LOFTHUSACOL

Tor Henriksen


Sist revidert februar 2006

SYSTEMETS GRUNNPRINSIPPER

Systemet er basert på den grunntanke at moderne meldestil medfører aggressivitet og tilhørende gjetting. Det er derfor viktig at man gir makker den fornødne informasjon med hensyn til styrke og fordeling så tidlig som mulig. Åpning på én i farge viser f.eks enten en ubalansert minimumshånd eller en tilleggshånd - balansert eller ubalansert. En fargeåpning viser minst 4 kort i fargen unntatt 2 kl/ru.

Motparten skal tvinges til gjetting. Systemet har derfor mange offensive sperremeldinger. Den hyppigst forekommende er 1 NT, som også samler mange problemhender under én åpning.

Best resultat oppnås ved at begge makkere avgir informasjon i håpet om at en av dem kan treffe en fornuftig beslutning om sluttkontrakten.

Et hovedprinsipp er å skille mellom balanserte og ubalanserte hender på et tidligst mulig tidspunkt i meldingsforløpet. Balanserte hender skal derfor normalt åpnes eller gjenmeldes med grand. Når man gjenmelder ny farge, har man altså normalt en kortfarge (singelton eller renons)

Ved valg av konvensjoner er det lagt vekt på å minimere belastningen på hukommelsen. For eksempel benyttes samme styrkekrav ved oppl. dobling og innmelding. Motpartens innblanding behandles også så likt som mulig enten det dobles eller innmeldes. Søke- og overføringsmeldinger etter grandmelding er stort sett de samme enten man åpner med 1 eller 2 NT, innmelder NT eller gjenmelder NT. Kunstige meldinger er i hovedsak begrenset til svar på grandmeldinger, fjerde og tredje farge som krav og invittmeldinger.

Systemet kan benyttes uten at alle deler tas i bruk. Det viktigste er grandsystemet og intervensjonsteknikken.

1. POENGBEREGNINGEN

4-3-2-1 med 3 ekstra for renons og 2 for singelton. Ikke beregn tillegg for singel K eller D. Singel Kn = 2p. Denne beregningsmåten har noen svakheter :

Ta hensyn til disse momenter i grensetilfellevurderinger. En 5- eller 6-kortsfarge er forøvrig en god plussverdi i grand. 4-3-3-3 er en tilsvarende minusverdi.

Noen steder er poengstyrken angitt som limit. Det angir styrke som sammen med makkers eventuelle tillegg innen vist intervall gir sannsynlig utgang

Når en hånd mangler kortfarger, kan det i stedet for kortfargetillegg beregnes 1p for 5-kortsfarge, 2p for 6, 3p for 7 når fargen innholder 2 høye honnører.

 

2. ÅPNING/GJENMELDING I GRAND (NT)

2.1. Fordeling

    1 NT viser 12-15 og flg. fordelinger:
    5-3-3-2, 5-4-2-2, 4-3-3-3, 4-4-3-2 og 6-3-2-2(6 i minor)

Dette medfører at alle en-åpninger i farge enten er ubalanserte eller har minst 16 poeng. Med ubalansert forstås at hånden inneholder en kortfarge (0,1) Med major 6-7 kan imidlertid kortfargen være en dobbelton.

2.2. Svar på åpningsmeldingen 1 NT:

2.2.1. Søkemeldingen 2 kløver

Meldingen kan avgis på relativt svake hender og benekter major 5, men viser normalt minst limit(11-12). Åpneren melder major med 5 kort, 2 NT med maksimum og 2-2 i major, ellers 2 ru.

Etter majorsvar kan limit vises med 2 NT eller med enkel støtte. Major på 3-trinnet er nå utgangskrav og 3 i minor er sleminvitt. Etter minor sleminvitt er 3 NT eneste avslag. Farge på 3-trinnet viser minst Hxx og interesse. Med 4-korts støtte og maks høynes til 4. Andre meldinger på 4-trinnet er CUE.

