SYSTEMKOMPENDIUM FOR KJELL GAUTE FYRUN OG
HARALD SKJÆRAN
5-KORT MAJOR, 2 OVER 1, 1§ MED OVERFØRING
25. september 2006
Reoverføring etter at åpner
minisplintrer
Overføringer etter gjenmelding 2NT
Etter at åpner aksepterer overføring
til major
Overføring og gjenmelding av minor
Etter at åpner superaksepterer
overføring til major
USP (Useful-Space Principle) etter
motpartens innmeldinger
USP (Useful-Space Principle) etter
egne innmeldinger
Overføringsinnmeldinger over
”naturlig” 1§
1ª-1NT-system på etter egen
innmelding
CRASH og Amundsen mot sterk 1§
Amund-Ulv mot flertydig 1§
(Morotskløver, Polsk kløver med mer)
1§ = 11-22 beste minor/11-14/18-19 balansert
1¨ = 11-22, 5+¨
ubalansert/4-4-4-1
1© = (9)11-22, 5+©
1ª = (9)11-22, 5+ª
1NT = (14)15-17
2§ = Sterk konv. kravåpning
2¨ = Svak multi, 5(6)-kort M, ikke invitt mot 15-17NT / 28-30 NT
2M = 8-11, 6(5)-kort
2NT = 22-24
3x = Sperr, konstruktiv i 2. hånd
3NT = Sjanse,
gående minor uten sidekonge i 1. og 2. hånd
4m = Sperr
4M = Praktisk
4NT = Spørsmål
om spesifikke ess
5m = Sperr
5M = 11 toppstikk, mangler to topphonnører (A/K/Q)
I
tredje hånd åpner vi gjerne tynt på 1-trinnet. Lengde- og fordelingskrav
ignoreres, legger vekt på utspillsdirigering. Åpner gjerne på 1¨/©/ª med
god 4-kortsfarge og hender som ellers ville blitt passet eller åpnet 1§.
2
i major viser fortsatt 8-11 og 6-kort.
3NT
er sjanse med en gående eller semigående farge og sidestikk. Fargen kan nå også
være i major. Makker forventes å passe, men kan løfte til 4NT kvantitativt med
tre konger eller ett ess og to konger
I
fjerde hånd åpner vi gjerne med 1 i major på god 4-kort, mens 1¨
forbeholdes hender som er ubalanserte. Åpning 2¨©ª viser
nå 12-15 og bra 6-kort. Åpning med tre i farge viser 7-kortsfarge og 8-8,5 stikk.
1§ - 1¨ = 4+©,
ulimitert, kan ha lengre ¨
og under GF
1© = 4+ª, ulimitert, kan ha lengre ¨ og
under GF
1ª = 6-9, balansert/semibalansert, ikke 4-kort major
6+ med ¨
GF med 5+¨ og
4-kort major
1NT = 10-12(13) balansert, ikke 4-kort major
2§ = (12)13+, 5+§, ikke 4-kort M, GF
2¨ = Svak (0-6) med 6©/sleminvitt i © med
god farge uten sidefarge (evt. §)
2© = Svak (0-6) med 6ª/sleminvitt i ª med
god farge uten sidefarge (evt. §)
2ª = (8)9-11(12), 5+§, ubal/semibalansert
2NT = 13+ balansert, naturlig GF, ikke 4-kort major
3§ = Sperr, (5)6+§
3x = Splinter m/(5)6+§
3NT = 3334/3343, 15-17 hp
4§ = Sperr
4¨ = Exclusion Blackwood
4M = Naturlig
SVAR PÅ 1§-1¨
1§ - 1¨
1© = 3-kort ©
uansett hånd/4-kort ©
m/13-14 HP eller 18-19NT
1ª = 4+ª
u/3-4©,
ikke 11-13 og 55ª§, ikke
18-19NT
1NT = 11-14NT,
ikke 3-kort ©
eller 4-kort ª
2§ = 6+§,
benekter 3©
2¨ = Revers i ¨
eller ª,
benekter 3©
2© = 4-kort ©,
11-12 HP (bal/semibalansert)
2ª = 55ª§,
11-13 HP
2NT = 18-19NT,
benekter 3-kort ©
3§ = Naturlig, 16+, benekter 3©
3¨ = Splinter, 4-kort ©
3© = 4-kort ©,
2-4-2-5 eller splinter i ª
3ª = Splinter, 4-kort ©,
GF
3NT = Naturlig
sjanse, gående §,
ikke 3©
4§ = 18+, 4© og 6§,
benekter renons
4¨ = Exclusion Blackwood
4© = Maks 18-19NT m/4©, ikke 3-4-3-3
4ª = Exclusion Blackwood
4NT = Roman
Keycard Blackwood
1§-1¨-1©
1§ - 1¨
1© - 1ª = 4-kort
ª
og maks invitt/56+M uansett styrke/GF m/4-4-4-1/4-4-1-4
1NT = Naturlig, 4-kort ©, 6-11 HP
2§ = XYZ, overføring til 2¨
(åpner melder 2©
med 13-14 og 4©)
2¨ = XYZ
2© = Svak, 4© ubal u/lengre ¨ ELLER
5+©
2ª = Splinter, 5+©, minst invitt til utgang
2NT = Naturlig invitt, 4©,
normalt ikke 4§
(går via 2§)
3m = Splinter, 5+©, minst invitt til utgang
