ikke straffedoblinger.
Ny farge er alltid rundekrav etter innmelding.
Hopp til 2-trinnet er fortsatt sterkt.
Overmelding av motpartens innmeldingsfarge etter
majoråpning viser singelton i innmeldingsfargen, minst 4 kort støtte i makkers
farge og er akkurat invitt til utgang. Overmelding av motpartens farge etter
minoråpning viser minst fire kort i åpningsfargen og er minst invitt til
utgang.
2NT er alltid Lebensohl (ber om 3 §) hvis motparten hopper inn på 2-trinnet
etter minoråpning.
MERK:
1§/¨ - (3ª)
- D: Lover ikke 4-kort hjerter
1§
- (1¨)
- D: Viser 4-4 i major
1§/¨ - (1©) - D: Benekter
4 kort spar
1§/¨ - (1©/ª) - D
1NT: Viser en balansert
hånd, lover ikke hold i majoren. Dette
gjelder
også ved innmelding på 2-trinnet etterfulgt av
dobling
og 2NT.
1§
- (1©)
- D
2¨: Ikke
revers fordi dobleren er markert med ruterfarge
3¨: Revers
1§ - (1ª)
- D
2¨: Revers
fordi dobleren ikke lover ruterfarge
Etter
tofargeinnmeldinger fra motparten:
Dobling viser interesse for å straffedoble motparten
i minst en farge, pass kan være opp til 11 HP med balansert hånd . Da kommer
man igjen med en styrkevisende dobling.
Marmic-innmelding:
1©
- (2NT) - 3§: Minst
utgangsinvitt med hjerterstøtte
3¨: Invitt med 5+ ª
3©: 4 kort støtte, ikke invitt (6-9 HP)
3ª: 5+ ª, krav
1ª
- (2NT) - 3§: Utgangskrav
med 5+ ©
3¨: Minst utgangsinvitt med sparstøtte
3©: 5+ ©, invitt
3ª: Sparstøtte, ikke invitt (6-9 HP)
Michaels-innmelding:
1©
- (2©)
- 2ª: Singelton ª, nøyaktig invitt til utgang
2NT: Minst invitt til utgang med 4+©
3§/¨: Naturlig krav til utgang
3©: Fight
(6-9 HP)
Spesielle
doblinger:
Når motparten melder inn i 4. hånd, viser dobling
fra åpner:
1)
4 kort majorfarge som forsvinner
2)
3 kort støtte til svarhåndens major når denne kan støttes på 2-trinnet
Eksempel på 1: 1§
- (Pass) - 1¨
- (1/2ª)
- D: 4 kort hjerter, ikke tillegg
Eksempel på 2: 1§
- (Pass) - 1©
- (2¨)
- D: 3 kort hjerter
MERK:
1x -
(Pass) - 1M
- (D)
RD: 3 kort
majorstøtte
1m - (1ª)
- D - (2m)
NB: Dobling av motpartens NT-melding er aldri support-dobling
EGNE INNMELDINGER
Opplysende
dobling:
Opplysende dobling viser normalt 4 kort i motsatt
major, minst 4-3 i major over minoråpning. Unntak fra dette er en oversterk
hånd, 17 HP+ ubalansert eller 19 HP+ balansert.
Etter alle opplysningsdoblinger brukes 2NT som
Lebensohl. Direkte fargemelding blir derfor invitt.
Innmeldinger:
På 1-trinnet kan innmeldingene være
utspillsdirigerende, men i prinsippet brukes konstruktive innmeldinger. På 2-trinnet
viser innmelding nesten alltid en åpningshånd. Men hvis motparten har meldt på
begge hender, kan innmeldingen være svakere (utspillsdirigerende).
Hoppinnmeldinger er sperr og kan være svært tynne både på 2- og 3-trinnet.
1NT-innmelding, også i 4. hånd, viser 15-18 HP,
balansert. Systemet er det samme som etter åpning 1NT.
Hoppinnmelding 2NT viser minst 5-5 i de to laveste
umeldte fargene, kan være sterk eller svak. Vanlig innmelding 2NT er 15-18 HP
balansert, også (1M) - pass
- (2M) - 2NT.
Det brukes likt system som etter 2NT-åpning.
Overmelding av motpartens farge viser minst 5-5 i
major over minoråpning, og minst 5-5 i den andre majoren og en ukjent minor
over majoråpning. Man kan være sterk eller svak.
MERK:
(1©)
- 2© -
(pass) - 2NT: Svakt,
ber makker melde minoren. Kan også være invitt med ª
3§: Vil spille partnerens minor, men har litt kort (8-11 HP)
3ª: Sperr med 4 kort spar
Hopp til 3-trinnet i motpartens åpningsfarge er
spørsmål om hold.
Etter innmelding er ny farge på 1- og 3-trinnet krav, ny farge på 2-trinnet konstruktivt. Ny farge på 3-trinnet setter opp kravpass.