2 sp etter hjertersvar kan passes med minimum og tilpass. Hopp i ny farge (minor) er Splinter. 3 NT er for spill.. Obligatoriske passive CUE frem til utgangsnivå så lenge slem er mulig. Etter 2 rutersvar vil svarhånden normalt melde av 4-korts major for å finne tilpass på to-trinnet, men 2 ru kan også passes. Støtte av tilpassningsfargen viser maks fra åpner og limit fra svarhånden. Med 13 kan det etter svaret 2 ruter kreves til utgang med melding på 3-trinnet.

2.2.2. Overføringer

Svarene 2 ru/hj/sp/2 NT er overføringer til hhv. 2hj/2sp/3kl/3ru. Det evt. videre meldingsforløp etter majoroverføring er naturlig - det vil si at 2 NT og høyning er limit, ny farge på 3-trinnet er krav til utgang, 3 NT viser nå 5 kort i overføringsfargen og styrke til utgang. 4 NT er sleminvitt med samme håndtype. Evt. svar etter 5 Ess Blackwood (3041)

Enkelte ganger er tilpasningen til overføringsfargen ekstra god. Da kan man med maksimum melde farge eller 2 NT med majortilpass. Har man femkortstilpass kan man melde 3 i overføringsfargen selv med minimum.

MEN med minor gjelder følgende:

    1 NT - 2 sp     1 NT - 2 NT 
    2 NT            3 kl

viser dårlig tilpass/liten 3NT-interesse

    1NT  2 NT
    3 kl/ru  etterfulgt av ny farge på 3-trinnet viser minst 6-4. 

Åpneren viser nå tilpasning til minor sekundærfarge ved å melde ny farge, som snarere indikerer honnørkonsentrasjon enn lengde. Ved majortilpass er ny farge CUE. Svarhåndens gjenmelding med hopp er Splinter(kortfarge) hvoretter åpneren slår av i trumf eller cuebidder med sleminteresse.

Med minst 5-5 i minor overføres først til ru. Deretter kan kløverfargen vises på 4-trinnet

2.2.3. Hopp til 3-trinnet

Dette viser sleminteresse med balansert hånd og minst 6 kortsfarge. 3 NT viser liten interesse - ellers CUE bids.

Etter pass i forhånd er meldingen utgangsinvitt(I minor kreves min Hxxxxx)

2.2.4. Meldingen 4 kløver

Detter er Gerber fra svarhåndens side så lenge trumf ikke er fastslått(8 kort)

    1 trinn = 0 eller 3 Ess,
    2 trinn = 1 eller 4 Ess,
    3 trinn = 2 Ess.

Deretter er billigste fargemelding spørsmål etter konger (storesleminvitt). Samme teknikk for damer og knekter. Gerber etterfulgt av 4 NT er kvantitativ eller viser at to Ess mangler. Direkte melding på 5-trinnet (unntatt billigste farve) er krav til seks og viser minst 4-kortsfarge. Hopp til 5 NT ber om minorpreferanse. Direkte hopp til 6 viser 5 i fargen. Meldinger etter 4 NT er krav til minst 5 grand.

2.2.5. Direkte hopp til 4-trinnet

4 ruter ber om majorpreferanse. 4 hj/sp er spillemeldinger. 4 NT ber om minorpreferanse.

2.2.6. Når motparten dobler 1 grand

I andrehånd, kan det redobles med 7-. Uttak på farger med 5f-. Etter 4.håndsdobling, redobler åpneren med maks, tar ut med min og 5f-, passer med jevn hånd og min. Dersom doblingen går til grandåpnerens makker, kan det tas ut med 5f-, passes hvis man antar meldingen står eller redobles som SOS. For å finne tilpass meldes nå den laveste av 2 hosliggende farger. Enkelte ganger kan man psyke og redoble for å vise ikke hosliggende farger.

For å unngå å bli doblet kan det rent taktisk lønne seg å foreta seg noe med 0-6 p, f.eks kan det meldes 2 kl etterfulgt av pass på makkers svar eller overføres til major med bare 4 eller til minor med bare 5. Etter dobling er 2 NT krav til utgang og hopp til tretrinnet er sperr !