3© = Invitt m/6©, ikke singelton, spredte honnører
3ª = Renons med 5+©
3NT = 3-4-3-3, 13-15 HP
4m = Renons med 5+©
4© = Spillesterk hånd uten styrke til å kreve til
utgang
4ª = Exclusion Blackwood
4NT = Roman Keycard Blackwood
5m = Exclusion
Blackwood
1§-1¨-1©-1ª
1§ - 1¨
1© - 1ª
1NT = Naturlig
11-14 HP, balansert/semibalansert uten 4-kort M
2§ = 6-kort §,
ikke 4-kort ©
2¨ = Naturlig ¨-revers/4-kort
ª
og 13-14 HP/4-3-3-3 og 18-19NT
2© = 4-kort ©,
13-14 HP
2ª = 4ª3©,
11-12 HP
2NT = 18-19NT,
ikke 4-kortM
3§ = 6-7§,
invitt
3¨ = 4-3-1-5, minst invitt til 4ª
3© = 4-kort ©,
18-19NT, ikke god nok til 4©
på 1¨
3ª = 4ª3©
18-19NT, ikke 4-3-3-3
3NT = (Semi)gående
6-7§,
3©,
sjanse
4§ = 2-4-2-5, 18-19NT
1§-1¨-1©-1ª-1NT
1§ - 1¨
1© - 1ª
1NT - 2§ = XYZ,
overføring til 2¨
2¨ = XYZ, utgangskrav
2© = Spillemelding, normalt 5-kort+
2ª = 5ª6+©, minst utgangskrav
2NT = Naturlig invitt med 4-4M
3§ = 4-4-1-4, utgangskrav
3¨ = 4-4-4-1, utgangskrav
3© = 4-6M, invitt
3NT = Naturlig med 4-4M
1§-1¨-1©-1NT
1§ - 1¨
1© - 1NT
2§ = Naturlig spillemelding, vil ikke spille 1NT
2¨ = Naturlig revers, 1-3-4-5 (0-3-4-6)
2© = 4-kort ©,
13-14 HP
2ª = Naturlig revers, 4-3-1-5 (4-3-0-6)
2NT = 18-19NT,
3-kort ©
3§ = Naturlig invitt
3¨ = Holdvisende mot 3NT
3© = 4-kort ©,
18-19NT, ikke god nok til 4©
på 1¨
3ª = Holdvisende mot 3NT
3NT = Sjanse
4§ = 2-4-2-5, 18-19NT
1§-1¨-1ª
1§ - 1¨
1ª - 1NT = Naturlig
6-11 HP
2§ = XYZ, overføring til 2¨
2¨ = XYZ, utgangskrav
2© = Naturlig spillemelding, foretrekker 2© over
1NT
2ª = Naturlig, 6-10 HP
2 NT = Invitt uten §-støtte
3§ = Stoppmelding
3¨ = Splinter, minst invitt
3© = Invitt med 6-7 gode ©
3ª = Invitt, splinter i §
3NT = Spillemelding
1§-1¨-1ª-1NT
1§ - 1¨
1ª - 1NT
2§ = Naturlig spillemelding
2¨ = 4-1-4-4, tillegg
2© = Revers i ª,
ikke utg.krav (da meldes 2¨
på 1¨)
2ª = 5ª6§, krav
for en runde
2NT = 4ª5§,
invitt, 15-17 HP (4-1-3-5/4-2-2-5 med konsentrerte verdier)
3§ = Naturlig invitt, god 6-kort §
1§-1¨-1NT
1§ - 1¨
1NT - 2§ = xy,
overføring til 2¨
2¨ = xy, utgangskrav
2© = Spillemelding med 6©, 7-9
hp
2ª = 5ª6©, utgangskrav
2NT = Naturlig invitt
3§ = Spillemelding, 4-6
3¨ = 5-5, mild invitt
3© = 7-kort, fordelingsinvitt
3ª = Splinter med lang ©
3NT = Spillemelding, balansert med 4©
4m = Splinter med lang ©
1§ - 1¨
1NT - 2§
2¨ - 2© = Invitt
med 5©
2ª = Invitt med 5ª6©
2NT = Invitt med 2452
3§ = Naturlig invitt, 4©5+§
3¨ = Naturlig invitt, 4©5+¨, ikke
2452
3© = Invitt med 6©
1§-1¨-2§
1§ - 1¨
2§ - 2¨ = Overføring
til ©
(gjenmelding av ©,
ikke krav)
2© = Overføring til ª (revers, minst invitt)
2ª = Overføring til NT( balansert hand,
utgangsinvitt)
2NT = §-støtte, minst invitt
3§ = Overføring til ¨, GF med minst 5©4¨
1§-1¨-2¨
1§ - 1¨
2¨ - 2© = 6-7 ©, ikke
krav, 7-8 HP
2ª = Relé (kan være naturlig med 4ª)
2NT = Naturlig invitt, ikke 4ª
3§ = Krav med §-støtte
3¨ = Krav med ¨-støtte
3© = Naturlig krav, vil spille ©-kontrakt
1§-1¨-2¨-2©
1§ - 1¨
2¨ - 2©
2ª = 4-0-3-6, ikke krav
2NT = Konv.
utgangskrav
3§ = Vil heller spille 3§
enn 2©
3¨ = 5-6 m
3© = Invitt
3ª = 1-2-4-6, utgangskrav
1§-1¨-2¨-2ª
1§ - 1¨
2¨ - 2ª
2NT = 4-kort
¨,
3§=rele
3§ = 4-kort ª,
3¨=rele
3¨ = 5-6 m
3© = 4-2-2-5 med Hx i ©
3ª = 5ª6§
3NT = 4-2-2-5
u/Hx i ©
1§-1¨-2¨-2ª-2NT-3§
1§ - 1¨
2¨ - 2ª
2NT - 3§
3¨ = 4¨6§
3© = 2-2-4-5 m/Hx i ©
3ª = 3-1-4-5
3NT = 2-2-4-5
u/Hx i ©
1§-1¨-2¨-2ª-3§-3¨
1§ - 1¨
2¨ - 2ª
3§ - 3¨
3© = 4-1-2-6
3ª = 4-2-1-6
3NT = 4-1-3-5
SVAR PÅ 1§-1©
1§ - 1©
1ª = 3-kort ª
uansett hånd/4-kort ª
m/13-14 HP eller 18-19NT 4333
1NT = Nat.
