SYSTEMDEKLARASJON  FOR

Einar Hyldmo og Ivar Berg

 

 

 

SAYC++
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


INNHALD

 

1      Oversikt 2

2      Åpning 1 §¨.. 3

3      Åpning 1 ©ª.. 6

4      Åpning 1 NT. 8

5      Åpning 2 §.. 11

6      Åpning 2 ¨ – Woodgroves multi 12

7      Åpning 2 NT (med puppet stayman) 14

8      Sperreåpningar 15

9      Slemkonvensjonar 16

10        Innmeldingar 18

11        Motspel 19

 

 

 

 

 

 

 


1                   Oversikt

1.1             Grunnsystem

Åpningane baserer seg på SAYC (Standard American Yellow Card), med unntak for den svake granden og multi 2 ¨. På to måtar skil vidare meldingar seg frå SAYC; det er at vi pga. den svake grandåpninga lyt gjera nokre krumspring for å få vist slike hender så fort som mogleg, samt meldingar etter åpning 1 ©ª. Dei siste er mykje inspirerte av “2 over 1”, med 1 NT som krav. (Med svak grand har vi aldri kort vi ønskjer å spela 1 NT med likevel, det er i så fall 5422 med 5 hjarter og 4 spar.)

1.2             Åpningar

1 §         =                    9-22 hp, minst 2-kortsfarge.

1 ¨         =                    9-22 hp, minst 4-kortsfarge.

1 ©ª       =                    9-21 hp, minst 5-kortsfarge.

1 NT       =                    11-14 hp, alle 5332/4432/4333-hender, unntaksvis 5422/6322

2 §         =                    22+ jamn hand/4 taparar med major/3 taparar med minor.

2 ¨         =                    Woodgroves multi (svak 5-korts major/utg.krav med minor/grand).

2 ©ª       =                    6-9 hp, 7-8 taparar 6-kortsfarge, minst ein topphonnør.

2 NT       =                    20-21 hp, alle 5332/4432/4333-hender.

3 x          =                    Tynne sperremeldingar

3 NT       =                    Gåande 7-korts minorfarge, ikkje sidestikk (maks Q).

4 §¨      =                    Svært sterk major, minst 8 spelestikk.

4 ©ª       =                    Sperr

4 NT       =                    Spør etter spesifikke ess.

5 §¨      =                    Sperr

5 ©ª       =                    11 stikk, manglar to topphonnørar i trumf (høgfrekvent).

 

1.3             Stil/kortvurdering

Sperreåpningar er i prinsippet etter 4-3-2-regelen (reknar 4 stikk på makker i gunstig sone, 3 i lik og 2 i ugunstig), men det tar vi lett på. Det meste er lov, spesielt med minorfarger, men åpnar tek ansvaret for feil kontrakt. Vi alerterer ikkje, så det bør ikkje skli heilt ut (berre nesten!).

 

Kortvurdering baserer seg dels på gammaldags honnørpoengrekning (i åpning), men –spesielt når vi støttar makker – mest på LTC (Losing Trick Count). Dette påverkar krava til åpning, med maks 7 taparar kan ein åpne på 9-10 hp, viss ein har 5-4/5-5/6-4 eller liknande fordeling. Antal kort i dei to lengste fargane pluss antal honnørpoeng må alltid vera minst 18, elles blir systemet sterkt kunstig!

 

I konkurransesituasjonar brukar vi Loven om totalt antal stikk, og skil derfor mellom 3- og 4-korts støtte til makker i somme situasjonar, samt brukar support-doblingar når motparten prøver å forstyrre.

 

2                   Åpning 1 §¨

2.1             Oversikt svar

1 § er naudmelding der vi ikkje har noko anna, så den kan vera på 2-kortsfarge. Pga. svak grand, som gjer at åpnar ofte har ein 15-17-grand, må svarhanda halde oppe på ca. 5 hp. Generell svarstruktur:

1 § – ?

1 ny        =                    5+ hp, minst 4-kortsfarge.

1 NT       =                    6-10. Åpnar melder 2 NT med 15-17, så vi må tåle det.

2 §         =                    Omvendt minorstøtte, (10)11+ hp, minst 4-kortsstøtte, rundekrav.

2 ny        =                    Sterke hopp, einfargehand med 16+ hp. Åpnar kan støtte med Hx.

2 NT       =                    11-13. Invitt med jamn hand, utan major. Hold i alle fargar, elles 2 §.

3 §         =                    Sperr med minst 5-kortsfarge.

3 ny        =                    Renons, sleminvitt.

3 NT       =                    14-16 hp, jamn hand, ingen major.

4 §         =                    Sperr, minst 6-kortsfarge (eigentleg iallfall…).

4 ©ª       =                    Spelemelding med brukbar 7-kortsfarge utan sidestyrke.

 

Med ruter går det likt, med desse unntaka:

1 ¨ – 2 §                     =                    11+ hp, minst 4-kortsfarge.

1 ¨ – 3 §                     =                    Sterkt hopp.

1 ¨ – 4 §                     =                    Renons, sleminvitt.

 

2.2             Omvendt minorhøyning

Prinsippa er slik:

1 ¨ – 2 ¨; ?

2 ©ª       =                    16+ hp, utg.krav, 5-4-fordeling (4441).

2 NT       =                    15-17-grand.

3 §         =                    Som 2 ©ª.

3 ¨         =                    Ubalansert minimumshand, minst 5-kort (viss ikkje 4441).

3 ©ª       =                    Renons. Ny farge frå svarhanda er singel, 3 NT sleminvitt utan singel.

3 NT =   18-19-grand. Ny farge frå svarhanda er singel og sleminvitt, 4 ¨

balansert sleminvitt.

4 §         =                    Som 3 ©ª. Ny farge frå svarhanda er singel, 3 ¨ balansert.

 

Med kløver brukar vi 2 ¨ til å skilje mellom grandhender med og utan ekte kløverfarge. 3 ¨ blir sterkt med sidefarge, og 4 ¨ renons.

2 ¨         =                    grandhand (15-19) med 2 eller 3 kløver. Viss svarhanda sklir med ein 3-korts major viser 2 NT 15-17 og  3 NT 18-19.

 

Etter dei svara der det ikkje er oppgjeve noko anna, viser 2 NT frå svarhanda 11-13 hp med minst ein open farge (ny farge frå åpnar viser hold), medan ny farge er haldvisande og 13+ hp. Hopp i ny farge er singel.

 

Hopp til 3, som er svakt, blir det sjeldan gjort noko med, men eit aktuelt spørsmål er kva åpnar skal gjera med ein 18-19-grand. Normalt er det vel rett å passe, men det kjem av på korta. Med t.d. 4 kløver med AK kan ein rekne 5 stikk der, noko som hjelp ein del, men vurder frå gong til gong. Ny farge på 3-trinnet viser hold og siktar mot 3 NT, med berre møl seier svarhanda 4 §¨.

Med sterke fordelingshender (4-5 taparar) melder vi utgang eller inviterer med 4 §¨.

 

2.3             Gjenmelding med balansert hand

Det er viktig å få vist 15-17-granden så fort som mogleg, så vi har nokre uvanlege meldingar på 1-trinnet, bl.a. ein utvida Walsh-konvensjon:

Etter 1 §¨ – 1 ¨© viser 1 ©ª frå åpnar 5-4. 1 NT kan innehalde umeldt major.