2.2.7. Enkel innmelding i 2. hånd

Dobling er forslag til straff (ca limit styrke), mens 2 NT er Lebensohl, som ber makker si 3 kl .Dersom svarhånden nå melder motpartens farge, er dette majorsøk med hold. (Uten hold ville overmeldingen ha kommet direkte). Dersom motpartens farge ikke er kjent pga. kunstig flertydig melding, regnes den kuntstige fargen som motpartens. Dersom den kunstige fargen viser konkret(e) farge(e), regnes den laveste som motpartens.

Ny farge etter 3 kl viser limit eller max limit - avhengig om fargen kunne ha vært meldt på to-trinnet.

3 NT direkte benekter hold og antyder et alternativ i minor. Meldinger på 3-trinnet er limit (krav hvis hopp). Overmelding i motpartens farge er krav til utgang, men etter 2 kl fra motparten er 3 kl vanlig søkemelding etter major 5.

4 kl er fortsatt Gerber og direkte melding av utgang i major eller minor er for spill. 4 ru ber om preferanse i de to høyeste fargene - f.eks. ru/hj hvis motparten har meldt spar. Likeledes ber nå 4 NT om preferanse i de to laveste, f.eks ru/hj hvis innmeldingen var i kl.

2.2.8. Hoppinnmelding på 3-trinnet

Dersom innmeldingen kommer i form av hopp til 3 trinnet kan det forslagsdobles ned mot 8 p med 2 trumfstikk(helst lavstikk). Alle direkte utgangsmeldinger er nå for spill, også 3 NT. Ny farge er rundekrav. 4 ru/4 NT ber fortsatt om preferanse i hhv. høyeste og laveste farger.

Mot høyere innmeldinger meldes naturlig - det vil si svarhånden dobler for bet og melder det som antas å gå hjem.

2.2.9. Når motparten går inn i fjerdehånd

Meld pass uten 5 i major etter 2 kl, men maksimum kan vises med dobling. Ved sparinnmelding meldes pass selv med 5 hj på en minimumshånd.

Etter overføring viser pass på innmelding max 2 i makkers farge, mens dobling viser tilpass og minst to lavstikk i innmeldingsfargen. Aksept av overføringen viser minst 3 kort. Dersom overføringsmeldingen dobles, vises dobbelton i makkers farge med pass. Redobling viser også dobbelton, men minst 5 kort i overføringsfargen (forslag til spill).

2.2.10 Andre meldinger i 4.hånd

Åpneren kan opplysningsdoble med maksimum eller melde 5- eller 6-kortsfarge over motpartens fargemelding.

2.3. Melding av grandhender med 16-19

2.3.1 Generelt

To unntak:

a) Makker passer fargeåpningen og melder 2 kl naturlig etter makkers 1 NT (18-19).

b)Etter 1 kl-1ru -2 NT er 3 kl sign-off

Lebensohl benyttes også her. Den "vridde" granden byr på en del spesielle problemer/muligheter. Her følger noen eksempler:

     1 kl  (pass)   1 sp   ( X)
     XX = 16-19 og benekter 4 sp
     1 sp  ( pass)  1 grand ( X)

Her vil man ha interesse av å melde farge med minimum (12-15) og ubalansert hånd. Med 16- redobles

     1 ru  (pass)   1 hj    ( 1 sp) 

Med min og ubalansert meldes 2 kl, 2 ru eller 2 hj.

     pass = sp 4  og  12-15
     x    = sp 4  og  16-19
     1 NT = 16-17   spH
     2 NT = 18-19   spH  
     2 sp = spH ?

