Innhold

DOBBEL-O PÅ NT.................................................................................................................................. 3

PRINSIPPER:....................................................................................................................................... 11

     4. FARGE:....................................................................................................................................... 11

     THE PRINCIPLE OF FAST ARRIVAL:............................................................................................... 11

     TRIAL BIDS:................................................................................................................................... 11

     TORONTO....................................................................................................................................... 12

     DoblingER.................................................................................................................................... 12

ÅPNING 2 ¨:....................................................................................................................................... 13

     Svar på 2 ¨:           13

ÅPNING 2 NT....................................................................................................................................... 16

ÅPNING 3 §/¨.................................................................................................................................... 16

ÅPNING 3 ©/ª.................................................................................................................................... 16

ÅPNING 3 NT....................................................................................................................................... 17

ÅPNING 4 §                                                                                                                                          17

ÅPNING 4 ¨........................................................................................................................................ 17

ÅPNING 4 ©/ª.................................................................................................................................... 17

ÅPNING 4 NT....................................................................................................................................... 18

FORSVARSMELDINGER...................................................................................................................... 18

     FORSVAR MOT STERK 1 §............................................................................................................. 18

     FORSVAR MOT 1 NT ÅPNING: AMUNDSEN..................................................................................... 18

     FORSVAR MOT PRESISJONS 2 §................................................................................................... 18

     FORSVAR MOT STERKE (HALLES) 2 §........................................................................................... 19

     FORSVAR MOT 2 ¨ = MULTI.......................................................................................................... 19

     FORSVAR MOT 2 ¨ = FLANNERY................................................................................................... 19

     FORSVAR MOT 2 ¨ = EKRENS....................................................................................................... 19

     FORSVAR MOT KUNSTIGE ÅPNINGER I ANDRE FARGER............................................................... 23

     FORSVAR MOT KUNSTIG 1 ¨........................................................................................................ 23

     FORSVAR MOT SVAKE 2 ©/ª........................................................................................................ 23

     FORSVAR MOT MOTPARTENS NATURLIGE ÅP­NINGER.................................................................. 24

     RESPONSIVE DOBLINGER.............................................................................................................. 25

     SPUTNIK I FORSVAR...................................................................................................................... 25

SLEMKONVENSJONER........................................................................................................................ 26

     SPLINTER....................................................................................................................................... 26

     CUE-BIDS....................................................................................................................................... 26

     ROMAN KEY CARD BLACKWOOD................................................................................................... 27

     VANLIG BLACKWOOD.................................................................................................................... 28

     STORE FRIE 5 NT      28

                   ª er trumf: 5 NT er «STORE FRIE»!.............................................................................. 28

                   © er trumf: 5 NT er «STORE FRIE»!.............................................................................. 28

                   ¨ er trumf: 5 NT er «STORE FRIE»!.............................................................................. 29

                   § er trumf: 5 ª (NB!) er «STORE FRIE»!....................................................................... 29

     STORE FRIE I FARGE..................................................................................................................... 29

     STENBERGs 2 NT med GAMMA-SVAR............................................................................................ 29

     EPSILON........................................................................................................................................ 30

MOTSPILLSKONVENSJONER:............................................................................................................. 31

     FORDELINGS-UTSPILL OG SIGNALER........................................................................................... 31

     Tredjehåndsregelen................................................................................................................ 31

     STYRKE- OG SVAKHETSKAST........................................................................................................ 32

     LAVINTHAL-SIGNALET................................................................................................................... 32

     TRUMF-EKKO            33

     ODDBALL (SMITH PETER).............................................................................................................. 33

     KOMBINERTE MARKERINGER......................................................................................................... 33

     SEKVENSTABELL FOR UTSPILL MOT NT-KONTRA­KT.................................................................... 34

                   MAKKERS PÅKAST ETTER SEKVENSUTSPILL MOT NT................................................... 34

     SEKVENSTABELL FOR UTSPILL MOT FARGE-KON­TRAKT:............................................................ 35

                   MAKKERS PÅKAST ETTER SEKV.UTSPILL MOT FARGEKON­TR:...................................... 35

     SEKVENSMARKERING.................................................................................................................... 36

     TABELL FOR SENERE UTSPILT HONNØR FRA SEKVENS............................................................... 37

                   MAKKERS PÅKAST PÅ SENERE UTSPILL........................................................................ 38

 

SYSTEM FOR TOMMY SANDSMARK & STIG JOHANSEN

 

DOBBEL-O PÅ NT:

 

1 NT   = 15 - 17 hp. Søkesystemer er Dobbel-O (utbygd):

 

A) 2 kl           = Spørsmål etter 4- eller 5-korts major. Minst invitt med minst en 3-korts major.

           Åpneren svarer:

           1) 2 ru           = Benekter 5-korts major, bekrefter minst en 4-korts major.

                       a) 2 hj           = 4-korts spar (vris for å få kontrakten på den sterke hånden).

                                  1) 2 sp          = Bekrefter 4-4 i spar og minimum.

                                             2 NT   = Invitt i spar/NT (det kan være kortere til 9 stikk i NT).

                                                         pass   = Spillemelding. Minimum.

                                                         3 kl     = CUE med spar som trumf. Maksimum.

                                                         3 ru     = CUE med spar som trumf. Maksimum.

                                                         3 hj     = CUE med spar som trumf. Maksimum.

                                                         3 sp    = Spillemelding. Minimum.

                                                         3 NT   = Spillemelding. Maksimum.

                                                         4 sp    = Spillemelding. Maksimum.

                                             3 kl      = Viser 5 kløvere + 4 spar og invitt.

                                             3 ru     = Viser 5 rutere + 4 spar og invitt.

                                             3 hj      = Viser 6 kløvere + 4 spar og invitt.

                                             3 sp    = Viser 6 rutere + 4 spar og invitt.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt (det kan være kortere til 9 stikk i NT).

                                             4 kl      = Splinter.

                                             4 ru     = Splinter.

                                             4 hj      = Splinter.

                                             4 sp    = Spillemelding.

                                  2) 2 NT          = Hadde bare 4-korts hjerter og invitt.

                                             pass   = Spillemelding.

                                             3 hj      = Spillemelding - tror mest på 4-3 i hjerter.

                                             3 NT   = Spillemelding.

                                  3) 3 kl            = Bekrefter spar og viser 6-korts sidefarge i kløver og invitt.

                                             3 ru     = Splinter/CUE.

                                             3 hj      = Splinter/CUE.

                                             3 sp    = Spillemelding.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = Renons.

                                             4 hj      = Renons.

                                             4 sp    = spillemelding.

                                             4 NT   = RKCB med spar som trumf

                                  4) 3 ru           = Bekrefter spar og viser 6-korts sidefarge i kløver og invitt.

                                             3 ru     = Splinter/CUE.

                                             3 hj      = Splinter/CUE.

                                             3 sp    = Spillemelding.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = Renons.

                                             4 hj      = Renons.

                                             4 sp    = spillemelding.

                                             4 NT   = RKCB med spar som trumf

                                  5) 3 hj            = Bekrefter spar og viser 6 kløvere + 5 spar og er krav.

                                             3 sp    = Maximum. Ber om CUE.

                                             3 NT   = Minimum og forslag.

                                             4 kl      = Maximum. CUE.

                                             4 ru     = Maximum. CUE.

                                             4 hj      = Maximum. CUE.

                                             4 sp    = Minimum. (Ingenting å Cuebidde).

                                             4 NT   = RKCB med spar som trumf.

                                  6) 3 sp          = Bekrefter spar og viser 6 rutere + 5 spar og er krav.

                                             3 NT   = Minimum og forslag.

                                             4 kl      = Maximum. CUE.

                                             4 ru     = Maximum. CUE.

                                             4 hj      = Maximum. CUE.

                                             4 sp    = Minimum. (Ingenting å Cuebidde).

                                             4 NT   = RKCB med spar som trumf.

                                  7) 3 NT          = 4-korts hjerter og maksimum.

                       b) 2 sp          = 4-korts hjerter (vris for å få kontrakten på den sterke hånden).

                                  1) 2 NT          = Hadde bare 4-korts spar og invitt.

                                             pass   = Spillemelding.

                                             3 hj      = Spillemelding - tror mest på 4-3 i hjerter.

                                             3 NT   = Spillemelding.

                                  2) 3 kl            = Bekrefter hjerter og viser 6-korts sidefarge i kløver og invitt.

                                             3 ru     = CUE.

                                             3 hj      = Spillemelding. Minimum.

                                             3 sp    = CUE.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = Renons.

                                             4 hj      = Spillemelding. Maksimum.

                                             4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                                  3) 3 ru           = Bekrefter hjerter og viser 6-korts sidefarge i ruter og invitt.

                                             3 ru     = Splinter/CUE.

                                             3 hj      = Spillemelding. Minimum

                                             3 sp    = CUE.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = CUE.

                                             4 hj      = Spillemelding. Maksimum.

                                             4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                                             3 hj      = Bekrefter 4-4 i hjerter og  minimum.

                                             3 sp    = CUE.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt (det kan være kortere til 9 stikk i NT). Maksimum.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = CUE.

                                             4 hj      = Spillemelding. Maksimum.

                                             4 NT   = RKCB med hjerter som trumf.

                                  4) 3 sp          = Bekrefter hjerter og viser 6 kl + 5 hj eller 6 ru + 5 hj og er krav.

                                             3 NT   = Minimum og forslag.

                                             4 kl      = Hvilken minor?

                                                         4 ru     = ruter.

                                                                    4 hj     = spillemelding.

                                                                    4 sp    = CUE.

                                                                    4 NT   = RKCB med hjerter som trumf.

                                                                    5 kl     = CUE.

                                                                    5 ru     = CUE.

                                                                    5 hj     = Spør om trumfkvalitet.

                                                                               pass   = Dårligere enn H H

                                                                               6 hj      = Minst H H.

                                                         4 hj     = kløver.

                                                                    4 sp    = CUE.

                                                                    4 NT   = RKCB med hjerter som trumf.

                                                                    5 kl     = CUE.

                                                                    5 ru     = CUE.

                                                                    5 hj     = Spør om trumfkvalitet.

                                                                               pass   = Dårligere enn H H

                                                                               6 hj      = Minst H H.

                                             4 hj      = Minimum.

                                             4 NT   = RKCB med spar som trumf.

                                  5) 3 NT          = 4-korts hjerter og maksimum. (Det kan være kortere til 9 stikk i NT).

 

                       c) 2 NT         = 4-kort i både hjerter og spar spar.

                                  1) 3 kl            = Bekrefter hjerter og invitt.

                                             3 ru     = CUE.

                                             3 hj      = Minimum.

                                             3 sp    = CUE.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt. (Det kan være kortere til 9 stikk i NT).

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = Renons.

                                             4 hj      = Maksimum.

                                             4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                                  2) 3 ru           = Bekrefter spar og invitt.

                                             3 hj      = CUE.

                                             3 sp    = Minimum.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt. (Det kan være kortere til 9 stikk i NT).

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = CUE.

                                             4 hj      = Renons.

                                             4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                                  3) 3 hj            = Bekrefter 4-4 i hjerter og  krav. Ber om CUE.

                                             3 sp    = CUE.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt (det kan være kortere til 9 stikk i NT). Minimum.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = CUE.

                                             4 hj      = Spillemelding. Minimum.

                                  4) 3 sp          = Bekrefter 4-4 i spar og  krav. Ber om CUE.

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt (det kan være kortere til 9 stikk i NT). Minimum.

                                             4 kl      = CUE.

                                             4 ru     = CUE.

                                             4 hj      = CUE.

                                             4 sp    = Spillemelding. Minimum.

                                  3 NT   = 4-korts hjerter og maksimum. (Det kan være kortere til 9 stikk i NT).

                       d) 3 kl           = minst 6 korts kløver + minst 4-korts major og krav.

                                  3 ru     = hvor er 4-korts major?

                                             3 hj      = spar (6-4).

                                             3 sp    = hjerter (6-4).

