Naturlig
SYSTEM

 

 

for
Tommy Sandsmark
og
Tore Skoglund
Bridgekameratene

 

 

 

 

 

 

Sist oppdatert: 23. mai 2006

 

Innholdsfortegnelse

Innhold....... .............................................................................................................. 2

Åpningsmeldinger....................................................................................................... 4

Svar på 1§ .............................................................................................................. 4

Walshe............................................................................................................................................... 5

Svar på 1¨ .............................................................................................................. 6

Omvendte §/¨-høyninger................................................................................................................ 8

Motparten blander seg inn etter 1§-2§/1¨-2¨............................................................................... 9

Svar på 1© ............................................................................................................ 10

Svarhåndens opsjoner med støtte til åpningsfargen........................................................................ 11

Svar på 1ª ............................................................................................................ 12

Svarhåndens opsjoner med støtte til åpningsfargen........................................................................ 12

Aktuelle posisjoner......................................................................................................................... 12

Invitt-Stenberg................................................................................................................................ 13

Motparten melder inn over 1©/ª.................................................................................................. 14

Svarhåndens opsjoner med støtte til 1©/ª...................................................................................... 9

Meldinger etter 1©/ª når svarhånden har passet........................................................................... 14

Motparten dobler i mellomhånd etter 3./4. hånds 1©/ª................................................................ 17

XY-NT............................................................................................................................................ 18

Kravsekvenser................................................................................................................................. 18

4. farge............................................................................................................................. 18

3. farge fra åpner.............................................................................................................. 18

2 over 1............................................................................................................................ 18

Naturlig hoppinvitt under utgang...................................................................................... 19

3. farge fra svarhånden..................................................................................................... 19

Sterke gjenmeldinger........................................................................................................................ 20

Revers.............................................................................................................................. 20

Hopprevers....................................................................................................................... 20

Hopp i ny farge på 3-trinnet............................................................................................. 21

Hopp i åpningsfargen........................................................................................................ 21

Hopp til 2 NT.................................................................................................................. 21

2 NT etter 1©/ª – 1NT................................................................................................... 22

Svar på 1 NT.......................................................................................................... 23

Stayman.......................................................................................................................................... 23

Spesielle sekvenser.......................................................................................................................... 24

Overføring....................................................................................................................................... 25

Spesialkonvensjon........................................................................................................................... 26

§/¨-Stayman.................................................................................................................................. 26

Uttak av 1NT straffedoblet............................................................................................................ 26

Innmeldinger fra motparten over 1NT............................................................................................ 27

Lebensohl........................................................................................................................................ 27

Svar på 2§.............................................................................................................. 29

Puppet Stayman............................................................................................................................. 30

Meldinger etter overføring.............................................................................................................. 31

Spesialkonvensjoner........................................................................................................................ 31

Etter dobling av 2§......................................................................................................................... 32

Etter innmelding over 2§................................................................................................................ 32

Svar på 2¨(Woodgrove-Multi)................................................................................ 33

Svar på 2¨...................................................................................................................................... 33

      Svar på 2¨ – 2©........................................................................................................................ 33

      Svar på 2¨ – 2NT...................................................................................................................... 34

      Svar på 2¨ – 2NT - 3§ – 3NT.................................................................................................. 34

      Svar på 2¨ – 3§........................................................................................................................ 34

      Svar på 2¨ – 3©/ª.................................................................................................................... 35

Hvis motparten melder inn over 2¨.......................................................................................... 35

      Etter 2¨ - (x)............................................................................................................................ 35

      Etter 2¨ - (2©/ª)..................................................................................................................... 35

      Etter 2¨ - (2ª) - x.................................................................................................................... 36

      Etter 2¨ - (2NT)....................................................................................................................... 36

      Etter 2¨ - (3§)......................................................................................................................... 36

      Etter 2¨ - (3¨).......................................................................................................................... 36

      Hvis motparten dobler 2¨.......................................................................................................... 36

                         Tofargehender med ¨.............................................................................................. 36

                         Tofargehender  uten ¨............................................................................................ 36

Svar på 2 ©............................................................................................................ 37

Svar på 2 ª............................................................................................................ 38

Svar på 2 NT.......................................................................................................... 39

Svar på 3§/3¨........................................................................................................ 40

Svar på 3©/3ª....................................................................................................... 40

Svar på 3NT........................................................................................................... 40

Svar på 4§ ............................................................................................................ 41

Svar på 4¨ ............................................................................................................ 41

Svar på 4© ............................................................................................................ 41

Svar på 4ª ............................................................................................................ 41

Svar på 4NT........................................................................................................... 41

Slemkonvensjoner.................................................................................................... 41

RKCB............................................................................................................................................. 42

Exclusion Blackwood...................................................................................................................... 42

Splinter & Cue-bid-prinsipper........................................................................................................ 42

Splinter............................................................................................................................................ 43

Cuebids........................................................................................................................................... 44

Aktive og passive Cue.................................................................................................................... 44

Etter dobling.................................................................................................................................... 44

Store frie (5NT).............................................................................................................................. 45

The principle of fast arrival............................................................................................................ 45

Innblanding fra motparten......................................................................................... 46

Etter opplysende dobling................................................................................................................ 46

Etter innmelding.............................................................................................................................. 46

Doblinger på lave trinn.................................................................................................................... 46

Lebensohl etter svake innhopp m/u dobling................................................................................... 47

Etter tofargeinnmelding................................................................................................................... 48

Etter Marmic................................................................................................................................... 48

Etter Michaels Cuebids................................................................................................................... 48

Spesielle doblinger........................................................................................................................... 48

Egne innmeldinger.................................................................................................... 49

Opplysende dobling........................................................................................................................ 49

Innmeldinger.................................................................................................................................... 49

Forsvarsmeldinger.................................................................................................... 50

Mot sterk 1§ (Kramsdnas)............................................................................................................ 50

Mot 1¨ : Presisjon......................................................................................................................... 50

Mot 1 NT (Cappelletti).................................................................................................................. 50

Mot 1 NT etter pass først.............................................................................................................. 50

Mot sterke 2§................................................................................................................................ 50

Mot 2NT (§/¨).............................................................................................................................. 51

Mot Multi 2¨................................................................................................................................. 51

Mot Ekrens 2¨............................................................................................................................... 51

Mot svake 2©/ª og 3§/¨/©/ª..................................................................................................... 51

Ekstra konvensjoner og avtaler................................................................................. 52

Etter dobling av 4. farge eller x av overmelding............................................................................... 52

Etter at motparten melder inn 1NT................................................................................................ 52

Etter 3NT-åpning hos motparten................................................................................................... 53

Spesialavtaler.................................................................................................................................. 53

Motspillskonvensjoner............................................................................................. 54

Fordelingsutspill og signaler............................................................................................................ 54

Honnørutspill.................................................................................................................................. 54

Makkers påkast etter sekvensutspill.............................................................................................. 55

Sekvensmarkering............................................................................................................................ 56

Styrke- og svakhetskast.................................................................................................................. 56

Lavinthal......................................................................................................................................... 56

Trumf-ekko..................................................................................................................................... 57

Smith Peter...................................................................................................................................... 57

Kombinerte markeringer.................................................................................................................. 57

ÅPNINGSMELDINGER 

1§:                  3+, 11-20 HP, Beste §/¨ (11)12-14 / 18-19 HP hvis balansert

            1¨:                  3+, 11-20 HP, samme som ovenfor

            1©:                  5+, 11-20 HP, samme som ovenfor

            1ª:                  5+, 11-20 HP, samme som ovenfor

            1NT:                14-16 HP, kan ha 5 k ©/ª eller 6 k §/¨

            2§:                  Sterk, honnør- eller stikkmessig. Tempokrav til 2NT, 3M, 4m.

            2¨:                  Woodgrove-Multi: svake 2©/ª (5-kort), eller GF i  NT(25+)/§/¨

            2©:                  Svake 2: 6+© 3-9 HP, sonebetont

            2ª:                  Svake 2: 6+ª 3-9 HP, sonebetont

            2NT:                20-21 NT. (Puppet Stayman + overføringer)

            3§:                  6+§. Aggressiv, destruktiv sperr, oftest noe bedre i sonen

            3¨:                  6+¨. Aggressiv, destruktiv sperr, oftest noe bedre i sonen

            3©:                  6+©. Sperr, konstruktiv.

            3ª:                  6+ª. Sperr, konstruktiv.

            3NT:                Gående §/¨, max en dame ved siden av

            4§:                  Sør-Afrikansk Texas: Gående, minst 7©+ max en konge

            4¨:                  Sør-Afrikansk Texas: Gående, minst 7ª + max en konge

            4©:                  7+©. Sperr, aggressiv

            4ª:                  7+ª. Sperr, aggressiv

            4NT:                Spørsmål om spesifikke ess

            5§:                  Sperr

            5¨:                  Sperr

            5©:                  11 stikk, mangler to topphonnører i ©

            5ª:                  11 stikk, mangler to topphonnører i ª

 

Svar på åpning 1§  (3+) 

1¨:           4+ uten 4 kort ©/ª hvis man ikke kan kreve til utgang (Walsh).

                 Makker skal ikke melde 4-korts ©/ª før 1 NT med mindre han har en ubalansert hånd.

1©:           4+ kort, 5+ HP

1ª:           4+ kort, 5+ HP

1NT:         6-11 HP

2§:           4(5)+ kort, minst utgangsinvitt

2¨:           Utgangskrav (egen god farge)

2©:           Utgangskrav (egen god farge)

2ª:           Utgangskrav (egen god farge)

2NT:         11-12 HP med 4/5¨

3§:           Sperr, svært aggressiv

3¨:           Singel/renons, utgangskrav

3©:           Singel/renons, utgangskrav

3ª:           Singel/renons, utgangskrav

3NT:         13-15 HP, 3-3-4-3 / 3-3-3-4 / 3-3-5-2

4§:           Sperr

4¨:           Sperr

4©:           Spillemelding

4ª:           Spillemelding

4NT:         RKCBlackwood, 5-ess

5§:           Sperr

 

Walshe:

 

Man skal kun melde 1¨ over 1§ dersom man har en skjev fordeling. Etter 1§ – 1¨ skal åpneren ikke gjenmelde 1©/ª med mindre han har skjev fordeling. Poenget er at hvis svarhånden har noe annet enn en svak hånd med ¨, er 1¨ utgangskrav, og da vil svarhånden kunne melde ”mistet” ©/ª som revers. (Se 4. farge krav).

