LOFTHUSACOL
Systemet er basert på den
grunntanke at moderne meldestil medfører aggressivitet og tilhørende gjetting.
Det er derfor viktig at man gir makker den fornødne informasjon med hensyn til
styrke og fordeling så tidlig som mulig. Åpning på én i farge viser f.eks enten
en ubalansert minimumshånd eller en tilleggshånd - balansert eller ubalansert. En fargeåpning viser minst 4 kort i fargen unntatt 2 kl/ru.
Motparten skal tvinges til gjetting. Systemet har derfor mange offensive
sperremeldinger. Den hyppigst forekommende er 1 NT, som også samler mange
problemhender under én åpning.
Best resultat oppnås ved at begge makkere avgir informasjon
i håpet om at en av dem kan treffe en fornuftig beslutning om sluttkontrakten.
Et hovedprinsipp er å skille mellom balanserte og ubalanserte hender på et
tidligst mulig tidspunkt i meldingsforløpet. Balanserte hender skal derfor
normalt åpnes eller gjenmeldes med grand. Når man gjenmelder ny farge, har man
altså normalt en kortfarge (singelton eller renons)
Ved valg av konvensjoner er det lagt vekt på å minimere
belastningen på hukommelsen. For eksempel benyttes samme styrkekrav ved oppl. dobling og innmelding. Motpartens innblanding behandles også
så likt som mulig enten det dobles eller innmeldes. Søke- og
overføringsmeldinger etter grandmelding er stort sett de samme enten man åpner
med 1 eller 2 NT, innmelder NT eller gjenmelder NT. Kunstige meldinger er i
hovedsak begrenset til svar på grandmeldinger, fjerde og tredje farge som krav
og invittmeldinger.
Systemet kan benyttes uten at alle deler tas i bruk.
Det viktigste er grandsystemet og intervensjonsteknikken.
4-3-2-1 med 3 ekstra for renons og 2 for singelton.
Ikke beregn tillegg for singel K eller D. Singel Kn = 2p. Denne beregningsmåten har noen svakheter :
Ta hensyn til disse momenter i
grensetilfellevurderinger. En 5- eller 6-kortsfarge er forøvrig en god
plussverdi i grand. 4-3-3-3 er en tilsvarende minusverdi.
Noen steder er poengstyrken angitt som limit. Det angir
styrke som sammen med makkers eventuelle tillegg innen vist intervall gir
sannsynlig utgang
Når en hånd mangler kortfarger, kan det i stedet for
kortfargetillegg beregnes 1p for 5-kortsfarge, 2p for 6, 3p for 7 når fargen
innholder 2 høye honnører.
1 NT viser 12-15 og flg. fordelinger:
5-3-3-2, 5-4-2-2, 4-3-3-3, 4-4-3-2 og 6-3-2-2(6 i minor)
Dette medfører at alle en-åpninger i farge enten er
ubalanserte eller har minst 16 poeng. Med ubalansert forstås at hånden
inneholder en kortfarge (0,1) Med major 6-7 kan imidlertid kortfargen være en
dobbelton.
Meldingen kan avgis på relativt svake hender og benekter
major 5, men viser normalt minst limit(11-12). Åpneren melder major med 5 kort,
2 NT med maksimum og 2-2 i major, ellers 2 ru.
Etter majorsvar kan limit vises med 2 NT eller med enkel
støtte. Major på 3-trinnet er nå utgangskrav og 3 i minor er sleminvitt. Etter
minor sleminvitt er 3 NT eneste avslag. Farge på 3-trinnet viser minst Hxx og
interesse. Med 4-korts støtte og maks høynes til 4. Andre meldinger på
4-trinnet er CUE.
2 sp etter hjertersvar kan passes med minimum og tilpass.
Hopp i ny farge (minor) er Splinter. 3 NT er for spill.. Obligatoriske passive
CUE frem til utgangsnivå så lenge slem er mulig. Etter 2 rutersvar vil
svarhånden normalt melde av 4-korts major for å finne tilpass på to-trinnet,
men 2 ru kan også passes. Støtte av tilpassningsfargen viser maks fra åpner og
limit fra svarhånden. Med 13 kan det etter svaret 2 ruter kreves til utgang med melding på 3-trinnet.