2.3.2 Overføringer og to-farvehender

    1 kl    1 sp
    1 NT    2 ru = ber om majorpreferanse
            2 hj = overføring til sp(etterfulgt av ny farge på tretrinnet, viser dette 6-4)
            2 sp = 5-4 i sp/kl krav
            2 NT = 5-4 i sp/ru krav
            3 kl = 5(4)-5 i sp/kl krav
            3 ru = 5-5 i sp/ru krav
            3 sp = sp 6  krav
          
       
                   
            1 kl    1 sp
            2 NT    3 sp = 5-4 i sp/kl(sleminvitt)
                    3 NT = 5-4 i sp/ru (sleminvitt)
                    3 ru/hj = overføring til major
            

Når svarhånden viser sidefarge i kravsituasjon, viser ny farge eller støtte tilpasning til sekundærfargen. Dette for å unngå å komme over 3 NT når det er dit man skal.

NB 2 Når motparten går inn med eller uten hopp etter makkers svar, vil dobling alltid vise tillegg - enten i form av en 16 -17(18-19) balansert hånd eller sidefarve i innmeldingsfargen. Sannsynligheten er høyest for balansert 16-17-hånd.

2.3.3 Søkemelding med kløver

Betydningen er den samme som etter åpning med NT, men innholdet modifieres noe, avhengig av hva som tidligere er vist eller benektet. Ofte vil derfor 2 eller 3 kl være spørsmål etter 3- og 4 kortsfarger.Eks: Når grandmeldingen er 2 NT, benyttes overføringer etter 3kl-3ru for å få majorkontrakten på rett hånd.

2.4 Grandhender med 20-

2 ru - 2 hj/sp-2 NT (20-21) , 2 kl - 2 ru/hj/sp - 2 NT (22-24) eller 2 kl- 2 ru -2 NT 25-. Inkluderer 5-3-3-2 med major og endog 6-3-2-2 med minor.

Svarene er som etter 1 NT. NB: 3 NT viser ru !- altså en mild sleminvitt, som bør passes uten tilpass/slemkort. Dersom man vil i slem uansett, kan man gå via 3 kl/4 i minor eller bruke Gerber. (4 ru ber om majorpreferanse) På samme måte er 3 NT avslag etter sleminvitten 3 spar (kløverfarge) Etter 3 kl og 4 i minor er 4 NT eneste avslag. Etter 3kl -3 ru benyttes overføringer med major 4

Med 5-4 i major blir det en smakssak om man skal melde 3 kl eller overføre. Med 4-5 og styrke til utgang overføres til hjerter, deretter meldes spar.

Eks:

    2 kl (2sp) X (pass)
    2 NT       3kl = søk         
               3ru = overføring
               3hj = sparhold ?
               osv.

3. EN-ÅPNING I FARGE (UBALANSERT)

Styrken er 12-15(min), 16-19(max) 19-poengshendene ligger i grenseland mot halvkravsåpning og må vurderes meldt ved 2 kl. Ved valg mellom flere åpningsfarger av samme lengde, foretrekkes minor ved 4-4, slik at majoråpning oftest viser 5-kortsfarge eller bedre. Med 5-5 åpnes normalt med høyeste farge, unntatt sp/kl. Med 4-4-4-1 åpnes med 1 ru, dersom kortfargen er i major.

En over en viser 6+ og er krav. To over en viser 10+ og er krav. Revers fra åpneren viser normalt ikke tillegg. Unntakene er logiske, f.eks etter 1 over 1, etter grandsvar og i fight-situasjoner hvor meldingene kan tvinges opp på 3-trinnet og hvor svarhånden har vist beskjeden styrke. Åpners gjenmelding uten hopp kan derfor være på opptil 17.

Eks

    1 hj - 2 kl(kan være på 3 kort)
    2 ru,2 hj og 2sp og 3 kl viser nå minimum. 

Alle andre meldinger er krav til utgang.

Revers på to-trinnet etter 2 over 1, lover ikke tilleggmen viser at vi sannsynligvis kan spille  tretrinnet.