 

1§   -  1¨

1©   -  1ª       er utgangskrav og naturlig når man spiller Walsh.

 

1§   -  1¨

3¨                   = 4¨ og 11-14 Hp (= sperr som er bra hvis makker er svak og har 6¨)

 

1§   -  1¨

2¨                   = 4¨ og 15+. Rundekrav.

 

MERK:

          1§    -    1¨

          1NT  -    ?          XY-NT

2§:      Invitt til utgang

            2¨:      Obligatorisk melding

 

          1§    -    1©/ª

          1NT  -    ?          XY-NT

2§:      Invitt til utgang

            2¨:      Obligatorisk melding

                                               2©:      5-kort etter 1©; 5ª + 4© etter 1ª. Ubal. invitt.

            2ª:      5-kort © + 4ª etter 1©; 5ª et. 1ª. Ubal. invitt.

            2NT:    Naturlig invitt. Balansert m/5-kort i meldt ©/ª.

            3§/¨:  Invitt med 5-4, lengst i §/¨.

2¨:      Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i ©/ª.

                                    2©:      3-kort etter 1©; 4-kort etter 1ª.

2ª:      3-korts ª etter 1©/1ª.

2NT:    Naturlig invitt

3z:       Naturlig fordelingsvisende. Lengst i førstemeldte farge.

                        2 NT:   Balansert invitt m/4-kort i meldt ©/ª.

2-3z:    Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller sperremelding.

           

1§  -  1©/ª

            2§  -  3¨/©:   Splinter

 

            Se ellers ”Omvendte minorhøyninger”.

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 ¨  (4+)

Samme prinsipper som for åpning 1§.

 

MERK:

 

          1¨  -      1©/ª

          1NT  -    ?        XY-NT

2§:      Invitt til utgang

            2¨:      Obligatorisk melding

                                               2©:      5-kort etter 1©; 5ª + 4© etter 1ª. Svak invitt.

            2ª:      5-kort © + 4ª etter 1©; 5-korts ª etter 1ª. Svak Invitt.

            2NT:    Naturlig sterk invitt m/5-korts ©/ª.

            3§/¨:  Invitt med 5-4, lengst i §/¨.

2¨:      Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i ©/ª.

                                    2©:      3-kort etter 1©/1ª.

2ª:      3-korts etter 1©/1ª.

2NT:    Naturlig invitt

3z:       Naturlig fordelingsvisende. Lengst i førstemeldte farge.

2-3z:    Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller sperremelding.

 

1¨  -  1ª

            2§  -  ?

2©:      Utgangskrav (4. farge).

3©:      Splinter med § som trumf.

 

            1¨  -  1ª

            2¨  -  ?         

2©:      Rundekrav (3. farge fra svarhånden).

3©:      Splinter med ¨ som trumf.

 

            1¨  -  1NT

            2§  -   ?

Pass:    Dårlig hånd med §-støtte (har ikke til 1 NT).

2¨:      Preferanse

                        2©:      God løft til 3§ med ©-honnør

                        2ª:      God løft til 3§ med ª-honnør

                        2NT:    Naturlig invitt til utgang

                        3§:      Sperr

                        3¨:      Naturlig invitt til utgang

 


1¨  -  1©

            2§  -  2ª       Utgangskrav (4. farge)

            ?         

      2NT:    ª-stopper og tillegg

            3§:      Minst 5-5 i §/¨

            3¨:      Minst 6-4 i §/¨

            3©:      3 kort ©

            3ª:      Benekter ª-stopper: 5¨, 4§ og 2-3 små ª

            3NT:    ª-stopper og minimum

 

1¨  -  1ª

            2§  -  2©       Utgangskrav (4. farge, men kan være ekte)

            ?         

      2ª:      3 kort ª

            2NT:    ©-stopper, ikke minimum

            3§:      Minst 5-5 i §/¨

            3¨:      ikke ©-stopper, kan ha 4-5/4-6 i §/¨

            3©:      4 kort ©-støtte

            3ª:      Splinter med ¨ som trumf.

            3NT:    ©-stopper, minimum

 

            Se ellers ”Omvendte minorhøyninger”.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Omvendte §/¨-høyninger

 

Når man spiller omvendte §/¨-høyninger, viser 1§ - 2§/1¨ - 2¨ 10+Hp og minst 4 kortsstøtte. Man benekter interesse for major (har max 3-korts ©/ª-farge).

1§ - 3§/1¨ - 3¨ er sperrebetont og ca 3-6 Hp. På denne måten får man sperret med
svake kort, og får bedre melderom med sterke kort.


          1
§    -    2§:      = Minst invitt til utgang Minst HHxx/xxxxx i §.

          2¨:                    = Bare 3 korts §.
          2
©:                    = Tillegg. Noe i ©.
                        2
ª:                           Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                        2NT:                         Minimum. Jevn hand.

                        3§:                           Minimum. Skjev hand.

                        Ny farge:                   Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                        Hopp i ny farge:         Singelton og sleminvitt.

          2ª:                    = Tillegg. Noe i ª.

                        2NT:                         Minimum. Jevn hand.

                        3§:                           Minimum. Skjev hand.

                        Ny farge:                   Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                        Hopp i ny farge:         Singelton og sleminvitt.

          2NT:                  = 12-13 Hp. Jevn hand. 4-korts §.
                        3
§:                           Minimum. Skjev hand.

                        Ny farge:                   Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                        Hopp i ny farge:         Singelton og sleminvitt.

          3§:                    = 11-13 Hp. 5+§.
                        Ny farge:                   Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                        Hopp i ny farge:         Singelton og sleminvitt.

          3¨:                    = Renons. Tillegg.

          3©:                    = Renons. Tillegg.
          3
ª:                    = Renons. Tillegg.
          3NT:                  = 18-19 Hp. 4/5
§.

NB: Hvis åpneren gjentar majorfargen lavest mulig senere,  f.eks:

1§     -      2§

2©    -      2ª

3©                    viser dette 5 korts major og 6+minor. 

 


1¨     -        2¨:    Minst invitt til utgang Minst HHxx/xxxxx i ¨.

2©:             Tillegg. Noe i ©.
2
ª:             Tillegg. Noe i ª.
                    2NT:         12-13 Hp. Jevn hand. 4-korts
¨.
                   3
¨:           Minimum. Skjev hand.

                   Ny farge:   Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                   Hopp i ny f.: Singelton og sleminvitt.

2NT: Minimum. Jevn hand.

3§:              Tillegg. Noe i §.
                   3
¨:           Minimum. Skjev hand.

                   Ny farge:   Hold/Cuebid. Utgangskrav.

                   Hopp i ny farge: Singelton og sleminvitt.

3¨:              11-13 Hp. 5+¨.

3©/ª                   Renons. Tillegg.
3NT: 18-19 Hp. 4/5
¨.

4§:             Renons. Tillegg.

 

 

Hvis motparten blander seg inn over 1§/¨  -  2§/¨:

 

NB!     Pass:               Minimum eller ønske om å straffedoble motparten

            Melding:        Ikke minimum, minst to kort i innmeldingsfargen

            Dobling:         Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke ha tillegg

 

Omvendt §/¨ brukes ikke etter innmelding. Overmelding av motpartens farge lover imidlertid alltid fire kort støtte og er minst invitt til utgang.

 

     1§  -      1ª  -   ?

                               2§:      Konstruktiv

                               3§:      Sperr

                               2ª:      minst 4§ + minst invitt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 ©  (5+)

Merk 2 over 1-situasjonene (2§/2¨:   Naturlig, utgangskrav m.m. gjenmelding 3§/3¨)

 

            1ª:                  4+ kort, 5+ HP. Krav for en runde.

            1NT:                6-12 HP, ikke 4 kort ª

            2§:                  Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§

            2¨:                  Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨

            2©:                  3+ kort ©, 5-9HP

            2ª:                  Jump+1: 4-korts © + singelton og 7-9 HP.

                                   2NT     Spørsmål etter singeltonen.

3§       Singelton i §.

3¨       Singelton i ¨.

3©      Singelton i ª.

                                   3§/¨   Naturlig Trial Bid

3©      Spillemelding.

3ª      Cue.

            2NT                Stenberg, minst utgangsinvitt med minst 4-korts ©

3§       Minimumsåpning.

            3¨       Spørsmål etter singelton.

                        3©       Singelton i §/¨.

                                   3ª       Spørsmål etter §/¨-singelton

                                                3NT     Singelton ¨.

                                               4§       Singelton i §.

                        3ª       Singelton.

                        3NT     Ingen singelton.

3¨       Singelton i ¨.

3©      Singelton i §.

3ª      Singelton i ª..

3NT    Tillegg, ikke singelton.

4§       Renons i §.

4¨       Renons i ¨.

4©      Renons i ª.

3§:                  Jump+2: 3-korts © + 10-12 HP Naturlig utgangsinvitt.

            3¨:                  Jump+3: 4-korts © og 7-9 HP. Benekter singelton.

3©      Spillemelding.

3ª      Cue.

3NT    Spillemelding.

            3©:                  4-kortstøtte. Svært aggressiv. 2-6 HP.

            3ª:                  4-kortstøtte. Renons. Ber om Cue.

            3NT:                13-15 HP, 3-3-3-4/3-3-4-3

            4§:                  4-kortstøtte. Renons. Ber om Cue.

            4¨:                  4-kortstøtte. Renons. Ber om Cue.