11-14NT u/3-4ª
2§ = 6+§,
benekter 3ª
2¨ = Naturlig revers, benekter 3ª
2© = Naturlig revers, benekter 3ª
2ª = 4-kort ª,
11-12 HP (bal/semibalansert)
2NT = 18-19NT,
benekter 3ª
3§ = Naturlig, 16+, benekter 3ª
3¨/© = Splinter
(kan ha 55 i svart og 11-13 HP)
3ª = 4ª,
min. 18-19NT (ikke 4-3-3-3) eller 4-2-2-5 og 16-17 HP
3NT = Naturlig
sjanse, gående §,
ikke 3ª
4§ = 18+, 4ª og 6§,
benekter renons
4¨/© = Exclusion Blackwood
4ª = Maks 18-19NT m/4ª, ikke 4-3-3-3
4NT = Roman Keycard Blackwood
1§-1©-1ª
1§ - 1©
1ª - 1NT = 6-11
HP, 4-korts ª
2§ = XYZ, overføring til 2¨
(åpner melder 2ª
med 13-14 HP og 4ª)
2¨ = XYZ, utgangskrav
2© = Mild invitt med 55M
2ª = Svak, 4+ª ubal u/lengre ¨ eller
5+ª
2NT = Naturlig invitt, 4ª,
normalt ikke 4§
(går via 2§)
3x = Splinter, minst invitt til utgang
3ª = Invitt m/6ª, ikke singelton, spredte honnører
3NT = 4-3-3-3, 13-15 HP
4x = Renons med 5+ª
4NT = Roman Keycard Blackwood
5x = Exclusion
Blackwood
1§-1©-2§
1§ - 1©
2§ - 2¨ = Overføring
til ©,
5+ª4+©,
udefinert styrke
2© = Overføring til ª (gjenmelding)
2ª = Overføring til NT (balansert invitt)
2NT =
§-støtte,
minst invitt
3§ = Overføring til ¨, GF, minst 5-4
3¨ = 55, utgangsinvitt
3© =
55, utgangsinvitt
1§-1©-1NT
1§ - 1©
1NT - 2§ = xy,
overføring til 2¨
2¨ = xy, utgangskrav
2© = 5ª4©, 6-10, ber om preferanse
2ª = 6ª, 7-9
2NT = Balansert invitt, 4ª
3§ = Spillemelding, 4-6
3¨© = 55, mild
invitt
3ª = 7ª, fordelingsinvitt
3NT = Spillemelding, balansert med 4ª
4m© = Splinter med lang ª
1§ - 1©
1NT - 2§
2¨ - 2© = 5ª4©,
invitt
2ª = 5ª, invitt
2NT = 2452, invitt
3§ = 4ª5+§, invitt
3¨ = 4ª5+¨, invitt, ikke 2452
3© = 5-5, sterk invitt
3ª = 6ª, invitt
Reoverføring etter at åpner minisplintrer
1§ - 1¨
3¨ - 3© = Spillemelding
3ª = Cue
3NT = Forslag, minst dobbelthold i ¨
4§ = Cue
4¨ = Reoverføring
1§ - 1©
3¨ - 3© = Reoverføring
3ª = Spillemelding
3NT = Forslag, minst dobbelthold i ¨
4m = Cue
4© = Cue
1§ - 1©
3© - 3ª = Spillemelding
3NT = Forslag, minst dobbelthold i ©
4m = Cue
4© = Reoverføring
SVAR PÅ 1§-1ª
1§ - 1ª
1NT = 11-14NT
2§ = Naturlig
2¨ = Revers i ¨/ª
2© = Revers i ©
2ª = 55 ª§,
11-13 HP
2NT = 18-19NT
3§ = Naturlig, 15(16) HP+, 6+§
3¨/M = Naturlig,
5-6, 17+ HP
3NT = Sjanse,
gående 6-7-kort §
1§-1ª-1NT
1§ - 1ª
1NT - 2§ = XYZ,
overføring til 2¨
2¨ = XYZ,
utgangskrav
2© = 4©
og 5+¨, GF
2ª = 4ª og 5+¨, GF
2NT = Naturlig invitt, 5-kort ¨, mangler
hold i en/begge M
3§ = Stoppmelding
3¨ = Invitt
med tynn 7-korts ¨
3© = 1-3-5-4,
utgangskrav
3ª = 3-1-5-4,
utgangskrav
3NT = Naturlig, 5-kort ¨, mangler hold i en/begge M
1§-1ª-1NT-2©
1§ - 1ª
1NT - 2©
2ª = Naturlig, god 4-kort, ikke 4©/¨
2NT = Naturlig,
maksimum
3m = Naturlig
3© = Naturlig, 4©
3NT = Naturlig, minimum
1§-1ª-1NT-2ª
1§ - 1ª
1NT - 2ª
2NT = Naturlig,
maksimum
3m = Naturlig
3© = Natulig, god 4-kort, ikke 4ª
3ª = Naturling, 4ª
3NT = Naturlig,
minimum
1§-1ª-2§
1§ - 1ª
2§ - 2¨ = Rele,
utgangskrav
2M = 4M5+¨, GF
2NT = Naturlig invitt
3§ = Naturlig invitt
3¨ = Spillemelding
3M = Splinter, 4-kort §
1§-1ª-2¨
1§ - 1ª
2¨ - 2© = Rele,
utgangskrav
2ª = 4ª og 5+¨, GF
2NT = Naturlig invitt
3§ = Preferanse, ikke-krav
3¨ = Naturlig, krav
3NT = Spillemelding
1§-1ª-2¨-2©
1§ - 1ª
2¨ - 2©