                                             3 NT   = Forslag til kontrakt (Honnørene i kortfargene!)

                                             4 kl      = 6 kløver + 5 hjerter.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                                             4 ru     = 6 kløver + 5 spar.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                                             4 hj      = 6 kløver + 6 hjerter.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                                             4 sp    = 6 kløver + 6 spar.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                       e) 3 ru           = minst 6 korts ruter + minst 4-korts major og krav.

                                  3 hj     = hvor er 4-korts major?

                                             3 sp    = hjerter (6-4).

                                             3 NT   = spar (6-4).

                                             4 kl      = 6 ruter + 5 hjerter.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                                             4 ru     = 6 ruter + 5 spar.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                                             4 hj      = 6 ruter + 6 hjerter.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                                             4 sp    = 6 ruter + 6 spar.

                                                         4 NT   = RKCB med vist major som antatt trumf.

                       f) 3 hj = 5-5 i major og invitt.

                       g) 3 sp          = 5-5 i major og krav.

                       h) 3 NT         = Spillemelding. Var på jakt etter 5-korts major.

 

           2) 2 hj            = 5-korts hjerter. Minimum.

                       a) 2 sp          = 5-korts spar og invitt.

                       b) 2 NT         = Ikke tilpass. Invitt.

                       c) 3 kl            =  Bekrefter hjerter og viser 6-korts sidefarge i kløver og invitt.

                                  3 ru     = CUE.

                                  3 hj     = Spillemelding. Minimum.

                                  3 sp    = CUE.

                                  3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = Renons.

                                  4 hj     = Spillemelding. Maksimum.

                                  4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                       d) 3 ru           = Bekrefter hjerter og viser 6-korts sidefarge i ruter og invitt.

                                  3 hj     = Spillemelding. Minimum

                                  3 sp    = CUE.

                                  3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = CUE.

                                  4 hj     = Spillemelding. Maksimum.

                                  4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                       e) 3 hj           = Bekrefter 5-3 i hjerter og  minimum.

                                  3 sp    = CUE.

                                  3 NT   = Forslag til kontrakt (det kan være kortere til 9 stikk i NT). Maksimum.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = CUE.

                                  4 hj     = Spillemelding. Maksimum.

                                  4 NT   = RKCB med hjerter som trumf.

                       f) 3 hj = Minst 3-korts støtte. Invitt.

                       g) 3 sp          = 5-korts spar og krav.

                       h) 3 NT         = Spillemelding.

                       i) 4 kl  = Splinter.

                       j) 4 ru = Splinter.

                       k) 4 hj           = Spillemelding.

                       l) 4 sp           = Splinter.

                       m) 4 NT= RKCB med hjerter som trumf.

 

           3) 2 sp          = 5-korts spar. Minimum.

                       a) 2 NT         = Ikke tilpass. Invitt.

                       b) 3 kl           =  Bekrefter spar og viser 6-korts sidefarge i kløver og invitt.

                                  3 ru     = CUE.

                                  3 hj     = CUE.

                                  3 sp    = Spillemelding. Minimum.

                                  3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = Renons.

                                  4 hj     = Renons.

                                  4 sp    = Spillemelding. Maksimum.

                                  4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                       c) 3 ru           = Bekrefter spar og viser 6-korts sidefarge i ruter og invitt.

                                  3 hj     = CUE.

                                  3 sp    = Spillemelding. Minimum

                                  3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = CUE.

                                  4 hj     = Renons.

                                  4 sp    = Spillemelding. Maksimum.

                                  4 NT   = RKCB med hjerter som trumf

                       d) 3 hj           = 5-korts hjerter og krav.

                                  3 sp    = CUE.

                                  3 NT   = Forslag til kontrakt.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = CUE.

                                  4 hj     = Spillemelding. Maksimum.

                                  4 NT   = RKCB med hjerter som trumf.

                       e) 3 sp          = Minst 3-korts støtte. Invitt.

                       f) 3 NT          = Spillemelding.

                       g) 4 kl           = Splinter med spar som trumf.

                       h) 4 ru           = Splinter med spar som trumf.

                       i) 4 hj = Splinter med spar som trumf.

                       j) 4 sp           = Spillemelding.

                       k) 4 NT         = RKCB med spar som trumf.

 

           4) 2 NT          = Hverken 5- eller 4-korts majorfarge. Minimum.

                       a) 3 kl            = Spørsmål om videre fordeling.

                                  3 ru     = 4-5 korts ruter, 3-3 i major.

                                             3 hj      = 5-kort.

                                                         3 sp    = CUE.

                                                         3 NT   = Spillemelding.

                                                         4 kl     = CUE.

                                                         4 ru     = CUE.

                                                         4 hj     = Spillemelding (Minimum).

                                             3 sp    = 5-kort.

                                                         3 NT   = Spillemelding.

                                                         4 kl     = CUE.

                                                         4 ru     = CUE.

                                                         4 hj     = CUE.

                                                         4 sp    = Spillemelding (Minimum).

                                             3 NT   = Spillemelding.

                                  3 hj     = 2-3-4-4.

                                  3 sp    = 3-2-4-4.

                                  3 NT   = 4-5 korts kløver, 3-3 i major.

                       b) 3 ru           = Sleminvitt med ruter.

                                  Åpneren melder 3 NT hvis han ikke tar imot, ellers CUE.

                       c) 3 hj           = 5-kort.

                                  3 sp    = CUE.

                                  3 NT   = dobbel hjerter.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = CUE.

                                  4 hj     = Minimum og 3-kort.

                       d) 3 sp          = 5-kort.

                                  3 NT   = dobbel spar.

                                  4 kl     = CUE.

                                  4 ru     = CUE.

                                  4 hj     = CUE.

                                  4 sp    = Minimum og 3-kort.

                       e) 3 NT         = Spillemelding.

                       f) 4 kl = S-A overføring til hjerter.

                       g) 4 ru           = S-A overføring til spar.

                       h) 4 hj           = Spillemelding.

                       i) 4 sp           = Spillemelding.

                       j) 4 NT           = Vanlig Blackwood - 4 ess.

                                  5 kl     = 0/4 ess.

                                  5 ru     = 1 ess.

                                  5 hj     = 2 ess.

                                  5 sp    = 3 ess.

                                                                   

           5) 3 kl = 6-korts kløver. Maksimum med nøyaktig 2-2 i major.

                       3 ru     = Vis mangel på hold i major.

                                  3 hj     = mangler hjerterhold, men har sparhold.

                                  3 sp    = mangler sparhold, men har hjerterhold.

                                  3 NT   = har hold i begge major.

 

           6) 3 ru           = 6-korts ruter. Maksimum med nøyaktig 2-2 i major.

                       3 hj     = Vis majorfargen med dårligst hold.

                                  3 sp    = Dårligst hold i spar.

                                  3 NT   = Dårligst hold i hjerter.

 

           7) 3 hj            = 5-korts hjerter. Maksimum.

 

           8) 3 sp          = 5-korts spar. Maksimum.

 

           9) 3 NT          = Hverken 5- eller 4-korts majorfarge. Maksimum.

                                            

 

B) 2 ru          = Overføring til beste major, hvoretter:

           1) 2 hj            = Beste major eller like lang. (4-4/3-3/2-3)       

                       ?

                       a) pass= Spillemelding

                       b) 2 sp          = 5-korts spar og invitt.

                       c) 2 NT         = Ber om 3 kl, hvoretter:

                                  3 kl     ?

                                             pass   (5-6 korts kløver og svak hånd)

                                             3 ru     = spillemelding m/5-6 korts ru.

                       d) 3 kl           = Viser H H x x x x i kløver (uten særlig annet). Invitt til 3 NT.

                       e) 3 ru           = Viser H H x x x x i ruter (uten særlig annet). Invitt til 3 NT.

                       f) 3 hj = 5-korts hjerter og invitt.

                       g) 3 sp          = ?

                       h) 3 NT         = Mild sleminvitt i ruter.

                                  Åpner tar imot ved å Cue-bidde eller 4 NT (RKCB)

                                  Pass = avslag.

                       i) 4 kl  = Sterk sleminvitt i kløver.

                                  Åpner tar imot ved å Cue-bidde.

                                  4 NT = avslag.

                       J) 4 ru           = Sterk sleminvitt i ruter.

                                  Åpner tar imot ved å Cue-bidde.

                                  4 NT = avslag.

           2) 2 sp          = Beste major.

                       ?

                       a) pass= Spillemelding.

                       b) 2 NT         = Ber om 3 kl, hvoretter:

                                  3 kl     ?

                                             pass   (5-6 korts kløver og svak hånd)

                                             3 ru     = spillemelding m/5-6 korts ru.

                       c) 3 kl            = viser H H x x x x i kløver (uten særlig annet). Invitt til 3 NT.

                       d) 3 ru           = viser H H x x x x i ruter (uten særlig annet). Invitt til 3 NT.

                       e) 3 hj           = 5-korts hjerter og invitt.

                       f) 3 sp           = 5-korts spar og invitt.

                       g) 3 NT         = Mild sleminvitt i ruter.

                                  Åpner tar imot ved å Cue-bidde eller 4 NT (RKCB)

                                  Pass = avslag.

                       h) 4 kl           = Sterk sleminvitt i kløver.

                                  Åpner tar imot ved å Cue-bidde.

                                  4 NT = avslag.

                       i) 4 ru = Sterk sleminvitt i ruter.

                                  Åpner tar imot ved å Cue-bidde.

                                  4 NT = avslag.

 

C) 2 hj           = Spillemelding m/5-korts hjerter.

 

D) 2 sp          = Spillemelding m/5-korts spar.

 

E) 2 NT         = Invitt til 3 NT m/8-9 hp. Minorbasert hånd uten interesse for major.

 

F) 3 kl            = Sleminvitt med minst H H x x x x i kløver. Ingen interesse for major.

 

G) 3 ru          = Sleminvitt med minst H H x x x x i ruter. Ingen interesse for major.

 

H) 3 hj           = Utgangskrav m/5-korts hjerter.

           Åpner melder 3 NT uten 3-korts støtte.

           Åpner Cuebidder alltid med 3-korts støtte eller bedre.

           Kommer svarhånden igjen med 4 hjerter direkte etter Cuebid, er dette spillemelding.

           Kommer svarhånden igjen med 4 hjerter etter 3 NT, er dette mild sleminvitt med minst 6 gode hjertere.

           Kommer svarhånden igjen etter 3 NT med 4 kl/4 ru, viser dette 6 hjertere og 5 i vist minor.

           Kommer svarhånden igjen etter 3 NT med 4 sp, viser dette 6 hjertere og 5spar.

           4 NT fra svarhånden etter 3 NT/CUE = RKCB.

 

I) 3 sp            = Utgangskrav m/5-korts spar.

           Åpner melder 3 NT uten 3-korts støtte.

           Åpner Cuebidder alltid med 3-korts støtte eller bedre.

           Kommer svarhånden igjen med 4 spar direkte etter Cuebid, er dette spillemelding.

           Kommer svarhånden igjen med 4 spar etter 3 NT, er dette mild sleminvitt med minst 6 gode spar.

           Kommer svarhånden igjen etter 3 NT med 4 kl/4 ru, viser dette 6 spar og 5 i vist minor.

           Kommer svarhånden igjen etter 3 NT med 4 hj, viser dette 6 spar og 5 hjertere.

           4 NT fra svarhånden etter 3 NT/CUE = RKCB.

 

J) 3 NT          = Mild sleminvitt i kløver.

 

K) 4 kl           = Overføring til hjerter.

 

L) 4 ru           = Overføring til spar.

 

M) 4 hj           = Spillemelding.

 

N) 4 sp          = Spillemelding.

 

O) 4 NT= Kvantitativ invitt til 6 NT.

              Merk: for at 4 NT skal bli Blackwood, må du alltid gå om 2 kl/ru eller 3 kl/ru/hj/sp.

              Det vil alltid være RKCB dersom en farge er nevnt

              (siste farge er “trumf” dersom ikke andre meldinger bekrefter trumf).

              Er det ikke meldt eller bekreftet noen farge, blir det vanlig Blackwood.