Fjerde farge er ikke nødvendigvis ekte. Den benyttes som rundekrav på 1 og 2-trinnet( på 3-trinnet er ny farge alltid krav til utgang) Denne konvensjonen skal bare tas i bruk når hensiktsmessig naturlig melding ikke finnes. Etter gjenmelding av åpningsfargen, kan også 3.farge krav benyttes (nærmeste umeldte). Meldingene fortsetter minst til fargeenighet er fastslått. Hovedhensikten med disse kravmeldingen er å tillate åpneren å beskrive sin hånd nærmere uten at man kommer for høyt. Den som krever har alltid minst limits styrke. Det kan derfor bli aktuelt å svare med hopp.

Etter pass i forhånd meldes så likt som mulig med om man ikke hadde passet, men 11pkt. er nå maksimum og videre er håndtyper for svake 2 (åpning på 2 ru med 7-11) og svake 3 utelukket. Hovedforskjellen blir følgelig at 1 over 1 og 2 over 1 viser maks 11. Disse meldingene kan selvsagt passes, men gjenmelding fra åpneren viser ikke nødvendigvis tillegg. Tilpassning/mistilpassning er nok.

4. ÅPNING MED STERKE UBALANSERTE HENDER

4.1. Åpningen 2 kl

Med major enfargehender åpnes med 2 kl som halvkrav. Med to-fargehender vil det ofte lønne seg å åpne på 1-trinnet med 19-20 -hender og under 8 spillestikk. Normalsvaret på 2 kl er 2 ru. Det kan være en helt svak hånd. Dersom hånden har noen verdier meldes også normalt 2 ru. Er hånden minorbasert er 2 kl helkrav til utgang.

Videre meldinger er naturlige, bortsett fra slemkonvensjonene.

Andre svar enn 2 ru har meget presis betydning:

    2 hj/3 ru = HHxxxx 
    3 hj/4 ru = HHxxxxx
    2 gr  = 4333, 5-8p , ingen Ess eller konger      
    3 gr  = 4333, 9-12,  ingen Ess eller konger 
    4 i major viser en farge på 8- kort og  maksimalt DJ i toppen. 

4.2. Åpning med 2 i major/grand 

Viser 2 –seter i major (2hj) eller major/minor) 2 NT er rundekrav. 2 NT viser begge minor. 3 i major er nå krav.Styrken er fra 7-11

4.3 Åpning med 2 ru

Denne meldingen er såkalt ”MULTI ”er normalt på 7-11 og 6-korts major, men kan også være balansert med 20-21 eller inneholde en halvkravs minorhånd

 

5. SLEMTEKNIKK

Roman Key card Blackwood hvor svarene er 1 trinn = 0 eller 3 nøkkelkort( ess eller trumf konge) 2 trinn = 1 eller 4 nøkkelkort, 3 trinn = 2 nøkkelkort uten trumf dame, 4 trinn= 2 nøkkelkort og trumf dame. Med renons melder svarhånden 5 NT med et likt antall ess, 6 i renonsfargen med ulikt antall så lenge den ligger under trumffargen. Ellers meldes 6 i trumffargen. Etter at nøkkelkort er vist kan man spørre etter trumf dame med nærmest ledige farge utenom trumf. Damen vises med nytt CUE, 5 NT eller hopp til 6 i trumffargen. Disse konvensjonene benyttes sammen med Italienske Cuebids, hvor en andrekontroll godt kan meldes før eventuelle førstekontroller. 4 NT etterfulgt av 5 NT er storesleminvitt. Svarhånden kan nå melde av konger nedenfra. Når 4 NT ikke er avgitt, er meldingene fra 5 hj til 6 kl reservert "Store frie". Svarene er: 1 trinn=Ess eller K 2 trinn= D, 3 trinn=ingen trumfhonnøt, 7 under trumffargen(6 NT for kløver) som 7NT-invitt med 2H i trumf eller 7 i trumfargen for spill. Store frie-melderen kan spørre om tilleggslengde i trumf om det er plass til det.

Gerber er omtalt under grandåpninger/hender, da den kun benyttes i forbindelse med disse. Gerber benyttes til å telle opp høye honnører på en grandfordelt hånd.