2ª = ª-revers
2NT = 2245,
hold i begge major
3§ = Singel M, hold i motsatt M; 3¨= rele etter singelton
3¨ = 2-2-4-5, hold i maks én major; 3M = holdvisende
3M = Singelton, ikke hold i motsatt M
3NT = 1156
4§ = 4-6+
4¨ = 6-7
4M = Renons og 5-6
1§-1ª-2©
1§ - 1ª
2© - 2ª = Rele,
utgangskrav
2NT = Ikke krav, 6-7 HP
3§ = 4-kortsstøtte, utgangskrav, ikke tilpass i ©
3¨ = Krav, god 6+¨
1§-1ª-2©-2ª
1§ - 1ª
2© - 2ª
2NT = 3-4-1-5
3§ = 6§
+ 4©;
3¨=
rele etter kortfarge
3¨ = 1-4-3-5
3© = 5©-6§
3ª = 4-4-1-4
3NT = 4-4-0-5
4§ = 0-4-3-6
1§ - 1ª
2© - 2ª
3§ - 3¨
3© = Kort ¨;
3ª=rele;
3NT=singel, 4§=renons,
4¨=singel
ess
3ª = Singel ª
4§ = Renons ª
4¨ = Singel ª
ess
1§-1ª-2©-2ª-2NT
1§ - 1ª
2© - 2ª
2NT - 3§ = 3-kortsstøtte,
ikke tilpass i major
3¨ = Rele
1§-1ª-2©-2ª-2NT-3¨
1§ - 1ª
2© - 2ª
2NT - 3¨
3© = 3-4-1-5
3ª = 4-3-1-5
3NT = 4-4-1-4
1§-1ª-2©-2NT
1§ - 1ª
2© - 2NT
3§ = 5-6§,
ikke krav
3¨ = 3-korts ¨,
ikke krav
3M = 5M og 6+§,
krav
Overføringer etter gjenmelding 2NT
1x - 1y
2NT - 3§ = Overføring
til ¨
3¨ = Overføring til ©
3© = Overføring til ª
3ª = Overføring til §
3NT = Spillemelding
Overføring
til y kan være for å stoppe under utgang. Overføring til x eller farge lavere
enn x ditto. Alt annet er GF. Åpner prefererer, gjenmelder åpningsfargen eller
slår av med 3NT. Direkte cue aksepterer fargen det overføres til som trumf.
1© - 2¨ = (3)4-8,
3-kortsstøtte eller 2/1 i ¨
2© = 9-11(12), 3-kortsstøtte
2ª = Minisplinter i en farge
2NT = Kravstenberg
3§ = 6-9, 4-kortsstøtte
3¨ = 10-11(12), 4-kortsstøtte
3© = Sperr
3ª = Renons
4m = Renons
4© = Svak med 5-kortsstøtte, ikke 2 essverdier, maks
en singelton
1ª - 2© = (3)4-8,
3-kortsstøtte eller 2/1 i ©
2ª = 9-11(12), 3-kortsstøtte
2NT = Kravstenberg
3§ = Minisplinter i minor
3¨ = 6-11(12), 4-kortsstøtte
3© = Minisplinter
3ª = Sperr
4x = Renons
4ª = Svak med 5-kortsstøtte, ikke 2 essverdier, maks
en singelton
1ª - 3¨
3© = Rele
3ª = 6-9
3NT = 10-11(12), balansert
4x =
10-11(12), ubalansert , cue, maksimum
4ª = 10-11(12), ublansert, minimum
1M - 2NT
3§ = Minimum, maks 13(14-) hp
3¨ = 14+ m/ukjent singelton
3© = 15-17”NT”, 5422/6322
3ª = (13)14-16 m/ukjent renons
3NT = 18-19NT
4m = 17-19(20) og renons
4M = 17-19 og renons i andre M
1M - 2NT
3§ - 3¨ = Rele
3© = 11-12NT
3ª = Ukjent singel, 3NT rele
3NT = 13-14NT
4m = Renons
4M = Renons i andre M
1M - 2NT
3¨ - 3© = Rele
3ª = Singel §
3NT = Singel
¨
4§ = Laveste kontroll og singel i andre M
4¨ = Laveste kontroll og singel i andre M
4M = Ingen sidekontroll og singel i andre M
1M - 2NT
3© - 3ª = Rele
3NT = 6322,
4§
rele etter 3-k nedenfra
4m = 4-kort
4M = 4-kort andre M
P - 1M
2§ = 4-kortsstøtte, 9-11
2¨ = 3-kortsstøtte, 9-11
2NT = 5-kortsstøtte,
9-10
p - 1M
2m - 2x = Tillegg
2M = Ikke utgangsinteresse (minimumsåpning eller
mindre)
1M - (x) - 2§ = 4-kortsstøtte, (8)9-11
2¨ = 3-kortsstøtte, 9-10(11)
2M = 3-kortsstøtte, 4-8
2NT = 11+, 4-kortsstøtte
1NT - 2§ = Stayman,
må gå via 2§
for å gjøre en naturlig invitt
2¨ = Overføring, 5+©
2© = Overføring, 5+ª
2ª = Overføring, 5+§
2NT = Overføring, 5+¨
3m = Singelton, 4-3/3-4 i major, utgangskrav
3M = Singelton, 5-4/4-5 i minor, utgangskrav
3NT = Spillemelding
4§ = Gerber 4 ess
4¨ = Overføring, ikke sleminteresse
