Relépresisjon
I relepresisjon er den sterke
hånden kaptein, og spør om hva den andre har, uten selv å oppgi hva han har
(bortsett fra at han har krevd til utgang).
Kapteinshånden melder (med få
unntak) trinnet over det svaret han får fra makker (relé).
Systemet er bygget opp på den måten
at først kan nøyaktig fordeling kartlegges, og deretter kan kapteinshånden
spørre etter ess, konger og damer i nevnte rekkefølge.
Under utgangsnivå kan
kapteinshånden velge å gå over til naturlige meldinger, ved å melde annen farge
enn relé-fargen. I så fall viser han 5-kort i fargen. Kapteinshånden må under
hele meldingsforløpet stille seg følgende spørsmål:
“Kan jeg få de opplysningene jeg
trenger ved å fortsette med reléer, eller trenger jeg hjelp fra makker for å finne
ut hva beste kontrakt er?”
Skal en gå over til naturlige
meldinger, kan dette bare skje under
utgangsnivå.
Når man bruker sterk §kløver,
blir meldingen 1 ¨ruter
noe spesiell, og må tilpasses alle åpninger som ikke dekkes av 1 §kl,
1 ©hj, 1 ªsp,
1 NT og 2-åpningene.
Slemmeldinger.
Cuebids.
Aktive Cuebids er et cuebid som passerer utgang i avtalt trumffarge,
og slike cuebids viser alltid tillegg.
Passive Cuebids er alltid i en farge lavere enn trumffargen på
utgangsnivå, og disse viser struktur og honnørplassering, men lover ikke
tillegg.
Med minorfarge som trumf må de
passive cubids brukes med forsiktighet på grunn av den korte avstanden mellom
utgang og slem.
Cuebids på 4-trinnet og lavere avgis med første og annen kontroll om
hverandre. På 5-trinnet loves i
prinsippet 1. kontroll, selv om det dreier seg om første cuebid i fargen.
I en cuebid-serie er laveste cuebid tvungent under
trumffargen, såfremt du ikke vet at begge mangler kontroll i en farge.
4 NT er alltid Blackwood i en Cuebid-serie.
Hopp i en ny farge i en Cue-sekvens viser renons!
Et cuebid etter makkers splinter-melding er alltid aktivt, fordi
splinter-melderens styrke er begrenset.
Splinter
En splinter-melding defineres som
hopp i ny farge (minisplinter = singelton) eller som dobbelthopp i ny farge
(Splinter = renons). Splinter er et godt hjelpemiddel til å finne slemmer med
lav honnørstyrke og god tilpasning. I Relépresisjon forekommer den oftest etter
åpning 1 i major og etter innledningen 1 §kl
- 1 ¨ru.
Trumfspørremeldinger (for storeslem)
Før man melder storeslem bør man
undersøke om trumffargen er god nok. I Relépresisjon brukes Store Frie 5 NT og
Josephines 6 §kløver
(brukes etter å ha spurtbetter ess med 4 NT).
5 NT er Store Frie når det hoppes
til 5 NT og når det meldes i en Cuebid-serie. Svarene er forskjellige alt etter hva som er trumf:
Prinsippet er:
Trumffargen er det svakeste man kan melde.
6 NT meldes med 2 av 3 topphonnører.
7 i trumffargen meldes med alle 3 honnørene.
Svarskalaen er:
ªSPAR er trumf:
6 §kl = Ess
eller konge i ªspar.
6
¨ruter
spør: 6 ©hj
viser ekstra trumflengde.
6 ¨ru = Damen
i ªspar.
6 ©hj = Ekstra
trumflengde (Ingen honnører)
6 ªsp = Ingen
topphonnør i ªspar.
Ingen ekstra lengde.
6 NT = 2 topphonnører i ªspar.
7 ªsp = Alle
3 topphonnørene i ªspar.
©HJERTER er trumf:
6 §kl = Ess
eller konge i ©hjerter.
6
¨ruter
spør: 6 NT viser ekstra
trumflengde.
6 ¨ru = Damen
i ©hjerter.
6 ©hj = Ingen
topphonnør i ©hjerter
6 NT = 2 topphonnører i ©hjerter.
7 ªsp = Alle
3 topphonnørene i ©hjerter.
¨RUTER er trumf:
6 §kl = Ess,
konge eller dame i ¨ruter.
6 ¨ru = Ingen
topphonnør i ¨ruter
6 NT = 2 topphonnører i ¨ruter.
7 ªsp = Alle
3 topphonnørene i ¨ruter.
§KLØVER er trumf:
6 §kl = En
eller ingen topphonnør i §kløver.
6 NT = 2 topphonnører i ¨ruter.
7 ªsp = Alle
3 topphonnørene i ¨ruter.
Blackwood med store frie (Josephine)
Hvis man bruker Blackwood (vanlig
4-ess), og deretter vil sjekke trumfen for om mulig å melde storeslem, benyttes
Josephines 6 §kløver
som spørsmål etter trumfkvalitet:
4
NT - 5
©hj (2 ess)
6
§kl
Vi får her en redusert skala, og du
skal se bort fra Ess, konge i trumf (som nå er under kontroll etter 4 NT!).
n 6 ¨ru (trumf dame)
n 6 ©hj
(Ikke trumf dame).
Hvis §kløver
er trumf kan man storeslemsinvitere etter Blackwood ved først å melde en umeldt
farge (som ber makker om å si 5 NT, og deretter ta ut i 6 §kløver.
Med §kløver
dame skal makker legge på til 7 §kløver.