Svarene 2 ru/hj/sp/2 NT er overføringer til hhv. 2hj/2sp/3kl/3ru.
Det evt. videre meldingsforløp etter majoroverføring er naturlig - det vil si
at 2 NT og høyning er limit, ny farge på 3-trinnet er krav til utgang, 3 NT
viser nå 5 kort i overføringsfargen og styrke til utgang. 4 NT er sleminvitt
med samme håndtype. Evt. svar etter 5 Ess Blackwood (3041)
Enkelte ganger er tilpasningen til overføringsfargen ekstra
god. Da kan man med maksimum melde farge eller 2 NT med majortilpass. Har man
femkortstilpass kan man melde 3 i overføringsfargen selv med minimum.
MEN med minor gjelder følgende:
1 NT - 2 sp 1 NT - 2 NT
2 NT 3 kl
viser dårlig tilpass/liten 3NT-interesse
1NT 2 NT
3 kl/ru etterfulgt av ny farge på 3-trinnet viser minst 6-4.
Åpneren viser nå tilpasning til minor sekundærfarge ved å
melde ny farge, som snarere indikerer honnørkonsentrasjon enn lengde. Ved
majortilpass er ny farge CUE. Svarhåndens gjenmelding med hopp er
Splinter(kortfarge) hvoretter åpneren slår av i trumf eller cuebidder med
sleminteresse.
Med
minst 5-5 i minor overføres først til ru. Deretter kan kløverfargen vises på
4-trinnet
Dette viser sleminteresse med balansert hånd og minst 6
kortsfarge. 3 NT viser liten interesse - ellers CUE bids.
Etter
pass i forhånd er meldingen utgangsinvitt(I minor kreves min Hxxxxx)
Detter er Gerber fra svarhåndens side så lenge trumf ikke er
fastslått(8 kort)
1 trinn = 0 eller 3 Ess,
2 trinn = 1 eller 4 Ess,
3 trinn = 2 Ess.
Deretter er billigste fargemelding spørsmål etter konger
(storesleminvitt). Samme teknikk for damer og knekter. Gerber etterfulgt av 4
NT er kvantitativ eller viser at to Ess mangler. Direkte melding på 5-trinnet
(unntatt billigste farve) er krav til seks og viser minst 4-kortsfarge. Hopp
til 5 NT ber om minorpreferanse. Direkte hopp til 6 viser 5 i fargen. Meldinger
etter 4 NT er krav til minst 5 grand.
4 ruter ber om majorpreferanse. 4 hj/sp er spillemeldinger. 4
NT ber om minorpreferanse.
I andrehånd, kan det redobles med 7-. Uttak på farger med
5f-. Etter 4.håndsdobling, redobler åpneren med maks, tar ut med min og 5f-,
passer med jevn hånd og min. Dersom doblingen går til grandåpnerens makker, kan
det tas ut med 5f-, passes hvis man antar meldingen står eller redobles som
SOS. For å finne tilpass meldes nå den laveste av 2 hosliggende farger. Enkelte
ganger kan man psyke og redoble for å vise ikke hosliggende farger.
For å unngå å bli doblet kan det rent taktisk lønne seg å
foreta seg noe med 0-6 p, f.eks kan det meldes 2 kl etterfulgt av pass på
makkers svar eller overføres til major med bare 4 eller til minor med bare 5.
Etter dobling er 2 NT krav til utgang og hopp til tretrinnet er sperr !
Dobling er forslag til straff (ca limit styrke), mens 2 NT er
Lebensohl, som ber makker si 3 kl .Dersom svarhånden
nå melder motpartens farge, er dette majorsøk med hold. (Uten hold ville
overmeldingen ha kommet direkte). Dersom motpartens farge ikke er kjent pga.
kunstig flertydig melding, regnes den kuntstige fargen som motpartens. Dersom
den kunstige fargen viser konkret(e) farge(e), regnes den laveste som
motpartens.
Ny farge etter 3 kl viser limit eller max limit - avhengig om
fargen kunne ha vært meldt på to-trinnet.
3 NT direkte benekter hold og antyder et alternativ i minor.
Meldinger på 3-trinnet er limit (krav hvis hopp). Overmelding i motpartens
farge er krav til utgang, men etter 2 kl fra motparten er 3 kl vanlig
søkemelding etter major 5.