            4©:                  Sperr

            4ª:                  Spillemelding

            4NT:                RKCBlackwood, 5-ess (03-14)

 


Svarhåndens opsjoner med støtte til åpningsfargen:

 

Med 3-kortsstøtte:

4-8(9)         Direkte fargestøtte (1©– 2©)

(9)10-12     Hopp + 2. (1© – 3§)

13+             2 over 1 + støtte i åpningsfargen eller 4. farge + støtte (utgangskrav).

 

Med 4-kortsstøtte:

3-6              Hopp til 3 i åpningsfargen (1©– 3©)

7-9              Hopp + 1 med singelton (1©– 2ª) eller

                   Hopp + 3 uten singelton (1©– 3¨)

10+             2 NT (Invitt-Stenberg).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 ª (5+)

 

Samme prinsipper som for åpning 1©.

Merk 2 over 1-situasjonene:

            2§:                  Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§

            2¨:                  Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨

            2©:                  Naturlig, utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3©

 

MERK:

          1ª  -  2§/¨

          3¨       Splinter, trenger ikke ha tillegg

          3©:      Splinter, trenger ikke ha tillegg

 

          1ª  -   1NT

          3©:      Krav til utgang med minst 5-5

 

 

Svarhåndens opsjoner med støtte til åpningsfargen:

 

Med 3-kortsstøtte:

4-8(9)         Direkte fargestøtte (1ª– 2ª)

(9)10-12     Hopp + 2. (1ª– 3¨)

13+             2 over 1 + støtte i åpningsfargen eller 4. farge + støtte (utgangskrav).

 

Med 4-kortsstøtte:

3-6              Hopp til 3 i åpningsfargen (1ª– 3ª)

7-9              Hopp + 1 med singelton (1ª– 3§) eller

                   Hopp + 3 uten singelton (1ª– 3©)

10+             2 NT (=Invitt-Stenberg).

 

 

                       

Aktuelle posisjoner:

 

            1ª  -  2§

            3§:                  Naturlig krav (ikke-krav mot lang, svak §), 5-2-2-4(/3).

 

            1ª  -  2©        Krav til utgang hvis det ikke gjenmeldes 3©

            3©:                  Naturlig krav (ikke-krav mot lang, svak ©), 5-4(/3)-2-2.

            4§/¨:              Splinter med minst fire kort støtte i ©.

 

            1ª  -  1NT

            2©  -  2ª:       Preferanse.

          2NT:      Naturlig invitt

          3§/¨:    Spillemelding (6+ kort).

                      3©/ª:   Invitt med 4-kort © (eller 3 kort ª).   

 

Invitt-Stenberg

 

            1©   -   2NT

            3§       Minimumsåpning.

3¨       Spørsmål etter singelton.

3©      Singelton i §/¨.

3ª      Spørsmål etter §/¨-singelton

                       3NT     Singelton ¨.

                       4§       Singelton i §.

                        3©

3ª      Singelton

3NT    Ingen singelton.

4§       Renons i §.

4¨       Renons i ¨.

4©      Renons i ª.

3¨       Singelton i ¨.

3©       Singelton i §.

3ª       Singelton i ª.

3NT     Tillegg, ikke singelton.

4§       Renons i §.

4¨       Renons i ¨.

4©       Renons i ª.

 

            1ª   -   2NT

            3§       Minimumsåpning.

3¨       Spørsmål etter singelton.

3©      Singelton i §/¨.

3ª      Spørsmål etter §/¨-singelton

                       3NT     Singelton ¨.

                       4§       Singelton i §.

                        3©       Singelton (etter 1ª)

3ª      Singelton (etter 1©)

3NT    Ingen singelton.

3¨       Singelton i ¨.

3©       Singelton i ©.

3ª       Singelton i §.

3NT     Tillegg, ikke singelton.

4§       Renons i §.

4¨       Renons i ¨.

4©       Renons i ª.

 

           


1©/ª   -              2NT

3x        -   3©/ª:    Åpningsfargen er spørsmål etter singelton. Interesse for

                               spesifikk singelton eller sterk. Hvis åpner melder ny farge, viser

                               dette singelton i fargen. 3 NT benekter singelton

     3NT:      Ber om ekte cue-bid (ikke singel), viser «litt» verdier (mild

                   sleminvitt)

     3/4y:       Singelton

     4x:          Singelton. (Gjelder også 1ª  -  2NT  -  3©  -  4©)

 

 

Motparten melder inn over 1© og 1ª:

 

Overmelding av motpartens farge på 2-trinnet viser en god løft til 2 ©/ª.

 

Hopp til 3-trinnet i åpningsfargen er sperr (svært aggressiv, under 6 poeng).

 

2 NT er invitt-Stenberg med samme svar og fortsettelse som etter vanlig Stenberg. Utgangskrav blir etablert med mindre åpneren gjenmelder 3 i åpningsfargen.

 

NB! Etter innmelding/innhopp på 2-trinnet over 1§/¨, er 2 NT naturlig og invitt.

 

MERK:

            1ª  -  (pass)  -  2NT  -  (3x)

NB!     pass:                           «Normal» åpning eller ønske om å straffedoble motparten

            x:                                Singel i innmeldingsfargen, trenger ikke å ha tillegg

            3y:                              Naturlig, ikke minimum (færre enn 7 tapere), ikke singel i                                                        innmeldingsfargen

            3ª:                             Helt minimum

            3NT:                           18-19 HP

            4 i ny farge u/hopp:      Naturlig, tillegg (færre enn 7 tapere), ikke singel i                                                                    innmeldingsfargen

            4 i innm.fargen: Renons, trenger ikke å ha annet tillegg

            4 hopp i ny farge:         Renons, trenger ikke ha annet tillegg

 

 

Det brukes kravpass etter vanlig Stenberg, men ikke etter invitt-Stenberg. Ved invitt-Stenberg kan innmeldinger fra motparten passes ned. 3 i åpningsfargen blir derfor en «normal» åpning, pass blir minimum.

 

Etter forhåndspass brukes nøyaktig samme system.

 

 

Meldinger etter ©/ª-åpning når svarhånden har passet:

 

Hvis svarhånden har passet, brukes overføringsmeldinger for å vise hva man har på 2-trinnet: NB: 1 NT er aldri overføring. Både med og uten dobling i mellomhånden, blir alle meldinger fra 2§ til fargen under åpningsfargen overføring til fargen over. På denne måten kan man få vist såvel ”ærlig høyning” (direkte overføring til åpningsfargen) som sub-minimumshøyning (direkte støtte til 2-trinnet), og dessuten hender som man ville ha ønsket å støtte til 3 på, men med bare 3-korts trumfstøtte (overføring 2§ til 2¨, og deretter støtte til 2 i åpningsfargen). Også etter pass i åpning beholdes 2 av strukturhoppene, nemlig hopp+1 og hopp+3 og dessuten Invitt-Stenberg (Hopp+2 er litt for farlig på 3-kortsstøtte etter pass. I stedet melder man 2§ som overføring til 2¨, og støtter deretter til 2ª som invitt med 3-kortsstøtte):

 

          Pass            1ª

          ?

 

          1 NT      = Spillemelding. 6-9 hp. Max dobbel ª.

          2§         = Overføring til 2¨. Kan bety flere ting (se under).

                             2¨ - 2ª    = Hopp+2-hånden: (9)10-11 og 3-korts ª.

          2¨         = Overføring til 2©. Minst 5+© uten og minst 4+© med ª–støtte.

          2©         = Overføring til 2ª. (= Normal 3-kortsstøtte 6-8(9) hp.

          2ª         = Undervektig 3-kortsstøtte (3-5 hp).

          2NT       = Invitt-Stenberg (se denne). 4-korts ª.

          3§         = Hopp+1: 4-korts ª + singelton, 7-9 hp.

          3¨         = (Hopp+2 faller bort etter pass – se 2§!): 5-6¨ + 3ª, (9)10-11 hp.

          3©         = Hopp+3: 4-korts ª og ingen singelton, 7-9 hp.

          3ª         = 4-korts ª og 3-6 hp.

          3NT       = Sjanse. Ikke 3ª men gående/semigående langfarge i §/¨.

                       

pass – 1ª

?

 

ªKJx           The Law advarer mot å melde på 3-trinnet etter pass i åpning (for få

©x               trumf). I dette tilfellet overfører vi med 2§ til 2¨ for så å si 2ª. På

¨Axxxx         denne måten får vi lagt inn en liten invitt med 3-korts ª. Uten 

§Jxxx ª-støtten kunne svarhånden ha passet 2¨ på denne hånden.

                    

ªx                   ªxx                 På disse hendene kan svarhånden vurdere å overføre

©xxx               ©xx                 til ¨, for å passe ned. Den andre hånden kan også

¨Axxxx           ¨Axxxxx         vurderes til pass på 1ª eller direkte høyning til 2ª.    

§Jxxx §Jxx   

 

ªKJx              Dette er et normalt 2©-svar: Overføring til ª for å vise en normal

©xx              lett til 2ª.

¨Kxxx

§xxxx

 

ªKxx              ªJxx               Disse hendene støtter vi direkte til 2ª:

©xx                 ©x               viser en undervektig løft til 2ª.

¨Dxxx ¨Kxxxx

§xxxx              §xxxx

 

En overføring 2§  til 2¨  viser enten a) spillemelding i ¨, b) invitt i åpningsfargen  (trenger da ikke å ha ¨–farge) eller c) en max-hånd for ikke å ha åpnet, enten med lang og god/semigod ¨ uten støtte til åpningsfargen eller med minst 5¨ + minst 4-korts sidefarge, også uten støtte til åpningsfargen:

 

          Pass            1ª

          2§              2¨

          ?

          Pass            = spillemelding i ¨.

          2©              = 5+¨ og 4+©. Max singel ª. 9-10 hp.

          2ª              = Utgangsinvitt med 3-korts trumf. 9-10 hp.