I noen tilfeller kan man få en
bedre skala enn med Store frie 5 NT. Dette er hvis svaret på Blackwood er lavere
enn trumffargen (hvis man mangler 2 ess stopper man i trumffargen på
5-trinnet). Da er det ikke bruk for umeldt farge på 5-trinnet som brems. Dette
gir som hovedregel:
Laveste umeldte farge på 5-trinnet er Store Frie med skala etter hvor
mange trinn man har til rådighet opp til trumfen på 6-trinnet.
K 8
6 2 E
5
E K
9 7 2 D
10 3
E 5
3 7
K E
D 9 7 5 3 2
1 §kl 2
§kl
2 ©hj 4
¨ru (splinter)
4
NT 5
©hj (2 ess)
5 ªsp (Trumfen?) 6 §kl (trumf dame)
6 ¨ru (Ekstra lengde?) 7 ©hj (nei, men mye annet bra!)
6 §kløver
kunne blitt brukt som trumfspørremelding istedenfor 5 ªspar,
men da får man bare brukt 1-trinns-skalaen.
Her må 5 ªspar
være trumfspørremelding (laveste umeldte farge på 5-trinnet), fordi vi har
passert trumffargen på 5-trinnet. Det er ikke aktuelt å spille 5 NT, da man
kunne passe på 5 ©hjerter.
På denne måten får man bedre plass og kan bruke ªspar-skalaen.
Spørremeldinger og hovedregler i Relépresisjon
Dette er
grunnmuren i systemet, og reglene her må forstås for å kunne lære systemet.
For å kunne bruke reléapparatene må det være krevet
til utgang. Den ene (kapteinen) begynner så å spørre om makkers kort.
Oftest blir trinnet over det siste svaret et nytt relé. Mønsteret for svarene
er uten unntak:
Først melder en av sin eksakte fordeling, deretter
viser en ess, konger og damer i nevnte rekkefølge.
Hva er reléfargen?
Under utgangsnivå:
Først må
man innlede en relésekvens med et “Startrelé”. Reléfargen blir deretter fargen
over (inkludert NT) det svaret man får.
Over utgangsnivå:
Melding i
en farge på utgangs- eller slemnivå der makker har vist minst 4-kort er
spillemelding. Neste ikke-4-kortfarge eller NT-melding blir da ny reléfarge.
Hovedregler før hele fordelingen er kjent:
4 ªspar
er den høyeste mulige spørremelding (relé) etter fordelingen.
LLL-reléet
(Lavest for Lengde Lavest)
Det mest brukte
relé i systemet. LLL-reléet brukes i følgende sekvenser:
a) Melder har vist
4-4 i to farger. LLL spør da etter fordelingen i de to andre fargene.
1. trinn = 2 (høyeste farge) -
3 (laveste farge)
2. trinn = 3 (høyeste farge) -
2 (laveste farge)
3. trinn = 1
(høyeste farge) - 4
(laveste farge)
4. trinn = 4
(høyeste farge) - 1
(laveste farge)
b) Melder har vist eksakt 5-4 i to farger. LLL spør etter
fordelingen i de to andre fargene.
1. trinn = 2 (høyeste farge) - 2
(laveste farge)
2. trinn = 1
(høyeste farge) - 3
(laveste farge)
3. trinn = 3
(høyeste farge) - 1
(laveste farge)
4. trinn = 0
(høyeste farge) - 4
(laveste farge)
5. trinn = 4 (høyeste farge) -
0 (laveste farge)
c) Melder har vist eksakt eller minst 10 kort i 2 farger (5-5/6-4)
i to farger. LLL spør etter fordelingen i de to andre fargene.
1. trinn = 1
(høyeste farge) - 2 (laveste farge)
2. trinn = 2
(høyeste farge) - 1
(laveste farge)
3. trinn = 0
(høyeste farge) - 3
(laveste farge)
4. trinn = 3
(høyeste farge) - 0
(laveste farge)
5. trinn = 1
(høyeste farge) - 1
(laveste farge)
6. trinn = 0 (høyeste farge) - 2
(laveste farge)
7. trinn = 2
(høyeste farge) - 0 (laveste farge)
Svar fra 5. Trinn
er bare aktuelt når en har vist minst 10 kort i 2 farger. En skal vite fra
tidligere i meldingsforløpet om makker har 7-4 eller 6-5.
d) Melder har vist en
6-3-2-2-hånd. LLL spør etter 3-kortfargen.
1. trinn = 3-kort
i laveste farge.
2. trinn = 3-kort
i midterste farge.
3. trinn = 3-kort
i høyeste farge.
LKL-reléet
(Lavest for Kortfarge Lavest)
LKL-reléet brukes
for å finne kortfargen når en har vist 5-3-3-2-, 6-3-3-1- eller 7-3-2-1-hender.
1. trinn = Kortfarge i laveste
farge.
2. trinn = Kortfarge
i midterste farge.
3. trinn = Kortfarge
i høyeste farge.
Etter
singeltonsvaret på 7-3-2-1-hender spørres det videre etter ess. Her får vi
altså ikke vist eksakt fordeling, da det er viktigere å
starte på et tidligere trinn for å få rede på honnørene enn å finne eksakt
fordeling i 3-2-fargene.
TRS-reléet
(TRinnSkala)
TRS-reléet
brukes når en har vist minst 5-4 i to farger.
Bygger mye på LLL-reléet.
1. trinn = 6-4
eller 7-4.
2. trinn = 5-5.
3. trinn = 5-4-2-2.
4.
trinn = 5-4-1-3.