 

 

PRINSIPPER:

4. FARGE:

 

 

Melding av 4. farge på 2-trinnet eller høyere er IKKE ekte, men bare krav for en runde. 4. farge-melderen ønsker opplysninger med denne prioritet:

 

          1) Støtte til sin førstmeldte farge (5-kort)

          2) NT-melding, som viser hold i den 4. fargen

          3) Andre opplysninger om fargelengde hos makker

 

Dersom 4. fargemelderen kommer igjen med NT under utgangsnivå, er det bare invitt.

 

Kommer han igjen med a) egen førstmeldte farge eller b) støtte i en av makkers meldte farger under utgangsnivå, er det krav til utgang og oppfordring til CUE.

 

Merk: 4. farge er ekte etter:

 

                        1 sp       -             2 kl

                        2 ru        -             2 hj         dvs. major-revers fra svarhånden.

 

og etter:         1 kl        -             1 ru

                        1 hj        -             1 sp       dvs. på 1-trinnet.

 

THE PRINCIPLE OF FAST ARRIVAL:

 

The Principle of Fast Arrival går ut på at jo fortere man kommer i en utgangskontrakt, jo større grunn er det til å anta at man skal være bare der, og ikke høyere. Jo mer snirklete meldingsfor­løpet er, jo større sjanse er det for at man bør lukte på slemmulig­hetene.

 

Derfor: Vet man hvor man skal, så meld det uten om og men. Man går kun snirkelganger når fargen IKKE er funnet, eller når man er sterkere og har ambisjoner.

 

 TRIAL BIDS:

 

Vi bruker ROMEX TRIALBIDS, og prinsippet er at dersom vi går den LANGE veien, visre vi langfarge, og går vi den KORTE veien, viser vi kortfarge:

 

          Etter      1 hj    -   2 hj og etter 1 kl/ru - 1 hj - 2 hj:

                        2 sp       =            ber om 2 NT hvoretter:

                                      2 NT      - ?

                                                    3 kl         =            Langfargeinvitt i kl.

                                                    3 ru        =            Langfargeinvitt i ru.

                                                    3 hj         =            Langfargeinvitt i sp.

                        3 kl        =            Kortfargeinvitt i kl.

                        3 ru        =            Kortfargeinvitt i ru.

                        3 hj        =            Kortfargeinvitt i sp.

          Etter      1 sp    - 2 sp og etter 1 kl/ru/hj - 1 sp - 2 sp:

                        2 NT      =            ber om 3 kl hvoretter:

                                      3 kl        - ?

                                                    3 ru        =            Langfargeinvitt i ru.

                                                    3 hj         =            Langfargeinvitt i hj.

                                                    3 sp       =            Langfargeinvitt i kl.

                        3 kl        =            Kortfargeinvitt i kl.

                        3 ru        =            Kortfargeinvitt i ru.

                        3 hj        =            Kortfargeinvitt i hj.

 

TORONTO

 

Vi anvender TORONTO i 3. og 4. hånd (NB! Kun på hj & sp). Meldingen heter 2 kl, og er krav til utgang med mindre åpneren sier 2 ru (= SUB-MINIMUM = en hånd du skammer deg over å ha åpnet på!) eller 2 i åpningsfargen (= MEDIUM 13-14).

 

Etter svaret 2 ru, skal retur til åpningsfargen PASSES! Alle andre meldinger er krav for en runde, unntagen 2 NT, som er INVITT.

 

Etter svaret 2 i åpningsfargen, er 2 NT/3 i åpningsfargen invitt, mens alle andre meldinger er krav til utgang.

 

TORONTO bør brukes HVER gang makker har åpnet i 3. eller 4. hånd og den andre hånden har en nesten-åpning med tilpass.

DoblingER

 

a)      Dobling er ikke straff når makker ikke har meldt.

 

b)      Dobling av uekte farger viser fargen.

 

c)      REESE-DOBLINGER BÅDE I ANGREP OG FORSVAR:

          (begge parter støtter hverandre - dobling fra motparten og farge på 3-trinnet fra den andre motparten                         anses for å være støtte, likeledes innmelding av 2 spar eller høyere)

 

          1)           1 sp - 2 hj - 2 sp -    ?

                                                         x        = SPUTNIK (Se Sputnik i forsvar)

                                                                                  (viser x-2/3-4-4 + 6-9 HP)

 

          2)           1 hj - 1 sp - 2 hj - 2 sp

                        ?

                         x            = Invitt til 4 hj.

                        3 hj        = Kamp om delkontrakt.

                                     

          3)           1 hj -      1 sp -     2 hj -      2 sp

                        3 hj -      ?

                                      x             =            Invitt til 4 sp.

                                      3 sp       =            Kamp om delkontrakt.

 

          4)           1 hj -      pass  -   2 hj -      2 sp

                        ?

                         x            = Invitt til 4 hj.

                        3 hj        = Kamp om delkontrakt.

 

          4)           1 hj -      pass  -   2 hj -      x

                        pass -    2 sp/3 kl/ru -        ?

                                                                   x            = Invitt til 4 hj.

                                                                   3 hj        = Kamp om delkontrakt.

 

          5)           1 hj - 1 sp - 2 hj - 2 sp

                        3 hj -      ?

                                      x             = Invitt til 4 sp.

                                      3 sp       = Kamp om delkontrakt.

 

ÅPNING 2 ru:

 

Åpning 2 ru er MULTI. Åpningen viser :

         

          a) Svake 2 hj (6-10 HP).                Fargen er minimum H J x x x x.

                                                    Hånden kan være maximum (9-10) eller

                                                    minimum (6-8). Fargen kan være god,

                                                    dvs. H H x x x x eller bedre.

          b) Svake 2 sp (6-10 HP)

          c) 20-21 NT

 

Svar på 2 ru:

 

2 hj    =            Dårlig i hjerter, kanskje bedre i spar. ber om pass med svake 2 hj, 2 sp med svake 2 sp, og 

                        2 NT  med 20-21 NT-hånden.

 

                        Etter 2 ru - 2 hj  - 2 sp er fortsettelsen:

                                      pass      =            Det var hit jeg ville!

                                      2 NT      =            Beskriv åpningen din! (Svarhånden legger kontr. etter dette!)

                                                                   3 kl        =            Minimum farge + minimum styrke

                                                                   3 ru       =            Maximum farge + minimum styrke

                                                                   3 hj        =            Minimum farge + maximum styrke

                                                                   3 sp      =            Maximum farge + maximum styrke

                                                                                               (Maximum farge = H H x x x x

                                                                                               Maximum styrke = 8-10 hp.)

                                      3 kl        =            Kontrollmelding - ber om holdvisning opp mot 3 NT.

                                                                   3 ru       =            Hold i ru.

                                                                   3 hj        =            Hold i hj.

                                                                   3 sp      =            Hold i kl.

                                      3 ru        =            Langfargeinvitt i ru til 4 sp.

                                      3 hj        =            Langfargeinvitt i hj til 4 sp.

                                      3 sp       =            Langfargeinvitt i kl til 4 sp.

                                     

                        Etter 2 ru - 2 hj  - 2 NT er fortsettelsen:

                                      3 kl        =            Dobbel-O

                                                    3 ru        =            4-kort i minst 1 majorfarge. Benekter 5-korts major.

                                                                   3 hj        =            4-korts sp.

                                                                   3 sp      =            4-korts hj.

                                                                   3 NT      =            Spillemelding.

                                                                   4 kl        =            Farge + krav

                                                                   4 ru       =            4-4 i major: Plasser fargen!

                                                    3 hj         =            5-korts hj.

                                                                   3 sp      =            Farge + krav

                                                                   3 NT      =            Spillemelding.

                                                                   4 kl        =            Farge + Sleminvitt

                                                                   4 ru       =            Farge + Sleminvitt

                                                    3 sp       =            5-korts sp.

                                                                   3 NT      =            Spillemelding.

                                                                   4 kl        =            Farge + Sleminvitt

                                                                   4 ru       =            Farge + Sleminvitt

                                                    3 NT      =            Benekter 4- og 5-korts majorfarge.

                                      3 ru        =            Flint. Ber om 3 hj.

                                                    3 hj         =            Javel!

                                                                   3 sp      =            Vil spille 3 sp.

                                                                   3 NT      =            Utgangskrav med 5-korts sp + 4-korts hj.

                                                                   4 kl        =            Farge + Sleminvitt

                                                                   4 ru       =            Overføring til 4 sp.

                                                                   4 hj        =            Spillemelding.

                                                                   4 NT      =            RKCB med hj.

                                                    3 sp       =            Maksimum, dårlig tilpasning i sp. God tilpasning i hj.

                                                                   3 NT      =            Spillemelding.

                                                                   4 kl        =            Overføring til 4 hj.

                                                                   4 ru       =            Farge + Sleminvitt

                                                                   4 sp      =            Spillemelding.

                                                                   4 NT      =            RKCB med sp.

                                                    3 NT      =            Maksimum, god tilpasning i både sp og hj.

                                                                   4 kl        =            Overføring til 4 hj.

                                                                   4 ru       =            Overføring til 4 sp.

                                                                   4 hj        =            Spillemelding.

                                                                   4 sp      =            Spillemelding.

                                                                   4 NT      =            Blw. 4 ess.

                                      3 hj        =            5-kortfarge + krav.

                                                    3 sp       =            4-korts sp. Kan også ha god tilpasning i hj.

                                                                                NB! 3 sp på 4-kort skal prioriteres fremfor CUE I hj.

                                                    3 NT      =            Ikke 4-korts sp og heller ikke 3-korts hj.

                                                    4 kl         =            Cue med hj.

                                                    4 ru        =            Cue med hj.

                                                     4 hj         =            Dårlige verdier, men tilpass i hj.

                                      3 sp       =            5-kortfarge + krav.

                                                    3 NT      =            Ikke 3-korts sp.

                                                    4 kl         =            Cue med sp.

                                                    4 ru        =            Cue med sp.

                                                    4 hj         =            Cue med sp.

                                                    4 sp       =            Dårlige verdier, men tilpass i sp.

                                      3 NT      =            Spillemelding - Ikke interesse for major.

                                      4 kl        =            Overføring til 4 hj.

                                      4 ru        =            Overføring til 4 sp.

                                      4 hj        =            Spillemelding.

                                      4 sp       =            Spillemelding.

 

2 sp  =            Dårlig i sp, ber om pass med svake 2 sp. Krav for en runde med svake 2 hj.

                        eller den sterke 20-21-NT. Makker melder:

          pass      =            Du fant fargen! (Selvsagt!)

          2 NT      =            sterke 20-21-NT. Utvikling som etter 2 ru - 2 hj  - 2 NT.

          3 kl        =            Minimum farge + minimum styrke med svake 2 hj.

          3 ru        =            Maximum farge + minimum styrke med svake 2 hj.

          3 hj        =            Minimum farge + maximum styrke med svake 2 hj.

          3 sp       =            Maximum farge + maximum styrke med svake 2 hj.

 

2 NT =            KRAV

          3 kl        =            Sterke svake 2 hj/sp (9-10 hp + H H x x x x). Maximums åpning.

                        3 ru        =            Hvilken?

                                      3 hj        =            sp.

                                      3 sp       =            hj.                       

          3 ru        =            Maximum styrke eller maximum farge. Minimum i den andre (= Medium god åpning).

                        3 hj        =            Hvilken farge?

                                      3 sp       = hj.

                                                    3 NT      =            Har du maximum styrke eller farge?

                                                                   4 kl        = Maximum styrke.

                                                                                4 ru        = CUE, ber om CUE.

                                                                                4 hj        = spillemelding.

                                                                                4 sp       = CUE, ber om CUE.

                                                                                4 NT      = RKCB.

                                                                   4 ru       = Maximum farge.

                                                                                4 hj        = spillemelding

                                                                                4 sp       = CUE, ber om CUE

                                                                                4 NT      = RKCB

                                      3 NT      = sp.

                                                    4 kl         =            Har du maximum styrke eller farge?

                                                                   4 ru       = Maximum styrke.

                                                                                4 hj        = CUE, ber om CUE.