4© = Overføring, ikke sleminteresse
4ª = 66 i minor, sleminvitt
4NT = Kvantitativt
1NT - 2§
2¨ - 2© = Svak
m/begge major
2ª = Rele, utgangskrav
2NT = Naturlig invitt, lover ikke 4-kort M
3m = Naturlig utgangskrav m/sidefarge i M
3M = Smolen, 4-kort M, 5+ andre M, utgangskrav
3NT = Spillemelding
4NT = Kvantitativt
1NT - 2¨
2© = Benekter 4-kortsstøtte
2ª/3m = Svak
dobbelton, 4-kortsstøtte, maksimum
2NT = 4-kortsstøtte,
maksimum, ingen svak dobbelton
3© = 4-kortsstøtte, minimum
1NT - 2© Tilsvarende
Etter at åpner aksepterer overføring til major
1NT - 2¨
2© - 2ª = 4ª5©,
eksakt invitt
2NT = 5©, invitt
3m = 5©4+m, minst utgangskrav
3© = 6+©, invitt
3ª = Splinter, sleminvitt i ©
3NT = 5©332, velg utgang
4m = Splinter, sleminvitt i ©
4© = Mild sleminvitt uten kortfarge
4ª = Exclusion
4NT = Kvantitativt,
5©332
5m = Exclusion
1NT - 2©
2ª - 2NT = 5ª,
invitt
3m = 5ª4+m, minst utgangskrav
3© = 5ª4©, eksakt utgangsinvitt
3ª = 6+ª, invitt
3NT = 5ª332, velg utgang
4m© = Splinter, sleminvitt i ª
4ª = Mild sleminvitt uten kortfarge
4NT = Kvantitativt, 5ª332
5m© = Exclusion
Overføring og gjenmelding av minor
1NT - 2¨
2© - 3§
3¨ = Cue med §-tilpass,
dobbel ©
3© = 3-kort ©,
benekter 4§
3ª = Cue med §-tilpass,
dobbel ©
3NT = 2-3
(2-2) i ©§
4§ = 3©
og 4§
1NT - 2¨
2© - 3§
4§ - 4¨ = Cue
med §
4© = Spillemelding
4ª = Cue med §
4NT = Keycard med ©
Tilsvarende
prinsipper i andre sekvenser.
Etter at åpner superaksepterer overføring til major
1NT - 2¨
2ª - 2NT = Trialbid,
ber om hjelp i §
3§ = Trialbid, ber om hjelp i ¨
3¨ = Reoverføring til ©
3© = Stoppmelding, vil spille selv
3ª = Cue
3NT = Serious
3NT, sleminvitt
4m = Cue
1NT - 2¨
2NT - 3§ = Trialbid
3¨ = Reoverføring
Videre
som ovenfor
1NT - 2¨
3§ - 3¨ = Reoverføring
Videre som ovenfor
1NT - 2¨
3¨ - 3© = Stoppmelding
Videre som ovenfor
4¨ = Reoverføring, ikke sleminteresse
1NT - 2©
Videre
tilsvarende som etter overføing til ©
1NT - 2ª
2NT = Superaksept,
minst A/Kxx i støtte og mer enn minimum
3§ = Har ikke til superaksept
1NT - 2ª
2NT - 3x = Singelton,
sleminvitt
3NT = Naturlig, mild sleminvitt
4§ = Sterk sleminvitt uten singelton
1NT - 2ª
3§ - 3x = 4-korts
sidefarge, 6-4
1NT - 2NT Tilsvarende
1NT - 2§
2¨ - 2ª
2NT = 5-kort
§,
3§=rele
etter dobbelton (3¨=3325,
3©=3235,
3ª=2335)
3§ = 5-kort ¨,
3¨=rele
etter dobbelton (3©=3352,
3ª=3253,
3NT=2353)
3¨ = 2-3-4-4
3© = 3-2-4-4
3ª = 3-3-3-4
3NT = 3-3-4-3
1NT - 2§
2© - 2ª = Rele,
utgangskrav
2NT = 5-kort
©,
3§=rele
etter dobbelton (3¨=3532,
3©=3523,
3ª=2533)
3§ = 4-kort §,
3¨=rele
etter 3-korts (3¨=2434,
3©=3424)
3¨ = 4-kort ¨,
3©=rele
etter 3-korts (3ª=2443,
3NT=3442)
3© = 4-4-2-3
3ª = 4-4-3-2
3NT = 3-4-3-3
1NT - 2§
2ª - 3§ = Rele,
utgangskrav
3¨ = 4-kort §,
3©=rele
etter 3-kort (3ª=4234,
3NT=4324)
3© = 4-kort ¨,
3ª=rele
etter 3-kort (3NT=4243, 4§=4342)
3ª = 5-kort, ny farge er cue med ª
3NT = 4-3-3-3
Etter
at eksakt fordeling er funnet er 3NT spillemelding, 4¨=stopprele
og alle andre meldinger er RKB. Laveste RKB med åpners lengste (laveste hvis to
like) farge som trumf, nest laveste med nest lengste farge som trumf, osv.
Åpner melder 4©
på stoppreleet og svarer fastsetter sluttkontrakten, 4NT er kvantitativt.