5.
trinn = 5-4-3-1.
6.
trinn = 6-5.
7.
trinn = 5-4-0-4.
8.
trinn = 5-4-4-0.
Ofte kan man ut fra
meldingsforløpet ikke ha 5-5 eller 6-5. Da rykker 5-4-2-2 opp til 2. Trinn
og 5-4-0-4 opp til 5. Trinn. Siden man skal huske på å luke ut de fordelingene
man ikke kan ha, er dette reléet et av de
vanskeligste å huske og å bruke riktih ved bordet.
I en del sekvenser
kan man også ha en 5-3-3-2- hånd, og da kommer den inn som 1. Trinn.
Ofte kan
poengstyrken variere mye når man har vist 5-4 i 2 farger. Derfor er
det en hovedregel at hvis poengstyrken kan variere med mere enn 4 poeng (f.
eks. 11-15), brukes det første trinnet til å vise minimum. Dette svaret kan
deretter etterfølges av et nytt TRS-relé.
ENS-reléet
(ENseterSkala)
TRS-reléet brukes
når en har vist minst 6-kort i en farge
uten sidefarge.
1. trinn = 6-3-2-2.
2. trinn = 6-3-3-1.
3. trinn = 7-3-2-1.
4. trinn = 7-3-3-0
med renons i laveste farge.
5. trinn = 7-3-3-0
med renons i mellomste farge.
6. trinn = 7-3-3-0
med renons i høyeste farge.
En 7-2-2-2-hånd
vises alltid med 3 NT, og vil ofte komme inn mellom det 4. og 5. trinnet.
CRO-reléet
(Color-Rank-Odd)
CRO-reléet
brukes når den ene
håndens fordeling er klarlagt. Neste relé er CRO,
eller spørsmål etter ess.
Svarene er:
*) 1. trinn = 0 eller 3 ess.
*) 2. trinn = 1 eller 4 ess.
3. trinn = 2 ess i samme farge.
4. trinn = 2 ess i major eller
minor.
5. trinn = 2
ess i §/©
eller ¨/ª.
*) Når
CRO benyttes på 2-, 3- eller 4-trinnet, byttes trinn 1 og
2 om, da ett ess er det mest frekvente svaret. Dette er
ikke nødvendig innlæringsperioden.
Når en har spurt
etter ess, blir neste relé også CRO med
spørsmål etter konger, og deretter spørres det om damer på samme måte.
Når en spør etter
ess med CRO med 4 NT eller høyere,
brukes en 3-trinns skala:
1. trinn = 0 eller 3 ess.
2. trinn = 1 eller 4 ess.
3. trinn = 2 ess.
Samme skala brukes
i fortsettelsen etter konger og damer.
6 ª
er den høyeste mulige relémelding.
Dersom den hånden
som spør “plasserer” kontrakten, kan ikke makker gå videre. (Med et lite unntak
for sekvenser der det er lite “rom” for reléer.)
Spørremeldinger fra Avansert Presisjon.
Gamma
og Epsilon er spørremeldinger fra
Avansert Presisjhon som også benyttes i Relépresisjon. Men de benyttes svært sjelden. Bruken av reléer
blir i det vesentlige foretrukket. Gamma/Epsilon brukes etter åpning 1 §.
Gamma:
1. trinn = Ingen topphonnør i
spørrefargen (E/K/D).
2. trinn = 1
topphonnør femte.
3. trinn = 2
topphonnører femte.
4. trinn = 1
topphonnør sjette.
5. trinn = 2
topphonnører sjette.
6. trinn = 3
topphonnør femte.
7. trinn = 3
topphonnør sjette.
Epsilon:
(brukes alltid bare etter Gamma:
1. trinn = Ingen kontroll i
spørrefargen.
2. trinn = 3. Kontroll (D/dobbelton).
3. trinn = 2.
Kontroll (K/singelton).
4. trinn = 1.
Kontroll (E/renons).
5. trinn = E
D.
6. trinn = E
K.
7. trinn = E
K D.
Motparten melder inn i en relésekvens:
Hovedregelen er da
at reléapparatet faller bort, og en melder naturlig i fortsettelsen. Hvis man
imidlertid er kommet så langt inn i relésekvensen at
svarer skal melde etter en trinnskala (LLL/LKL/TRS/ENS/CRO), fortsetter
sekvensen uavbrutt. Hvis man får en innmelding eller dobling i et slikt
tilfelle, blir svarene:
1. trinn = pass.
2. trinn = x/xx.
3. trinn = trinnet over siste
melding.
4. trinn = 2 trinn over siste
melding.
5. trinn = 3 trinn over siste
melding.
osv.
Åpning 1 ¨.
Åpning 1 ¨
blir, som i Avansert Presisjon en sekkemelding, som viser minst 1 ¨
og 11-15 hp. Har man passet først, følger man helt vanlige
regler. 1 ruteråpningen vil som regel inneholde en av disse variantene:
1) Minst 5-korts ¨
og en ubalansert hånd.
2) Jevn fordeling
med 12-14 hp.
3) begge minor. Med
6 § og 5 ¨
åpnes alltid med 1 ¨,
men også men 6 § og 4 ¨
kan en velge å åpne med 1 ¨.
Hvis man ikke
har passet først, har man muligheten til å benytte et reléapparat som bygger på
et 1 ¨ - 1 ©
enten er naturlig eller innledning til en relésekvens (ikke
nødvendigvis med hjerterfarge). Åpneren skal gå ut fra at meldingen er ekte, og
beskriver sin hånd naturlig i første gjenmelding. Han skal støtte hjerteren med
4-, men ikke med 3-kort.