          2 NT           = 6-korts ¨ (minst Eknxxxx) 9-10 hp. Invitt til 3 NT.

          3§              = 5+¨ og 4+§. Max singel ª. 9-10 hp.

          3¨              = 6-korts dårlig ¨, men minst Dknxxxx. 9-10 hp. Max singel ª.

 

Overføring med  2¨ til 2© viser ikke nødvendigvis så gode verdier, men garanterer minst en brukbar 5-kortfarge i © med eller uten støtte til åpningsfargen. Åpner skal akseptere overføringen, selv uten tilpass, med mindre han har noen opplagt bedre alternativer.

 

          Pass            1ª

          2¨              2©

          ?

          Pass            = spillemelding med 5-6-korts ©.

          2ª              = En normal løft med 5+© og 3-korts ª. 6-8 hp.

          2 NT           = Minst Eknxxxx i ©, max dobbel ª og 9-10 hp. Invitt til 3 NT/4©.

          3§              = 5+© og 4+§. Max singel ª. 9-10 hp.

          3¨              = 5+© og 4+¨. Max singel ª. 9-10 hp.

          3©              = 6-korts dårlig ©, men minst Dknxxxx. 9-10 hp. Max singel ª.

 

          pass            1ª

          2¨              ?

 

ªAJxxxxx       Åpner bør melde 2©, som sannsynligvis vil bli passet. ª-fargen er

©x                   for svak.

¨KTx

§KQx

 

ªAKxxxx        Åpner kan melde 2©, men 2ª kan absolutt være et alternativ.

©x                  

¨JTx

§KQx

 

ªAKxxxx        Åpner kan melde 2©, men 3§ kan absolutt være et alternativ.

©x                   Dette vil vise en god 6-korts ª + en god sidefarge i §, og betydlige

¨K(/D)x          tillegg. Du har nesten aldri bedre enn singel ©. Utgangsinvitt med

§KQJx           minst 15 hp.

 

Hvis motparten dobler makkers 3.-hånds åpning i ©/ª:

 

blir problemene litt annerledes:

ª Kxx                   

© xx                     

¨ xxxx                  

§ xxxx                  

 

Makker åpner med 1ª, og normalt passer man dette. Etter dobling fra motparten er dette imidlertid en soleklar 2ª høyning, i og med at man støtter på praktisk talt ingenting i et aggressivt system. Det kan imidlertid være vanskelig å skille sperrestøtte fra ærlig støtte i dette tilfellet.

 

Både Invitt-Stenberg og hopp + 1/ hopp + 3 beholdes som meldingsalternativer etter dobling i mellomhånden. Dessuten beholdes også overføringene etter dobling i mellomhånden.

 

Etter innmelding fra motparten på 2-3-trinnet faller såvel overføringsmeldinger, som hopp + x bort. 2 NT vil imidlertid fortsatt være Invitt-Stenberg.

 

ª xx                     

© QTxx                 

¨ KJxx                           

§ Kxx

 

Her melder vi naturlig 1 NT etter dobling av makkers 1ª åpning.

 

Etter dobling i mellomhånden vil overføring til åpningsfargen vise en ”ærlig høyning”, mens direkte bud 1ª– 2ª vil kunne vise sub-minimum, uansett om mellomhånden har doblet opplysende eller ei. Men det kan være verd å merke seg at styrken for en overføringsstøtte kan være lavere etter en opplysende dobling:

 

3-kortsstøtte:

3-5         Direkte fargestøtte: 1ª - (x) - 2ª/ 1© - (x) - 2©

6-8         Overføringsstøtte: 1ª - (x) - 2©/ 1© - (x) - 2¨

9-10       Overføring (0 krav til ¨, men minst 5-kort i ©) + enkel støtte i åpningsfargen

              1ª - (x) - 2§/¨ - 2¨/© - 2ª

              1© - (x) - 2§ - 2¨ - 2©

11-12     XX etterfulgt av en enkel støtte i åpningsfargen

              1ª - (x) - xx1 NT/2y - 2ª

              1© - (x) - xx1 NT/2y - 2©

             

4-kortsstøtte:

3-6         Direkte fargestøtte til 3-trinnet (1ª - (x) - 3ª/ 1© - (x) - 3©)

7-9         Hopp + 1 (1ª - (x) - 3§/ 1© - (x) - 2ª) med singelton

              Hopp + 3 (1ª - (x) - 3©/ 1© - (x) - 3§) uten singelton

10+        Hopp til 2 NT (Invitt-Stenberg) 1©/ª - (x) - 2NT.

 

XY-NT 

 

            1§/¨/1©     -  1¨/©/1ª

            1NT   -  ?       

                        2§:      Ber om 2¨.

                                   Svarhånden passer eller inviterer til utgang naturlig ved å melde.

                                   NB! 3§/¨ viser lengst i §/¨.

                        2¨:      Ugangskrav!

                                   Åpneren skal beskrive hånden sin, og i første rekke  forsøke å

melde umeldet verdier i ©/ª. NB! Melder svarhånden en ny

farge, er han lengst i førstmeldte!

                        Alle andre meldinger, inkludert hopp er sperrebetonte/ spillemeldinger,

                        preferansemeldinger, men absolutt ikke invitt.

 

NB!  Vi bruker ikke XY-NT etter 1§ - 1¨ - 1 NT! (Walsh) Hvis makker har major, er han sterk nok til å kreve til utgang gjennom å melde den over 1 NT.

 

KRAVSEKVENSER 

 

4. farge krav:

 

4. farge er krav til utgang, uansett hvem som melder det. Også: 1§ - 1¨ - 1©-  1ª.

 

1§ - 1¨

1©-  1ª          1© viser en skjev hånd (Walsh). 1ª er 4. farge (kan likevel ha ª).

1NT                Ingen spesiell tilpass (3-4-1-5/2-4-2-5).

2§                   Viser 6§ + 4©.

2¨                   Viser 0-4-4-4-/0-4-4-5.

2©                  Viser 6§ + 5©.

2ª                  Etablerer mulig 4-4 i ª. 3ª = sleminvitt. Ber om Cue.

 

3. farge fra åpner

 

3. farge fra åpner (i ©) er rundekrav, og selv i §/¨ skal makker ha gode grunner for å passe med tilpasning.

 

2 over 1:

 

Etter 2 over 1 er alle andre farger enn 2 over 1-fargen fra svarhånden utgangskrav og 2NT lover hold i 4. farge. Støtte i åpningsfargen er også naturlig og utgangskrav. 4. farge spør etter hold. Åpner har kun lov til å passe hvis svarhånden kommer igjen med 2 over 1-fargen på 3-trinnet (billigste melding). Da er dette spillemelding (6+-kort og 3-6(7)HP)!

 


Eksempel:       

a)         1ª  -  2§

            2©  -  2NT:     Utgangskrav med hold i ¨, benekter 3ª og 4 ©

3¨:      Spør om ¨-hold, benekter 3ª og 4 ©

 

b)         1ª  -  2§

            2ª  -  2NT:     Utgangskrav med hold i begge røde farger, benekter ª-støtte

3§:      Ikke krav med minst 5-6 §. Benekter ª-støtte og invittverdier.

3¨:      Utgangskrav med 5§ og 4¨, benekter ª-støtte

3©:      Utgangskrav med 5§ og 4©, benekter ª-støtte

3ª:      Minst mild sleminvitt med 3-4 kort ª. Ber om Cue.

3 NT:   Spillemelding, benekter ª-støtte

4§:      Cue med ª-støtte

4¨:      Cue med ª-støtte

4©:      Cue med ª-støtte

4ª:      Spillemelding.

4 NT:   RKCBlackwood

 

Naturlig hoppinvitt under utgang

 

Hopp i egen eller makkers farge er invitt til utgang. Eksempel:

 

            1©  -  1ª

            2§  -  3©:       Utgangsinvitt

                      3ª:        Utgangsinvitt

                      4§:        Utgangsinvitt

 

3. farge fra svarhånden på 2-trinnet er minst rundekrav.

 

Eksempel:

            1§  -  1ª

2§  -  2¨:        Utgangskrav (Check-Back).

          2©:        Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)

          2ª:        Eneste ikke-krav.

       2 NT:        Invitt til utgang uten §-støtte.

                      3§:        Invitt til utgang, med §-støtte

 

            1¨  -  1ª

            2¨  -  2©:       Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)

          2ª:        Eneste ikke-krav.

       2 NT:        Invitt til utgang uten ¨-støtte.

                      3§:        Utgangskrav, men trenger ikke ha §-farge

                      3¨:        Invitt til utgang, med ¨-støtte

 


MERK:

 

            1§  -  1¨

            1©  -  1ª:       4. farge og utgangskrav (benekter ª-hold), eller naturlig 4-kort

                                   Åpningshånden støtter med 4-kort ª  (4-4-1-4/4-4-0-5).

                      2ª:        Singel ª med ©-tilpasning

                      3ª:        Renons i ª med ©-tilpasning

 

            1§  -  1¨        (Enten 6+¨ eller utgangskrav)

            1©  -  1NT      Utgangskrav m/ ª-hold

            2ª:                  Naturlig 4-kort (4-4-0-5)

           

STERKE GJENMELDINGER

 

Revers:

Revers er krav for en runde. Revers viser alltid minst fem kort i åpningsfargen. Etter revers over fargesvar, er enkel støtte av åpnerens førstmeldte farge og gjenmelding av svarhåndens farge ukrav. Høyning av åpners sekundærfarge viser støtte og invitt og hoppgjenmelding av egen farge er langfarge og invitt. Alt annet er krav til utgang.

 

Revers på åpningshånden viser normalt 16+ hp og er rundekrav etter både 1 over 1 og 2 over 1 (selv om dette skulle vise en svak langfargehånd). Åpner har lov til å passe etter 1© – 2§ – 2ª – 3§, men sier svarhånden noe annet enn 3§, er sekvensen utgangskrav). Revers på svarhånden viser egen åpning og er utgangskrav.