Dette inneber at svarhanda etter åpning 1 § berre melder 1 ¨ med ruter+major når ho er sterk nok til å krevje til utgang, da ho kan krevje med 2 § etter grandsvaret (sjå Checkback Stayman). Vi kan miste nokre 4-4-tilpasser i spar når det går 1 §¨ – 1 ©; 1 NT, men er ikkje verre ute enn dei andre, som åpnar med 1 NT.

 

Med 18-19-grand hoppar vi i grand ved første høve, så framt vi ikkje kan støtte makker. Vidare meldingar er naturlege, alt bortsett frå 3 i fargen åt åpnaren (berre etter ruteråpning) og gjenmelding av eigen farge er utgangskrav. 3 § er konvensjonelt krav (Checkback), normalt ei jamn hand utan noka god melding, eller innleiing til ein sleminvitt i kløver (4 § er Gerber).

 

2.4             Åpnar støttar svarhanda

Støtte til makker skjer hovudsakleg etter LTC-prinsippet, slik:

Enkel støtte (1 ¨ – 1 ª; 2 ª): 7 taparar, kan vera på 3-kort (5431). Dermed blir 2 NT frå svarhanda invitt med 4-kortsfarge, 3 i fargen åt åpnaren forslag til kontrakt med 4-kort (åpnar korrigerer med 4-kortsstøtte), medan andre meldingar er positive trial-bids med  5-kortsfarge (i den først meldte altså). Etter trialbids er 3 i fargen avslag, ny farge viser tillegg og singelton og NT så lågt som mogleg tillegg og jamn hand.

Støtte med hopp (1 ¨ – 1 ª; 3 ª): 6 taparar, alltid 4-kortsstøtte. Ny farge frå svarhanda er singel, 3 NT balansert sleminvitt.

Støtte med dobbelhopp (berre major) (1 ¨ – 1 ª; 4 ª): 5 taparar, ingen singelton, ca. 17-19 hp. Ny farge frå svarhanda er cuebid.

Dobbelt hopp i ny farge: Singel/renons, 5 taparar. Ny farge frå svarhanda er cuebid.

 

2.5             Gjenmelding med ubalansert hand

Som nemnt i 2.2 viser gjenmelding av ny farge på 1-trinnet 5-4-fordeling, og kan vera ganske sterkt, så svarhanda passar ikkje med kliss minimum og tilpass. Gjenmelding av fargen er maks 15 hp, 6-7 taparar og enten 6+-kortsfarge eller 5-4-fordeling der ein ikkje kan melde 4-kortsfargen på 1-trinnet.

Revers viser 5-4-fordeling og 16+ hp. Kan vera på 6 taparar, men svarhanda forventar 5. Hopprevers, t.d. 1 § – 1 ©; 2 ª er krav til utgang. Det viser 5-4 og ca. 19+ hp. På same måte er òg hopp i ny farge krav til utgang. Dette kan vera på 4-kortsfarge. Båe desse utgangskrevjande meldingane er på maks 5 taparar.

 

2.6             Checkback Stayman

Etter åpning, svar på 1-trinnet og gjenmelding 1 NT frå åpnar brukar vi 2 § som Checkback Stayman, dvs. minst invitt til utgang. Farge på 2-trinnet er svakt, og søkjer beste delkontrakt, medan hopp til 3-trinnet er invitt med skeiv utspreinad.

Etter 2 § melder åpner i prinsippet naturleg, og første prioritet er å vise 3-kortsstøtte til svarhanda, unnteke etter kløveråpning, da 2 ¨ viser 2- eller 3-korts kløver. Andre meldingar lovar ekte kløver. Etter andre åpningar (1 ¨, 1 ©) viser 2 ¨ ei minimumshand utan støtte og utan andre fargar. Meldingar med hopp lover tillegg, utan hopp minimum.

 

2.7             Vidare meldingar

Viss svarhanda gjenmelder egen farge utan hopp er det svært svakt med 6-kortsfarge, medan gjenmelding med hopp er 6-korts og utgangsinvitt.

Støtte av åpnars andre farge skjer på same måte som elles, med enkel støtte på 9 taparar, høyning med hopp på 8 taparar og hopp til utgang på 7 taparar. Unødvendige hopp i ny farge er sleminvitt med åpnars andre farge som trumf, svarhanda har da maks 6 taparar.

Går vi tilbake til åpnars farge så billeg som mogleg er det svak preferens, med hopp invitt.

Principle of fast arrival gjeld, så der det er krevd til utgang er hopp til utgang svakere enn enkel støtte.

 

Fjerde farge er krav til utgang (ikkje 1 ª), eller ei rein ventemelding der det er krevd til utgang. Etter revers er fjerde farge i utgangspunktet naturleg. Hopp i 4. farge viser 5-5-fordeling og er invitt; ikkje krav.

 

2.8             Motparten doblar

Etter opplysande dobling i andre hand blir det nokre få endringar:

Enkelt hopp i ny farge er sperr med 6-kortsfarge og <9 hp. Åpnar inviterer dersom han er sterk.

Omvendt minorhøyning går ut, og inn kjem redobling, som viser 10+ hp, nokolunde jamn hand og interesse for å straffedoble motparten. Ny farge er enno krav. Dobbelt hopp i ny farge er renons og trumfstøtte.

 

Etter svar 1 ©ª frå makker og dobling av mellomhanda, viser XX tre kort i makkers farge, støtte viser fire, og alt anna to kort. Alle desse meldingane skal alerterast.

 

2.9             Motparten melder inn

Vi brukar negative doblinger tom. 2 ª inn, over høgre innmeldingar viser dobling litt kort, men lovar ingen farge. Kravpass opp til 2 i åpningsfargen. Etter innmeldingar som Michaels og Marmic viser dobling interesse for å doble motparten i minst ein av fargane deira, medan melding av vist farge er krav med sterke kort. Dette gjeld både åpnar og svarhand.

 

Etter innmelding 1 © viser X ca. 6-10 hp utan 4-korts spar (melder 1 ª), hold i innmeldingsfargen (melder NT) eller 4-korts støtte til åpningsfargen (berre etter 1 ¨, da støttar vi). Etter 1 § – (1 ¨) viser dobling 4-4 i major, med skeivere hand eller berre ein farge melder vi. Vidare meldingar mest mogleg som elles, men åpnar kan no overmelde som sterkt krav; denne meldinga spør i første omgang etter hold/fordeling.

Etter innmelding 1 ª viser dobling 4 hjarter og begrensa hand, eller 5+ hjarter og <10/11 hp. 2 over 1 bør vise minst 10 hp.

Overmelding tak plassen til den omvendte minorhøyninga, og viser god trumfstøtte og minst invitt.

 

Etter P i andre hand, ny farge frå makker og innmelding i tredje hand er X støttedobling, og viser eksakt tre kort i makkers farge. Støtte viser 4 kort, og alt anna maks to kort. Når vi kunne støtta til 2 seier ikkje meldinga noko om styrken, men på høgre nivå bør åpnar ha noko tillegg.

Ettersom vi må passe med styrke i innmeldingsfargen, prøver svarhanda å halde opp med ei dobling dersom det går to passer.

 

Etter 1 NT inn er dobling forslag til straff, medan ny farge er minst 5-korts og svakt, ikkje krav.

 

3                   Åpning 1 ©ª

3.1             Oversikt svar

1 © – ?

1 ª         =                    5+ hp, minst 4-kortsfarge.

1 NT       =                    6-11 hp,  rundekrav.

2 §¨      =                    11+ hp, minst 4-kortsfarge.

2 ©         =                    7-10 hp, 3-kortsstøtte, konstruktiv høyning. 8-9 taparar/2-3 dekkort.