4
kl er fortsatt Gerber og direkte melding av utgang i major eller minor er for
spill. 4 ru ber om preferanse i de to høyeste fargene - f.eks. ru/hj hvis
motparten har meldt spar. Likeledes ber nå 4 NT om preferanse i de to laveste,
f.eks ru/hj hvis innmeldingen var i kl.
Dersom innmeldingen kommer i form av hopp til 3 trinnet kan
det forslagsdobles ned mot 8 p med 2 trumfstikk(helst lavstikk). Alle direkte
utgangsmeldinger er nå for spill, også 3 NT. Ny farge er rundekrav. 4 ru/4 NT
ber fortsatt om preferanse i hhv. høyeste og laveste farger.
Mot høyere innmeldinger meldes naturlig - det vil si
svarhånden dobler for bet og melder det som antas å gå hjem.
Meld pass uten 5 i major etter 2 kl, men maksimum kan vises
med dobling. Ved sparinnmelding meldes pass selv med 5 hj på en minimumshånd.
Etter overføring viser pass på innmelding max 2 i makkers
farge, mens dobling viser tilpass og minst to lavstikk i innmeldingsfargen.
Aksept av overføringen viser minst 3 kort. Dersom overføringsmeldingen dobles,
vises dobbelton i makkers farge med pass. Redobling viser også dobbelton, men
minst 5 kort i overføringsfargen (forslag til spill).
Åpneren kan opplysningsdoble med maksimum eller melde 5-
eller 6-kortsfarge over motpartens fargemelding.
To
unntak:
a)
Makker passer fargeåpningen og melder 2 kl naturlig etter makkers 1 NT (18-19).
b)Etter
1 kl-1ru -2 NT er 3 kl sign-off
Lebensohl
benyttes også her. Den "vridde" granden byr på en del spesielle
problemer/muligheter. Her følger noen eksempler:
1 kl (pass) 1 sp ( X)
XX = 16-19 og benekter 4 sp
1 sp ( pass) 1 grand ( X)
Her vil man ha interesse av å melde farge med minimum (12-15)
og ubalansert hånd. Med 16- redobles
1 ru (pass) 1 hj ( 1 sp)
Med min og ubalansert meldes 2 kl, 2 ru eller 2 hj.
pass = sp 4 og 12-15
x = sp 4 og 16-19
1 NT = 16-17 spH
2 NT = 18-19 spH 2 sp = spH ?
1 kl 1 sp
1 NT 2 ru = ber om majorpreferanse
2 hj = overføring til sp(etterfulgt av ny farge på tretrinnet, viser dette 6-4)
2 sp = 5-4 i sp/kl krav
2 NT = 5-4 i sp/ru krav
3 kl = 5(4)-5 i sp/kl krav
3 ru = 5-5 i sp/ru krav
3 sp = sp 6 krav
1 kl 1 sp
2 NT 3 sp = 5-4 i sp/kl(sleminvitt)
3 NT = 5-4 i sp/ru (sleminvitt)
3 ru/hj = overføring til major
Når
svarhånden viser sidefarge i kravsituasjon, viser ny farge eller støtte
tilpasning til sekundærfargen. Dette for å unngå å komme over 3 NT når det er
dit man skal.
NB
2 Når motparten går inn med eller uten hopp etter makkers svar, vil dobling
alltid vise tillegg - enten i form av en 16 -17(18-19) balansert hånd eller
sidefarve i innmeldingsfargen. Sannsynligheten er høyest for balansert
16-17-hånd.
Betydningen
er den samme som etter åpning med NT, men innholdet modifieres noe, avhengig av
hva som tidligere er vist eller benektet. Ofte vil derfor 2 eller 3 kl være
spørsmål etter 3- og 4 kortsfarger.Eks: Når
grandmeldingen er 2 NT, benyttes overføringer etter 3kl-3ru for å få
majorkontrakten på rett hånd.
2 ru - 2 hj/sp-2 NT (20-21) , 2 kl -
2 ru/hj/sp - 2 NT (22-24) eller 2 kl- 2 ru -2 NT 25-. Inkluderer 5-3-3-2 med
major og endog 6-3-2-2 med minor.