 

            1§  -  1ª

            2¨  -  2©:       Utgangskrav (4. farge). Viser normalt ingenting i fargen.

          2ª:        Ikke-krav.

          2 NT:     Invitt til utgang uten ¨-støtte.

                      3§:       Ikke-krav.

                      3¨:       Invitt til utgang, med ¨-støtte.

           3©:       Splinter med ¨-støtte.

                      3ª:       Invitt med 6+ª. Åpner melder 3 NT/4ª og Cuebidder ellers.

                      3 NT:    Spillemelding. Har 1-2 hold i ©.

 

Hopprevers

 

er krav til utgang. Eks.: 1§ - 1© - 2ª. Ny farge på 1-trinnet kan derfor være sterke kort (Eks.: 1§ - 1© - 1ª) og skal støttes til 2-trinnet med 4-korts tilpasning og ikke kliss minimum. (NB! 1¨ - 1ª - 3© er imidlertid Splinter m/ª-støtte.)

 

Hvis åpneren melder 4. farge, viser dette «jevn fordeling» og maksimum. 3NT viser minimum.

Eksempel:        1§  -  1©

                        2¨  -  2NT

                        3ª:                  3-1-4-5 / 2-2-4-5, maksimum

                        3NT:                3-1-4-5 / 2-2-4-5, minimum

Hopp i ny farge på 3-trinnet

 

Krav til utgang, viser minst 5-5/5-4 (med meget sterk 4-kort). Men hvis samme farge uten hopp er krav, er melding av fargen med hopp Splinter.

 

Hopp i åpningsfargen:

 

Etter 1 over 1:

16-18 HP, viser en god farge på minst 6 kort.

            1©  -  1ª

            3©                  (= invitt)

Etter 2 over 1:

            15+ HP, viser en veldig god farge på minst 6 kort og setter trumfen:

            1ª  -  2§

            3ª      

MERK:

            1©  -  1ª

            3©  -  3ª:       Naturlig krav

 

Hopp til 2NT:

 

Viser 17-19 HP. Alle meldinger etter 2NT er naturlig krav. 3 i åpningsfargen er naturlig sleminvitt over §/¨-åpning og viser tre kort støtte og er krav over ©/ªåpning.

 

MERK:

1)         1§/¨  -  1©

            2NT  -  3©

            3ª:                  4 kort ª

 

2)         1§/¨  -  1©

            2NT    -  ?

                          3§:    Baron

                          3x:     Farge (m/5-korts ©)

 

3)         1©  -  1ª

            2NT  -  3©      3+ kort ©og krav

            3ª:                  Cue-bid

            3 NT:               3-4-3-3

4)         1§  -  1©/ª

            2NT  -  3¨:     4-5+, krav til utgang

1§  -  1©/ª

            2NT  -  4¨:     4-6, sleminvitt

 

5)         1§   -  1©/ª

            2NT -  3©/ª

            3NT -  4§/¨:  Minst 5-4+, sleminvitt

                        4©/ª/4NT:     Avslag

2NT etter 1©/ª  -  1NT:

 

2 NT etter 1© - 1ª - 1NT = Invitt til utgang.

 

1ª  -  1NT

2NT  -  3§:     5+§. Ikke krav

             3¨:     5+¨. Ikke krav

             3©:     5+©. Ikke krav

             3ª:     2-3-4-4/2-4-3-4/2-4-4-3: Dobbel ª-honnør og jevn hånd.

             3NT:   Spillemelding: Singel eller to små ª.

             4§/¨: Cue-bid med 3 kort ª

             4ª:     Minimum med 3 kort ª

 

1©  -  1NT

2NT  -  3§:     5+§. Ikke krav

                         3¨:     5+¨. Ikke krav

                         3©:     3-2-4-4: Dobbel ©-honnør, jevn hånd og minimum.

                         3ª:     3-2-4-4: Dobbel ©-honnør, jevn hånd og maksimum.

                         3NT:   Spillemelding: Singel eller to små ©

                         4§/¨: Cue-bid med 3 kort ©

                         4©:     Minimum med 3 kort ©

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 1 NT  (14-16 HP)

 

            2§:      Stayman

            2¨:      Overføring til ©

            2©:      Overføring til ª

            2ª:      §/¨-stayman, men kan også være svak med én §/¨

            2NT:    Naturlig invitt

            3§:      Naturlig invitt (H H x x x x)

            3¨:      Naturlig invitt (H H x x x x)

            3©:     Sleminvitt uten kortfarge (6-3-2-2/7-2-2-2)

            3ª:      Sleminvitt uten kortfarge (6-3-2-2/7-2-2-2)

            3NT:    Spillemelding

            4§:      Overføring til ©

            4¨:      Overføring til ª

            4©:      Spillemelding

            4ª:      Spillemelding

            4NT:    Kvantitativt

 

STAYMAN

 

          1NT    -    2§

          2¨      -    2©:   Stopp i ©/ª. Med 3-3 passer du 2©.

   3ª:   Invitt med 5 og 4 .

   3©:   Utgangskrav uten hjerterhold

   3ª:   Utgangskrav uten sparhold.

           

          1NT    -    2§

          2¨      -    3§:    Relé (Ny søkemelding)

          3¨:                    5 kort §/¨

          3©:                    2-3-4-4

          3ª:                    3-2-4-4

          3NT:                  3-3-3-4/3-3-4-3

 

          1NT    -    2§

          2¨      -    3§

          3NT    -    4§:    Relé, spør om 4 kort §/¨

          4¨:                    4 kort ¨

          4©/ª:                Cue-bid med 4 kort §

         

          1NT    -    2§

          2¨      -    3§

          3¨      -   3©:   Relé: Hvor er 5-kortfargen?

          3ª:                    5 kort §

          3NT:                  5 kort ¨

 

           


1NT    -    2§

          2©      -    2ª:   Relé for fordeling

          2NT:                  3-4-3-3, maksimum

          3§:                    4 kort §

          3¨:                    4 kort ¨

          3©:                    5 kort ©

          3ª:                    4 kort ª

          3NT:                  3-4-3-3, minimum

         

          1NT    -    2§

          2ª      -    3§:    Rele

          3¨:                    4 kort ¨

          3©:                    4 kort §

          3ª:                    5 kort ª

          3NT:                  4-3-3-3

 

Spesielle sekvenser:

 

          1NT    -    2§

          2¨      -    2©:   Velg ©/ª (skal passes med lik lengde)

                           2ª:   5+ kort ª og 4 kort © (invitt)

                           2NT: Invitthånd med minst én ©/ª

                          3§:    Rele

                          3¨:    Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue.

                          3©:   5+ kort © og 4 kort ª, utgangskrav

                          3ª:   6ª og utgangskrav

                          3NT: Kravhånd med minst én ©/ª

                          4§:    Naturlig sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.

 

          1NT    -    2§

          2ª      -    3§:    Rele

                          3¨:    Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue

                          3©:   6© og utgangskrav

                           3ª:   Naturlig sleminvitt, balansert

                           3NT: Kravhånd med 4kort ©

                           4§:    Naturlig sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.

 


OVERFØRING

          1NT    -    2¨

          2©      -    2ª:   5+ kort © og 4 kort ª, minst invitt

                          2NT: Invitt med 5+ kort ©

                          3§:    Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)

                          3¨:    Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)

                          3©:   Utgangsinvitt med 6+ kort © og balansert hånd

                          3ª:   Splinter

                          4§:    Splinter

                          4¨:    Splinter

                          4©:   Mild sleminvitt med 6+ kort ©, balansert hånd

                          4ª:   Exclusion-Blackwood

                          4NT: RKCB

                          5§:    Exclusion-Blackwood

                          5¨:    Exclusion-Blackwood

 

 

 

          1NT    -    2¨

          2©      -    3§/¨

          3©:                    3 kort støtte, ikke minimum

          3ª:                    Cue-bid med §/¨ som trumf

          3NT:                  Spillemelding

          4§/¨:                Tilpasning i begge makkers farger, ikke minimum

          4©:                    3 kort ©, minimum

 

          1NT    -    2¨

          2©      -    2ª

          2NT:                  Minimum, ikke tilpasning til © eller ª

          3§/¨/©:            Spillemelding med 6-kort §/¨ eller preferanse

          3ª:                    Utgangskrav

          4§/¨:                Cue-bid med 3 kort ©

          4©/ª:                Minimum med normalstøtte

 

MERK:

 

          1NT  -  2©

          2ª    -  3©:       5+ kort ª og 4 kort ©, utgangskrav

          3ª:                    Tre kort ª, ikke minimum

          4§/¨:                Cue-bid med © som trumf

          4©/ª:                Minimum

 


Spesialkonvensjon:

 

          1NT  -  2¨

          2©:                    Det man normalt sier

          2ª/3§/3¨:        Max med 4(3) kort støtte og «verdier» i ª/§/¨

          2 NT:                 Max med 3 kort støtte. Verdier (gode kontroller)i andre farger.

          3©:                    Max med 4 kort støtte. Verdier (topphonnører) i trumf.

 

Relé er ny overføring for å få kontrakten på NT-hånden. 3 i ©/ªfargen blir da sleminvitt uten singel. (Etter 1NT - 2¨ - 3¨ er 3© spillemelding). Ny farge viser singel og sleminvitt. Ny farge med hopp lover renons.

           

1NT  -  2¨

3§    -  3¨:                 Overføring til 3© (Relé)

                        3©:                 Sleminvitt, uten singel

                        3ª/4§/¨:       Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨

 

Når reléet er tre i ©/ª-fargen, blir 3NT sleminvitt uten singel. Hvis motparten dobler 3§/¨, blir pass reléet. Redobling viser da singelton.