 

6. MELDINGER ETTER MOTPARTENS INTERVENSJON

6.1. Enkel innmelding eller dobling

En negativ dobling (high-low) benyttes på motpartens enkle innmeldinger etter fargeåpning på de to laveste trinn. Meldingen viser 6+ på 1-trinnet og 10+ på 2-trinnet. Åpneren kan nå melde høyere farge (revers) på 2-trinnet eller ny farge på 3-trinnet uten tillegg.

Fargesvar uten hopp er ikke krav, men viser 6+,minst femkortsfarge og ingen utgang i sikte uten tillegg hos åpneren, dvs. maks 9.

Splinter kan avgis i innmeldingsfargen med enkelt hopp.

Meldingen 3 grand viser 13-15 og minst dobbelt hold i innmeldingsfargen.

De øvrige meldinger fra svarhånden berøres ikke av innmeldingen. Heller ikke åpnerens gjenmeldinger, bortsett fra grandmeldinger som viser hold i innmeldingsfargen.

Eks:

    1 hj (2 kl)  x ( pass)
    2 ru (pass) 2 hj viser 10-12 og 3-korts støtte.  
    3 hj viser 13- og 3 korts støtte.
    2 sp viser 10-,minst 5 kortsfarge og er rundekrav.
    3 ru viser 10-12 og kan passes
    3 sp viser 13+ minst 6-kortsfarge og er utgangskrav
    3 kl er krav til utgang og spør om hold   men har ofte 4 sp.            
    2 NT viser 10-12 og klH og 4 sp

Dersom motparten går inn med oppl.dobl. i andre hånd, erstatter redobling den negative dobling. Øvrige meldinger har samme betydning som etter neg.dobling.

Eks:

    1 hj   x   xx    p
    2 kl   p   2 hj = 10-12 og 3 hj
               3 hj = 13 -  og 3 hj

Etter 1 hj x eller farge på 1 eller to-trinnet, viser 2 grand fortsatt 10- og hj4- og ingen kortfarge.

Ønsker man å betedoble en innmelding, passes etterfulgt av pass på makkers (eventuelle) dobling.

Etter innmelding i 4.hånd, melder sbarhånden naturlig. Pass viser entydig minimum og minst 4 i motpartens farge

 

6.2. Hoppinnmelding på 2-trinnet

Pass er nå entydig negativ. 2 grand har sammen betydning som etter enkel innmelding eller dobling(Stenberg). Enkel støtte kan tøyes ned mot 8 punkter og viser 3f+. 3 grand er spillemelding.

Farge er krav for en runde. Dobling er tentativ og viser at kortene er for gode til å passe på (vi har korta) men garanterer hverken bet eller utgang. Pass kan vise en hånd som kan tenkes passet ut mot en oppl.dobling fra åpneren

Ved hoppinnmelding i 4.hånd etter 1-over-1 melder svarhånden som etter vanlig innmelding, det kreves ikke tillegg for å melde, selv på 3-trinnet..

 

6.3. Høyere sperremeldinger

Dobling beholder samme betydning som på 2-trinnet, men doblingen får sterkere karakter av betedobling jo høyere men kommer. Støtte er naturlig, ned mot 8 poeng på 3-trinnet.

Farge under utgang er krav. 3 grand er spm. Enkel overmelding av motpartens farge er CUE.. Hopp er CUE sålenge melding på lavere nivå er naturlig og krav.

 

7. FORHINDRINGSMELDINGER

Overskriften er ikke helt dekkende i det åpninger fra 2 ru og oppover også har et konstruktivt preg. Forøvrig fungerer også 1 NT som forhindringsmelding !

7.1. 2 ruter

Kan vise 6-korts major og 7-11 , men opp til 13 i 4 hånd.