                                                                                4 sp       = spillemelding.

                                                                                4 NT      = RKCB.

                                                                   4 hj        = Maximum farge.

                                                                                4 sp       = spillemelding

                                                                                4 NT      = RKCB

                                                                                5 kl/ru    = CUE, ber om CUE

          3 hj        =            Svake, svake 2 hj.

                        Svarhånden legger kontrakten.

                        Ny farge = CUE og krav.

                        3 NT = spillemelding

                        4 NT = RKCB.

          3 sp       =            Svake, svake 2 sp.

                        Svarhånden legger kontrakten.

                        Ny farge = CUE og krav.

                        3 NT = spillemelding

                        4 NT = RKCB.

          3 NT      =            20-21 NT.

                        4 kl        =            BARON.ber om 4-kortfarger nedenfra.

                                      Kommer du igjen med 4 NT, er dette RKCB med sistnevnte farge som trumf.

                                      Ny farge = CUE med sistnevnte farge som trumf.

                        4 ru        =            Overføring til hj.

                                      Kommer du igjen med 4 NT, er dette RKCB med hj som trumf.

                                      Ny farge = CUE med hj som trumf.

                        4 hj        =            Overføring til sp.

                                      Kommer du igjen med 4 NT, er dette RKCB med sp som trumf.

                                      Ny farge = CUE med sp som trumf.

                        4 NT      =            Kvantitativ.

3 kl    =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 ru   =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 hj    =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 sp  =            Fastsetter fargen som trumf. Ber om CUE.

 

3 NT =            Spillemelding.

 

ÅPNING 2 NT

 

Åpning 2 NT viser 6-11 HP og minst 5-5 i kl/ru. Åpningen er en sperre­åpning, som tar sikte på å bringe motparten for høyt til å våge å melde inn på jevne hender, subsidiært å legge grunnlaget for en STAMP.

 

Svarhånden vet nok om åpningshånden til å velge kontrakt.

 

ÅPNING 3 kl/ru

 

Åpning 3 kl/ru viser  6-11 HP og minst 7-korts kl/ru. I 1. og 2. hånd og i ugunstig sone bør fargen være minst

H H x x x x x. På denne måten kan makker basere 3 NT på den manglende honnøren + sidehold.

 

I lik eller gunstig sone i 3. og 4. hånd trenger ikke fargen å være bedre enn H 10 x x x x x.

 

ÅPNING 3 hj/sp

 

Åpning 3 hj/sp viser  6-11 HP og minst 7-korts hj/sp. I 1. og 2. hånd og i ugunstig sone bør fargen være minst

H H x x x x x. På denne måten kan makker basere 3 NT på den manglende honnøren + sidehold.

 

I 3. og 4. hånd i lik eller gunstig sone trenger ikke fargen å være bedre enn H 10 x x x x x.

 

ÅPNING 3 NT

 

 

ÅPNING 3 NT viser en gående minorfarge uten sideinntak. (max en dame ved siden), altså E K D x x x x (x) i enten kl eller ru.

 

Makker bør IKKE la kontrakten stå uten å ha hold i de andre fargene.

 

ÅPNING 4 kl

 

ÅPNING 4 kl er SØR-AFRIKANSK TEXAS, og viser gående, minst 7-korts hj-farge­ (E K D x x x x (x)). 8 stikk. Relébudet 4 ru spør om hvor lang fargen er.

 

          4 hj        = 7-kort

          4 sp       = 8 kort

          4 NT      = 9-kort osv.

                        Laveste nye farge                          =            Spørsmål om sidekontroll (E/K eller renons/singelton.)

                                                                   Åpneren melder sidekontroll        hvis han har.

                                                                   4 NT/5 NT           =            kontroll i en av de fargene åpneren

                                                                                                             IKKE får meldt opp til 5 hj.

                        4 NT      =            RKCB. 

 

ÅPNING 4 ru

 

ÅPNING 4 ru er SØR-AFRIKANSK TEXAS, og viser en gående sp-farge (E K D x x x x (x)). 8 stikk. Relébudet 4 hj spør om hvor lang fargen er.

 

          4 sp       =            7-kort

          4 NT      =            8 kort

          5 kl        =            9-kort osv.

                        Laveste nye farge                          =            Spørsmål om sidekontroll (E/K eller renons/singelton.)

                                                                   Åpneren melder sidekontroll        hvis han har.

                                                                   4 NT/5 NT           =            kontroll i en av de fargene åpneren

                                                                                                             IKKE får meldt opp til 5 sp.

 

                        4 NT      =            RKCB. 

 

ÅPNING 4 hj/sp

 

ÅPNING 4 hj/sp viser en sperrebetont ikke-gående farge. 7-8 kort.

 

ÅPNING 4 NT

 

ÅPNING 4 NT er et spesialspørsmål etter ess. Makker svarer:

 

                                                    5 kl         =            Ingen ess.

sp E K D kn 10 9 3 2               5 ru        =            ru ess.

hj -                                                5 hj         =            hj ess.

ru E K                                          5 sp       =            sp ess.

kl K D kn                                    5 NT      =            2 ess.

                                                    6 kl         =            kl ess.

                                                    7 i farge              =            3 ess + uvist kontroll i fargen.

                                                    7 NT      =            3 ess.

 

FORSVARSMELDINGER

 

FORSVAR MOT STERK 1 kl

 

          x            =            4-4 i kl/ru

          1 ru        =            4-4 i hj/sp

          1 NT      =            5-5 i uspesifisert.

 

Ellers naturlig: Vi hopper så høyt inn som vi tør, så ofte vi kan!

 

FORSVAR MOT 1 NT ÅPNING: AMUNDSEN

 

          x            =            Minst like sterk som grandåpnerens maximum i 2. hånd.

                                      Minst like sterk som grandåpnerens minimum i 4. hånd.

          2 kl        =            ru eller hj + sp.

          2 ru        =            hj eller sp + kl/ru.

          2 hj        =            hj  + kl/ru.

          2 sp       =            sp.

          2 NT      =            kl + ru.

          Ellers naturlige meldinger.

          Hopp er konstruktivt sperrende. (Du har god spillestyrke!)

 

Forsvaret brukes såvel i 2. hånd, som i 4. (1 NT - pass - pass - ?)

 

FORSVAR MOT PRESISJONS 2 kl

 

          x            =            Opplysende (majorbetont).

          Farge    =            Naturlig, 5-kort og i nærheten av egen åpning.

          Hopp     =            Sperr.

          2 NT      =            15-18 NT.

                        3 kl        =            BARON. Ber om 4-kortfarger nedenfra. Eneste krav.

                        Farge    =            Spillemelding.   

 

FORSVAR MOT STERKE (HALLES) 2 kl

 

          x            =            kl-farge (for stamp og utspill).

          Farge    =            Naturlig, konstruktiv hånd.

          Hopp     =            Sperr!

          2 NT      =            5-5 i uspesifiserte farger.

          Ellers naturlig.

 

FORSVAR MOT 2 ru = MULTI

 

          x            =            ru-farge + åpning.

          2 hj        =            Naturlig. I nærheten av egen åpning. Utspillsvisende.

          2 sp       =            Naturlig. I nærheten av egen åpning. Utspillsvisende.

          2 NT      =            Sterk NT (15-18 HP).

                        Alt er naturlig (spillemelding) unntatt:

                        3 kl        =            BARON. Ber om 4-kortfarger nedenfra.

          Hopp     =            Sterk hånd med meget god farge.

          Pass     =            Kan fortsatt ha en sterk hånd.

          Ellers naturlig.

 

 

FORSVAR MOT 2 ru = FLANNERY

 

          x            =            ru-farge + åpning.

          2 hj        =            5-5 eller 5-4 i kl/ru, lengst i kl. (Myk farge til myk farge).

          2 sp       =            Minst 5-4 i kl/ru, lengst i ru. (Hard farge til hard farge).

          2 NT      =            Sterk NT (15-18). Hold i begge major.

                        Farge    =            Spillemelding.

                        2 kl        =            BARON.

          3 kl        =            Opplysende dobling med 4-korts hj.

          3 ru        =            Opplysende dobling med 4-korts sp.

          3 hj        =            STERK HÅND. Hold i sp, ikke i hj. KRAV!

          3 sp       =            STERK HÅND. Hold i hj, ikke i sp. KRAV!

          3 NT      =            Hold i begge major og en lang Minorfarge

 

FORSVAR MOT 2 ru = EKRENS

Ekrens 2 ruter har den styrke at den viser definerte farger. Brukt med disiplin er den derfor et farlig våpen. Konvensjonens hovedstyrke er at ofte vil en være raskt på rett trekknivå på et tidspunkt før motpartene verken har oppdaget sin samlede styrke eller tilpasning, noe som gjør det svært vanskelig å forsvare seg mot denne åpningsmeldingen.

 

Imidlertid har konvensjonen de øvrige svakhetene til denne type destruktive åpninger.

 

                 1) Det er overveiende sannsynlig at motparten har brorparten av honnørstyrken.

 

                 2)  I mange tilfeller ligger meldingene på et for høyt trekknivå.

 

Ekrens-spillere tøyer ofte trekknivået med bakgrunn i den erfaringen at de sjeldent blir tatt når de bedriver denne type pressmeldinger, selv når de har muligheter til å holde seg på rett trekknivå. Som motmeldere har vi imidlertid fått noen opplysninger. Vi trenger ikke lenger tenke på å finne utganger i majorfargene. Poenget er at etter at motparten har åpnet med Ekren er sannsynligheten så liten for at du skal spille majorutgang at motmeldingene bør baseres på andre mulige gevinstmuligheter.

 

For å oppsummere bør forsvarsmetodene konsentrere seg om

                   a) å finne 3 NT, minorut-ganger og minor-slemmer, og

                   b) selvsagt ha øksen klar til å ta de doblede betene Ekrens-åpnere jevnlig skal gå!

Konvensjonen.

 

Etter 2 ruter viser dobling 15+hp og jevn fordeling. Det spiller ingen rolle om dobleren sitter foran eller bak 2 ruter åpneren. Begge disse sekvensene viser denne håndtypen:

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                       ?

                                                x = 15+hp og jevn fordeling

                                              

og

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                 2 hj/sp                     ?

                                                                                                          x  = 15+hp og jevn fordeling 

 

 

Doblerens makker skal nå benytte prinsippene om totalt antall stikk til å vurdere om kontrakten skal dobles. I sekvensen

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                        x                       2 sp                       ?

                                                                                                         x = 4-korts spar. Straff.

 

viser den siste doblingen 4-kort spar og er en straffedobling. Tilsvarende hvis meldingsforløpet går

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    2sp                        x

                  p                          ?

                                              pass = 4-korts spar. Straff.

 

Så skal doblingen passes dersom hånden har 4-korts spar.

 

Dette kan virke tøft, men det vil på denne måten komme mange fete topper, og statistisk sett vil gevinstspillene overskygge fiaskoene fullstendig.

 

En advarsel: Det er viktig at det vises disiplin ved styrkedoblingen og at den ikke gjøres med singelton i major (ødelegger makkers trumftelling), og med en 2-2-5-4 hånd bør det også vises varsomhet dersom poengstyrken er i minorfargene..

På samme måte som mot Multi tilegnes 2 NT budet ubalanserte hender. Men mot Ekren legger vi inn en tilleggsbetingelse om at den er minororientert. Husk: vi prioriterer å finne utganger enten i grand eller minor!

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                        2 NT = ubalansert minororientert

                                                                       pass                       ?

                                                                                                     3 kl/3 ru = spillemelding

                                                                                                           3 hj/3 sp = holdvisende, utgangskrav.

                                                                                                            Søker mot 3 NT. (Kan være

                                                                                                            advanced cue-bids)

 

eller

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                 2 hj/sp                      2 NT = ubalansert minororientert

               pass                      ?

                                            3 kl/3 ru = spillemelding

                                           3 hj/3 sp = holdvisende, utgangskrav. Søker mot 3 NT. (Kan være  adv. CUE)

 

 

viser 2 NT en god ubalansert minororientert hånd med en toseter (minst 9 kort) i minor.