Hvis
svarhånden bryter ut av relesekvens er avbruddsmeldingen naturlig sleminvitt.
Nye farger etter det er cue.
1NT - (x) - pass = Ber
om redobling
xx = Uttak
med enseter, åpner melder 2§
og svarer passer eller korrigerer
2§ = §¨
2¨ = ¨©
2M = 5+,
konstruktivt
2NT = 55
minor, halvkonstruktivt
1NT - (x) - pass - pass
xx - (p) - pass = Vil
spille 1NTxx
2§ = Uttak med § og en majorfarge
2¨ = ¨ª
2© = ©ª
2ª = 4-6 i minor,
halvkonstruktivt
2NT = 6-4 i minor, halvkonstruktivt
2§ - 2¨ = Avventende
2M = Spillemelding mot 20-21 NT
2NT = Overføring til §
3§ = Overføring til ¨
3¨ = Overføring til ©, 6+ HP, KJTxxx eller bedre farge, GF
3© = Overføring til ª, 6+ HP, KJTxxx eller bedre farge, GF
3ª = 6+ HP, 5-5 i minor, GF
3NT = 9-11 HP, balansert (4333), maks 1 konge
2§ - 2NT
3§ = 20-21 NT
3x = Naturlig, krav
3NT = Spillemelding
mot svak hånd
4§ = Støtte, krav
4¨ = Splinter
4M = Langfarge, minimum
2§ - 2NT
3x - 3y = Naturlig
GF
3NT = Forslag
4§ = Ekstra lengde, ikke krav
4y = Cue m/støtte
4x = Støtte
2§ - 3§
3¨ = 20-21 NT
3M = Naturlig, krav
3NT = Spillemelding
mot svak hånd
4§ = Naturlig, krav
4¨ = Støtte, krav
4M = Langfarge, minimum
2§ - 3¨
3© = Støtte, sleminvitt
3ª = Naturlig
3NT = Spillemelding
mot minimumshånd, ikke støtte
4m = Naturlig
4ª = Langfarge, minimum
2§ - 3©
3ª = Støtte, sleminvitt
3NT = Spillemelding
mot minimumshånd, ikke støtte
4m = Naturlig
2§ - 3ª
3NT = Forslag
4m = Støtte, sleminvitt
4M = Langfarge, minimum
2§ - 3NT
4m = Naturlig, sleminvitt
4M = Spillemelding
4NT = Kvantitativt
5m = Spillemelding
2¨ - 2© = P/C
2ª = Naturlig, konstruktivt, ikke-krav
2NT = Spør etter ”beste” minor
3§ = Spør etter major m/overføring, 3M=invitt
3¨ = Invitt med egen ©-farge
3© = Sperr m/tilpass i begge major
3ª = Naturlig invitt
3NT = Spillemelding mot svak hånd
4§ = Overfør til majoren din
4¨ = Meld majoren din
4M = Spillemelding, egen farge
2¨ - 2NT
3x - 3M = Naturlig
utgangskrav, sleminvitt
3NT = Spillemelding
4m = Naturlig krav
USP (Useful-Space Principle) etter motpartens innmeldinger
Prinsippet er at melding på 2-trinnet etter at motparten har meldt inn på 1-trinnet er overføring, med styrke fra konstruktivt ikke-krav og ubegrenset oppad. Åpner forholder seg i første omgang som om makker har avgitt et bud som ikke er krav, dvs. aksepterer overføringen hvis han ville passet ukravbud.
1§ - (1ª)
1§ - (1ª) - dbl. = Negativ
dobling, eksakt 4-kort
1NT = Naturlig,
6-10 u/4©,
normalt ª-stopper
2§ = Overføring
til ¨.
2¨ = Overføring
til ©
2© = Overføring
til §,
minst utgangsinvitt m/(5)6+§
2ª = Overføring
til NT, minst utgangsinvitt, ª-stopper
2NT = Overføring
til §,
konstruktivt, ikke invittstyrke
3§ = Naturlig
sperr
3¨ª = Naturlig sperr
1§ - (1©)
1§ - (1©) - dbl. = Negativ
dobling, 4+ª
1ª = Benekter
4ª
1NT = Naturlig
u/4ª,
normalt ©-stopper
2§ = Overføring
til ¨
2¨ = Overføring
til §,
minst utgangsinvitt m/(5)6+§
2© = Overføring
til NT, minst utgangsinvitt m/©-stopper
2ª = Naturlig
sperr, 6-kort, 3-7
2NT = Overføring
til §,
konstruktivt, ikke invittstyrke
3§¨ = Naturlig sperr
1§ - (1¨)
1§ - (1¨) - dbl. = 4+©
1© = 4+ª, ikke
44M
1ª = 4ª 4+©
1NT = Naturlig
(vi må melde det på alle hender som ikke passer inn ellers)
2§ = Naturlig,
minst utgangsinvitt m/(5)6+§
2¨ = Overføring
til NT, minst utgangsinvitt m/¨-stopper
2M = Naturlig
sperr, 6-kort, 3-7
2NT = Overføring
til §,
konstruktivt, ikke invittstyrke
3§ = Naturlig
sperr
1¨ - (1ª)
1¨ - (1ª) - dbl. = Negativ
dobling, nøyaktig 4©
1NT = Naturlig,
ikke 4©,
normalt ª-stopper
2§ = Overføring
til ¨.