Etter egen innmelding viser overmelding av
motpartens åpningsfarge alltid
tilpasning og minst «god» løft.
Fit-jumps på 4-trinnet etter egne majorinnmeldinger.
Men ikke i motsatt major!
FORSVARSMELDINGER
Mot sterk 1 kløver:
Yeslek brukes på ethvert nivå. Yeslek er i utgangspunktet at man viser den overliggende eller de to andre fargene av innmeldingsfargen. 1 NT-innmelding viser enten spar og ruter, eller hjerter og kløver. Dobling viser enten ruter eller begge major. Vi har tynne innmeldinger mot sterk kløveråpning!
Mot 1 ruter, presisjon:
2¨ viser begge major. 2NT viser begge minor. 3¨ er sperr.
Mot 1 NT-åpning:
Dobling: Minst like sterk (HP) eller spillestikk
2§: Begge major (minst 4-4)
2¨: Enten hjerter, eller spar med (normalt) lengre minorfarge
2©: Hjerter med (normalt) lengre minorfarge
2ª: Naturlig
2NT: Begge minor eller utgangskrav med en tofargehånd
3x: Sperr
Innmeldinger mot en sterk grand kan være destruktiv utenfor sonen.
Hvis motparten tar ut i minor etter en svak grandåpning, brukes det opplysende dobling og kravpass.
Mot sterk 2-kløver:
Dobling: Kløverfarge
2NT: Minst 5-5 i minor.
3§: Minst 5-5 i major.
Mot Multi:
Dobling: Opplysende, minst 13 HP hvis balansert
2NT: 15-18 HP
Mot Ekrens:
Dobling: Interesse for å ta motparten i minst én major, setter opp kravpass. Påfølgende doblinger er straff.
Andre meldinger: Naturlig
Mot svake to (tre):
Dobling: Opplysende
2NT: 15-18 HP
3 i åpningsfargen: Spørsmål om hold
Hopp til 4 minor: Minst 5-5 i motsatt major og den meldte minoren
Merk:
(2©(ª)) - 2NT - (pass) - 3§
(pass) - 3¨ - (pass) - 3©(ª): 4 kort spar (hjerter)
3ª(©): Kort hjerter uten 4 kort spar (hjerter)
På samme måte:
(1ª) - pass - (2ª) - 4m: Minst 5-5 i minoren og hjerter
NB: Vi sperrer selv mot sperremeldinger!
MOTSPILLSKONVENSJONER
Utspill:
* Vi
spiller toppen av sekvens og toppen av indre sekvens ned til H109.
* Unntak fra dette er kn 9 8 (x), E K blokk
(mot farge), E K D (x) og K D kn (mot NT), med ønske om
avblokkering (mot NT) og mot slem hvor konge spør om fordeling og ess om styrke
(kun styrke fra kongen).
* Mot farge
brukes norske fordelingsutpill. Fra 6 kort farge spilles 4. høyeste.
* Mot
NT brukes 4. høyeste kombinert med «toppen av ingenting».
* Vi
spiller normalt ikke 4. høyeste fra
tieren og lavere.
* I
egen meldt farge brukes også 4. høyeste.
* Unntaket er utspill i en farge hvor du vet at makker har
minst fire kort (for eksempel etter Ekrens-åpning). Da spiller vi ut norsk
fordeling.
Påspill:
* Vi prioriterer styrke / svakhet ved påspill på utspill.
Lavt kort er styrke, høyt er svakhet.
* Mot farge markerer vi - på utspill av ess - styrke fra damen kun hvis det er tre eller fire kort hos
blindemann, men normalt ikke med knekten (10) fjerde i bordet. Det legges også
styrkekast hvis man har dobbelton og ønsker stjeling.
* Det brukes ikke
styrkekast med singelton (Lavinthal) eller damen minst tredje i bordet (norsk
fordeling).
* Det legges norsk fordeling når spillefører spiller en
farge. Dette gjelder også trumfen.
* Hvis man har råd til det, skal alltid det nest høyeste kortet spilles ved lengdemarkering fra 4
(6) korts farge. Gjelder også fra sekvens av små kort
(10 9 8 7 x x)
* Norsk fordeling blir også brukt i situasjoner der det er
overveiende sannsynlig at man ikke kan ha styrke i fargen. Eksempler på dette
er E J x (x) hos blindemann på kongeutspill og når man ikke setter i en honnør
i 3. hånd.
* Hvis man går i mellom med en honnør når spillefører trekker
en farge fra hånden eller blindemann, skal man legge det høyeste kortet
fra sekvensen.
* Mot NT brukes alltid styrke / svakhet på utspill. Unntaket er når man ikke kan
stikke over kortet i bordet. Da legges fordeling.
* Det brukes Smith-ekko i spilleførers første spilte farge.