Svar på åpning 1 ¨.
1 © Tvetydig. Enten naturlig eller innledning
til en relésekvens, og dermed utgangskrav (startrelé).
1 ª Naturlig. Minst 4-korts ª
og minst 6 hp. Krav for en runde.
1 NT 6-11 hp, normalt uten 4-korts majorfarge.
2 § Minst 5-kortfarge og krav for en runde.
Hvis åpneren melder en majorfarge, er dette en bra hå¨nd
med minst 5 ¨ og 4-kort
i
majorfargen og utgangskrav.
2 ¨ Minst 5-kort og krav for en runde. 2 i
major fra åpneren viser nå hold og ikke nødvendigvis 4-kort.
2 © 6-kort og 5-8 hp.
2 ª 6-kort og 5-8 hp.
2 NT Invitt: 10-13 hp og normalt ikke 4-korts
major. Har svarhånden passet først, viser 2 NT begge minor.
3 § Invitt. Som regel en god 6-kortfarge og
ca. 10 hp.
3 ¨ Sperr.
3 © Invitt. Som regel en god 6-kortfarge og
ca. 10 hp.
3 ª Invitt. Som regel en god 6-kortfarge og
ca. 10 hp.
3 NT Spillemelding.
Reléapparatet etter 1 ¨ - 1 ©.
1 ©-svaret
er altså enten naturlig eller utgangskrav. Åpnerens første gjenmelding er
basert på at 1 © er naturlig:
1 ª 4-korts ª
uten 4-korts ©.
2 § = Relé.
1 NT Jevn hånd uten 4-korts major. 12-14.
2 § = Relé.
2 § Minst 9 kort i minor.
2 ¨ = Relé.
2 ¨ 6+ ¨
uten sidefarge.
2 ª = ENS-Relé.
2 © 4-korts ©.
2 ª = Relé.
2 ª 4+ ª
og 5+ ¨. Maksimum (14-15).
2 NT =
TRS-Relé.
2 NT 6 rutere uten sidefarge. Maksimum.
3 § = Relé.
3 § Minst 10 kort i minor. Maksimum
Ingen relefortsettelse. 3 ©/ª
= 5-kort og utgangskrav.
3 ¨ 6 rutere. Kan ha sidefarge. Maksimum
Ingen relefortsettelse. 3 ©/ª
= 5-kort og utgangskrav.
3 © 4+ ©
og 5+ ¨. Maksimum.
3 § Minst 10 kort i minor. Maksimum
3 ª = TRS-Relé.
3 ª Kortfarge i ª,
4+ © og 5+ ¨.
4 § = Relé.
3 NT Kortfarge i §.
Ellers som 3 ª.
4 § = Relé.
4 ¨ Honnør fjerde i ©
og 6 gående ¨.
4 ª = LLL-Relé.
4 NT =
Blackwood.
4 © 5 ©
og 6+ ¨.
4 ª = LLL-Relé.
4 NT =
Blackwood.
Alle nevnte reléer
er startreléer, og dermed utgangskrav.
Åpners svar på 2. Relé:
1 ¨ - 1 ©
1 ª - 2 § 1 ª = 4-korts ª uten 4-korts ©.
?
2 ¨ 4 ª
og 5+ ¨.
2 © = TRS-Relé.
2 ª = Minimum
2 NT = TRS-Relé.
2 NT = 4
ª og 6+ ¨,
13-15 hp.
3 § = LLL-Relé.
3 § = 4-2-5-2-fordeling
og 13-15 hp
3
¨ = CRO-Relé.
3 ¨ = 4-1-5-3-fordeling
og 13-15 hp
3
© = CRO-Relé.
3 © = 4-3-5-1-fordeling
og 13-15 hp
3
ª = CRO-Relé.
*) 3 ª = 5
ª og 6 ¨.
Maksimum.
4
§ = LLL-Relé.
3 NT = 4-0-5-4-fordeling
og 13-15 hp
4
§ = CRO-Relé.
2 © 3 ©
med 2-4 eller 4-2 i minor.
2 ª = LLL-Relé.
2 ª 2 ©
med 3-4 eller 4-3 i minor.
2 NT = LLL-Relé.
2 NT 4-3-3-3-fordeling.
3 § = CRO-Relé.
3 § 4 ª
og 5 §.
3 ¨ = LKL-Relé.
*) Med 6-5 kan man
naturlig nok ikke ha 13-15 hp fordi en da ville meldt 2 ª
på 1 ©. ª K
D kn x x - © x
- ¨ K
D 10 x x x - § x
er maksimumshånd, mens ª K
kn x x x - © D
- ¨ K
x x x x x - § K
er en minimumshånd.
1 ¨ - 1 ©
1 NT - 2 § 1 NT = Jevn
hånd uten 4-korts major.
?
2 ¨ 5-3-3-2-fordeling
med 5-korts ¨.
2 © = LKL-Relé.
2 © 2-3-4-4-fordeling.
2 ª = CRO-Relé.
2 ª 3-2-4-4-fordeling.
2 NT =
CRO-Relé.
2 NT 3-3-3-4 eller
3-3-4-3-fordeling.
3 § = LLL-Relé.
3 § 5-3-3-2-fordeling
med 5-korts §.
3 ¨ = LKL-Relé.
1 ¨ - 1 ©
2 § - 2 ¨ 2 § = Minst 9 kort i
minor.
?
2 © 4 ¨
og 5 §.
2 ª = LLL-Relé.