Enten konstruktivt m/støtte eller GF med §
2¨ = Overføring
til ©
2© = Overføring
til ¨,
minst utgangsinvitt
2ª = Overføring
til NT, minst utgangsinvitt, ª-stopper
2NT = Konstruktivt
med 6+§,
ikke invittstyrke
3§ = Naturlig
6+§,
utgangsinvitt
3¨ = Naturlig
sperr
1¨ - (1©)
1¨ - (1©) - dbl. = 4+ª
1ª = Ikke
4ª,
minst 4§
1NT = Naturlig,
ikke 4ª,
normalt ©-stopper
2§ = Overføring
til ¨.
Enten konstruktivt m/støtte eller GF med §
2¨ = Naturlig,
minst utgangsinvitt
2© = Overføring
til NT, minst utgangsinvitt, ©-stopper
2ª = Naturlig
sperr, 6-kort, 3-7
2NT = Konstruktivt
med 6+§,
ikke invittstyrke
3§ = Naturlig
6+§,
utgangsinvitt
3¨ = Naturlig
sperr
1¨ - (2§)
1¨ - (2§) - dbl. = Negativ,
minst to steder å spille
2¨ = Overføring
til ©
2© = Overføring
til ª
2ª = Overføring
til NT, minst utgangsinvitt, ¨-stopper
3§ = Overføring
til ¨,
minst utgangsinvitt
3¨M = Naturlig
sperr
USP (Useful-Space Principle) etter egne innmeldinger
For å melde mer effektivt etter av vi har
meldt inn over motpartens åpninger benyttes overføringer av innmelderens makker
f.o.m. åpningsfargen på laveste trinn t.o.m. fargen under innmeldingsfargen.
Eksempel:
Åpn. Innm. Svar Du
(1¨) 1ª (pass) 1NT = naturlig (7-11/8-11?)
2§ = naturlig
2¨ = overføring til ©
2© = overføring til ª (=god
løft)
2ª = naturlig
Ny farge (lavest) som ikke er overføring
er naturlig og rundekrav med minst 4-kortsfarge på 1-trinnet og minst
5-kortsfarge på 2-trinnet.
Åpn. Innm. Svar Du
(1ª) 2© (pass) 2ª = §
2NT = Minst invitt med 4-kortsstøtte
3§ = ¨
3¨ = God løft til 3©,
3-kortsstøtte
(1ª) 2¨ (pass) 2© = Naturlig, +©, krav
2ª = §
2NT = Naturlig invitt
3§ = God løft til 3¨
(1ª) 2§ (pass) 2¨/© = Naturlig, 5+, krav
2ª = God løft til 3§
2NT = Naturlig invitt
(1©) 2¨ (pass) 2© = ª
2ª = §
2NT = Naturlig invitt
3§ = God løft til 3¨
(1©) 2§ (pass) 2¨ = Naturlig, 5+¨, krav
2© = ª
2ª = God løft til 3§
2NT = Naturlig invitt
(1©) 1ª (pass) 2§/¨ = Naturlig, 5+, krav
2© = God løft til 2ª
(1¨) 2§ (pass) 2¨ = ©
2© = ª
2ª = God løft til 3§
2NT = Naturlig invitt
(1¨) 1ª (pass) 2§ = Naturlig, krav
2¨ = ©
2© = God løft til 2ª
2NT = Naturlig invitt eller minst inv.
m/4-kortsstøtte ??
(1¨) 1© (pass) 1ª = Naturlig 4+ª, krav
2§ = Naturlig, 5+§, krav
2¨ = God løft til 2©
2ª = Fit jump?? Naturlig (5)6+ª og
GF??
(1§) 1ª (pass) 1NT = Naturlig, 7-10 uten ¨-støtte
2§ =
Nøytralt, 11+ moderat ¨-støtte,
4-kort i en/begge major
2¨ = Nøytralt
2M = Naturlig 5+, krav
2NT = Naturlig, 11-13, ikke 4-kort major
(1§) 1© (pass) 1ª = Nøytralt
1NT = Naturlig 7-10
2§ = ¨
2¨ = ©
2© = God løft til 2ª
2ª = Tynn løft til 2ª
2NT = Naturlig 11-13
(1§) 1¨ (pass) 1© = Nøytralt
1ª = 4+ª, krav
1NT = Naturlig, 7-10
2§ = ¨
2¨ = God løft til 2©
2© = Tynn løft til 2©
2ª = Fit jump
2NT = Naturlig 11-13
Disse prinsippene vil også gjelde ved
høyere åpningsbud og innmeldinger.
For eksempel:
(3§) 3ª (pass) 4§ = ¨
4¨ = ©
4© = God løft til 4ª
(3§) 3ª (pass) 4§
(pass) 4¨ (pass) 4© = Naturlig, 2-seter.
4ª = ¨ og moderat ª-støtte.
Sleminv, men usikker på 5-trinnet.
Innmelder tar mot overføringen med alle
hender der han tåler å få pass. Det vil si med alle moderate hender med 1-2
kort i fargen det overføres til. Med lang egen farge og ingen/dårlig tilpass
til overføringsfargen gjentas innmeldingsfargen på passende nivå. Ny farge er
naturlig. Sterke innmeldinger uten annen god melding vises ved å overmelde
åpningsfargen.
Overføring etterfulgt av støtte av
innmeldingsfargen viser dobbeltonstøtte. Helst honnør, men ikke nødvendigvis.
Viser også interesse for utgang hvis innmelder har en god hånd.
Åpn. Innm. Svar IM
(1§) 1© (pass) 2¨
(pass) 2© = Moderat tilpass (2-3),
sub-minimum
(pass) 2ª =
5-k©,
Hx i ª,
utgangsinteresse
2NT = Naturlig invitt, dårlig ª-tilpass
3§ = Utg.krav, leter etter beste kontrakt
3¨ = Naturlig utg.invitt
3© = Naturlig utg. invitt
3ª = Naturlig, 3ª og 5©, velg
utgang.