Høyt kort viser fra begge interesse for fortsettelse i utspillsfargen
* Spilles
det på en langfarge uten «sikkert» sideinntak, brukes norsk fordeling.
* Med singel honnør i bordet markeres det styrke med kortet
under (K: D, D: kn). Med singel ess hos blindemann, legges det styrke fra både
kongen og damen.
Avkast:
* Første
frie avkast er alltid styrke/svakhet.
* De påfølgende avkastene er fordeling, eventuelt Lavinthal.
Man kan altså ikke markere styrke i to farger.
Videre motspill:
* Vi bruker invitt inne i spillet. Det spilles alltid et så høyt eller lavt kort som
mulig i disse situasjonene. Unntaket er H 10 9 hvor tieren spilles hvis man
ønsker fargen opp igjen.
* Det spilles fordeling i situasjoner der man ikke kan
ha en honnør som EKD(x) hos blindemann, men også i andre situasjoner der
det er utenkelig at man spiller fra
honnør.
* Hvis det ligger an til en sluttposisjon hvor vi må holde
rett for å få ett stikk, forsøker vi fortrinnsvis å sake den fargen vi gir opp
så tidlig som mulig.
* Rekkefølgen kortene blir spilt i og kastet på indikerer
ofte fargepreferanse og honnørkonstellasjon.
EKSTRA KONVENSJONER OG
AVTALER
«Manco»
Når spørsmål om hold eller fjerde farge blir doblet,
brukes «Manco». Vi viser da hva vi har i den aktuelle fargen:
Pass: Halvt eller ett hold
Redobling: Minst to små kort
3NT: Dobbelt hold
Andre
meldinger: Singelton
Etter pass kan det spørres med redobling om makker
har ett hold. Med ett hold vil han svare 3NT. Med et halvt hold vil han
beskrive hånden sin nærmere.
ETTER MOTPARTEN MELDER INN 1NT
Dobling: Straff
1§ - (1
NT) -
2¨ : Begge major
1¨ - (1NT)
- 2§: Begge major
1©/ª -
(1NT) - 2§: Begge minor
1©
- (1NT) - 2¨: 3
© og minst 5 ª
1ª
- (1NT) - 2¨: 3
ª og minst 5 ©
ETTER 3NT-ÅPNING HOS MOTPARTEN
Dobling: Viser en
«bra» åpning (13+ HP)
4§: Begge
major med best ©
4¨: Begge
major med best ª
4©/ª: Naturlig
SPESIALAVTALER
1) Når motparten har vist to
farger, og vi har muligheten til å melde begge, viser vi hold i den fargen vi melder.
Når motparten har vist én farge, eller det bare er
én farge som er «ledig», spør vi om hold i fargen.
2)
1§
- (1©)
- 1ª - (2©)
3©: Singelton
i ©, minst invitt med sparstøtte
1©
- (pass) - 1ª
- (2¨)
3¨: Singelton
i ¨, minst invitt med sparstøtte
3) 1§ - (2ª)
- 4¨: Renons med kløvertilpasning
4©: Spill
4) 1ª - (2©)
- D - (3©)
D: 18-19
HP uten hold eller for sterk til å melde på
4-trinnet
som ikke er krav
1©
- (1ª)
- Dobling - (2ª)
D: 18-19
HP uten hold eller for sterk til å melde på
3-trinnet
5) 1m - (3M)
- 4m: Naturlig, ikke krav
4M: God
løft til 5 i minoren, lover ikke kontroll i majoren
6) 1ª -
(3x) - 4x: God
løft med ª, lover ikke kontroll i x
1ª
- (3©) - 4m: Naturlig,
krav
7) 1M
- (2§) - 3¨: Minisplinter
8) 1NT - (p) - 2© - (D)
2ª: 3
kort
RD: Forslag
til spill.
9)
Når vi dobler motparten på slem- eller utgangsnivå, ønsker vi (er
forberedt på) et unaturlig utspill.
Hvis det ikke er noe annet å holde seg til, og vi ikke har meldt noen farger,
er det normalt blindemanns førstmeldte farge som skal spilles ut. Dersom
dobleren har meldt en farge selv, skal denne ikke spilles ut. Dersom både dobleren og makker har meldt en farge,
skal man spille ut sin egen farge.
10) 1©
- 2©
2NT - 3m: Spill
3ª: 1-3-(5-4)
11) Mot DONT brukes redobling
som ønske om å ta motparten, mens resten av systemet (Stayman og overføringer osv) er
likt.
12) 1¨
- (D) - 3§: Renons
(?)
1¨ -
(1M) - 3§: Renons (?)
13) 1M -
(2x) - 3x: Singel
x, nøyaktig invitt til utgang med minst fire kort i majoren
14) 1m - 2M
3m: Naturlig,
lover ikke to topphonnører
15) 1§
- 2M
3¨: Ikke
nødvendigvis revers, men sterkt ubalansert.