 

EKS:    1NT  -  2¨

            3©    -  3NT:               Sleminvitt uten singel

                        3ª/4§/¨:       Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨

 

§/¨- STAYMAN

            1NT  -  2ª

            2NT:                           Best ¨

            3§:                              Best §, eller like lang i §/¨

 

            1NT  -  2ª

            2NT  -  3§:                 Spillemelding

                         3¨:                 Spillemelding

                         3©:                 Kortfarge i ©, utgangskrav (5+-5+ i §/¨)

                         3ª:                 Kortfarge i ª, utgangskrav (5+-5+ i §/¨)                                                      3NT:                Velg utgang ( 2-2-4-5/2-3-5-4)

                        4§/¨:              Invitt til utgang

                        4©/ª:             Exclusion Blackwood

 

 

UTTAK AV (1 x) - 1 NT (STRAFFE)DOBLET:

 

2§ viser normalt fargen, og skal normalt ikke tas ut av makker. Hvis 2§ blir doblet av neste hånd, vil makker kunne redoble med to farger (minst 5-4) og dårlig tilpass. Hvis doblingen går tilbake til 2§-melderen, kan han redoble for å finne billigste tilpasning. Han har da minst 4-4 i to andre farger, og makker tar ut i billigste 3-kortfarge.

 


INNMELDINGER FRA MOTPARTEN OVER 1 NT

 

Dobling på 2-trinnet er negativt og tar sikte på å løse uløselige problemer i ©/ª. Dobling på 3-trinnet er straff. Fargemelding på 2-trinnet er naturlig, ikke krav. ©/ª-melding på 3-trinnet er 5-kort og krav. Direkte overmelding av motpartens innmeldte ©/ª-farge spør om hold. Direkte overmelding av innmeldt §/¨ viser minst 4-4 i ©/ª uten hold. 3 NT = dobbelthold og ingen interesse for ©/ª.

 

Lebensohl

 

Når Lebensohl kombineres med negativ dobling får man nyansert kortene bedre. Så lenge motpartens innmeldingsfarge er naturlig (selv om det også viser flere farger) blir forsvaret som følger:

 

-         Dobling er negativ

-         Melding på 2-trinnet er naturlig og spillemelding

-         2NT er Lebensohl og krever 3§ fra 1NT-åpneren

-         2NT - 3§ - 3NT lover stopper i innmeldingsfargen

-         3NT direkte benekter stopper i innmeldingsfargen

-         Melding på 3-trinnet (også hopp til 3) er naturlig og invitt

-         2NT etterfulgt av farge under innmeldingsfargen er spillemelding

-         2NT etterfulgt av innmeldingsfargen er naturlig og krav

-         Direkte overmelding av motpartens naturlige innmelding lover 5+kort i motsatt farge (major/minor) og benekter stopper i innmeldingsfargen

-         2NT etterfulgt av overmelding av motpartens farge viser  5+kort i motsatt (major/minor) og lover stopper i innmeldingsfargen

 

1NT – (2§) - ?

                            2¨/©/ª: Spillemelding

                            2NT : Lebensohl

                                           3§  - Pass

                                                - 3¨: 5+¨ utgangskrav og lover stopper i §

                                                - 3©/ª: 5+ og utgangskrav

                                                - 3NT: Lover stopper i §

                            3§:  5+¨ utgangskrav og benekter stopper i §

                            3¨/©/ª: Invitt og naturlig

                            3NT: Benekter stopper i §

 

1NT – (2¨) - ?

                            2©/ª: Spillemelding

                            2NT: Lebensohl

                                           3§  - Pass

                                                - 3¨: 5+§ utgangskrav og lover stopper i ¨

                                                - 3©/ª: 5+ og utgangskrav

                                                - 3NT: Lover stopper i ¨

                            3§/©/ª:  Invitt og naturlig

                            3¨: 5+§ og benekter stopper i ¨

                            3NT: Benekter stopper i ¨

1NT – (2©) - ?

                            2ª: Spillemelding

                            2NT: Lebensohl

                                           3§  - Pass

                                                - 3¨: Spillemelding

                                                - 3©: 3 kort ª utgangskrav og benekter stopper i  ©!

                                                - 3ª: 5+ª utgangskrav og lover stopper i ©

                                                - 3NT: Lover stopper i ©

                            3§/¨/ª:     Invitt og naturlig

                            3©:             5+ª utgangskrav og benekter stopper i ©

                            3NT:           Benekter stopper i ©

1NT – (2ª) - ?

                            2NT: Lebensohl

                                           3§  - Pass

                                                - 3¨/©: Spillemelding

                                                - 3ª: 5+© utgangskrav og lover stopper i ª

                                                - 3NT: Lover stopper i ª

                            3§/¨/©:  Invitt og naturlig

                            3ª:  5+© utgangskrav og benekter stopper i ª

                            3NT: Benekter stopper i ª

 

Hvis innmeldingen ikke er naturlig vil dobling sette opp kravpass. Har man ikke dette må man passe først, dobling etter dette blir negativt. Faren med en slik framgangsmåte er når makkeren til innmelderen velger å passe den falske meldingen.

 

Prinsipper når motparten melder inn en falsk farge:

-         Melding på 2-trinnet er spillemelding

-         Melding på 3-trinnet er invitt (også hopp til 3)

-         2NT etterfulgt av farge lavere enn innmeldingsfargen, eller innmeldingsfargen, er spillemelding

-         2NT etterfulgt av farge over innmeldingsfargen er utgangskrav

-         3NT er naturlig

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 §  (sterk §)

 

            2¨:                              0-6 HP ubalansert eller 0-7 HP balansert

            2©:                             5+ kort, 7+ HP

            2ª:                             5+ kort, 7+ HP

            2NT:                           8+ HP, balansert (ikke 5 korts §/¨ med honnør)

            3§:                              5+ kort, 7+ HP

            3¨:                              5+ kort, 7+ HP

            3©:                             6+ kort, semigående © uten sidestyrke

            3ª:                             6+ kort, semigående ª uten sidestyrke

            3NT:                           Gående 6+ kortsfarge uten sidestyrke

 

2§  -  2¨:     På grunn av de sterke utgangskravhendene som 2 ¨-åpningen kan inneholde, kan man lette den sterke 2 §-åpningen og gjøre de videre svarene mer nøyaktige:

2©:               5+ kort, tempokrav til 3©

2ª:               5+ kort, tempokrav til 3ª

2NT:             22-24 HP, balansert (samme krav til fordeling som 1NT)

                     Videre forløp = Puppet Stayman + overføringer.

3§:                5+ § og sidefarge. Tempokrav til 4 §.

                     3¨ spør etter sidefarge à 3©: 4 kort ©, 3ª: 4 kort ª, 3NT: 4 kort ¨

3¨:                5+¨ og sidefarge. Tempokrav til 4¨.

3© spør etter sidefarge à 3ª: 4 kort ª, 3NT: 4 kort ©, 4§: 4 kort §. 4 kort § bør ikke behandles som sidefarge hvis hånden ikke er ekstra sterk.

3©:               Fastlegger © som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)

3ª:               Fastlegger ª som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)

3NT:             9-10 spillestikk med skjev hand.

 

MERK:

 

       1)  2§       -  2¨

2©/ª   -  3§:              Dobbelt avslag («Second negative»): 0-3 HP (brukes også med tilpasning til ©/ª). Kun aktuelt etter 2©/ª!

 

            2§  -  2¨

            2©/ª  -  3©/ª:          Lover en 1. eller 2. kontroll og minst tre kort støtte.

                           4§/¨:           Splinter, 4-7 HP med støtte

                           4©/ª:          4-7 HP med støtte, benekter normalt 2. kontroll 

 

       3)  2§  -  2©/ª

            3©/ª:                         Naturlig, krav, tillegg

            4©/ª:                         Naturlig, minimumsåpning

            4§/¨/Motsatt ©/ª:    Splinter

 

4)  2§  -  2¨

            2NT  -  ?                     Puppet og overføringer

5)  2§  -  2NT

     3§:                              Baron, kan ha §, men da gjentas eventuelt denne.

 

6)             2§     -  2¨

                 3NT  -  4§:                 Naturlig sleminvitt (Cue, men avslag: 4NT)

                              4¨:                 Naturlig sleminvitt (Cue, men avslag: 4NT)

                              4©/ª:            Naturlig, spillemelding

 

Puppet Stayman (også etter 2NT og  2¨  - 2© – 2NT.)

 

2§    -    2¨

            2NT  -    ?        Puppet Stayman og overføringer

  3§:    Puppet Stayman

                                   3¨:                  4 kort i én eller begge ©/ª

                                               3©:      4 kort ª (Vridd)

                                                           3ª:      4 kort © (Vridd)

                                               3NT:    Var ute etter 5-korts ©/ª.

                                               4§:      Sleminvitt med NT-åpnerens ©/ª

                                                           4¨:      Cue med ©/ª som trumf. Deretter:

                                                                       4NT:    RKCB med © som trumf

                                                           4©:      Spillemelding

                                                           4ª:      Spillemelding

                                                           4NT:    RKCB med ª som trumf

                                                            4¨:      Velg ©/ª-utgang

                                   3©:      5 kort ©

                                               3ª/4§/¨:        Cue-bid med © som trumf

                                                           3 NT:               Spillemelding

                                   3ª:      5 kort ª

                                                           3 NT:               Spillemelding

                                               4§/¨/©:          Cue-bid med ª som trumf

                                   3NT:    Benekter 4/5 kort i ©/ª

3¨       Overføring til ©.

3©      Overføring til ª.

3ª      §/¨-stayman.

            3NT:    Lengst i ¨.

            4§:      Lengst i § eller like lang.

3NT    Spillemelding.

NB!                 4§/¨  Naturlig 6-korts sleminvitt (Ikke SAT)

            4¨/©/ª:         Cue - tar imot sleminvitten.

            4 NT:               Tar ikke imot. Forslag til kontrakt.

4©/ª  Spillemelding.

4NT    Kvantitativ.

 

 

Meldinger etter overføring
 

Etter overføring er fire i §/¨ naturlig sleminvitt:

 

            2NT  -  3¨

            3©    -  4§      (Naturlig sleminvitt)

            ?