 

Svarhånden melder nå 3 kl/3 ru som spillemelding. 3 hj og 3 sp er i utgangspunktet holdvisende, utgangskrav og søker mot 3 NT. Budene kan imidlertid også være advanced cue-bids i søken mot en minorslem.

 

Et direkte 3 kl/3 ru- bud avgis dersom du har en god enfargehånd. Her gjør vi en distinksjon til. Dersom du f.eks. har en 4-1-5-3 fordeling (med 4-kort major) har du en «enfargehånd» idet vi definerer majorfargene som motpartens. En sterk hånd med denne fordelingen vises derfor med et direkte bud på tretrinnet.

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                       3 kl/ru = God enfargehånd (kan være 4-1-3-5/1-4-3-5/4-1-5-3/1-4-5-3)

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                 2 hj/sp                      3 kl/ru = God enfargehånd (kan være                                                                                                                 4-1-3-5/1-4-3-5/4-1-5-3/1-4-5-3)

 

La oss se på hvorledes litt svakere hender meldes. Anta at meldingsforløpet går

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    2 hj                     pass

               pass                      ?

                                             pass = kan ha 4-korts hjerter

                                                x    = 12-14 hp og max 2-3 korts hjerter

                                              2 NT = minororientert hånd

 

Nå viser dobling 12-14 hp og i prinsippet max 2-3 korts hjerter. Med 4-kort hjerter vil ofte pass være rett. Motparten er på feil trekknivå, men makker vil ikke ha god nok hjerter til å stå med på en dobling. Ettersom vi har dårlig tilpass er det kanskje  bedre å ta udoblede beter.  2 NT viser en minororientert hånd som ikke var god nok til å aksjonere med i forrige melderunde. Vi tar fortsatt fordel av at vi vet at Ekrensåpneren har 4-kort spar og at vi derfor reserverer doblingen for fortsatt å forsøke å finne betene, ikke sparfarge!

 

En digresjon

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    2 hj                     2 sp

 

viser en god sparfarge, mens

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    2 sp                     3 hj

 

viser en enda bedre hjerterfarge.

 

Dette er de hyggelige situasjonene. Når meldingsforløpet går på denne måten er det stor sannsynlighet for at vi tar inn plussen fordi motparten i disse meldingsforløpene har vist at de ikke har noen god tilpasning.

 

I andre situasjoner har vi det mye verre (og det er når budene går på denne måten at vi er verst ute å kjøre).

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                3 hj/4 hj                    ?

                                                                                                          x      = 15+ jevn hånd.

                                                                                                    3 /4 NT  = ubalansert toseter i minor.

 

Dobler viser fortsatt 15+ jevn hånd. Vi kan ikke la oss slå ut. Men det er klart makker får en vanskelig vurdering, og må benytte trumftelling så godt han kan. (Dersom motparten spretter i 3 eller 4 hjerter så bør man nok vurdere hvem motparten er og soneforhold-ene før en aksjonerer, men husk at åpningshånden er svært vidt definert og med en sterk hånd ville motparten undersøkt via spørremeldinger hva åpningshånden inneholder.)  

 

Melder du 3 (eller 4) NT viser det fortsatt en ubalansert toseter i minor.

 

Vi er kommet i en svært presset posisjon, men (i alle fall i en parturnering) bør vi ikke gi opp.

 

La oss se på en annen sekvens

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                        x                       3 sp                       ?

                                                                                                   pass   = Straff

                                              ?

                                               3 NT = Spillemelding

                                                x    = kort spar. Uttak!

                                                                                                           x      = sparhold+interesse for 3 NT

                                                                                                     3 hj   = god farge.

                                                                                                       3 NT   = begge minor

                                                                                                    4 kl/ru = god farge.

 

Igjen er vi ille ute. Motparten har funnet en god tilpasning, og utspillet mot en evt. 3 NT. Imidlertid er det slik at når motparten har tilpasning har vi det ofte også.

 

X viser nå sparhold og interesse for 3 NT. Makker får gjøre sin vurdering og melde 3 NT eller evt. straffepasse doblingen.

 

3 grand viser begge minor, utgangsverdier uten godt sparhold, mens et direkte 4 kl/ 4 ru-bud viser god farge.

 

Pass viser selvsagt pass og makker kommer ikke igjen uten tillegg. Sier han da 3 NT vil det være for spill, mens x viser kort i spar og ber om uttak. (Husk da at makker ikke opprinnelig meldte 3 NT slik at det er ikke sikkert at minorene er særlig rendyrkede.)

 

Går det

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                        x                       4 sp                       ?

 

er vi selvsagt skikkelig ille ute, så vi får gjøre det vi synes vi kan. Husk bare prinsippene!

 

For de tøffeste (mest dumdristige?) av oss:

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    3 sp                    pass

               pass                      ?

                                            3 NT = minortoseter

                                                 x    = 12-14 balansert + minst ett sparhold

 

3 NT viser en minortoseter som ikke var god nok til å meldes i forrige melderunde.

 

X viser 12-14 balansert (og minst ett sparhold). Husk at motparten nå har minst åtte og sannsynligvis ni spar! Ifølge Loven er de på rett trekknivå. Vi skal iht. til Loven derfor ikke forvente at motparten går tilstrekkelige doblede beter. Sparholdet kreves foruten en viss sannsynlighet for at vi kan spille 3 NT (eller at det finnes såkalte negative trekkreduserende faktorer), så blir det å melde nå for tøft. Kan motparten begynne med å ta to sparstikk står sannsynligvis verken minorutgang eller 3 grand så da får vi passe.

Sammenfatning av forsvar mot Ekrens:

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                       ?

                                                 x     = 15+hp og jevn fordeling

                                              2 NT = ubalansert minororientert

                                                                       pass                       ?

                                                                                                     3 kl/3 ru = spillemelding

                                                                                                           3 hj/3 sp = holdvisende, utgangskrav.

                                                                                                            Søker mot 3 NT. (Kan være

                                                                                                            advanced cue-bids)

                                          3 kl/ru = God enfargehånd (kan være 4-1-3-5/1-4-3-5/4-1-5-3/1-4-5-3)

                                              

og

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                 2 hj/sp                     ?

                                                                                                          x     = 15+hp og jevn fordeling

                                                                                                       2 sp  = God sparfarge 

                                                                                                      2 NT  = ubalansert minororientert

               pass                      ?

                                           3 kl/3 ru       =    spillemelding

                                      3 hj/3 sp       =                     holdvisende, utgangskrav.

                                                               Søker mot 3 NT.

                                                             (Kan være  adv. CUE)

                                                                                                   3 kl/ru = God enfargehånd (kan være                                                                                                 4-1-3-5/1-4-3-5/4-1-5-3/1-4-5-3)

                                                                                                      3 hj  = Meget god hjerterfarge.

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    2 hj                     pass

               pass                      ?

                                             pass = kan ha 4-korts hjerter

                                                x    = 12-14 hp og max 2-3 korts hjerter

                                              2 NT = minororientert hånd

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                        x                       3 sp                       ?

                                                                                                   pass   = Straff

                                              ?

                                               3 NT = Spillemelding

                                                x    = kort spar. Uttak!

                                                                                                           x      = sparhold+interesse for 3 NT

                                                                                                     3 hj   = god farge.

                                                                                                       3 NT   = begge minor

                                                                                                    4 kl/ru = god farge.

                                                                                                          x      = 15+ jevn hånd.

                                                                                                    3 /4 NT  = ubalansert toseter i minor.

 

               Vest                   Nord                    Øst                      Syd

 

                2 ru                    pass                    3 sp                    pass

               pass                      ?

                                            3 NT = minortoseter

                                                 x    = 12-14 balansert + minst ett sparhold

 

 

 

 

 

FORSVAR MOT KUNSTIGE ÅPNINGER I ANDRE FARGER

 

          x            =            Viser åpningsfargen.

          Farge    =            Naturlig.

          NT         =            15-18 NT.

          Overmelding er eneste krav.

          Hopp     =            Sperr.

 

FORSVAR MOT KUNSTIG 1 ru

 

          x            =            Opplysende. Majorsøkende.

          1 NT      =            Sterk NT (15-18)

                        Farge    =            Spillemelding.

                        2 kl        =            BARON.

 

          2 NT      =            5-5 i uspesifiserte farger.

          Ellers brukes naturlige innmeldinger.

          Hopp     =            Sperr.

 

FORSVAR MOT SVAKE 2 hj/sp

 

          x            =            Opplysende med motsatt major.

          2 NT      =            Sterk NT (15-18) med hold. Ikke 4-kort i motsatt major.

                        Svarhånden legger kontrakten.

                        kl/ru                      =            Ikke krav.

                        Motsatt major     =            5-kort og krav.

                        Overmelding       =            Krav.    

 

RESPONSIVE DOBLINGER

 

 

Vi bruker responsive doblinger til og med 3 ru. En slik dobling viser 7-11 HP, en jevn hånd og en viss majortilpasning, uten mulig­heter for selv å melde på det aktuelle nivå:

 

                        1 sp       -             x             -             2 sp       -             x                          

 

Denne doblingen viser 7-11 HP, 3-korts hj og tilpass i begge minor.

 

                        1 sp       -             x             -             3 sp       -             x

 

Denne doblingen er straffedobling, da vi ikke bruker responsive lenger enn til 3 ru.

 

                        1 sp       -             x             -             3 ru        -             x

 

Denne doblingen er straffedobling, fordi forutsetningen for at en dobling skal være responsiv, er at motparten støtter hverandre i åpningsfargen.

 

FORSVAR MOT MOTPARTENS NATURLIGE ÅP­NINGER

 

          Innmelding          =            Minimum 8 og maximum 15 HP, naturlig.

                                      Etter innmelding er dobling neste gang opplysende:

 

                                                    1 sp       -             2 hj        -             2 sp       -            pass

                                                    pass      -             x

 

                                                    1 hj         -             1 sp       -             2 kl         -             pass

                                                    2 sp       -             x

 

          x                           =            Åpning med motsatt edel/4-3 i hj/sp eller en sterk

                                                     hånd (16+) med egen meget god farge. Kravene kan

                                                     senkes betraktelig i balanseringssituas­joner.

                                                    Gjentatt opplysende dobling viser enten en

                                                    meget sterk hånd eller en spillesterk hånd.

                        Etter opplysende dobling svarer makker:

                        Farge                  =            0-7 HP. Naturlig.

                        Fargehopp         =            8-11 HP. Naturlig.

                        Dobbelhopp       =            H H x x x x. Ikke krav.

                        1 NT                    =            6-10 bak åpner.

                        Hopp i NT           =            11-13 og hold.

                        Overmeld.           =            Egen åpning. Lover å melde en gang til.

                        Pass                    =            Straffepass. Trumf skal ut!

                                     

          1 NT                    =            15-18 HP. Hold i motpartens åpningsfarge.

                        Vi bruker NT-systemet etter innmelding 1 NT også.

          Hoppinnmelding              =            6-11 HP. 6-kort. Sperrebetont.

                                      Alle nye farger    =            krav.

                                      2 NT                     =            Invitt.

                                      Høyning                             =            Sperr.

          Overmelding      =            5-5 i de to høyeste umeldte fargene. SPERR. (kan være konstruktiv)

                                      Makker legger kontrakten, men

                                      Overmeld.           =            Spør etter NT-hold.

                                      Utgang  =            Spillemelding.

 

          Hopp til 2 NT      =            5-5 i de to laveste fargene. Meldingen kan være

                                                     konstruktiv, men i regelen er det SPERR/STAMPEINVITT.

                                      Støtte                   =            Spillemelding.

                                      Hoppstøtte          =            Mer Sperr.

                                      Overmelding       =            Spør etter NT-hold.

                                      Utgang                =            Spillemelding.

 

SPUTNIK I FORSVAR

 

Når makker melder inn en farge over motpartens åpning, og HM støtter åpningsfargen enkelt, vil en dobling være SPUTNIK, og viser temmelig nøyaktig:

 

          a) De to umeldte fargene (alltid minst 4-korts i ledig major, mens minorfargen da kan være på 3-kort),

          b) 6-9 HP. (En hånd som ikke er sterk nok til å melde selv) og

          c) En viss sekundærstøtte til makkers åpningsfarge (H/x x).