2 ª         =                    Sterkt hopp (som over 1 §¨).

2 NT       =                    Jacoby 2 NT, utgangskrav med 4+ trumf utan renons.

3 §         =                    7-10 hp, invitt med 4-kortsstøtte. 8 taparar/3 dekkort.

3 ¨         =                    9-12 hp, invitt med jamn hand og 4-kortsstøtte. 3 dekkort.

3 ©         =                    0-6 hp, sperr med 4-kortsfarge.

3 ª         =                    Renons, sleminvitt i ©. Maks (7)6 taparar.

3 NT       =                    13-15 hp, balansert med 3 © og stoppere i sidefargene.

4 §¨      =                    Som 3 ª.

4 ©         =                    Sperr, 5-korts hjarter/7-tapershand som ikkje passer til noko anna.

4 NT       =                    RKCB

Dei opplista krava til taparar er svært omtrentlege, vi må ta litt omsyn til generell styrke òg (elles har dei lett for mange toppkort).

 

3.2             Svar 1 NT

Grandsvaret er rundekrav (men ikkje etter innmelding), og åpnar melder naturleg: Hopp til 3 er utgangskrav, revers (2 ª) nesten det same, 2 NT er (16)17-18-grand, 3 NT 19/6322 med sterk farge og bortimot 20 hp. 2 i åpningsfargen viser 6-kort, så med 5-4 i ©-ª  lyt åpnar melde den beste minoren sin (kan vera 2-kort med 5422). 2 §¨ skal altså alerterast. No er ny farge frå svarhanda svakt med minst 5-kortsfarge. 2 i åpningsfargen er enten svak preferens eller 3-kortsstøtte og for svak til å støtte direkte. Hopp i åpningsfargen er invitt med 3-kortsstøtte, og hopp til utgang viser på same måte 3-kortsstøtte. 2 NT er invitt med 11-13 hp utan støtte til åpningsfargen.

 

3.3             Støtte av åpningsfargen (Bergen Raises, Jacoby 2 NT)

Enkel høyning er 3-kort, og mild invitt. Med 6 taparar melder åpnar ny farge som positivt trial-bid, mens høyning til 3 er sperr med 6-kortsfarge. Med 15-17-grand melder han 2 NT. Hopp i ny farge (1 © – 2 ©; 4 §) er sleminvitt med renons. Med andre sleminvittar startar ein med eit trial-bid, og fortset med ny farge som cuebid.

 

Med 4-kortsstøtte skal vi etter Loven komma oss til 3-trinnet så fort som mogleg, og derfor brukar vi Bergen Raises; 3 §¨ viser 4-kortsstøtte og invitthender, der 3 ¨ er sterkast på honnørpoeng. Men, denne meldinga viser jamn hand utan steleverdiar, og ofte dårlege honnørar.

Etter 3 § melder åpnar ny farge som positivt trial-bid med 6- taparar, og 3 i åpningsfargen med 7 taparar. Hopp i ny farge er renons, med andre sleminvittar startar ein med eit trial-bid.

Etter 3 ¨ melder åpnar utgang med 6 taparar, kontrollmelder med 5 og slår av i 3 i åpningsfargen med 7. Alle nye farger er cue, 3 NT viser 18-19-grand (vi kan jo “haie” litt å passe ut denne!).

 

Hopp til 4 viser normalt 5-kortsfarge, samtidig som meldaren ikkje har åpningsstyrke. Men pga. av at 3 ¨ skal vera jamn må du av og til hoppe ut på 4-kortsfarge. Dette gjeld hender med 7 taparar, men som er for svake til 2 NT.

 

Vi tek med Jacoby 2 NT her. Hopp til 2 NT er utgangskrav med 4-kortsstøtte og ca. 12+ hp. Ein kan kje ha renons, da dobbelhoppar ein i ny farge. Svar:

1 ©ª – 2 NT; ?

3 ny        =                    Singel. No er ny farge frå svarhanda singel, det billegste av trumf og 3 NT er balansert sleminvitt (maks 6 taparar). 4 ©ª viser minimum (7 taparar).

3 ©ª       =                    18+ hp, balansert. Ny farge er singel, 3 NT balansert slminvitt.

3 NT       =                    15-17-grand. Ny farge er vanleg cuebid, ikkje plass til singelvising.

4 ny        =                    Renons. Ny farge er cuebid.

4 ©ª       =                    Balansert minimum. Ny farge er cuebid.

 

3.4             1 © – 1 ª/1 ©ª – 2 §¨©

1 © – 1 ª: Vi melder svært naturleg, omtrent som etter minoråpning. 1 NT er 15-17-grand, støttar på vanleg vis, og gjenmelder åpningsfargen med 6-kortsfarge utan sidefarge. Hopp i ny farge er utgangskrav, kan vera på 4-kortsfarge, og blir ca. 18+ hp og 5 taparar. Ny farge på 2-trinnet viser minst 5-4 og 9-18 hp (det blir spennande!). “Spesielle” meldingar er 3 NT = 17-19 hp og god 6-korts åpningsfarge, og hopp til 4 i åpningsfargen, som viser lang farge, ikkje sterk nok til 2 §-åpning og for sterk (spredte honnører) til 4 §¨-åpning.

Etter 1 © – 1 ª; 1 NT brukar vi Checkback Stayman med litt spesielle svar: 2 ¨©ª viser minimum med dobbelton i fargen under den meldte (melder nedafrå), medan 2 NT/3§¨ viser dobbelton i fargen over den meldte..

 

1 ©ª – 2 §¨©: 2 over 1 lover alltid minst ei melding til, og svara er normale. Gjenmelding 2 NT viser 15-17-grand, 3 NT 18-19. Hopp til 3 (1 ª – 2 §; 3 ¨) viser 5-5-fordeling og 16+ hp, dvs. at ny farge på 2-trinnet er ubegrensa på styrken. Ny farge på 3-trinnet utan hopp (1 © – 2 ¨; 3 §) viser 16+ hp, minst 5-4-fordeling og er utgangskrav.

Gjenmelding av åpningsfargen viser enten minst 6-kortsfarge eller 5-4-fordeling utan styrke til å vise den andre fargen (har spar eller må på 3-trinnet med minoren).

Når åpnar støttar til 3 §¨ er 3 i åpningsfargen sleminvitt! Skal vi stoppe under utgang (sjelden) må svarhanda passe eller høyne til 4 §¨.

 

Vidare gjeld dei same prinsippa som etter minoråpning.

 

3.5             Motparten doblar

Etter dobling kan ein bruke alle konvensjonar; 1 NT er krav og 3 §¨ er Bergen. Den eineste forskjellen er at hopp til 2 ª over hjerteråpning er sperr, medan redobling viser 10+ hp og jamn hand.

 

Etter 1 © – (P) – 1 ª – (X) viser XX frå åpnar tre spar, støtte fire spar og andre meldingar to spar. Har vi tenkt å straffedoble motparten starter vi forsiktig med pass, så blir det vanskelegare for dei å vurdere kva dei skal gjera (har åpnar 9 eller 19 hp?).

 

3.6             Motparten melder inn

Etter innmelding er alle konvensjonar av, og vi får nøye oss med meir eller mindre naturlege metodar.

Dobling av innmelding tom. 2 ª er negativ, av høgare styrkevisande. Etter innmelding 1 ª viser dobling 4-4 i minor, etter 2 © eller høgare majorinnmeldingar treng ein ikkje ha 4-4, men har iallfall styrke til å kjempe vidare. Etter minorinnmelding viser vi minst 4 i den umeldte majorfargen (moglege unntak på 3-trinnet med ”umoglege” hender). Dersom neste hand høynar viser dobling frå åpnar tillegg og normalt litt i makkers farge (eit slag støttedobling).