3NT = Naturlig, forslag
Dersom tredje hånd avgir en melding
(dobler eller fargemelding) lavere enn to i åpningsfargen benyttes
overføringsprinsippene. Da er alt nødvendig melderom på plass.
Dersom tredje hånd melder to i
åpningsfargen eller høyere, faller overføringsprinsippene bort på dette
trinnet. Vi kan diskutere om de skal slås på igjen på meste trinn. Det kan ha
mye for seg, men hvis motparten har meldt to farger kompliserer dette noe.
Overføringsinnmeldinger over ”naturlig” 1§
1§ - 1¨ = ©
1© = ª
1ª = ¨
1NT = 15-18
2§ = Naturlig
2¨ = ”Multi” – svakt innhopp i en major
2© = Svak Michaels, 55M
2ª = Sterk Michaels, 55M
1ª-1NT-system på etter egen innmelding
Vi
benytter samme system som etter åpning 1ª og svar 1NT etter av vi melder inn.
Overføring benyttes fra 2 i åpningsfargen til 2©.
Benyttes
i følgende sekvenser:
(1§) - 1© - (p)
- 1NT – (p): Overføringer 2§-2©
(1§) - 1© - (p)
- 1NT – (dbl.): Overføringer 2§-2©
(1¨) - 1ª - (p)
– 1NT – (p): Overføringer 2¨-2©
(1¨) - 1ª - (p)
– 1NT – (dbl.): Overføringer 2¨-2©
(1©) - 1ª - (p)
– 1NT – (p): Overføring 2©
(1©) - 1ª - (p)
– 1NT – (dbl.): Overføring 2©
CRASH og Amundsen mot sterk 1§
1§ - dbl. = Color,
begge svarte eller begge røde farger
- 1¨ = Rank,
begge major eller begge minor
- 1M = Naturlig
og konstruktivt, tro på at vi kan kjempe om kontrakten
- 1NT = SHape, §© eller ¨ª
- 2§ = ¨ eller
©ª
- 2¨ = © eller
4ª
og 6+m
- 2© = 4© og 6+m
- 2ª = ª
- 2+NT=
Begge minor
- 3+x = Naturlig
sperr
Crash
viser minst 4-4. Obligatorisk å melde inn med ubalanserte hender. 1¨ i
gunstig kan være på 4-3.
Amund-Ulv mot flertydig 1§ (Morotskløver, Polsk kløver med mer)
1§ - pass = 8-14
balansert
- dbl. = 15+
balansert
- 1¨ = 0-7
uansett fordeling
- 1M = 5-kort,
8-14
- 1NT = Viennagrand,
15+ ubalansert
- 2§ = ¨ eller
©ª, 8-14
- 2¨ = 6© eller
4ª
og 5+m, 8-14
- 2© = 4© og
5+m, 8-14
- 2ª = 6ª, 8-14
- 2NT = 5-5 i
minor, 8-14
- 3x = 7-kort,
8-14
I
sonen bytter pass og 1¨
betydning.
Hovedprinsipper
er at vi dobler negativt hvis meldingen er naturlig eller viser den meldte
fargen og sidefarge. Dobling av kunstige meldinger på 2-trinnet er
styrkevisende, og setter opp kravpass under 2NT. Nye doblinger fra begge er
straff. Over naturlige innmeldinger og innmeldinger som viser den meldte fargen
benytter vi Lebensohl etter følgende prinsipper:
1NT - (2§) - dbl. = Negativ
dobling
2x = Naturlig
spillemelding
2NT = Lebensohl
3§ = Utgangskrav,
spørsmål om §-hold
3x = Naturlig
utgangskrav
3NT = Spillemelding,
har §-hold
4§ = 55 i
major
4¨ = 55 i
¨
og en major
4M = Spillemelding
4NT = Kvantitativt,
har §-hold
1NT - (2¨) - dbl. = Negativ
dobling
2M = Spillemelding
2NT = Lebensohl
3§ = Naturlig
utgangsinvitt
3¨ = Utgangskrav,
spør om hold
3M = Naturlig
utgangskrav
3NT = Spillemelding,
har ¨-hold
4§ = Naturlig
sleminvitt
4¨ = 55 i
major
4M = Spillemelding
4NT = Kvantitativt,
har ¨-hold
1NT - (2¨) - 2NT - (p)
3§ - (p) - pass = Spillemelding
3¨ = Utgangsinvitt med 55 i major
3M = Naturlig utganginvitt
3NT = Mild sleminvitt i §
4§ = Utgangsinvitt med ubalansert hånd og lang dårlig §
4¨ = Sleminvitt med 55 i major
4M = Naturlig sleminvitt
1NT - (2©) - dbl. = Negativ
dobling
2ª = Spillemelding
2NT = Lebensohl
3m = Naturlig
invitt
3© = Utgangskrav,
spørsmål om ©-hold
3ª = Naturlig
utgangskrav
3NT = Spillemelding,
har ©-hold
4m = 55 i
ª
og m
4© = 55 i
minor, utgangsstyrke
4ª = Spillemelding
4NT = Kvantitativt,
har ©-hold
1NT - (2©) - 2NT - (p)
3§ - (p) - pass = Spillemelding
3¨ = Spillemelding
3© = Sleminvitt med 55 i minor
3ª = Naturlig utgangsinvitt
3NT = Mild sleminvitt med 44 i minor
4m = Naturlig sleminvitt