 

Prinsippet er altså at det SKAL VÆRE 2 LEDIGE FARGER, og dob­lingen tar sikte på å finne MAJOR-FIT (4-4/4-3) og å fortelle at det tross alt er noen HP også på den andre siden av bordet. I en nødssi­tua­sjon tåler denne doblingen dessuten at makker tar ut i egen farge med 5-kort.

 

Hvis svarhånden IKKE melder den samme fargen som åpneren, vil dobling være STRAFF i svarhåndens farge. (Vi kan diskutere hvorvidt det skal bety en GOD høyning i makkers meldte farge på 2-trinnet, men på 3-trinnet er det ubetinget straff!)

 

1 ru   -             1 hj        -             2 ru        -             x             =  Minst 4 sp, minst 3 kl + H/x x i hj.

1 ru   -             1 sp       -             2 ru        -             x             =  Minst 4 hj, minst 3 kl + H/x x i sp.

1 ru   -             2 kl        -             2 ru        -             x             =  Minst 4-4 i hj/sp + H/x x i kl.

1 hj    -             1 sp       -             2 hj         -             x             =  Minst 4-4 i kl/ru + H/x x i sp.

1 hj    -             2 kl        -             2 hj         -             x             =  Minst 4 sp, minst 3 ru + H/x x i kl.

1 hj    -             2 ru        -             2 hj         -             x             =  Minst 4 sp, minst 3 kl + H/x x i ru.

 

Dersom begge major- eller minorfargene er ledige, viser doblingen alltid minst 4-4!

 

SLEMKONVENSJONER

 

SPLINTER

 

Siden MINI-SPLINTER viser singelton, vil vanlig splinter (dvs. dobbelthopp i ny farge) vise renons i fargen.

 

Eksempler:

 

          1 sp - 4 ru           =            Splinter (Renons i ru)

          1 hj - 3 sp            =            Splinter (Renons i sp)

          1 hj - 4 kl             =            Splinter (Renons i kl)

 

Av dette følger naturligvis at støtte av åpningsfargen enten er svak, (under 8 hp) eller benekter singelton/renons i sidefarge. Hoppstøtte benekter kortere farge enn dobbelton.

 

Meget sjeldent kan det forekomme at man må ut og pretendere kortfarge for å få igang et CUE-forløp. En slik melding skal KUN forekomme dersom man kontrollerer fargen med ESSET!

 

Splinter kan forekomme i en rekke situasjoner. Generelt sett kan vi si det slik at der fargemelding ville være krav for minst en runde, vil hopp i samme farge være MINI-SPLINTER/SPLINTER! Er det plass til begge deler, brukes både minisplinter og splinter. Er det plass til bare en melding, vil splinter vise singelton eller renons. I så fall er ikke første kontroll vist i fargen før en i makkerparet har gjentatt fargen.

 

          1 NT      -             2 ru

          2 hj        -             4 kl        = SPLINTER m/hj.

 

          1 kl        -             1 ru

          1 hj        -             2 sp       = SPLINTER m/hj.

 

          1 kl        -             1 ru

          1 sp       -             3 ru        = SPLINTER m/sp.

 

CUE-BIDS

 

I prinsippet meldes kontrollene om hverandre, og farger man hopper over, er kontroller man ikke har.

 

Inne i et CUE-forløp, er 4 NT ALLTID RKCB!

 

Hvis et SPLINTER-bud eller et CUE blir doblet, brukes doblingen til å skaffe full kontroll i fargen. Har du ikke nærmeste uviste kontroll i fargen, skal du passe, og la makker vise denne kontrollen gjennom xx (hvis han har den). Du redobler naturligvis med neste kontroll.

 

ROMAN KEY CARD BLACKWOOD (RKCB):

 

SPAR er avtalt trumf:

 

4 NT      = RKCB.

              A) 5 kl   = 0 eller 3 ess av 5.

                            1) 5 ru   = spørsmål etter trumf dame.

                                           a) 5 hj    = hjerter K + trumf dame.

                                                         5 sp       = Spillemelding.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding.

                                           b) 5 sp   = Ikke trumf dame.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           c) 5 NT  = to konger + trumf dame.

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           d) 6 kl    = kløver K + trumf dame.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kongene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           e) 6 ru    = ruter K + trumf dame.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           f) 6 hj      = hjerter K + trumf dame + ekstra trumflengde.

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           g) 6 sp   = tre konger + trumf dame.

                            2) 5 hj    = Ber deg melde 5 NT.

                            3) 5 sp  = Spillemelding hvis du ikke har ess. har du 3 ess, må du legge på til slem.

                            4) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           6 kl         = kløver K.

                                           6 ru        = ruter K.

                                           6 hj         = hjerter K.

                                           6 sp       = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           6 NT       = 2 konger

              B) 5 ru  = 1 eller 4 ess av 5.

                            1) 5 hj    = Spørsmål etter trumf dame.

                                           a) 5 sp   = Ikke trumf dame.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           b) 5 NT  = to konger + trumf dame.

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           c) 6 kl     = kløver K + trumf dame.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K. Meld kontrollene dine nedenfra.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           d) 6 ru    = ruter K + trumf dame.

                                                         6 hj        = ?

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           e) 6 hj    = hjerter K + trumf dame.

                                                         6 SP     = Spillemelding

                                           f) 6 sp    = trumf dame og ingen konger.

                            2) 5 sp  = Spillemelding hvis du bare har 1 ess. Har du 4 må du legge på til slem.

                            3) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           6 kl         = kløver K.

                                           6 ru        = ruter K.

                                           6 hj         = hjerter K.

                                           6 sp       = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           6 NT       = 2 konger

              C) 5 hj  = 2 ess uten trumf dame.

                            5 sp       = Spillemelding.

                            5 NT      = Meld kongene dine nedenfra.

                                          6 kl         = kløver K.

                                           6 ru        = ruter K.

                                           6 hj         = hjerter K.

                                           6 sp       = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           6 NT       = 2 konger

              D) 5 sp = 2 ess med trumf dame.

                            5 NT      = Meld kongene dine nedenfra.   

                                           6 kl         = kløver K.

                                           6 ru        = ruter K.

                                           6 hj         = hjerter K.

                                           6 sp       = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           6 NT       = 2 konger

 

HJERTER er avtalt trumf:

 

4 NT      = RKCB.

              A) 5 kl   = 0 eller 3 ess av 5.

                            1) 5 ru   = spørsmål etter trumf dame.

                                           a) 5 hj    = Ikke trumf dame.

                                                         5 sp       = Spar K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K og spar K. Meld kontroller.

                                                         6 hj        = Spillemelding.

                                           b) 5 sp   = spar K + trumf dame.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K og spar K. Meld kontroller.

                                                         6 hj        = Spillemelding.

                                           c) 5 NT  = to konger + trumf dame.

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K og spar K. Meld kontroller.

                                                         6 hj        = Spillemelding.

                                           d) 6 kl    = kløver K + trumf dame.

                                                         6 ru        = Ruter K. Benekter kløver K og spar K. Meld kontroller.

                                                         6 hj        = Spillemelding.

                                           e) 6 ru    = ruter K + trumf dame.

                                                         6 hj        = Spillemelding.

                                           f) 6 hj      = hjerter Dame og ingen konger.

                            2) 5 hj    = Spillemelding hvis du ikke har ess. har du 3 ess, må du legge på til slem.

                            3) 5 sp  = Ber deg melde 5 NT.

                            4) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           e) 6 NT  = 2 konger

              B) 5 ru  = 1 eller 4 ess av 5.

                            1) 5 hj    = Spillemelding hvis du bare har 1 ess. Har du 4 må du legge på til slem.

                                           a) 5 sp   = spar K. Ber om  cuebidding nedenfra av uviste kontroller.

                                           b) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                                         6 kl        = kløver K.

                                                         6 ru        = ruter K.

                                                         6 hj        = hjerter K.

                                                         6 sp       = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                                         6 NT      = 2 konger

                            2) 5 sp  = Spørsmål etter trumf dame.

                                           a) 5 NT  = spar K + trumf dame.

                                           b) 6 kl    = kløver K + trumf dame.

                                           c) 6 ru    = ruter K + trumf dame.

                                           d) 6 hj    = Ikke trumf dame.

                                           e) 6 sp   = To konger + trumf dame.

                                           f) 6 NT   = tre konger + trumf dame.

                            3) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           e) 6 NT  = 2 konger

              C) 5 hj  = 2 ess uten trumf dame.

                            1) 5 sp  = Spillemelding.

                            2) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           e) 6 NT  = 2 konger

              D) 5 sp = 2 ess med trumf dame.

                            1) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           e) 6 NT  = 2 konger

 

RUTER er avtalt trumf:

 

4 NT      = RKCB.

              A) 5 kl   = 0 eller 3 ess av 5.

                            1) 5 ru   = Spillemelding hvis du ikke har ess. har du 3 ess, må du legge på til slem.

                                           a) 5 hj    =  Hjerter K + 3 ess.

                                                         5 sp       = Spørsmål etter trumf dame.

                                                                       5 NT      = Uvist kontroll i overliggende farge + trumf dame.

                                                                       6 kl        = Uvist kontroll + trumf dame.

                                                                       6 ru        = Ikke trumf dame.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         6 ru        = Spillemelding.

                                           b) 5 sp   = spar K + 3 ess.

                                                         5 NT      = Spørsmål etter trumf dame.

                                                                       6 kl        = Uvist kontroll + trumf dame.

                                                                       6 ru        = Ikke trumf dame.

                                                         6 kl        = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         6 ru        = Spillemelding.

                                           c) 5 NT  = to konger + 3 ess.

                                                         6 kl        = Spørsmål etter trumf dame.

                                                                       6 ru        = Ikke trumf dame.

                                                                       6 hj        = trumf dame + uvist kontroll.

                                                                       6 sp       = trumf dame + uvist kontroll.

                                                                       6 NT      = trumf dame + 2 uviste kontroller.

                                                                       7 kl        = trumf dame + uvist kontroll.

                                                         6 ru        = Spillemelding.

                                           d) 6 kl    = kløver K + 3 ess.

                                                         6 ru        = Spillemelding.

                                           e) 6 ru    = 3 ess og ingen konger.

                            2) 5 hj    = Spørsmål etter trumf dame.

                                           5 sp       = Uvist kontroll + trumf dame.

                                           5 NT       = Uvist kontroll i hjerter + trumf dame.

                                           6 kl         = Uvist kontroll + trumf dame.

                                           6 ru        = Ikke trumf dame.

                            3) 5 sp  = Ber deg melde 5 NT.

                            4) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = Ingen K. (Kan ha ruter K.)

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K

                                           e) 6 NT  = 2 konger

              B) 5 ru  = 1 eller 4 ess av 5.

                            2) 5 hj    = Spørsmål etter trumf dame.

                                           5 sp       = Uvist kontroll + trumf dame.

                                           5 NT       = Uvist kontroll i hjerter + trumf dame.

                                           6 kl         = Uvist kontroll + trumf dame.

                                           6 ru        = Ikke trumf dame.

                            3) 5 sp  = Ber deg melde 5 NT.

                            4) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = Ingen K. (Kan ha ruter K.)

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K

                                           e) 6 NT  = 2 konger

                            5) 6 kl    = ?

              D) 5 hj  = 2 ess uten trumf dame.

                            1) 5 sp  = Spar K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                            2) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = Ingen K. (Kan ha ruter K.)

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K.

                                           e) 6 NT  = 2 konger

                            3) 6 kl    = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                            4) 6 ru   = Spillemelding

              E) 5 sp = 2 ess med trumf dame.

                            1) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = Ingen K. (Kan ha spar K.)

                                           e) 6 NT  = 2 konger

                            2) 6 kl    = Kløver K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                            3) 6 ru   = Spillemelding

 

 

KLØVER er avtalt trumf:

 

4 NT      = RKCB.

              A) 5 kl   = 0 eller 3 ess av 5.