Ny farge er naturleg krav, på 2-trinnet ca. 10+ hp og 5-kortsfarge.

Direkte støtte av åpningsfargen til 2-trinnet viser trekortsstøtte, og kan vera svakare enn utan innmelding. 2 NT er framleis Jacoby. Overmelding av innmeldingsfargen er anten ei invitthand eller utgangskrav med trekortsstøtte. Utganskravet viser vi med eit cuebid (eller høyning av 3 ©ª til 4 viss mogleg, da blir direkte cue litt sterkare) i neste runde. Overmelding på 4-trinnet (etter innhopp) er cuebid, i nauden med trekortsstøtte.

Støtte av åpningsfargen med hopp er framleis sperr. Med somme balanserte hender kan du doble først og så støtte som invitt.

Dersom innmeldinga kjem i 4. hand etter at svarhanda meldte ny farge er dobling support som etter minoråpning.

 

4                   Åpning 1 NT

4.1             Oversikt svar

2 §         =                    Stayman. Åpnar melder 2 © med båe majorfargene, 2 ¨ utan major.

2 ¨©      =                    Overføringar til hjarter respektive spar.

2 ª         =                    Sign-off eller sterkare med kløver, eller utgangskrav med båe minor.

2 NT       =                    Naturleg invitt.

3 §         =                    Sign-off eller utgangskrav(+) med ruter.

3 ¨         =                    Invitthand med ruter.

3 ©ª       =                    Sleminvitt med 5-kortsfarge. Åpnar slår av med 3 NT/4 ©ª.

4 §         =                    Gerber.

4 ¨©      =                    Texas.

4 NT       =                    Kvantitativt.

 

4.2             Stayman

1 NT – 2 §; 2 ¨ (Ingen 4/5-korts major)

No er 2 © svakt, og ber åpnar velje major. 2 ª viser 5-korts spar, 4-korts hjarter og invittstyrke (ikkje krav). Med same fordeling, men sterkare, startar vi med overføring. 2 NT er naturleg invitt, medan meldingar på 3-trinnet viser hold utan hold i fargar som er hoppa over (følgjer cuebid-prinsipp). Desse meldingane er krav til utgang, så finn vi ut at ein farge er åpen får vi finne oss ein minor å spela i.

 

1 NT – 2 §; 2 ©ª (4/5-kortsfarge).

 

Etter 2 © er 2 ª naturleg krav med 4-kortsfarge. Uten spar melder åpnar 2 NT med 11-12 hp, og 3 NT med 13-14. Med spar støttar han, melder eventuelt honnørar på 3-trinnet med maks.

3 § er krav etter båe meldingane, åpnar melder opp att fargen med 5-kort, medan andre meldingar er naturlege og viser 4-kort. 3 NT viser 4333 eller 4432 med kløver.

Enkel høyning er invitt, hopp i ny farge er cuebid. Hopp til 4 NT er kvantitativt, skal ein bruke RKCB må ein kontrollmelde først.

 

4.3             Overføringar

Åpnar melder normalt 2 ©ª, men med 4-kortsstøtte går han til 3. Utan tillegg melder han 3 ©ª, med tillegg farge med honnørar. No er ny farge frå svarhanda cuebid, 3 ©ª svakt og hopp til 4©ª stopp. Etter 1 NT – 2 ¨©; 2 ©ª melder svarhanda:

2 NT       =                    Invitt med 5-kortsfarge, 5422 med honnørar i kortfargene eller 5332.

3 §¨      =                    4-korts, minst invitt. Krav. Åpnar slår av i 3 ©ª eller 4 §¨. 3 NT eller utgang i farge med tillegg.

3 ©         =                    4-korts, krav til utgang. Sterkare enn å gå om 2 §. Naturleg vidare.

3 ©ª       =                    Invitt til 4 med sekskortsfarge.

3 NT       =                    5-3-3-2, vel utgang.

Hopp i ny =                   Splinter (sekskortsfarge).

4 ©ª       =                    6-3-2-2/7-2-2-2, sleminvitt. Åpnar aksepterer med eit cuebid eller 4 NT.

4 NT       =                    RKCB med fargen som trumf.

 

Overføringar på 4-trinnet, kalt Texas, brukar vi med hender som vil til utgang, men med null sleminteresse.

 

4.4             Minorhendene

Over 2 ª melder åpnar 2 NT med tillegg og 3 § med minimum. Videre etter 2 NT:

3 §         =                    Sign-off i kløver.

3 ¨         =                    Utgangskrav med båe minor.

§        3©ª frå åpnar viser svak andre major, og svarhanda melder no 3NT/5§ som stopp, 4§¨ for å vise ekstra lengd, 4©ª med renons (begge delar med sleminteresse), og 4NT som naturleg invitt.

§        3 NT frå åpnar viser solide majorfarger. Ny melding frå svarhanda er sleminvitt, singel/renons viss 4©ª.

3 ©ª       =                    Utgangskrav med kløverfarge, styrke i den meldte fargen og normalt svak i andre major (unnteke med styrke i båe og/eller styrke til å gå forbi 3 NT uansett). No går åpnar forbi 3 NT utan kontroll i andre major. 4 kl er svakt, andre fargar kontroll.

3 NT       =                    Invitthand med kløver.

4 §         =                    Sleminvitt, svak farge (Kxxxxx eller verre).

4 ¨©ª= Renons, sterk sleminvitt med kløver.

 

Viss åpnar melder 3 § (minimum) over 2 ª går det slik:

Pass       =                    Sign-off eller invitthand med kløver.

3 ¨         =                    Utgangskrav med båe minor, vidare som etter 2 NT – 3 ru.

3 ©ª       =                    Som før.

3 NT       =                    Mild sleminteresse med kløver.

4 §         =                    Sterk sleminteresse med kløver. Åpnar slår av i 4 NT eller kontrollmelder.

4 ¨©ª = Renons, sterk sleminvitt med kløver.

 

Etter 1 NT – 3 § (sign-off eller utgangskrav(+) i ruter) melder åpnar alltid 3 ¨. Svarhanda fortset slik:

Pass       =                    Sign-off (surprise!).

3 ©ª       =                    Som før; svak andre major. Viss åpnar ikkje kan melde 3 NT, slår han av i 4 ¨ eller kontrollmelder.

3 NT       =                    Mild sleminvitt.

4 ¨         =                    Sleminvitt, svak farge (Kxxxxx eller verre).

4 ny        =                    Renons, sterk sleminvitt.

 

Etter 1 NT – 3 ¨ (invitthand med ruter) kan åpnar passe eller melde 3 NT. 3 ©ª viser som før svak andre major, og svarhanda melder 3 NT eller 4 ¨.

 

4.5             Motparten melder inn

Etter innmelding er alle konvensjonar av, unnteke Gerber og Texas, som vi brukar etter innmeldingar tom. 2 NT. Ny farge på 2-trinnet er naturleg og svakt, på 3-trinnet invitt. Overmelding benektar hold og viser 4-korts majorfarge, medan hopp til 3 NT benektar så vel majorfarge som hold. 2 NT er Lebenshoel og krev 3 § frå åpnar, no er ny farge under innmeldingsfargen (1 NT – (2 ©) – 2 NT – (P); 3 § – (P) – 3 ¨) sign-off, overmelding viser 4-kortsfarge i andre major og hold i innmeldingsfargen og 3 NT benektar majorfarge, men viser hold. (Huskeregel: melder 2 NT først med hold.) Ny farge over innmeldingsfargen viser 5-kortsfarge og er utgangskrav.