Ekstra trinn: 1. Trinn
viser minimum, hvoretter neste relé blir nytt
LLL-Relé.
2 ª 5 ¨
og 4 §.
2 NT =
LLL-Relé.
Ekstra trinn: 1. Trinn
viser minimum, hvoretter neste relé blir nytt LLL-Relé.
2 NT 5 ¨
og 5 §.
3 § = LLL-Relé.
3 § 4 ¨
og 6 §.
3 ¨ = LLL-Relé.
3 ¨ 6 ¨
og 4 §.
3 © = LLL-Relé.
3 © 5 ¨
og 6 §.
3 ª = LLL-Relé.
3 ª 6 ¨
og 5 §.
4 § = LLL-Relé.
3 NT 6 ¨
og 6 §.
4 § = LLL-Relé.
1 ¨ - 1 ©
2 ¨ - 2 ª 2 ¨ = Minst 6 korts ¨. Svarene følger
LLL-prinsippet.
?
2 NT 6-3-2-2-fordeling
med 6-korts ¨.
3 § = LLL-Relé.
3 § 6-3-3-1-fordeling.
3 ¨ = LKL-Relé.
3 ¨ 7-3-2-1-fordeling.
3 © = LKL-Relé.
3 © 3-3-7-0.
3 ª = CRO-Relé.
3 ª 3-0-7-3.
4 § = CRO-Relé.
3 NT 2-2-7-2.
4 § = CRO-Relé.
4 § 0-3-7-3.
4 ¨ = CRO-Relé.
1 ¨ - 1 ©
2 © - 2 ª 2
© = 4-korts ©. Svarene følger
LKL-prinsippet.
?
2 NT 4-4-3-2 eller
4-4-2-3-fordeling.
3 § = LLL-Relé.
3 § 4 ©
og 4+ §.
3 ¨ = Relé.
3 © = 2-4-3-4.
3 ª = CRO-Relé.
3 ª = 3-4-2-4.
4 § = CRO-Relé.
3 NT = 2-4-2-5.
4 § = CRO-Relé.
4
§ = 1-4-3-5.
4
¨ = CRO-Relé.
4
¨ = 3-4-1-5.
4 ª = CRO-Relé.
3 ¨ 4 ©
og 5+ ¨.
3 © = Relé.
3 ª = 4 ©
og 6+ ¨.
4 § = LLL-Relé.
3 NT = 2-4-5-2.
4 § = CRO-Relé.
4 § = 1-4-5-3.
4 ¨ = CRO-Relé.
4 ¨ = 3-4-5-1.
4 ª = CRO-Relé.
4 © = 0-4-5-4.
4 ª = CRO-Relé.
4 ª = 4-4-5-0.
4 NT = CRO-Relé.
3 © 2-4-4-3.
3 ª = CRO-Relé.
3 ª 3-4-4-2.
4 § = CRO-Relé.
3 NT 2-2-7-2.
4 § = CRO-Relé.
4 § 3-4-4-3.
4 ¨ = CRO-Relé.
1 ¨ - 1 ©
2 ª - 2 NT 2
ª = 4+ ª og 5+ ¨, maksimum.
?
3 § 4 ª
og 6+ ¨.
3 ¨ = LLL-Relé.
3 ¨ 4-2-5-2.
3 © = CRO-Relé.
3 © 4-1-5-3.
3 ª = CRO-Relé.
3 ª 4-3-5-1.
4 § = CRO-Relé.
3 NT 5 ª
og 6 ¨.
4 § = LLL-Relé.
4 § 4-0-5-4.
4 ¨ = CRO-Relé.
1 ¨ - 1 ©
2 NT - 3 § 2
NT = 6-korts ¨, maksimum.
?
3 ¨ 6-3-2-2-fordeling
med 6-korts ¨.
3 ª = LLL-Relé.
3 © 3-3-6-1.
3 ª = CRO-Relé.
3 ª 3-1-6-3.
4 § = CRO-Relé.
3 NT 1-3-6-3.
4 § = CRO-Relé.
1 ¨ - 1 ©
3 © - 3 ª 3
© = 4+
© og 5+ ¨. Maksimum.
?
3 NT 4 ©
og 6+ ¨.
4 § = LLL-Relé.
4 § 2-4-5-2.
4 ¨ = CRO-Relé.
4 ¨ 1-4-5-3.
4 ª = CRO-Relé.
4 © 3-4-5-1.
4 ª = CRO-Relé.
4 ª 5 ©
og 6+ ¨.
4 ª = Blackwood, da 4 ª
er høyeste mulige relé etter fordelingen.
1 ¨ - 1 ©
3 ª - 4 § 3
ª = Splinter med 4+
© og 5+ ¨.
?
4 ¨ 1-4-5-3.
4 ª = CRO-Relé.
4 © 0-4-5-4.
4 ª = CRO-Relé.
4 ª 1-4-6-2.
4 NT = CRO-Relé.
4 NT 0-4-6-3.
5 § = CRO-Relé.
5 § 1-4-7-1.
5 ª = CRO-Relé.
5 ¨ 0-4-7-2.
5 ª = CRO-Relé.
1 ¨ - 1 ©
3 NT - 4 § 3
NT = Kortfarge i § med 4+ © og 5+ ¨.
?
4 ¨ 3-4-5-1.
4 ª = CRO-Relé.
4 © 4-4-5-0.
4 ª = CRO-Relé.
4 ª 2-4-6-1.
4 NT =
CRO-Relé.
4 NT 3-4-6-0.
5 § = CRO-Relé.
5 § 1-4-7-1.