                            1) 5 ru   = Spørsmål etter trumf dame.

                                           a) 5 hj    =  Hjerter K + trumf dame.

                                                         5 sp       = Spar K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Spillemelding.

                                           b) 5 sp   = spar K + trumf dame.

                                                         5 NT      = Vis uviste kontroller (E/K/sing./ren.) nedenfra

                                                         6 kl        = Spillemelding.

                                           c) 5 NT  = Ruter konge + trumf dame.

                                                         6 kl        = Spillemelding.

                                           d) 6 kl    = Spillemelding

                            2) 5 hj    = Hjerter K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                                           5 sp       = Uvist kontroll.

                                           5 NT       = Uvist kontroll i ruter eller hjerter.

                                           6 kl         = Ingen uviste kontroller.

                            3) 5 sp  = Ber deg melde 5 NT.

                            4) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = Ingen K. (Kan ha kløver K.)

                                           b) 6 ru    = ruter K

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K

                                           e) 6 NT  = 2 konger

              B) 5 ru  = 1 eller 4 ess av 5.

                            2) 5 hj    = Spørsmål etter trumf dame.

                                           5 sp       = Uvist kontroll + trumf dame.

                                           5 NT       = Uvist kontroll i ruter eller hjerter + trumf dame.

                                           6 kl         = Ikke trumf dame.

                            3) 5 sp  = Ber deg melde 5 NT.

                            4) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = Ingen K. (Kan ha kløver K.)

                                           b) 6 ru    = Ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K

                                           e) 6 NT  = 2 konger

                            5) 6 kl    = Spillemelding.

              D) 5 hj  = 2 ess uten trumf dame.

                            1) 5 sp  = Spar K. Meld uviste kontroller nedenfra.

                            2) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = kløver K.

                                           b) 6 ru    = Ingen K. (Kan ha ruter K.)

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K.

                                           e) 6 NT  = 2 konger

                            3) 6 kl    = Spillemelding.

              E) 5 sp = 2 ess med trumf dame.

                            1) 5 NT  = Meld kongene dine nedenfra.

                                           a) 6 kl    = Ingen K. (Kan ha kløver K.)

                                           b) 6 ru    = ruter K.

                                           c) 6 hj     = hjerter K.

                                           d) 6 sp   = spar K.

                                           e) 6 NT  = 2 konger

                            2) 6 kl    = Spillemelding.

 

VANLIG BLACKWOOD

 

Når en trumffargen IKKE er avtalt, og ingen fargemelding var den siste før 4 NT, brukes vanlig BLACKWOOD (4 NT). (Trumffargen er normalt avtalt som siste fargemelding før HOPP til 4 NT, med mindre andre meldinger har bekreftet en trumffarge.)

 

                        5 kl        =            0 eller 4 ess (av 4)

                        5 ru        =            1 ess

                        5 hj        =            2 ess

                        5 sp       =            3 ess

 

5 NT er deretter spørsmål etter konger, og bekrefter at ALLE 4 essene er under kontroll.

 

                        6 kl        =            0 eller 4 konger (av 4)

                        6 ru        =            1 konge

                        6 hj        =            2 konger

                        6 sp       =            3 konger

 

STORE FRIE 5 NT

 

 

sp er trumf: 5 NT er «STORE FRIE»!

 

                        6 kl        =            Esset eller kongen.

                        6 ru        =            damen.

                        6 hj        =            Ingen topphonnør, men ekstra trum­fleng­de.

                        6 sp       =            Ingen topphonnør, ingen ekstra lengde.

                        6 NT      =            2 honnører (E K/E D/K D)

                        7 sp       =            Alle 3 topphonnørene.

 

hj er trumf: 5 NT er «STORE FRIE»!

 

                        6 kl        =            Esset eller kongen.

                        6 ru        =            damen.

                        6 hj        =            Ingen topphonnør.

                        6 NT      =            2 honnører (E K/E D/K D)

                        7 hj        =            Alle 3 topphonnørene.

 

ru er trumf: 5 NT er «STORE FRIE»!

 

                        6 kl        =            Esset eller kongen eller damen.

                        6 ru        =            Ingen topphonnør.

                        6 NT      =            2 honnører (E K/E D/K D)

                        7 ru        =            Alle 3 topphonnørene.

 

kl er trumf: 5 sp (NB!) er «STORE FRIE»!

 

                        5 NT      =            Esset eller kongen eller damen.

                        6 kl        =            Ingen topphonnør.

                        6 NT      =            2 honnører (E K/E D/K D)

                        7 kl        =            Alle 3 topphonnørene.

 

STORE FRIE I FARGE    

 

          1 sp - 4 kl

          4 ru - 5 sp

           ?                         =            Hvordan ser trumffargen ut?

           

          6 sp                     =            Minst K D eller E kn 10

          pass                    =            Dårligere enn K D/E kn 10

 

STENBERGs 2 NT med GAMMA-SVAR

 

Hopp til 2 NT etter kl/ru-åpning viser 10-12 og rund hånd uten 4-kort major.

 

Hopp til 2 NT etter hj/sp-åpning viser en meget sterk svarhånd (minimum 16 hp), støtte i åpningsfargen (trumfen er avtalt) og er sleminviterende i utgangspunktet. Samtidig er det et spørsmål om hvordan trumffargen ser ut (GAMMA-spørremelding). Makker svarer:

 

                        Etter 1 hj - 2 NT:

 

          3 kl        =            4-kort

          3 ru        =            x x x x x (x)

          3 hj        =            H x x x x

          3 sp       =            H H x x x

          3 NT      =            H x x x x x

          4 kl        =            H H x x x x 

          4 ru        =            H H H x x (x)

 

                        Etter 1 sp - 2 NT:

 

          3 kl        =            x x x x x (x)

          3 ru        =            H x x x x

          3 hj        =            H H x x x

          3 sp       =            H x x x x x

          3 NT      =            H H x x x x 

          4 kl        =            H H H x x (x)

Ny melding av trumffargen under utgangsnivå vil være fornyet GAMMA, og svarene er:

 

1) Åpneren viste 4-kort:

 

          1. trinn   =            x x x x

          2. trinn   =            H x x x

          3. trinn   =            H H x x

          4. trinn   =            H H H x

 

2) Åpneren viste 1 honnør (5te eller 6te):

 

          1. trinn   =            Damen

          2. trinn   =            Kongen

          3. trinn   =            Esset

         

3) Åpneren viste 2 honnører (5te eller 6te):

 

          1. trinn   =            K D x x x (x)

          2. trinn   =            E D x x x (x)

          3. trinn   =            E K x x x (x)

         

Etter svaret på GAMMA + fornyet GAMMA: melding av trumffargen under ut­gangsnivå eller melding av 3 NT er krav om cue-bidding (man går over til normalt meldingsforløp, dvs. CUE-BIDS)

Merk: Man skal aldri spille 3 NT etter GAM­MA-innled­ning (men det kan tenkes at man skal spille 6 NT/7 NT). Eneste unntak er dersom åpneren viser en lang farge uten honnører (eller max 1). Da vil 3 NT være forslag til kontrakt!

 

Det hele går ut på å plassere nøkkel­hon­nører, for å finne ut om det rekker til slem, og i så fall til hvilken slem!.

 

 

EPSILON

 

Ny farge etter svar på GAMMA (og eventuelt fornyet GAMMA), er EPSI­LON-spørremelding i fargen. Makker svarer:

 

          1. trinn   =            Ingen kontroll i fargen.

          2. trinn   =            3. kontroll (D eller xx)

          3. trinn   =            2. kontroll (K eller x)

          4. trinn   =            1. kontroll (E eller -)

          5. trinn   =            1. + 3. kontroll (E x eller E D)

          6. trinn   =            1. + 2. kontroll (E singel eller E K)

          7. trinn   =            1., 2. + 3. kontroll (E K D)

 

Ny farge igjen er ny EPSILON, mens gjentagelse av den første EPSI­LON-fargen spør om de viste kontroller var EKTE kontroller (hon­nører) eller STJELE-kontroller.

 

          1. trinn   =            stjelekontroller

          2. trinn   =            EKTE kontroller

 

 

MOTSPILLSKONVENSJONER:

 

Motspillet vil være basert på Helge Vinjes «PRESISJONSMOTSPILL I BRIDGE» (1976): Norske fordelingsutspill av tallkort (fordeling fra gjenvæ­rende antall), Honnørsekvensutspill, Fordelingsvisende utspill fra Ess/Ko­nge mot fargekontrakt, Stikkfordelingskast, Norske for­delingskast, Trumf-ekko, Omvendte styrkekast, Lavinthal, Sekvens­mar­kering og Oddball (Smith Peter).

 

 

FORDELINGS-UTSPILL OG SIGNALER

 

 

Ved utspill av et tallkort (fra 2-8), viser det utspilte kortet hvor mange kort utspilleren har i utspillsfargen:

 

                        HØY-LAV           =            2-4-6-8 kort i fargen.

                        LAV-HØY           =            3-5-7-9 kort i fargen.

 

a) Ved ileggelse av honnør, spiller man tilbake NORSKE fordelings­kast fra det man har igjen i fargen.

 

b) Hvilket kort skal spilles ut?

 

                        2 kort:  HØY-LAV.

                        4 kort:  Nest laveste - laveste.

                        6 kort:  3. laveste - laveste.

 

                        3 kort:  Laveste - nest laveste.

                        5 kort:  Laveste - nest laveste.

                        7 kort:  Laveste - 3. laveste.

 

Ved spill av det 3. laveste (fra 6- og 7-kortfarger), er det viktig at dette IKKE kan koste stikk! Er det fare for dette, bør man IKKE kaste det 3. laveste.

 

Tredjehåndsregelen

 

Etter fordelingsvisende utspill av tallkort fra langfarge skal 3. hånd legge sitt LAVESTE KORT dersom bordet og 3. hånd bare har tall­kort, og (summen av utspillerens, bordets og 3. hånds antall kort er 11-ELLE­VE!), spilleren er markert med dobbelton.

 

STYRKE- OG SVAKHETSKAST

 

a) Styrke markeres med det laveste kortet i fargen. Svakhet marke­res med det 3. laveste kortet i fargen (men med det nest laveste kortet dersom det 3. laveste er verdifullt).

 

b) Styrke- og svakhetskast brukes:

         

          1)           På ess-utspill i situasjoner hvor motspillerne må sikre seg sine stikk straks for at de ikke

                        skal gå tapt.

 

          2)           På ess-utspill mot slemkontrakt. Utspillet benekter kongen, og søker fortrinnsvis etter

                        kongen hos makker.

          3)           På honnørutspill etter regler som gjelder for påkast på sekven­sutspill mot NT-kontrakt

                        og mot trumfkontrakt.

 

LAVINTHAL-SIGNALET

 

a) Et HØYT markeringskort betyr ønske om skift til den HØYESTE av de aktuelle farger.

 

b) Et LAVT markeringskort betyr ønske om skift til den LAVESTE av de aktuelle farger.

 

c) Et UBESTEMMELIG markeringskort viser INGEN fargepreferanse.

 

d) LAVINTHAL-signalet brukes i følgende typiske situasjoner:

 

1)           På åpningsutspill mot trumfkontrakt, hvor utspilleren beholder stikket i en farge hvor bordet har singelton, eller tar neste stikk (F.eks. K x etter utspilt ess).

 

2)           ALLTID på et utspill når bordet tar de to neste stikkene i fargen, uansett NT- eller trumfkontrakt, når det er helt opplagt å skifte farge. Makker kan trenge informasjon om hvilken av fargene han kan finne deg med honnør(er) i, eller eventuelt hvilken farge du først ønsker skift til.

 

3)           Når du som motspiller gir din makker stjelestikk, skal du samti­dig veilede ham om hvilken farge du ønsker tilbake.

 

4)           Når du som motspiller godspiller din farge mot en NT-kontrakt, og makker er eller blir renons i fargen, skal du vise LAVINTHAL med det kortet som driver ut motpartens siste stopper.