4¨:                  Cue-bid med § som trumf

            4©:                  Spillemelding

            4ª:                  Cue-bid med § som trumf

            4NT:                RKCB med © som trumf

 

            2NT  -  3¨

            3©    -  3ª      (Naturlig sleminvitt)

            ?

            4§:                  Sleminteresse med © som trumf

            4¨:                  Sleminteresse med ª som trumf

            4©/ª:             Minimum

 

MERK:

            2NT  -  3¨

            3ª/4§/¨:        Cue-bid med ©

                     - 3NT:    Ny overføring

 

            2NT  -  3©

            4§/¨:              Cue-bid med ª-tilpasning

                     -  4¨/©: Cue-bid (ikke ny overføring her)

 

            2NT  -  3¨/©

            3NT:                Singel i makkers farge, trenger ikke ha tillegg

 

NB: Hvis motparten melder inn over 2 NT, er dobling STRAFF!

 

Spesialkonvensjoner:

 

2§  -  2¨

            3©  -  3ª:                   1. eller 2. kontroll i ª

                       3NT:                Ikke tilpasning

                       4§/¨:               1. eller 2. kontroll i §/¨

                       4©:                  Ingen kontroller

 

           


2§  -  2¨

            3ª  -  3NT                 Ikke tilpasning

                       4§/¨/©:          1. eller 2. kontroll i §/¨/©

 

 

 

            2§  -  3NT

            4§:                              Spør om singelton

            4¨:                              Spør om hvilken farge (4NT=¨)

            4NT:                           Spør om fargelengde (5§=6, 5¨=7, osv)

 

Etter at 2 § blir doblet:

 

Pass:                            0-5 HP ubalansert eller 0-7 HP balansert

Redobling:                   Oppfordring til å spille 2§ redoblet

2¨:                              5+¨, 6+ HP

2©:                             5+©, 6+ HP

2ª:                             5+ª, 6+ HP

 

Etter innmeldinger over 2 §:

 

Pass:                           Negativ

Dobling:                       Straffedobling (Sterkt forslag)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 ¨: Woodgrove-Multi

 

Woodgroves multi kan inneholde følgende håndtyper:

-          Svake 2 i ©/ª. 5 kort. 3-10 poeng.

I 1./2. hand har man ikke  invitthand mot en 14-16 NT, siden makker med slik

styrke ikke vil kreve etter 2¨-åpningen.

-          Utgangskrav i grand. Jevn hand med minst 25 Hp og minst 8 1/2 spillestikk.

-          Utgangskrav i en §/¨-farge. Minst 6 korts §/¨ uten sidefarge.

 

Svarene på 2¨-åpningen er bygd opp slik at man oftest skal kunne havne i de beste tilpasningene med svake kort. I forhold til vanlig Multi er svarene 2ª, 2NT, 3§ og 3¨ spesielle. 

 

Svar på 2¨:

 

Pass:       Som regel skal man ikke passe siden åpneren kan sitte med utgangskrav, men av og til kan det av taktiske hensyn være riktig å gamble på at makker sitter med svake 2. Spesielt gjelder dette dersom man har minst 4+¨ og max singel i en av ©/ª.

2©:        Avslag hvis svake 2©. Svarhanden ser ikke muligheter til utgang hvis

              åpneren har svake 2©.

2ª:        Spillemelding i ª.

2NT:      Lebensohl. Ber åpneren melde 3§ hvis svake 2.

              Svarhanden har en av følgende håndtyper:

              - Spillemelding i §/¨.

              - Invitthand i ©/ª. Egen farge.

              - Sleminvitt med begge §/¨.

3§:      Kunstig krav. Svarhanden vil spille 3NT eller minst 3 i åpnerens svake 2-farge.

3¨:      Sperr i åpnerens svake 2 farge.

3©:      Utgangskrav. (5)6+© 

3ª:      Utgangskrav. (5)6+ª

3NT:    Spillemelding.

4§:      Sperr i begge §/¨.

4¨:      Sperr i åpnerens svake 2 farge.

4©:      Spillemelding.

4ª:      Spillemelding.

4 NT:   4 Ess Blackwood

 

Svar på 2¨ - 2©:

 

Pass:    Svake 2©.

2ª:      Svake 2ª.

                        2NT:                Invitt i ª. (Åpneren viser kortfarge hvis mulig.)

                        3§/3¨/3©:      Spillemelding.

                        3ª:                  Sperr.

2NT:    25-27 Hp. Jevn hand.  à Puppet Stayman + overføringer (se 2 NT og 2§  - 2¨  - 2 NT) Å bryte ut av overføringen med cue-bid lover minst 3 kort støtte til overføringsfargen (Husk utgangskrav er allerede etablert).

3§:      Utgangskrav. §-farge.

3¨:      Utgangskrav. ¨-farge.

2¨ - 2©/2ª

3§/3¨ - ?       Ny farge = Hold/Cue-Bid.

3NT:    28-29 NT ,

4NT:    30-31 NT o.s.v.

 

Svar på  2¨ - 2NT:

 

Lebensohl. Ber åpneren melde 3§ hvis svake 2.

Svarhanden har en av følgende håndtyper:

              - Spillemelding i §/¨.

              - Invitthand i ©/ª. Egen farge.

              - Sleminvitt med begge §/¨.

 

3§:      Svake 2©/2ª.

            - pass   : Spillemelding i §.

            - 3¨    : Spillemelding i ¨.

            - 3©    : Invitt i ©. Egen god farge.

            - 3ª    : Invitt i ª. Egen god farge.

            - 3NT  : Sleminvitt. Begge §/¨. (Minst 4-4).

3¨:      Utgangskrav. ¨-farge.

3©:      Utgangskrav. §-farge.

3ª:      28-30 NT.

3NT:    25-27 NT.

           

Svar på 2¨ - 2NT - 3§ - 3NT:

 

Pass:    Dårlige kort.

4§:      4+§. Maksimum.

4¨:      4+¨. Maksimum.

 


Svar på 2¨ - 3§:

3¨:      Svake 2©.

            3©:             Invitt.

            3ª:             Sleminvitt i ©

            3NT / 4©:   Spillemelding.

            4§/¨:         Naturlig sleminvitt

3©:      Svake 2ª

            3ª:             Invitt.

            3NT /4ª:    Spillemelding.

            4§/¨:         Naturlig sleminvitt

            4©:             Sleminvitt i ª

3ª:      Utgangskrav med  §/¨.

            3NT:    Forslag til kontrakt.

            4§:      Sleminvitt. Ber om 4¨  hvis det er fargen, eller Cue med §.

            4¨:      Cuebid. God støtte i begge §/¨.

                        ©/ª-Cue bekrefter § som trumf

                        4NT = RKC-Blw med ¨.

            4©:      Cuebid. God støtte i begge §/¨.

                        ª-Cue bekrefter § som trumf

                        4NT = RKC-Blw med ¨.

            4ª:      ª-Cuebid. God støtte i begge §/¨.

                        4 NT = 4-ess Blw.

3NT:    25-27 NT. Her skal vi omtrent alltid i slem.

            4§       Baron

            4¨:      Overføring til ©

            4©:      Overføring til ª

            4ª:      Sleminvitt med 5ª og 4©

 

Svar på 2¨ - 3©/3ª:

 

3NT:    Svake 2. Kortfarge i svarfargen/ 0 eller 1 kort

4§:      Cue-Bid

4¨:      Cue-Bid

 

Hvis motparten melder inn:

 

2¨ - (x):

 

Pass:    Har kanskje ¨. Åpneren passer med "noe" i ¨, men med dårlige nerver  så tilgir man stakkaren som tar ut i:

            Redobl: Ikke 4+korts §/¨.

            2©: 5© og 4/5 §.

            2ª: 5ª og 4/5 §.

xx:        Ber åpneren ta ut i svake 2 fargen.

2©/ª:  Egen farge. Spillemelding.

De andre meldinger er som uten dobling.

 

2¨ - (2©/2ª):

x:         Ber åpneren passe med svake 2 fargen i innmeldingsfargen.

Ellers er meldingene som uten innmelding.

Åpneren svarer følgende med svake 2 i motsatt ©/ª:

2¨ - (2©) – x:

Pass:    Svake 2©

2ª:      Svake 2ª. Minimum.

2NT:    Maksimum. ©-hold.

3§:      4/5 §.  (à 3ª: Invitt)

3¨:      4/5 ¨.  (à 3ª: Invitt)

3©:      Svake 2ª. Maksimum.

2¨ - (2ª) – x:

Pass:    Svake 2ª

2NT:    Maksimum. ª-hold.

3§:      4/5 §.  (à 3©: Invitt)

3¨:      4/5 ¨.  (à 3©: Invitt)

3©:      Svake 2 i ©, minimum

3ª:      Svake 2 i ©, maksimum

 

2¨ - (2NT):

x:         Straffedobling.

3§/¨:  Naturlig. Spillemelding.

3©:      Spillemelding i åpnerens svake 2 farge.

 

2¨ - (3§):

3¨:      naturlig ,  

3©:      Spillemelding i åpnerens svake 2 farge           

 

2¨ - (3¨):

3©:      Spillemelding i åpnerens svake 2 farge.

 

Uttaksmeldinger hvis 2 ¨ blir doblet

5-5 i to farger og kortfarge i en av ©/ª-fargene.

 

Med ¨:

5¨ + 5§         Pass på 2¨. à Meld 3§ over eventuelle uttak.

5¨ + 5©         Pass på 2¨. à Meld 2NT over 2ª.

5¨ + 5ª         Pass på 2¨. à Meld 2ª over 2©.

 

Uten ¨:

 

5§ + 5©         Redobling. à Meld 3§ over 2ª.

5§ + 5ª         Redobling. à Meld 2ª over 2©.

 

SVAR PÅ ÅPNING 2©: 6© + 3-10 HP 

 

Åpningen er ikke god nok til å være invitt mot en 14-16-NT. I 1. + 2. hånd kan den max ha 8 HP. I 3. + 4. hånd kan den inneholde helt opp til 10 hp.