Svarene er som etter 1 NT. NB: 3 NT viser ru
!- altså en mild sleminvitt, som bør passes uten tilpass/slemkort.
Dersom man vil i slem uansett, kan man gå via 3 kl/4 i minor eller bruke
Gerber. (4 ru ber om majorpreferanse) På samme måte er 3 NT avslag etter
sleminvitten 3 spar (kløverfarge) Etter 3 kl og 4 i minor er 4 NT eneste
avslag. Etter 3kl -3 ru benyttes overføringer med major 4
Med 5-4 i major blir det en smakssak om man skal melde 3 kl
eller overføre. Med 4-5 og styrke til utgang overføres til hjerter, deretter
meldes spar.
2 kl (2sp) X (pass)
2 NT 3kl = søk
3ru = overføring
3hj = sparhold ?
osv.
Styrken er 12-15(min), 16-19(max) 19-poengshendene ligger i
grenseland mot halvkravsåpning og må vurderes meldt ved 2 kl. Ved valg mellom
flere åpningsfarger av samme lengde, foretrekkes minor ved 4-4, slik at
majoråpning oftest viser 5-kortsfarge eller bedre. Med 5-5 åpnes normalt med
høyeste farge, unntatt sp/kl. Med 4-4-4-1 åpnes med 1 ru, dersom kortfargen er
i major.
En over en viser 6+ og er krav. To over en viser 10+ og er
krav. Revers fra åpneren viser normalt ikke tillegg. Unntakene er logiske,
f.eks etter 1 over 1, etter grandsvar og i fight-situasjoner hvor meldingene
kan tvinges opp på 3-trinnet og hvor svarhånden har vist beskjeden styrke.
Åpners gjenmelding uten hopp kan derfor være på opptil 17.
1 hj - 2 kl(kan være på 3 kort)
2 ru,2 hj og 2sp og 3 kl viser nå minimum.
Alle
andre meldinger er krav til utgang.
Revers på to-trinnet etter 2 over 1,
lover ikke tilleggmen viser at vi sannsynligvis kan spille på tretrinnet.
Fjerde farge er ikke nødvendigvis ekte. Den benyttes som
rundekrav på 1 og 2-trinnet( på 3-trinnet er ny farge alltid
krav til utgang) Denne konvensjonen skal bare tas i bruk når
hensiktsmessig naturlig melding ikke finnes. Etter gjenmelding av
åpningsfargen, kan også 3.farge krav benyttes (nærmeste umeldte). Meldingene
fortsetter minst til fargeenighet er fastslått. Hovedhensikten med disse kravmeldingen er å tillate åpneren å beskrive sin hånd
nærmere uten at man kommer for høyt. Den som krever har alltid minst limits
styrke. Det kan derfor bli aktuelt å svare med hopp.
Etter pass i forhånd meldes så likt som mulig med om man ikke
hadde passet, men 11pkt. er nå maksimum og videre er håndtyper for svake 2
(åpning på 2 ru med 7-11) og svake 3 utelukket. Hovedforskjellen blir følgelig
at 1 over 1 og 2 over 1 viser maks 11. Disse meldingene kan selvsagt passes,
men gjenmelding fra åpneren viser ikke nødvendigvis tillegg.
Tilpassning/mistilpassning er nok.
Med major enfargehender åpnes med 2 kl som halvkrav. Med
to-fargehender vil det ofte lønne seg å åpne på 1-trinnet med 19-20 -hender og
under 8 spillestikk. Normalsvaret på 2 kl er 2 ru. Det kan være en helt svak
hånd. Dersom hånden har noen verdier meldes også normalt 2 ru. Er hånden
minorbasert er 2 kl helkrav til utgang.
Videre meldinger er naturlige, bortsett fra
slemkonvensjonene.
Andre svar enn 2 ru har meget presis betydning:
2 hj/3 ru = HHxxxx
3 hj/4 ru = HHxxxxx
2 gr = 4333, 5-8p , ingen Ess eller konger
3 gr = 4333, 9-12, ingen Ess eller konger
4 i major viser en farge på 8- kort og maksimalt DJ i toppen.