 

5) FØRSTE FRIE AVKAST er LAVINTHAL, med mindre du tidligere har hatt anledning til å vise fargepreferanse (i såfall blir det for­delingskast). Man ser bort fra avkastfargen som aktuell farge.

 

TRUMF-EKKO

 

Når motparten spiller trumf, markerer du OMVENDT:

 

          LAV-HØY           =            2 trumf eller 4 trumf.

          HØY-LAV           =            3 trumf eller 5 trumf.

 

Poenget er at makker skal kunne beregne om han skal forsøke å gi deg en eventuell stjeling eller om han skal spille egen langfarge for å korte spille­føreren i trumf (trumfmatte ham).

 

ODDBALL (SMITH PETER)

 

Når motparten spiller NT-kontrakt, og utspillet har vært fordelings­visende fra langfarge (tallkort eller en lavhonnør som viser to eller ingen høyere honnører), så kan utspillet ha vært fra bare småkort (/toppen av ingenting), eller det kan ha vært fra en farge med substans. Utspilleren kan ha truffet blinken hos makker, eller det hele kan ha vært skivebom.

 

For å finne ut hvor godt utspillet har vært, markerer begge motspil­lerne dette første gang spilleføreren spiller sin «gode» farge (dette er normalt det første han gjør).

 

          LAV - HØY         =            Ingen interesse for utspillsfargen.

          HØY - LAV         =            Sterk interesse for utspillsfargen.

 

Denne markeringen gjør det mulig å skifte farge til riktig farge når dette er riktig.

 

KOMBINERTE MARKERINGER

 

Når den første markeringen i en farge viser styrke, svakhet, Lavinthal eller ODDBALL, vil den andre vise antallet GJENVÆRENDE KORT i fargen.

 

 

SEKVENSTABELL FOR UTSPILL MOT NT-KONTRA­KT

 

Når du har en eller annen honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra, har hvert kort en forskjellig tolkning. De aktuelle utspillskort er E, K, D, kn, 10 og 9.

 

          FARGE:                                     UTSPILL:  TOLKNING:

 

          E K x (x)                                     Ess              Ufullstendig sekvens med K. Benekter andre

          E x                                                                               honnører i fargen.

 

          E K kn (x)                                  Kongen                  Uekte sekvens hvor D eller kn mangler.

          K D 10 (x)

          K x

 

          E K D (x)                                    Damen                   Tvetydig. TO ELLER INGEN HØYERE.

          D kn 10 (x)                                                                 Fordelingsvisende fortsettelse i fargen:

          D x                                                                              K/kn viser ODDE antall gjenværende kort i

                                                                                              fargen, mens D/10 viser LIKE antall kort.

 

          E D kn (x)                                  Knekten                 Tvetydig. TO ELLER INGEN HØYERE.

          K D kn (x)                                                                  Fordelingsvisende fortsettelse i fargen fra

          kn 10 9 (x)                                                                 K D kn/kn 10 9: K/9 viser ODDE an­-

          kn x                                                                             tall gjenværende kort i fargen, mens D/10

                                                                                              viser LIKE      antall kort igjen.

 

          E D 10 9                                     Tieren                     Tvetydig: TO ELLER INGEN HØYERE

          E kn 10 (x)

          K kn 10 (x)

          10 9 x (x)

          10 x

 

          E 10 9 (x)                                   Nieren                    Tvetydig: MELLOMSEKVENS med 10 som

          K 10 9 (x)                                                                   høyeste kort i sekvensen eller en kortfarge

          D 10 9 (x)                                                                   der nieren er det høyeste kortet.

          9 8 x

          9 x

 

MAKKERS PÅKAST ETTER SEKVENSUTSPILL MOT NT

 

a)      Han skal avblokkere med H x, med mindre han ser at dette vil føre til unødig tap av stikk.

 

b)      Han bruker FORDELINGSKAST hvis bordet har minst 3 kort i fargen.

 

c)      Viser utspillet uekte sekvens [E K kn x (x) eller K D 10 x (x)], og både bordet og makker har nøyaktig 3 kort i fargen, skal han bruke sin tan­gerende honnør (hvis han har noen) første gang, og deretter fortsette med sitt nest-laveste kort.

 

d)      Hvis bordet har høyst TO kort i fargen, skal han kaste styrke eller svakhet, etterfulgt av fordelingskast fra gjenværende antall.

SEKVENSTABELL FOR UTSPILL MOT FARGE-KON­TRAKT:

 

Når du har en honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra mot en farge­kontrakt, har hvert kort en forskjellig tolkning. De aktuelle utspill­skort er E, K, D, kn, 10 og 9. Tabellen her er annerledes enn den man bruker for utspill mot NT-kontrakter:

 

          FARGE:                                     UTSPILL:  TOLKNING:

 

          E K x x                                       Esset                      Utspillet viser LIKE antall kort i utspillsfargen. (Kan

                                                                                              også være E x.)

 

          E K x x x                                    Kongen                 Utspillet viser ODDE antall kort i utspillsfargen.

          E K x                                                                          

 

          K D kn (x)                                  Kongen                 TVETYDIG. Makker skal tolke utspillet som forde-

          K D                                                                              lingsvisende fra E K, med mindre han selv eller

          K x                                                                              bordet har esset. Fordelingsvisende fortsettelse

                                                                                              fra K D kn: D viser LIKE antall gjenværende kort;

                                                                                              kn viser ODDE. (Kan også være K x.)

                                                                                             

          E K D (x)                                    Damen                   Tvetydig. Makker skal tolke utspillet som K D x (x)

          K D x (x)                                                                     Fordelingsvisende fortsettelse fra E K D: Ess

          D x                                                                              viser LIKE antall gjenværen­de kort i fargen. Kongen

                                                                                              viser ODDE antall.

 

          D kn x (x)                                  Knekten                 Tvetydig. RUSINOW med Damen som toppkort i

          E kn 10 (x)                                                                 sekvensen eller en mel­lomse­kvens med knekten

          K kn 10 (x)                                                                 som høyeste sekvenskort.

 

          kn 10 x (x)                                 Tieren                     Tvetydig. RUSINOW med Knekten som toppkort i

          E 10 9 (x)                                                                   sekvensen eller en mellomsekvens med tieren

          K 10 9 (x)                                                                   som høyeste sekvenskort. D 10 9 (x)

          10 x

 

          10 9 x (x)                                    Nieren                    Honnørsekvens med Tieren som toppkort i se-

          9 x                                                                               kvensen. (Kan være 9 x.)

 

MAKKERS PÅKAST ETTER SEKV.UTSPILL MOT FARGEKON­TR:

 

a)      Hvis det utspilte kortet er Ess eller Konge:

 

          1)                    Hvis bordet har damen: FORDELINGSKAST!

          2)                    Hvis bordet IKKE har damen: STIKKFORDELINGS­KAST!

 

Påkast av LAV-HØY betyr at forsvaret kan ta 1 eller 3 stikk i fargen i forhold til de skjulte kort på spil­lerens hånd.

 

Påkast av HØY-LAV (normalt 3. laveste - laveste) betyr at forsvaret bare kan ta 2 stikk i forhold til de skjulte kort på spillerens hånd.

b)      Hvis det utspilte kortet er Konge som viser K D kn (bordet eller utspiller­ens makker har esset):

 

          1)                    Hvis bordet har esset: FORDELINGSKAST!

 

          2)                    Hvis du har esset selv: FORDELINGSKAST eller stikke

                                 over med esset for å avblokkere E x eller forhindre

                                 kludder med E x x/E x x x.

 

c)      Hvis det utspilte kortet er Dame, skal 3. hånd:

 

          1)                    Bruke STYRKE- eller SVAKHETSKAST hvis bordet har:

                                                              I)  E x x (x)

                                                              II) x x x (x)

 

          2)                    Bruke FORDELINGSKAST i ALLE andre tilfeller.

 

d)      Hvis det utspilte kortet er Knekt, 10 eller 9 skal 3. hånd:

 

          1)                    Dekke honnør med honnør.

          2)                    Avblokkere med H x. Gå opp med E eller K hvis bor-

                                  det ikke har høyere honnør enn det utspilte kort.

          3)                    Kaste STYRKE hvis det er opplagt at makker trenger

                                 dette. (Sjeldent, men med honnør som dekker bor­dets

                                 honnør, og bordet legger lavt: STYRKE!) Dessuten

                                 kaste STYRKE fra tangerende honnør (Eventuelt

                                 avblokkere tangerende honnør.)

          4)                    Kaste FORDELINGSKAST hvis han ikke kan stikke bor-

                                 dets kort, eller hvis bordet er uten honnør og han

                                 ikke har esset eller kongen.

 

SEKVENSMARKERING

 

a)      SEKVENS markeres ved:

         

                                 I) PÅSPILL av laveste kort i sekvensen.

 

                                 II) PÅKAST av høyeste kort i sekvensen.

 

                                 III) AVKAST av høyeste kort i sekvensen.

 

 

b) Ved SEKVENSKAST markerer man fordelingslengde med de gjen­væren­de kort i sekvensen.

         

                                 I)  E/D/10/8 viser 2-4-6 kort igjen, mens

         

                                 II) K/kn/9/7 viser 3-5-7 kort gjenværende i fargen.

 

 

c) Markering av SEKVENS kan kombineres med fordelingskast hvis man har den ufullstendige sekvensen E K (x) (x), og bestemmer seg for å ta for begge honnører straks.

         

                                 I)   Esset viser da 2-4-6 kort opprinnelig, mens

         

                                 II)  Kongen viser 3-5-7 kort opprinnelig i fargen.

 

TABELL FOR SENERE UTSPILT HONNØR FRA SEKVENS

 

Når du etter åpningsutspillet har en honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra, har hvert kort en forskjellig tolkning. De aktuelle utspill­skort er E, K, D, kn, 10 og 9. Tabellen her er annerledes enn den man bruker for åpnings­utspillet mot både farge- og NT-kontrakter:

 

          FARGE:                                     UTSPILL:  TOLKNING:

 

          E K kn (x)                                  Esset                      Viser som regel BÅDE ess og konge. Hvis bordet

          E K x (x)                                                                     har DAMEN eller KNEKTEN, spilles dog kongen ut

          E x                                                                               fra E K. Ess-utspill benekter da kongen, og søker

                                                                                              etter denne hos makker, som markerer med

                                                                                              STYRKE eller SVA­KHET om han har den.

 

          K D 10 (x)                                  Kongen                  Viser uekte eller ufullstendig sekvens med

          K D x                                                                          Kongen som toppkort i sekvensen.

          K x                                                                  

 

          E K D (x)                                    Damen                   Tvetydig. To/ingen høyere honnører. Fordelings-

          D kn (x)                                                                      visende fortsettelse fra E K D: Ess viser LIKE antall

          D x                                                                              gjenværende kort i   fargen; Kongen ODDE antall.

 

          K D kn (x)                                  Knekten                 Tvetydig. To eller ingen høyere honnører.

          kn 10 (x)                                                                    

          kn x                                                    

                                                                        

          E kn 10 (x)                                Tieren                     Tvetydig. Enten en mellomsekvens med

          K kn 10 (x)                                                                 knekten som toppkort i mellomsekvensen

          10 9 (x)                                                                       eller en honnørsekvens med tieren som toppkort.

                                                             

          E 10 9 (x)                                   Nieren                    Tvetydig. Enten en mellomsekvens med

          K 10 9 (x)                                                                   tieren som toppkort i mellomsekvensen eller

          D 10 9 (x)                                                                   en kortfarge med nieren på topp.

          9 8 (x)

          9 x

 

 

MAKKERS PÅKAST PÅ SENERE UTSPILL

 

På senere utspill (senere i spillet enn åpningsutspillet) skal ut­spillerens makker bruke STYRKE- eller SVAKHETSKAST:

 

          a)           På ESS-utspill betyr STYRKEkast at makker har DAMEN.

 

          b)           På KONGE-utspill betyr STYRKEKAST at makker har KNEKTEN eller ESSET,

                        eller eventuelt DAMEN hvis bordet har knekten.