Etter innmelding i minor blir direkte overmelding Stayman utan hold, Lebenshoel og så overmelding Stayman med hold.

Dobling er eintydig negativ tom. 2 ª, og følgjer normale prinsipp. Etter høgare innmeldingar, først og fremst frå 3 ©, viser dobling ”kort”, utan å seie noko spesielt om fargelengder. Åpnar passar eller melder eigen farge.

 

4.6             Motparten doblar

Prøver dei å ta oss, stikk vi av. Vi nyttar Nilsland-forsvaret.

Etter 1 NT – (X) er Pass krav til XX frå åpnar, medan XX frå svarhanda lover ein 5-kortsfarge, og åpnar kan melde 2 § for å finne denne. Direkte melding viser den meldte fargen + den rett over. 2 © lover altså båe major, og kan løftast av åpnar om motparten kjempar. 2 ª er spar (sterkere enn XX fulgt av 2 ª), og kan òg løftast. Av di 2 § viser båe minor er 2 NT ledig, og viser ei sterk hand som ikkje passar til å spela 1 NT, normalt svært skeiv. Åpnar melder naturleg.

 

Etter 1 NT – (X) – P – (P); XX – (P) er Pass lovnad om eit spennande spel, 2 § viser kløver og ein major (2 ¨ frå åpnar er eigen farge, 2 © ber om pass eller korrigering), 2 ¨ viser ruter og spar, medan 2 © viser båe major (svakare enn 2 © direkte).

 

Etter 1 NT – (P) – P – (X) redoblar åpnar med eigen 5-kortsfarge (svarhanda spør med 2 § eller melder eigen god farge), eller melder pass med jamnare fordeling. Etter pass viser XX frå svarhanda eigen 5-kortsfarge (kan du gjette korleis åpnar melder?), 2 § er lågaste 4-kort eller 4-4-4-1 (blir 2 § dobla viser XX 4441), 2 ¨ er lågaste 4-kort, 2 © er 3-4-3-3 eller minst 4-4 i major.

 

5                   Åpning 2 §

5.1             Oversikt svar

2 ¨         =                    0-5 hp avslag, eventuelt avventande med jamn hand.

2 ©ª       =                    6+ hp, 5-kortsfarge.

2 NT       =                    6+ hp, minst 5-4 i minor.

3 §¨      =                    6+ hp, 5-kortsfarge (farleg med 4-korts sidefarge i major).

 

5.2             2 § – 2 ¨; ?

2 ©ª       =                    5+-kortsfarge, svarhanda kan passe med 0-2 hp og dårleg støtte.

2 NT       =                    22-24 hp, jamn hand. Vidare meldingar som etter åpning 2 NT.

3 §¨      =                    5-kortsfarge, lover 4-korts sidefarge (pga. multi). Her òg kan svarhanda passe med tilnærma blank hand.

3 ©ª       =                    Fastset trumfen, ber om cuebid. (Svarhanda bør ha 2-3 trumf for å kontrollmelde kortfarge.)

 

Etter 2 ©ª viser 2 NT 6+ hp og jamn hand, og du kan ha støtte til fargen. Ny farge er 5-kortsfarge med 3-6 hp, enkel støtte invitt med 2-3 hp, støtte med hopp 3-5 hp med støtte og balansert hand, mens hopp i ny farge er splinter med 3-6 hp. Alt unnteke enkel høyning er utgangskrav, og vidare meldingar er naturlege.

 

2 § – 2 ¨; 3 §:

3 ¨ spør etter sidefargen, med ruter melder åpnar 3 NT.

3 ©ª er naturleg med minst 5-kortsfarge.

3 NT er forslag til kontrakt utan major.

4 § er sleminvitt med balansert hand (td. 6+ hp og jamn, der ein må melde 2 ¨ i første runde).

4 ny er splinter med støtte og litt poeng.

 

2 § – 2 ¨; 3 ¨

3 © spør etter sidefargen, med hjarter melder åpnar 3 NT.

3 ª er naturleg med minst 5-kortsfarge.

3 NT viser minst 5-korts hjarter.

4 ¨ er sleminvitt med balansert hand (td. 6+ hp og jamn, der ein må melde 2 ¨ i første runde).

4 ny er splinter med støtte og litt poeng.

 

5.3             2 § – 2 ©ª/3 §¨

Her melder vi naturleg, hopp frå åpnar fastset trumfen og ber om cue, ny farge utan hopp er 5-kortsfarge. Hopp frå svarhanda er splinter.

 

5.4             2 § – 2 NT

3 ©ª frå åpnar viser 5-kortfarge, svarhanda støttar på 3-kort eller slår av i 3 NT (iallfall i par).

3 §¨ kan vera på 4-kortsfarge, og fastset trumfen. 3 ©ª frå svarhanda viser hold, og no er 3 NT frå åpnar forslag til kontrakt medan alle nye fargar er cuebids. Viss svarhanda høynar til 4 (2 § – 2 NT; 3 ¨ – 4 ¨) er dette sleminvitt med berre møl i majorfargane. 3 NT er forslag til kontrakt, òg utan hold i major. Hopp til 4 er splinter (kan vera singel).

 

5.5             Motparten blandar seg inn

Viss mellomhanda doblar for å vise kløver, er XX frå svarhanda forslag til kontrakt med minst 4 sterke kløver. Etter innmelding er X frå svarhanda utgangskrav med 6+ hp. Viss svarhanda passar er XX frå åpnar primært opplysande, det er berre i Storås BK folk melder inn på 10xxxxx. Etter 2 § – svar og innmelding, er X frå åpnaren straff, og pass krav.

 

6                   Åpning 2 ¨ – Woodgroves multi

6.1             Variantane

Woodgrove kan innehalde følgjande handtypar:

       5-korts majorfarge og 0-8 hp (ikkje 5-korts i andre major, ikkje 6-korts minor).

       Utgangskrav med minorfarge (6+ kort i fargen, ingen sidefarge).

       Utgangskrav i NT (25+ hp).

Prinsippet for den svake varianten er at du ikkje skal ha ei invitthand mot ein 15-17-NT. Dette tek svarhanda omsyn til når ho melder; det er ingen skam å passe ut 2 ©ª med 16-17 hp og dårleg tilpass!

 

6.2             Oversikt svar

Pass =   Sjansar på at 2 ¨ er rett kontrakt, kan lønne seg sjølv med td. 4-1 i

major, ettersom 5-1-tilpass ikkje fristar. Dessutan melder motparten.

2 ©         =                    Avslag viss åpnar har svake 2 hjarter. Åpnar melder:

                                      2 ª                 =                     Svake 2 spar

                                      2 NT              =                     25-27-NT. Vidare som etter åpning 2 NT.

                                      3 §¨              =                     Utgangskrav med fargen.

                                      3 NT              =                     28-29-NT.

                                      4 NT              =                     30-31-NT.

2 ª         =                    Avslag viss åpnar har svake 2 spar. Invitt/taktisk viss han har hjarter.

Vidare meldingar:

2 NT          =                    25-27-NT. Vidare som etter åpning 2 NT.

3 §¨          =                    Utgangskrav med fargen. Ny farge frå åpnar viser hold.

3 ©             =                    Svake 2 hjarter, minimum.

3 NT          =                    28-29-NT.

4 ©             =                    Svake 2 hjarter, maksimum.