Normalsvaret vil være 2 hj. 2 sp viser limit mot en hjerterfarge. 2 NT viser minst limit mot begge major. Naturlige gjenmeldinger fra åpneren, som ikke melder over 3 i åpningsfargen med min.(NB:2 ru kan også vise halvkravshender i minor eller balansert hånd med 23-25)

7.2. 3 i farge

2 HH xxxxx og liten sidestyrke (maks. K eller DJ)

7.3. 3 NT

Gående minor. 4kl er brems, 4 ru er krav og åpneren viser nå kort major ved å melde denne eller 4 NTuten kortfarge. 5 i minor viser kortfarge i den andre.

Når langfargen er avslørt, får Store frie en spesiell funksjon:

Eks.

    3 NT  - 4ru
    5 ru  - 5 sp(store frie)
    5 NT  = 9 ru-
    6 kl  = 8 ru
    6 ru  = 7 ru

Kjekt å ha når stikk skal telles opp og sluttkontrakten fastlegges.

7.4. 4 i farve

4 i major viser det samme som 3 i major, men med side-ess. Hvis majorfargen er gående, åpnes med 4 i minor.

8. DEFENSIVE MELDINGER ETTER FARGEÅPNING FRA MOTPARTEN

(til og med 3 sp)

De følgende punktangivelser er basert på lik sone. Legg til eller trekk fra 2 punkter for hhv. ugunstig og gunstig sone. Senk kravene med 1 punkt etter 2 passer. Etter 3 passer er soneforholdet alltid gunstig ! Legg til 1 punkt for hvert trinn. NB trinn = motpartens meldenivå.

Dersom motpartens melding er kunstig (f.eks. Flannery), er oppl. dobling å regne som dobling av den lengste viste farge. Hvis lik/uavklart lengde oppl.dobles den laveste.Overmeldingav slik kunstig meldt farge er naturlig . Mot Multi regnes hjerter som motpartens farge inntil evt.korrigering oppstår. Beste minor eller beredskapskløver på 3 kort regnes som naturlig.

Disse reglene gjelder ikke fullt ut ved meldinger i 4. hånd etter makkers pass og svarhånden har meldt. Tilleggsregler vil bli utarbeidet med dette for øye. Likeledes gjelder disse reglene ikke ved såkalt balansering, hvor bl.a. kjennskap til motpartens system og stil og troverdighet må trekkes inn.

Generelt anbefales spillestikkvurderinger i tillegg til punktstyrke ved innmeldinger i 4.hånd etter at svarhånden har avgitt en ubegrenset melding, f.eks en-over-en eller to-over-en.

8.1. En-fargehender (gjelder også 6-4)

8.2. Hender med mottak(støtte) i 3 farger

8.2.1. 8.3 Balanserte hender uten mottak i 3 farger

Slike grandhender angis med pass etterfulgt av eventuell dobling med 11-14. Innmelding i grand med 15-18. Dobling og senere grand med 19+. Meldingene benekter mottaksmulighet i 3 farger, og viser minst ett hold i åpningsfargen. Svarene er som etter grandåpning.

Eks:

    (3 hj) 3 NT (pass) 4 sp/4 NT = overføring til kl/ru
     4 kl = majorsøk(5 sp)
     4 ru/hj = overføring

8.3. To-setere

Meldes som Marmic (2 NT=to laveste) og ved Michaels cuebid(overmelding i motpartens farge) med andre kombinasjoner. Tilleggsstyrke kan vises ved revers/hopp. Styrkekravet er som for dobling/innmelding. Fordelingen skal være 5-5 eller bedre.

NB: Brukes også mot to-åpninger, men mot kunstig 2 ru er 3 ru naturlig, og mot kunstig 2 kl. meldes som mot sterk 1 kl.

9. INNMELDINGER ETTER MOTPARTENS EN GRANDÅPNING

Dobling viser minst samme styrke. 2 kl viser begge major (kan være 5-4 eller 4-5 i gunstig sone) 2 ru er Multi (6 kortsfarge eller minor 5-5-). 2 hj /sp er defensiv hånd med major/minor 5-5- . 2 NT er krav til utgang.