Viser 2 –seter i major (2hj) eller
major/minor) 2 NT er rundekrav. 2 NT viser begge minor. 3 i major er nå krav.Styrken er fra 7-11
Denne
meldingen er såkalt ”MULTI ”er normalt på 7-11 og 6-korts major, men kan også
være balansert med 20-21 eller inneholde en halvkravs minorhånd
Roman Key card Blackwood hvor svarene er 1 trinn = 0 eller 3
nøkkelkort( ess eller trumf konge) 2 trinn = 1 eller 4
nøkkelkort, 3 trinn = 2 nøkkelkort uten trumf dame, 4 trinn= 2 nøkkelkort og
trumf dame. Med renons melder svarhånden 5 NT med et likt antall ess, 6 i
renonsfargen med ulikt antall så lenge den ligger under trumffargen. Ellers
meldes 6 i trumffargen. Etter at nøkkelkort er vist kan man spørre etter trumf
dame med nærmest ledige farge utenom trumf. Damen vises med nytt CUE, 5 NT
eller hopp til 6 i trumffargen. Disse konvensjonene
benyttes sammen med Italienske Cuebids, hvor en andrekontroll godt kan meldes
før eventuelle førstekontroller. 4 NT etterfulgt av 5 NT er storesleminvitt.
Svarhånden kan nå melde av konger nedenfra. Når 4 NT ikke er avgitt, er
meldingene fra 5 hj til 6 kl reservert "Store frie". Svarene er: 1
trinn=Ess eller K 2 trinn= D, 3 trinn=ingen trumfhonnøt, 7 under trumffargen(6
NT for kløver) som 7NT-invitt med 2H i trumf eller 7 i trumfargen for spill.
Store frie-melderen kan spørre om tilleggslengde i trumf om det er plass til
det.
Gerber er omtalt under grandåpninger/hender, da den kun
benyttes i forbindelse med disse. Gerber benyttes til å telle opp høye honnører
på en grandfordelt hånd.
En negativ dobling (high-low) benyttes på motpartens enkle
innmeldinger etter fargeåpning på de to laveste trinn. Meldingen viser 6+ på
1-trinnet og 10+ på 2-trinnet. Åpneren kan nå melde høyere farge (revers) på
2-trinnet eller ny farge på 3-trinnet uten tillegg.
Fargesvar uten hopp er ikke krav, men viser 6+,minst femkortsfarge og ingen utgang i sikte uten tillegg
hos åpneren, dvs. maks 9.
Splinter kan avgis i innmeldingsfargen med enkelt hopp.
Meldingen 3 grand viser 13-15 og minst dobbelt hold i
innmeldingsfargen.
De øvrige meldinger fra svarhånden berøres ikke av
innmeldingen. Heller ikke åpnerens gjenmeldinger, bortsett fra grandmeldinger
som viser hold i innmeldingsfargen.
1 hj (2 kl) x ( pass)
2 ru (pass) 2 hj viser 10-12 og 3-korts støtte.
3 hj viser 13- og 3 korts støtte.
2 sp viser 10-,minst 5 kortsfarge og er rundekrav.
3 ru viser 10-12 og kan passes
3 sp viser 13+ minst 6-kortsfarge og er utgangskrav
3 kl er krav til utgang og spør om hold men har ofte 4 sp.
2 NT viser 10-12 og klH og 4 sp
Dersom motparten går inn med oppl.dobl. i andre hånd,
erstatter redobling den negative dobling. Øvrige meldinger har samme betydning
som etter neg.dobling.
1 hj x xx p
2 kl p 2 hj = 10-12 og 3 hj
3 hj = 13 - og 3 hj
Etter 1 hj x eller farge på 1 eller to-trinnet, viser 2 grand
fortsatt 10- og hj4- og ingen kortfarge.
Ønsker man å betedoble en innmelding, passes etterfulgt av
pass på makkers (eventuelle) dobling.
Etter innmelding i 4.hånd, melder sbarhånden naturlig. Pass
viser entydig minimum og minst 4 i motpartens farge
Pass er nå entydig negativ. 2 grand har sammen betydning som
etter enkel innmelding eller dobling(Stenberg). Enkel støtte kan tøyes ned mot
8 punkter og viser 3f+. 3 grand er spillemelding.