4 NT          =                    30-31-NT.

2 NT       =                    Lebenshoel. Åpnar melder 3 § med svake 2, og svarhanda vil spela 3

§¨, invitere til utgang med eigen majorfarge (følgjer opp med 3 ©ª) eller sleminvitere med båe minor (følgjer opp med 3 NT). Med sterkare hender melder åpnar:

3 ¨            =                    Utgangskrav med ruter.

3 ©             =                    Utgangskrav med kløver.

3 ª             =                    25-27-NT.

3 NT          =                    28-29-NT.

4 NT          =                    30-31-NT.

3 §         =                    Minst invitt i fargen åt åpnaren, som melder:

3 ¨            =                    Hjarter. Vidare er 3 © invitt, 3 NT og 4 © spelemeldingar, 4 §¨ naturleg sleminvitt og 3 ª sleminvitt i hjarter.

3 ©             =                    Spar. Vidare er 3 ª invitt, 3 NT og 4 ª spelemeldingar, 4 §¨ naturleg sleminvitt og 4 © sleminvitt i spar.

3 NT          =                    25-27 hp, grandhand.

4 §¨          =                    Utgangskrav med fargen.

3 ¨         =                    Sperr i fargen åt åpnar.

3 ©ª       =                    Naturleg utgangskrav med minst god 5-kortsfarge. 3 NT viser svake 2 med kortfarge (0-1) i svarfargen, 4 ny er cuebid.

3 NT       =                    Spelemelding mot svake 2, uaktuelt mot sterkare hender.

4 §         =                    Sperr med båe minor, åpnar vel farge.

4 ¨         =                    Sperr i fargen åt åpnar.

4 ©ª       =                    Spelemelding.

4 NT       =                    4-ess Blackwood.

6.3             Innmelding

Når åpninga blir dobla viser pass frå svarhanda litt ruter. Har åpnar sjølv minst 4 ruter prøver han å spela 2 ¨ dobla. Utan ruter melder han majorfargen sin med minst 4 kløver, og redoblar elles. Redoblinga viser altså maks 3-3 i major, og derfor (normalt) litt i den andre majorfargen.

Etter dobling redoblar svarhanda for å få åpnar til å melde fargen sin, 2 ©ª viser eigen 5-kortsfarge og 2 NT er Lebenshoel som utan innmelding.

 

Etter 2 ©ª inn er dobling konvensjonelt med litt kort. Med innmeldingsfargen passar åpnar (med 5-4 i major kan han vurdere det om inmeldinga var i sidefargen òg). Eigen farge så lågt som mogleg (2 ª etter hjerter inn, 3 © etter spar inn) viser fargen og minimum. 2 NT viser den ledige majoren, maksimum og hold i innmeldingsfargen. Overmelding viser maksimum utan hold. 3 §¨ viser 4/5-kortsfarge, og om svarhanda melder fargen åt åpnaren på 3-trinnet, er dette invitt.

 

Svarhanda kan vise alle 5-5-fordelingar etter dobling av 2 ¨:

5-5 i ¨-§: Startar med pass, følgjer opp med 3 § om åpnar tek ut.

5-5 i ¨-©: Startar med pass, følgjer opp med 2 NT om åpnar melder 2 ª.

5-5 i ¨-ª: Startar med pass, følgjer opp med 2 ª om åpnar melder 2 ©.

5-5 i §-©: Startar med XX, følgjer opp med 3 § over 2 ª.

5-5 i §-ª: Startar med XX, følgjer opp med 2 ª over 2 ©.

 

7                   Åpning 2 NT (med puppet stayman)

7.1             Generell struktur

Åpninga har same krav til fordeling som 1 NT, styrke 20-21 hp. Svara er slik:

3 §         =                    Puppet Stayman.

3 ¨©      =                    Overføringar.

3 ª         =                    Minst sleminvitt med minst 4-4 i minor.

4 §         =                    Gerber.

4 ¨©      =                    Texas.

4 NT       =                    Kvantitativt.

5 §¨      =                    Spelemeldingar.

 

7.2             Puppet Stayman

3 § spør etter 5-korts major. Med éin eller to firekorts majorfargar melder åpnar 3 ¨, utan 4- eller 5-korts major melder han 3 NT.

Etter 3 ©ª er 3 NT frå svarhanda for spel, og 4 NT er kvantitativt. Ny farge er cuebid, og med alle sleminteresserte hender med trumfstøtte går vi derom. Enkel høyning viser støtte, men ikkje nok til nokon slem.

Etter 3 ¨ melder svarhanda (med éin majorfarge) 3 i den fargen ho ikkje har. Eks. 2 NT – 3 §; 3 ¨ – 3 ª viser 4-korts hjarter. 3 NT er for spel, 4 NT kvantitativt. Etter 3 ©ª melder åpnar 3 NT utan tilpass, høynar med tilpass og minimum, og kontrollmelder med tilpass og maks. Etter 2 NT – 3 §; 3 ¨ viser 4 §¨ frå svarhanda 4-4 i major. 4 ¨ er svakt, og ber berre åpnar velje farge, medan 4 § er sleminvitt. Med tillegg melder åpnar 4 ¨ som RKCB med hjarter, og 4 NT som RKCB med spar.

 

7.3             Overføringar

Omtrent som etter 1 NT, med 4-kortsfarge og tillegg kontrollmelder åpnar, elles fullfører han berre overføringa.

Etter overføring viser 3 NT frå svarhanda 5-kortsfarge og inga sleminteresse, 4 NT er RKCB og ny farge er naturleg (minst 4-kortsfarge) og normalt litt sleminteresse. Høyning er sleminvitt med 6-kortsfarge, og utan 4-korts sidefarge. Med svakare kort brukar vi Texas.

 

7.4             Svaret 3 ª

Utan 4-korts minorfarge melder åpnar 3 NT, og no er 4 NT kvantitativt medan 4 §¨ viser 5-kortsfarge (og altså 5-4 i minor). Åpnar kontrollmelder med tilpass, eller slår av i 4 NT.

Òg når åpnar viser 4-korts minor er 4 NT kvantitativt, men siktar sjølvsagt mot 6 i minor. Med kliss minimum slår åpnar av. 4 ny er cuebid, og nødvendig for at 4 NT skal bli RKCB.

 

8                   Sperreåpningar

8.1             Svake 2 ©ª

Ettersom Multi inneheld svake variantar med 5-korts major, lover svake 2 alltid 6-kort. Meldingane er ganske konstruktive med 7 eller 8 taparar, og honnørstyrken kan vera spreidd.. NB: I 4. hand er det liten vits i å sperre, så der viser 2 ©ª 6-kortsfarge og 11-14 hp og 6 eller 7 taparar, med same svarsystem.

Ny farge=                     Naturleg krav.

2 NT       =                    Krav, åpnar melder slik:

                                      3 §                 =                     Minimum styrke, minimum farge.

                                      3 ¨                =                     Minimum styrke, maksimum farge.

                                      3 ©                 =                     Maksimum styrke, minimum farge.

                                      3 ª                 =                     Maksimum styrke, maksimum farge.

                                      3 NT              =                     AKQxxx

                                      Maksimum styrke = 7 taparar, maksimum farge = to topphonnørar

3 ©ª       =                    Sperr, skal alltid meldast på 3-kortsfarge og lite poeng (jfr. Loven).