10. MELDINGER ETTER MOTPARTENS SPERREÅPNING i 3 GRAND(gående farve) OG HØYERE

Hovedprinsipp: Opplysende dobling av antatt/vist langfarve. Farge er naturlig, 4 grand er meget sterk oppl.dobling. I praksis nærmer dobling av 4-spar seg en betedobling(5-trinnet er motpartens!)

Dobling av 4 hjerter viser 4 spar eller at dobleren har en viss minortilpasning. Dobling av minor viser minst 4 i en av majorfargene. Svarhånden skal ikke ta ut av frykt for at kontrakten står, men kan melde utgang eller slem med gode kort.

11. MELDINGER ETTER MOTPARTENS STERKE KLØVERÅPNING PÅ 1- og 2- TR INNET (gjelder også flertydige kløveråpninger på 1-trinnet som kan være sterke)

Vanlige innmeldinger uten hopp og opplysende dobling følger hovedreglene, men. NT er nå Marmic (vanlige styrkekrav). Med tillegg kan høyere meldetrinn benyttes.

2 eller 3 ru/hj/sp er "M ichaels cuebid" og viser de toseterkombinasjonene som ikke dekkes av Marmic det vil si begge major eller en major og en minor. Vanlige styrkekrav.

Med grandhender passes med minimum, dersom hånden ikke egner seg for en opplysende dobling. Med tillegg(15/16+) dobles eller buskpasses. Eventuell gjenmelding kan komme i NT. Høyere meldinger avgis på min. 6-kortsfarge og har ingen krav til topphonnører.

Denne teknikken benyttes også mot kunstig og sterk 1 ru som kan inneholde ruterfarge. Laveste Michaels blir nå 2 ru. Med ensidig ruterhånd må man derfor melde pass i første runde.

12. MOTSPILL

Man kan selvsagt bruke ethvert motspillssystem sammen med Lofthusacol, men det anbefales å bruke et system som oppfyller følgende krav:

12.1. Fordeling

Fordeling må kunne vises både i utspill, påspill og ved avkast. Det enkleste er å bruke "norske utspill og kast" - det vil si høy lav for likt antall, og motsatt for ulikt. Med 6-kortsfarge kastes først tredje laveste. Med 7-kortsfarge kastes tredje laveste andre gang. I trumffargen benyttes omvendt praksis, slik at man legger det minste av 2 eller 4 og normalt det midterste av 3.

12.2. Styrke og svakhet

Det må kunne utrykkes styrke eller svakhet på honnørutspill. Det vanligste er i dag lav - høy for styrke.. Bruk styrke / svakhetskast når bordet har maksimum 2 i fargen - ellers fordeling. Kast tangerende honnør nå du sammen med bordet har 6 kort. legg ditt laveste kort når spilleren har dobbelton (11-regelen).

Svakhet skal helst markeres ved hjelp av tredje laveste.

12.3. Honnørutspill

Honnørutspill(gjelder også tiere) bør være vel definerte: Spill den høyeste av 2 i ufullstendig sekvens, den midterste av brutt(hullete) eller såkalt mellomskvens og den laveste i fullstendig sekvens(gjelder ned til tieren). Fortsettelse med et av de to høyeste kan i det siste tilfellet vise lengden ved at "like honnører" f.eks ess, dame, 10 viser likt antall. Spill alltid konge fra EK mot slem. Makker legger da fordeling. På utspilt Ess benyttes styrke/svakhets-markering.

12.4. Fargepreferanse

Fargepreferanse bør i enkelte tilfelle kunne uttrykkes (Lavinthal)

Selve signalet avgis ved hjelp av høy/lav for hhv høyeste og laveste aktuelle skiftfarge. Signal kan også gis ved brudd i normal fordelingsvisning, f.eks 4,3,2 fra en sekskortsfarge må kunne tolkes som preferanse til - i praksis hold i den høyeste av de aktuelle farger. Med interesse for laveste farge ville normal fordelingssekvens ha blitt benyttet. Denne teknikken kan også benyttes til hold/interessevisning når spilleren trekker trumf eller tar sine vinnere I NT


131101