Farge er krav for en runde. Dobling er tentativ og viser at
kortene er for gode til å passe på (vi har korta) men garanterer hverken bet
eller utgang. Pass kan vise en hånd som kan tenkes passet ut mot en
oppl.dobling fra åpneren
Ved hoppinnmelding i 4.hånd etter 1-over-1 melder svarhånden
som etter vanlig innmelding, det kreves ikke tillegg for å melde, selv på
3-trinnet..
Dobling beholder samme betydning som på 2-trinnet, men
doblingen får sterkere karakter av betedobling jo høyere men kommer. Støtte er
naturlig, ned mot 8 poeng på 3-trinnet.
Farge under utgang er krav. 3 grand er spm. Enkel overmelding
av motpartens farge er CUE.. Hopp er CUE sålenge melding på lavere nivå er
naturlig og krav.
Overskriften er ikke helt dekkende i det åpninger fra 2 ru og
oppover også har et konstruktivt preg. Forøvrig fungerer også 1 NT som forhindringsmelding !
Kan vise 6-korts major og 7-11 , men
opp til 13 i 4 hånd.
Normalsvaret vil være 2 hj. 2 sp viser limit mot en
hjerterfarge. 2 NT viser minst limit mot begge major. Naturlige gjenmeldinger
fra åpneren, som ikke melder over 3 i åpningsfargen med min.(NB:2 ru kan også
vise halvkravshender i minor eller balansert hånd med 23-25)
2 HH xxxxx og liten sidestyrke (maks.
K eller DJ)
Gående minor. 4kl er brems, 4 ru er krav og åpneren viser nå
kort major ved å melde denne eller 4 NTuten kortfarge. 5 i minor viser
kortfarge i den andre.
Når langfargen er avslørt, får Store frie en spesiell
funksjon:
3 NT - 4ru
5 ru - 5 sp(store frie)
5 NT = 9 ru-
6 kl = 8 ru
6 ru = 7 ru
Kjekt å ha når stikk skal telles opp og sluttkontrakten
fastlegges.
4 i major viser det samme som 3 i major, men med side-ess.
Hvis majorfargen er gående, åpnes med 4 i minor.
De følgende punktangivelser er basert på lik sone. Legg til
eller trekk fra 2 punkter for hhv. ugunstig og gunstig sone. Senk kravene med 1
punkt etter 2 passer. Etter 3 passer er soneforholdet alltid gunstig
! Legg til 1 punkt for hvert trinn. NB trinn = motpartens meldenivå.
Dersom motpartens melding er kunstig (f.eks. Flannery), er
oppl. dobling å regne som dobling av den lengste viste farge.
Hvis lik/uavklart lengde oppl.dobles den laveste.Overmeldingav
slik kunstig meldt farge er naturlig . Mot Multi regnes hjerter som motpartens
farge inntil evt.korrigering oppstår. Beste minor eller beredskapskløver på 3
kort regnes som naturlig.
Disse reglene gjelder ikke fullt ut ved meldinger i 4. hånd
etter makkers pass og svarhånden har meldt. Tilleggsregler vil bli utarbeidet
med dette for øye. Likeledes gjelder disse reglene ikke ved såkalt balansering,
hvor bl.a. kjennskap til motpartens system og stil og troverdighet må trekkes
inn.
Generelt anbefales spillestikkvurderinger i tillegg til
punktstyrke ved innmeldinger i 4.hånd etter at svarhånden har avgitt en
ubegrenset melding, f.eks en-over-en eller to-over-en.
Slike grandhender angis med pass etterfulgt av eventuell
dobling med 11-14. Innmelding i grand med 15-18. Dobling og senere grand med
19+. Meldingene benekter mottaksmulighet i 3 farger, og viser minst ett hold i
åpningsfargen. Svarene er som etter grandåpning.
(3 hj) 3 NT (pass) 4 sp/4 NT = overføring til kl/ru
4 kl = majorsøk(5 sp)
4 ru/hj = overføring
Meldes som Marmic (2 NT=to laveste) og ved Michaels
cuebid(overmelding i motpartens farge) med andre kombinasjoner. Tilleggsstyrke
kan vises ved revers/hopp. Styrkekravet er som for dobling/innmelding.