3 NT       =                    Spelemelding

4 ©ª       =                    Sperr/står. Skal meldast på 4-kortsfarge og lite poeng (jfr. Loven)

 

8.2             Sperremeldingar på 3-trinnet

Resonnementet er at motparten ikkje greier å doble deg likevel, og sidan det nautet av ein makker aldri har kort, øydelegg eg ikkje for oss. Konklusjonen er at det meste er lov når det gjeld sperremeldingar. I prinsippet skal ein ha 6-kortsfarge med ein honnør eller to, men personleg initiativ og kreativitet er ikkje forbode. Spesielt 3 i minor lover ikkje mykje, 3 ©ª er normalt 7-kortsfarge, med di vi brukar både multi og svake 2 for majorfargar.

Ny farge på 3-trinnet er naturleg og krav, på 4-trinnet cuebid. 3 NT er spelemelding.

 

3 NT: Viser gåande minor, utan sidestyrke. 4/5 § ber åpnar passe eller korrigere til ruter. 4 ¨ ber om kortfarge, utan dette melder åpnar 4 NT.

 

8.3             Høgare åpningar

4 §¨ er Sydafrikansk Texas, og viser svært sterke (maks ein taper) majorfargar, hjarter respektive spar. Det skal vera minst 8 stikk i korta. Fargen over frå svarhanda er relé, og med 8 stikk melder åpnar fargen sin. Med sterkare kort høynar han eitt trinn for kvart stikk (kan vel ha opptil 10-11 stikk for åpninga). 4 NT er RKCB med den viste fargen som trumf.

4 ©ª er langt svakare, men nokolunde sunne sperremeldingar etter 4-3-2-regelen.

 

Åpning 5 ©ª viser 11 stikk, men manglar to topphonnørar i trumf. Konvensjonen vart vonleg funne opp av ein som satt med AJT9876, AKQJ, AK, -- og gjekk ei beit i 6 spar. Svarhanda legg på eitt trinn for kvar topphonnør i trumf, dersom det skulle bli aktuelt.

 

9                   Slemkonvensjonar

9.1             Åpning 4 NT

Åpning 4 NT er etter Acol, og spør etter kva ess du har (åpnar har slike kort at det ikkje er så mange til overs. Svar:

5 §         =                    Ingen ess

5 ¨©ª= Esset i den meldte fargen.

5 NT       =                    To ess.

6 §         =                    Kløver ess.

 

9.2             Cuebids

Vi følgjer den italienske cuebidstilen, der 1. og 2.-kontoller blir melde om kvarandre heile tida. Grunnprinsippet er at eit uvanleg hopp er cuebid, men ofte er det meir spesifikt splinter; dette er omtala under kvar åpning.

Går du forbi ein farge i ein cuebidsekvens benektar du kontroll der (eller viser minimumshand dersom første cuebid var ein sleminvitt), medan nytt cuebid viser kontroll òg i den fargen makker gjekk forbi. Hopp i ein cuebidsekvens viser renons. (Er vel berre aktuelt etter åpning 2 §, elles får vi vel vist renonsar?)

 

9.3             Roman KeyCard Blackwood

4 NT det ja. Svar:

5 §         =                    1 eller 4 ess.

5 ¨         =                    0 eller 3 ess.

5 ©         =                    2 ess utan trumf dame.

5 ª         =                    2 ess + trumf dame (eller ekstra lengd, slik at du – men ikkje makker – veit at ho kan toppast ut).

5 NT       =                    1 eller 3 ess + ein renons.

6 under trumffargen = 2 ess og renons i fargen.

6 i trumffargen = 2 ess og renons i ein høgare farge.

 

Dersom vi tidlegare i meldingsforløpet har vist ein kortfarge (NB: Her er det snakk om singel eller renons), eventuelt meldt tre fargar naturleg, blir svara slik:

5 NT       =                    Eitt ess + renons.

6 §         =                    To ess + renons.

6 ¨         =                    Tre ess + renons.

 

Ny farge på 5-trinnet er spørsmål etter trumfdama. Trumfen billegast mogleg benektar denne, medan ny farge viser trumf dame + ekstra kontroll (normalt kongen). 5 NT viser trumf dame, men benektar ekstra kontrollar.

Etter 4 NT er 5 NT storesleminvitt og viser at alle ess er på plass og trumfen tett. Ny farge er òg storesleminvitt, og ber om hjelp i fargen.

 

9.4             Gerber

Etter åpning 1 og 2 NT, samt etter 1 X – 1 Y; 1/2 NT, er hopp til 4 § Gerber og spør etter ess. Svarskala:

4 ¨         =                    0 eller 4 ess.

4 ©         =                    1 ess.

4 ª         =                    2 ess.

4 NT       =                    3 ess.

 

5 § er nytt spørsmål, denne gongen etter kongar (Næh, er det det!). Same svarskala. Etter Gerber (uansett om det er spurt etter kongar) er farge bortsett frå kløver forslag til kontrakt. Åpnar passar eller korrigerer.

9.5             Store frie 5 NT

Sjelden brukt, men kan td. vera aktuell etter sperreåpningar (såg eg seinast i vinter). Konvensjonen går ut på at eit hopp til 5 NT i ein cuebidsekvens, eller direkte over ei åpning, spør etter kvaliteten på trumfen. Med spar som trumf er svara slik:

7 ª         =                    AKQ

6 NT       =                    To topphonnørar

6 ª         =                    A eller K

6 ©         =                    Q

6 ¨         =                    Ekstra lengd

6 §         =                    Ingen ting.

 

Med andre trumffargar blir skalaen komprimert, så med ruter står dette att:

7 ¨         =                    AKQ

6 NT       =                    To topphonnører

6 ¨         =                    A eller K

6 §         =                    Ingen ting.

 

Dermed blir konvensjonen meiningslaus med kløver som trumf.

 

 

10     Innmeldingar

10.1        Opplysande dobling

Ei dobling er litt grovt uttrykt opplysande så lenge makker berre har meldt pass, og motparten ikkje har meldt utgang. Det enklaste først: Motparten åpnar, og vi doblar. Det viser minst 3-kort i alle umeldte farger, minst 4-3 i major etter minoråpning og minst 4 i den andre majoren etter majoråpning. Styrken er frå 10-11 hp med ideell fordeling (5440/4441). Unntak er fordelingshender med 16/17+ hp og/eller maks 5 taparar, samt jamne hender med 19+ hp, som vi kan doble med uansett. Svara er naturlege:

Ny farge utan hopp = 0-8 hp, normalt minst 4-kortsfarge.

1 NT       =                    6-10 hp, jamn hand, stoppar i åpningsfargen, ikkje 4-korts major.

Hopp i ny = 9-12 hp, invitt. Kan vera 4-kortsfarge, men helst 5.

2 NT       =                    11-13 hp, invitt med (helst) dobbel stoppar i motpartens farge.

Overmelding = Utgangskrav, uansett fordeling.

 

Vidare blir det naturleg, melder åpnar ny farge etter 0-8-svar viser han sterke kort, og melder han grand har han 19+ hp. Overmelding av motparten er sterkt, bortimot krav til utgang.

 

Etter opplysande dobling av svake 2-åpning, samt etter (1 ©ª) – X – (2 ©ª) brukar vi 2 NT som Lebenshoel, se kapittel 4 om grandåpning. Viss makkeren åt åpnaren melder ny farge er dobling negativt, med 4-kortsfarge i dei umeldte. Eit unntak: dersom den nye fargen er med hopp (og såleis sperr), er dobling straff. Når motparten høyner kvarandre er dobling frå svarhanda responsiv, og viser kort til å konkurrere (styrke etter kor høgt vi er komne), men utan nokon farge å melde.