5 ª = CRO-Relé.
5 ¨ 2-4-7-0.
5 ª = CRO-Relé.
Meldinger etter 1 ¨ - 1 © uten reléfortsettelse.
Hvis Svarhånden
ikke har til å kreve til utgang, blir fortsettelsen slik aom i vanlig
Presisjon:
1) 1 ¨ - 1
©
1 ª - 1
NT = Ikke
krav. 4 eller 5 ©.
2 ¨ = Ikke
krav. ¨ og ©.
2 © = Ikke
krav. 6(5)-korts ©.
2 ª = Vanlig
høyning: 8-11 hp og normalt minst 4 korts ª
+ minst 4 ©.
2 NT = Utgangsinvitt
med 4(5) ©.
2) 1 ¨ - 1
©
1 NT - 2 ª =minst 4-korts ª
og 5 ©. Krav for en
runde.
På 3-trinnet er
derimot ny farge utgangskrav og sier ingenting om hjerterlengden.
3) 1 ¨ - 1
©
2 © - 2
NT = Utgangsinvitt
med 4-korts ©.
3 § = 5-kortfarge
og utgangskrav. Sier ingenting om hjerteren. Nat. fortsettelse.
3 ¨ = 5-kortfarge
og utgangskrav. Sier ingenting om hjerteren. Nat. fortsettelse.
3 © = Generell
invitt til utgang.
3 ª = Utgangskrav
med 5 © og minst 4 ª.
3 NT = Spillemelding.
Her har svarhånden IKKE vist hjerterfarge. Han har en sterk hånd som det kunne
vært aktuelt å benytte relé-apparatet med, men
etter svaret på 1 © fikk
han kalde føtter.
Åpning 1 §
Alle hender med
minst 16 hp skal åpnes med 1 §
(unntagen jevne 15-17-hender). På alle positive svar (8+ hp) kan kløveråpneren
benytte seg av et reléapparat. Etter 1 §
- 1 ¨ (= 0-7 hp) viser 1
© minst 20 hp, mens
alle andre svar viser 16-19 hp (gjenmelding 1 NT = 18-19 hp). Som svar på 1 ©
viser 1 ª 0-4 hp, mens alle
andre svar viser 5-7(8)
hp og er utgangskrav. Kløveråpneren kan da benytte
reléapparatet.
Svaret
2 © etter 1 §
er noe spesielt, og viser 4-5 eller 5-4 i minor, og er brukt for å avlaste og
dermed skape bedre “rom for de videre
meldinger etter 1 § - 2 §/2
¨.
Svar på åpning 1 §:
1 ¨ 0-7(8) hp uansett fordeling.
1 © Minst 5-kort og minst 8 hp. Hvis
kløveråpner så melder 1 NT er dette startrelé, mens andre
meldinger er naturlige.
1 ª Minst 5-kort og
minst 8 hp. Hvis kløveråpner så melder 1 NT er dette startrelé, mens andre
meldinger er naturlige.
1 NT Balansert hånd,
(8)9-14 hp. På 1 NT er 2 §
startrelé.
2 § Minst 5-kortfarge og 8+
hp. (5-3-3-2 meldes som
jevn hånd!) 2 ¨ = startrelé.
2 ¨ Minst 5-kortfarge
og 8+ hp. (5-3-3-2 meldes som jevn hånd!) 2 ©
= startrelé.
2 © 9-kort i minor (4-5
eller 5-4) og minst 8 hp.
2 ª = startrelé.
2 ª Balansert hånd med
to 4-kortfarger.
Minst 15 hp. 2 NT = startrelé.
2 NT Balansert hånd med
en 4- eller 5-kortfarge og minst 15 hp.
3 § = Startrelé.
3 § 4-4-4-1-hånd med svart
singelton, 8-12 hp.
3 ¨ = LLL-
Relé. 3 ©
= 1-4-4-4 (3 ª = CRO) og 3 ª
= 4-4-4-1 (4 § = CRO).
3 ¨ 4-4-4-1-hånd med
rød singelton, 8-12 hp. 3 ©
= LLL- Relé. 3 ª =
4-1-4-4
(4 §
= CRO) og 3 NT = 4-4-1-4
(4 § = CRO).
3 © 1-4-4-4 opg minst
12 hp. 3 ª = CRO.
3 ª Gående uspesifisert
7-kortsfarge. Åpneren kan melde 3 NT eller utgang i svarhåndens farge med
minimum (han kjenner
makkers
farge med honnør i de tre andre).
4 § er CUE og ber om
CUE, og 4 ¨ ber svarhånden
melde fargen sin.
3 NT 4-4-4-1
og minst 12 hp. 4 §
= CRO.
4 § 4-4-1-4 og minst 12 hp. 4 ¨
= CRO.
4 ¨ 4-1-4-4 og minst 12 hp. 4 ©
= CRO.
4 © 8(7)-kort med 1 taper, uten sidestyrke.
4 ª 8(7)-kort med 1 taper, uten sidestyrke.
Utvikling etter 1 § - 1 ¨:
Alle svar fra og
med 1 ª viser 16-19 hp.
1 © Minst 20 hp uansett fordeling.
Alle svar unntagen 1 ª
er positive og utgangskrav.
1 ª = 0-4
(5) hp uansett fordeling.
1 NT = 20-21
hp og balansert.
2 § = Nytt
krav med minst 22 hp.
2 ¨ = Nytt
avslag med 0-2 hp, mens alle andre meldinger er naturlige og viser 3-4 hp og
utg.krav.
2
NT = 24-25 hp.