Fordelingen skal være 5-5 eller bedre.
NB: Brukes også mot to-åpninger, men mot kunstig 2 ru er 3 ru
naturlig, og mot kunstig 2 kl. meldes som mot sterk 1 kl.
Dobling viser minst samme styrke. 2 kl
viser begge major (kan være 5-4 eller 4-5 i gunstig
sone) 2 ru er Multi (6 kortsfarge eller minor 5-5-). 2 hj /sp er defensiv hånd
med major/minor 5-5- . 2 NT er krav til utgang.
Hovedprinsipp: Opplysende dobling av antatt/vist langfarve.
Farge er naturlig, 4 grand er meget sterk oppl.dobling. I praksis nærmer
dobling av 4-spar seg en betedobling(5-trinnet er motpartens!)
Dobling av 4 hjerter viser 4 spar eller at dobleren har en
viss minortilpasning. Dobling av minor viser minst 4 i en av majorfargene.
Svarhånden skal ikke ta ut av frykt for at kontrakten står, men kan melde
utgang eller slem med gode kort.
Vanlige innmeldinger uten hopp og opplysende dobling følger
hovedreglene, men. NT er nå Marmic (vanlige styrkekrav). Med tillegg kan høyere
meldetrinn benyttes.
2 eller 3 ru/hj/sp er "M ichaels cuebid" og viser
de toseterkombinasjonene som ikke dekkes av Marmic det vil si begge major eller en major og en minor. Vanlige styrkekrav.
Med grandhender passes med minimum, dersom hånden ikke egner
seg for en opplysende dobling. Med tillegg(15/16+) dobles eller buskpasses.
Eventuell gjenmelding kan komme i NT. Høyere meldinger avgis på min.
6-kortsfarge og har ingen krav til topphonnører.
Denne teknikken benyttes også mot kunstig og sterk 1 ru som
kan inneholde ruterfarge. Laveste Michaels blir nå 2 ru. Med ensidig ruterhånd
må man derfor melde pass i første runde.
Man kan selvsagt bruke ethvert motspillssystem sammen med
Lofthusacol, men det anbefales å bruke et system som oppfyller følgende krav:
Fordeling må kunne vises både i utspill, påspill og ved
avkast. Det enkleste er å bruke "norske utspill og kast" - det vil si
høy lav for likt antall, og motsatt for ulikt. Med 6-kortsfarge kastes først
tredje laveste. Med 7-kortsfarge kastes tredje laveste andre gang. I
trumffargen benyttes omvendt praksis, slik at man legger det minste av 2 eller
4 og normalt det midterste av 3.
Det må kunne utrykkes styrke eller svakhet på honnørutspill.
Det vanligste er i dag lav - høy for styrke.. Bruk styrke
/ svakhetskast når bordet har maksimum 2 i fargen - ellers fordeling. Kast
tangerende honnør nå du sammen med bordet har 6 kort. legg ditt laveste kort
når spilleren har dobbelton (11-regelen).
Svakhet skal helst markeres ved hjelp av tredje laveste.
Honnørutspill(gjelder også tiere) bør være vel definerte:
Spill den høyeste av 2 i ufullstendig sekvens, den midterste av brutt(hullete)
eller såkalt mellomskvens og den laveste i fullstendig sekvens(gjelder ned til
tieren). Fortsettelse med et av de to høyeste kan i det siste tilfellet vise
lengden ved at "like honnører" f.eks ess, dame, 10 viser likt antall.
Spill alltid konge fra EK mot slem. Makker legger da fordeling. På utspilt Ess
benyttes styrke/svakhets-markering.
Fargepreferanse bør i enkelte tilfelle kunne uttrykkes
(Lavinthal)
Selve signalet avgis ved hjelp av høy/lav for hhv høyeste og
laveste aktuelle skiftfarge. Signal kan også gis ved brudd i normal
fordelingsvisning, f.eks 4,3,2 fra en sekskortsfarge må kunne tolkes som
preferanse til - i praksis hold i den høyeste av de aktuelle farger. Med
interesse for laveste farge ville normal fordelingssekvens ha blitt benyttet.
Denne teknikken kan også benyttes til hold/interessevisning når spilleren
trekker trumf eller tar sine vinnere I NT