 

Melder motparten, men ikkje makker, kan vi fortsetje å doble opplysande i fleire rundar. Vi kan òg passe første gong, og så doble i neste runde. Da var vi anten for svake til å doble første gong (spesielt aktuelt i balanseringsposisjon), eller hadde ikkje passande fordeling.

 

10.2        Innmelding

Ei vanleg innmelding, 1 over 1, viser 5-kortsfarge som tåler utspel og ca. 8-9+ hp. På 1-trinnet kan vi melde inn på ein sterk 4-kortsfarge. Ny farge frå svarhanda er konstruktivt, men einaste krav er overmelding av åpningsfargen (og cuebids). Alle høyningar av innmeldingsfargen er sperr, og det same er alle enkle hopp i nye fargar. Hopp til 4-trinnet i ein minor er Splinter, hopp i major sperr.

Med passande fordeling og styrke kan svarhanda melde grand, som ein invitt utan støtte og med stoppar i åpningsfargen. (1 ¨) – 1 © – (P) – 1 NT vil vise omtrent 9-12 hp og solid ruter.

Når motparten støttar kvarandre er dobling frå makker åt innmeldaren responsiv, og viser litt kort utan noka god melding. Det er eitt unntak: Når motparten høynar fargen sin eller sperremelder, slik at det ikkje er plass til å overmelde som utgangsinvitt, tar doblinga over denne funksjonen. ((1 ¨) – 1 ª – (3 ¨/©) – X/3 ª, der 3 ¨© er sperr (er det naturleg er vi ikkje sterke nok til nokon utgangsinvitt) er dobling invitt, medan 3 ª berre viser 4-kort og er kamp om kontrakten.)

Når makker melder inn og motparten dobler (anten negativt eller åpnar dobler som support) viser redobling trekortsstøtte.

 

Innmeldingar med hopp svarar til sperreåpningar, og skal passast. Utspel skjer normalt i ein annen farge. J

 

Innmelding 1 NT viser (15)16-18 hp, og svarsystem er som vanleg. I siste hand viser 1 NT ca. 11-14 hp, men vi brukar framleis det same svarsystemet.

 

10.3        Marmic og Michaels

Dette er konvensjonane vi brukar for å vise tofargehender. 2 NT meldt med hopp viser 5-5-fordeling i dei to lågaste umeldte fargene, styrke frå ingenting og oppover. Svarhanda nøyer seg vanlegvis med å invitere, men kan med svært sterke kort melde 3 NT som stopp eller ny farge som naturleg krav. 4 i vist minorfarge er utgangsinvitt.

Overmelding av naturleg åpning viser 5-5-fordeling med den høgaste umeldte fargen og ein farge til. Same styrke som 2 NT, dvs. Frå ingenting og oppover. Svarhanda kan krevje med 2 NT, som er minst invitt. Med tillegg (6 taparar eller så) hoppar innmelderen til 4 i den ukjende fargen sin.

 

10.4        Grandforsvar

Det gjer vi ganske enkelt, 2 § inn er Landy, og viser båe major, minst 4-4. Svarhanda vel farge, eller melder 2 ¨ for å la innmeldar velje. Andre innmeldingar er ekte vare med gode femkortsfargar.

Dobling viser styrke, frå ca. 15 hp. Makker skal kunne passe ned med frå 5-6 hp, så med minimum bør dobler ha ein farge som produserer stikk. Elles brukar vi same system som etter åpning 1 NT.

 

11             Motspel

11.1        Utspel/fordelingskast

Vi spelar i prinsippet norsk fordeling, men mot grand kan det lønne seg å spela noko litt større (største/nest største) frå berre smått. Mot farge spelar vi alltid fordeling. Heile tida såframt vi ikkje har nokon sekvens, sjølvsagt. Essutspel mot grand ber om avblokkering!

Seinare i spelet legg vi norsk fordeling, unnteke trumf. Der kastar vi vanlegvis nedafrå. Legg vi høg/låg der viser det minst 3 trumf, og at vi kan få ei stjeling dersom makker kjem inn att.

11.2        Styrkekast

Lite kort styrke, og det legg vi på alle utspel. Unntak: når dei honnørane makker ikkje har ligg i bordet, td. utspill av A og QJ ligg i bordet. i slike tilfelle legg vi fordeling. Med ess ut og Q 10 i bordet legg vi styrke.

Når makker inne i spelet anten spelar eit lite kort (invitt frå honnør) eller honnør (normalt frå sekvens) legg vi òg styrke. Første avkast er styrke, seinare kastar vi fordeling, dersom vi trur makker har nytte av det.

Når makker spelar ut ess mot slem legg vi styrke berre frå kongen!

Viss du ikkje har noko, eller honnørar som du ikkje vil få gjennomspela, kan det lønne seg å leggje styrke med berre møl, spesielt på essutspel.

 

11.3        Lavinthal

Når vi gjev makker steling legg vi Lavinthal for å vise kor vi (eventuelt) har inntak. Det same gjeld når makker spelar ut ein singelton som blir stukken høgt på bordet. I fall makker har eit inntak i trumf, legg vi Lavinthal for å vise inntaket vårt, slik at makker kan få stelinga.

Ein annan situasjon er når makker spelar ut ess og det ligg singelton i bordet (dette gjeld sjølvsagt berre fargekontrakt), eventuelt sekvens med kongen på topp. Vi bør finne ein ny farge, og vi legg Lavinthal.

Noko som er aktuelt både mot farge og grand: makker spelar ut ein konge, og vi legg styrke frå knekten. Han følgjer opp med esset, og viser såleis at han hadde ess-konge blokk (einaste kombinasjon vi spelar ut kongen frå med ess-konge). No lyt han skifte, så vi legg Lavinthal.

Viss vi i ein Lavinthalsituasjon legg eit mellomkort det er vanskeleg å plassere, og makker veit vi kunne lagt noko anna, er det eit ønske om å fortsetje fargen, vi har ingen inntak og/eller skift vil koste stikk. Slike situasjonar er sjølvsagt forferdeleg vanskelege å sjå, makker må vurdere kor truleg det er at vi har ein farge det er ufarleg å skifte til (basert på meldingsforløpet og viste poeng).

 

11.4        Sekvensar og invitt frå honnør

Frå sekvens spelar vi det høgaste kortet, òg frå indresekvens. På påkast kastar vi nedafrå. Grensa for sekvens er 109, så med 9 spelar vi fordeling. Eitt unntak: Med indresekvens 98 (altså H98(x+)) spelar vi 9. 9 ut er altså anten fordeling (sjelden, frå HH9x lønner det seg å spela lite, 9-aren kan koste stikk) eller frå indresekvens 98, og lover i så fall ein honnør. Dette kan vera viktig for å fiske opp 10-aren eller knekten i bordet.

Frå ess-konge spelar vi etter regelen esset (styrke frå dama og – mot trumf – dobbelton). Med ess-konge blokk startar vi med kongen og følgjer opp med esset, for å vise lengda (sjå 11.3 om Lavinthal).

 

Inne i spelet spelar vi invitt får honnør. Det vil seie at spelar vi eit lite kort, viser dette at vi har ein topphonnør (ess, konge eller dame). Når honnørane i bordet viser at vi ikkje har eller kan ha noko, spelar vi fordeling uansett. Med td. A K J i bordet spelar vi fordeling, om vi har dama eller ikkje er revnande likegyldig for makker. Vi prøver å kombinere invittspela med fordeling, men greier du ikkje det har invitt høgast prioritet!