3
NT = 26-27
hp.
4
NT = 28-30
hp.
5
NT = 30-32
hp.
2 ¨ = Naturlig.
Krav for en runde.
2 © = Naturlig.
Krav for en runde.
2 ª = Naturlig.
Krav for en runde.
2 NT = 22-23
hp og balansert.
3 § = Naturlig.
Krav for en runde.
1 NT = Minst 5-kort i en majorfarge.
4-7 hp.
2 § = Relé
2 ¨ = 5-korts ª
2
© = Relé
2
ª = Enseter
(6+ ª).
2
NT = ENS-Relé.
3
§ = 6-3-2-2-fordeling
3
¨ = LLL-Relé.
3
¨ = 6-3-2-1-fordeling
3
© = LKL-Relé.
3
© = 7-3-2-1-fordeling
3
ª = LKL-Relé.
3
ª = 7-3-3-0.
4
§ = CRO-Relé.
3
NT = 7-2-2-2.
4
§ = CRO-Relé.
4 § = 7-3-0-3.
4 ¨ = CRO-Relé.
4
¨ = 7-0-3-3.
4
© = CRO-Relé.
2
NT = Sidefarge
i hjerter eller en jevn hånd.
3
§ = TRS-Relé.
3
¨ = En
5-3-3-2-hånd.
3
© = CRO-Relé.
3
© = 6+
spar og 4 hjerter.
3
ª = LLL-Relé.
3
ª = 5
sp og 5 hj.
4
§ = LLL-Relé.
3 NT = 5-4-2-2.
4
§ = CRO-Relé.
4
§ = 5-4-1-3.
4
¨ = CRO-Relé.
4
¨ = 5-4-3-1.
4
© = CRO-Relé.
3
kl = 4+
kløver.
3
ru = TRS-Relé.
3
ru = 4+
ruter.
3
hj = TRS-Relé.
3
hj = 6+
sp og 5 kl.
3
sp = LLL-Relé.
3
sp = 6+
sp og 5 ru.
4 § = LLL-Relé.
3
NT = 6+
sp og 5 hj.
4
kl = LLL-Relé.
4
kl = 6
sp og 6 kl.
4
ru = LLL-Relé.
4
ru = 6
sp og 6 ru.
4
hj = LLL-Relé.
2 © = Viser
5 hjerter.
2
sp = TRS-Relé.
2
NT = 5-3-3-2.
3
kl = LKL-Relé.
3
kl = 6-4 eller 7-4 i
major.
3
ru = LLL-Relé.
3
ru = 5-5 i major.
3
hj = LLL-Relé.
3
hj = 4-5-2-2.
3
sp = CRO-Relé.
3
sp = 4-5-1-3.
4
kl = CRO-Relé.
3
NT = 4-5-3-1.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = 4-5-0-4.
4
ru = CRO-Relé.
4
ru = 4-5-4-0.
4
hj = CRO-Relé.
2 sp = Enseter
i hj, minst 6-kort.
2
NT = ENS-Relé.
3
kl = En 6-3-2-2-hånd.
3
ru = LLL-Relé.
3
ru = En 6-3-3-1-hånd.
3
hj = LKL-Relé.
3
hj = En 7-3-2-1-hånd.
3
sp = LKL-Relé.
3
sp = 3-7-3-0.
4
kl = CRO-Relé.
3
NT = 7-2-2-2.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = 3-7-0-3.
4
ru = CRO-Relé.
4
ru = 0-7-3-3.
4
sp = CRO-Relé.
2 NT = 6
+ hj og en 4-korts minorfarge.
3
kl = LLL-Relé.
3
ru = 6-4/7-4 med kløverfarge.
3
hj = LLL-Relé.
3
hj = 6-4/7-4 med ruterfarge.
3
sp = LLL-Relé.
2
sp = TRS-Relé.
3
kl = 5-4 i hj
og kløver.
3
ru = LLL-Relé.
3
ru = 5-4 i hj
og ruter.
3
hj = LLL-Relé.
3 © = Minst
6-5 i hj og kløver.
3
sp = LLL-Relé.
3
sp = Minst 6-5 i hj
og ruter.
4
kl = LLL-Relé.
3
NT = Minst 6-5 i major.
4
kl = LLL-Relé.
4
kl = 6-6 i hj
og kløver.
4
ru = LLL-Relé.
4 ru = 6-6
i hj og ruter.
4
hj = LLL-Relé.
2 § = En
balansert hånd.
2 ¨ = Start-Relé
2
© = 4-korts
©.
2
ª = Relé.
2
ª = 4-korts
ª, benekter 4-korts ©.
2
NT = Relé.
2
NT = Ikke
4-korts major og ikke 5-korts minor.
3
§ = Relé.
3
§ = En
5-3-3-2-hånd med 5-korts kl.
3
¨ = LKL-Relé.
3
¨ = En
5-3-3-2-hånd med 5-korts kl.
3
© = LKL-Relé.
3
© = 2-2-4-5..
3
ª = CRO-Relé.
3
ª = 2-2-5-4.
4 § = CRO-Relé.
2 ru = En balansert hånd.
2
hj = Start-Relé.
2
ª = 4-korts
ª.
2
NT = TRS-Relé.
2
NT = 4-korts
hj.
3
§ = TRS-Relé.
3
§ = 6-korts
ruter uten sidefarge.
3
¨ = Relé.
3
hj = 8-11 hp.
3
ª = Relé.
3
sp = En
6-3-2-2-hånd.
4
kl = LLL-Relé.
3
NT = 3-3-6-1.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = 3-1-6-3.
4
ru = CRO-Relé.
4
ru = 1-3-6-3.
4
hj = CRO-Relé.
3
¨ = 6+
ru og 4 kl.
3
© = Relé.
3
sp = 8-11
hp.
4
kl = LLL-Relé.
3
NT = 1-2-6-4.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = 2-1-6-4.
4
ru = CRO-Relé.
4
ru = 0-3-4-6.
4
hj = CRO-Relé.
4
hj = 3-0-4-6.
4
sp = CRO-Relé.
4
sp = 1-1-4-7.
5
kl = CRO-Relé.
4
NT = 0-2-4-7.
5
kl = CRO-Relé.
5
kl = 2-0-4-7.
5
ru = CRO-Relé.
3
© = 7
ru og 8-11 hp.
3
ª = Relé.
*
3
NT = 2-2-7-2.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = En
7-3-2-1-hånd.
4
ru = LKL-Relé.
4
ru = 3-3-7-0.
4
hj = CRO-Relé.
4
hj = 3-0-7-3.
4
sp = CRO-Relé.
4
sp = 0-3-7-3.
5
kl = CRO-Relé.
3
ª = En
7-3-2-1-hånd.
4
§ = LKL-Relé.
3
NT = 2-2-7-2.
4
§ = CRO-Relé.
4
§ = 3-3-7-0.
4
¨ = CRO-Relé.
4
¨ = 3-0-7-3.
4
© = CRO-Relé.
4
© = 0-3-7-3.
4
ª = CRO-Relé.
2 hj = 5+ kl og 4-korts
sidefarge.
2
sp = LLL-Relé.
2
NT = 4+
ru.
3
kl = TRS-Relé.
3
ru = x-x-4-6.
3
hj = Relé.
3
hj = 2-2-4-5.
3
sp = CRO-Relé.
3
sp = 1-3-4-5.
4
kl = CRO-Relé.
3
NT = 3-1-4-5.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = x-x-5-6.
4
ru = Relé.
3
§ = 4+
hj.
3
¨ = TRS-Relé.
3
hj = 2-2-4-5.
3
sp = CRO-Relé.
3
sp = 1-3-4-5.
4
kl = CRO-Relé.
3
NT = 3-1-4-5.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = x-x-5-6.
4
ru = Relé.
4
ru = 3-1-4-5.
4
hj = CRO-Relé.
4
hj = x-x-5-6.
4
sp = Relé.
3
¨ = 4+
sp.
3
© = TRS-Relé.
3
sp = x-x-4-6.
4
kl = Relé.
3
NT = 2-2-4-5.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = 1-3-4-5.
4
ru = CRO-Relé.
4
ru = 3-1-4-5.
4
hj = CRO-Relé.
4
hj = x-x-5-6.
4
sp = Relé.
3
© = 7
ru og 8-11 hp.
3
ª = Relé.
*
3
NT = 2-2-7-2.
4
kl = CRO-Relé.
4
kl = En
7-3-2-1-hånd.
4
ru = LKL-Relé.
4
ru = 3-3-7-0.
4
hj = CRO-Relé.
4
hj = 3-0-7-3.
4
sp = CRO-Relé.
4
sp = 0-3-7-3.
5
kl = CRO-Relé.
3
ª = En
7-3-2-1-hånd.
4
§ = LKL-Relé.
3
NT = 2-2-7-2.
4
§ = CRO-Relé.
4
§ = 3-3-7-0.
4
¨ = CRO-Relé.
4
¨ = 3-0-7-3.
4
© = CRO-Relé.
4
© = 0-3-7-3.
4
ª = CRO-Relé.
2 sp = 6+ kl uten
sidefarge.
2
NT = ENS-Relé.
2 NT = 4-4-4-1 med ukjent
singelton.
3
kl = LKL-Relé.
3 § = 5+
ruter og 5 kl.
3 ¨ = LLL-Relé.
3 ru = 5+ ru og 5 kl.
3
hj = LLL-Relé.
3 hj = Fritt valg.
3 sp = Fritt valg.
3 NT = Fritt valg.
1 ª Normalt 5-kort
spar, men med 4-korts spar og en 5-korts minor kan det ofte lønne seg å innlede
med 1 sp. Naturlig.
1 NT 18-19-NT.
Fortsettelse som etter Dobbel-O+.
2 § Minst 5-korts
§.
2 ¨
= Konvensjonelt
spørsmål etter sidefarge.
2 © 4-korts
hjerter, 16-17.
2
ª 4-korts spar,
16-17.
2 NT 4-korts ruter,
16-17.
3 § 6-korts , 18-19.
3 ¨ 4-korts ruter,
18-19.
3 © 4-korts hjerter,
18-19.
3 ª 4-korts spar, 18-19.
2 ¨ Minst 5-korts
¨.
Naturlig fortsettelse.
2 © Minst 5 hj.
Med en 5-3-3-2-hånd kan det lønne seg å gjenmelde 1 NT.
2 ª Overføring til 2 NT hvoretter:
3 kl = 6+ kløver og 4
hjerter
3 ru = 6+ ruter og 4 hj.
3 hj = 6+ hj og 4 sp.
2 NT En 5-4-4-0-hånd med
5-korts hjerter.
3 kl =
LKL-Relé etter renonsfargen. Ikke utgangskrav.
3 § 5+ kløver og 5 hj.
3 ¨ 5+ ru og 5 hj.
3 © 6+ hj og 5 sp.
3 ª 9-stikks hånd med
sparfarge.
3 NT Spillemelding.