 

2ª:                  Naturlig, krav med egen farge

2NT:                Spørsmål etter kortfarge (singelton/renons)

                        Åpner melder kortfargen sin. Uten kortfarge returnerer åpner til åpningsfargen. 3 NT viser EKknxxx (den beste hånden du kan ha).

3§:                  Spør etter hvordan åpningen ser ut . à

3¨:        Minimum styrke + minimum farge.

3©:        Minimum styrke + maximum farge.

3ª:        Maximum styrke + minimum farge.

3NT:      Maximum styrke + maximum farge.

Minimum styrke er definert som: 3-6 hp (3-7 i 3. og 4. hånd).

Maximum styrke er definert som: 7-8 hp (8-10 i 3. og 4. hånd).

Maximum farge er definert som HHxxxx.

3¨:                  Naturlig, krav med egen farge

3©:                  Sperr

3ª:                  Splinter, sleminvitt

3NT:                Spillemelding

4§:                  Splinter, sleminvitt

4¨:                  Splinter, sleminvitt

4©:                  Spillemelding, sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold

4ª:                  Spillemelding

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 ª: 6ª + 3-10 HP

 

Åpningen er ikke god nok til å være invitt mot en 14-16-NT. I 1. + 2. hånd kan den max ha 8 HP. I 3. + 4. hånd kan den inneholde helt opp til 10 hp.

 

2NT:                Spørsmål etter kortfarge (singelton/renons)

                        Åpner melder kortfargen sin. Uten kortfarge returnerer åpner til åpningsfargen. 3 NT viser EKknxxx (den beste hånden du kan ha).

3§:                  Spør etter hvordan åpningen ser ut . à

3¨:        Minimum styrke + minimum farge.

3©:        Minimum styrke + maximum farge.

3ª:        Maximum styrke + minimum farge.

3NT:      Maximum styrke + maximum farge.

Minimum styrke er definert som: 3-6 hp (3-7 i 3. og 4. hånd).

Maximum styrke er definert som: 7-8 hp (8-10 i 3. og 4. hånd).

Maximum farge er definert som HHxxxx.

3¨:                  Naturlig, krav med egen farge

3©:                  Naturlig, krav med egen farge

3ª:                  Sperr.

3NT:                Spillemelding

4§:                  Splinter, sleminvitt

4¨:                  Splinter, sleminvitt

4©:                  Spillemelding

4ª:                  Spillemelding, sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 2 NT: 20-21 HP:   

 

Vi bruker Puppet Stayman og overføringer: 3¨/© er overføring og 3ª er §/¨-stayman.

       2NT    -    ?          Puppet Stayman og overføringer

3§:      Puppet Stayman

                        3¨:                  4 kort i én eller begge ©/ª

                                   3©:      4 kort ª (Vridd)

                                               3ª:      4 kort © (Vridd)

                                   3NT:    Var ute etter 5-korts ©/ª.

                                   4§:      Sleminvitt med NT-åpnerens ©/ª

                                               4¨:      Cue med ©/ª som trumf. Deretter:

                                                           4NT:    RKCB med © som trumf

                                               4©:      Spillemelding

                                               4ª:      Spillemelding

                                               4NT:    RKCB med ª som trumf

                                               4¨:      Velg ©/ª-utgang

                        3©:      5 kort ©

                                   3ª/4§/¨:        Cue-bid med © som trumf

                                               3 NT:               Spillemelding

                        3ª:      5 kort ª

                                               3 NT:               Spillemelding

                                   4§/¨/©:          Cue-bid med ª som trumf

                        3NT:    Benekter 4/5 kort i ©/ª

3¨:      Overføring til ©.

3©:      Overføring til ª.

3ª:      §/¨-stayman.

            3NT:    Lengst i ¨.

            4§:      Lengst i § eller like lang.

3NT:    Spillemelding.

NB!                 4§/¨: Naturlig 6-korts sleminvitt (Ikke SAT)

            4¨/©/ª:         Cue - tar imot sleminvitten.

            4 NT:               Tar ikke imot. Forslag til kontrakt.

4©/ª: Spillemelding.

4NT:    Kvantitativ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 3§ og 3¨ (Destruktiv sperr)

 

Åpningemeldingen 3§/¨ er kun destruktiv, og kan inneholde sinnsykt dårlige kort. Viser en 6-7-kortfarge i meldt §/¨, og 3-7/8 Hp. Ikke invitt mot en 14-16-NT. Fargen kan være meget dårlig. I sonen (spesielt i ugunstig) bør imidlertid fargen ha noe mere innhold.

 

            Ny farge på 3-trinnet:               Naturlig krav

            3NT:                                       Spillemelding

            4 i samme farge:                       Sperr (interesse for stamp i lik/gunstig sone)

            4 i motsatt §/¨:                       Cue-bid

            4©/ª:                                     Spillemelding

            4NT:                                       RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 3© og 3ª (Normal sperr)

 

Åpningen 3©/ª er normale konstruktive 6-7-kortsåpninger med noe innhold (5-9 Hp). Kravet til innhold i fargen og til hånden forøvrig er noe sterkere i ugunstig sone enn ellers.

 

3ª:           Naturlig krav

3NT:         Spillemelding

4§/¨:       Cue-bid

4©/ª:      Spillemelding (enten egen farge eller støtte). Setter opp kravpass som egen farge, men ikke som støtte av makkers åpningsfarge. (interesse for stamp i lik/gunstig sone)

4NT:         RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 3 NT (Gående §/¨)

 

            4§:                  Uttak i §/¨fargen

            4¨:                  Spør om cue-bid (kortfarge)

            4©/ª:             Spillemelding

            4NT:                Spør om lengde. 5§ = 7 osv…

            5NT:                Spillbar mot renons?

 

            3NT  -  4¨

            4©/ª:             Cue-bid

            4NT:                Ingen cue-bid (7-2-2-2)

            5§:                  ¨-cue-bid med §-farge

            5¨:                  §-cue-bid med ¨-farge

 

 

 

 

 

SVAR PÅ ÅPNING 4§ (Gående ©)

 

            4¨ (Relé:)        Hvor mange?

                                   4©    = 7 kort

                                   4ª    = 8 kort

                                   4 NT = 9 kort osv.

            4©/ª:             Spillemelding

            4NT:                RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 4¨ (Gående ª)

 

            4© (Relé:)       Hvor mange?

                                   4ª    = 7 kort

                                   4 NT = 8 kort osv.

            4©/ª:             Spillemelding

            4NT:                RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 4© OG 4ª (ikke-gående)

 

            4ª:                                         Spillemelding

            Ny farge på 5-trinnet:               Cue-bid

            4NT:                                       RKCB

 

SVAR PÅ ÅPNING 4 NT (Spm. Etter spesifikke ess)

 

            5§:                  Ingen ess

            5¨:                  ¨-ess

            5©:                  ©-ess

            5ª:                  ª-ess

            5NT:                To ess

            6§:                  §-ess

            7NT:                Tre ess

 

 

 

 

SLEMKONVENSJONER

 

NT på NT er kvantitativt. Med avtalt trumffarge er 4NT Roman Key Card Blackwood (RKCB). Uten avtalt trumffarge viser hopp til 4NT siste meldte farge som trumf, selv om denne ikke er ekte. Når begge har meldt og motparten forstyrrer, er 4 NT RKCB med makkers farge som trumf.

 


RKCB (Pi-Blackwood 0314)

 

     1. trinn:   4NT   -    5§:                   0 eller 3 ess

     2. trinn:   5¨:                                  1 eller 4 ess

     3. trinn:   5©:                                  2 ess uten trumf dame

     4. trinn:   5ª:                                  2 ess med trumf dame

     5. trinn:   5NT:                                1 eller 3 ess og renons i en farge

     6. trinn:   6 i en farge under trumf:    2 ess og renons i meldte farge

     7. trinn:   6 i trumffargen:                  2 ess og renons i høyereliggende farge

 

Etter svarene 5§ og 5¨ kan det spørres etter trumf dame med billigste melding som ikke er trumf. Svarene på spørsmålet om trumf dame er:

 

            1) Gjenmelding av trumffargen på laveste nivå benekter trumf dame.

            2) Ny farge viser trumf dame og kongen i den meldte fargen.

            3) 5NT viser trumf dame og benekter meldbare konger.

 

4NT fulgt av 5NT lover alle nøkkelkortene, er storesleminvitt og ber makker melde kongene sine nedenfra.

 

6 i en farge under trumfen etter svar på 4NT ber makker melde storeslem med 3. kontroll (dame eller dobbelton) i fargen.

 

Når motparten melder over RKCB, brukes DOPI/ROPI med samme skala som ovenfor.

 

Exclusion Blackwood

1ª  -  3ª

5§/¨/©:          Exclusion Blackwood. Blakk! Ikke meld av ess i denne fargen!

                                   1. trinn:            0 eller 3 ess

                                   2. trinn:            1 eller 4 ess

                                   3. trinn:            2 ess uten trumf dame

                                   1. trinn:            2 ess med trumf dame

 

Hvis motparten melder, blir første trinn dobler og deretter PASS (DOPI) Hvis motparten dobler blir første trinn redobler, og deretter 2. = PASS (ROPI).

 

Hvis det etter svaret på Exclusion Blackwood spørres etter trumf dame eller etter konger (NT), skal konger i exclusion-fargen naturligvis ikke meldes av.

 

Splinter og Cuebids – prinsipper:

 

Splinter og Cuebids brukes i første rekke for å undersøke slemmulighetene når man har fastslått (eller med splintermeldingen/cuebiddet fastslår) en god trumftilpasning (minst 4-4). Splintermeldingen viser kortfarge, og cuebids viser honnører/kortfarger på veien til utgang og slem. 1. og 2. kontroll (Cue) meldes om hverandre. Den første gang du cuebidder i makkers meldte farge viser du ekte kontroll. 4NT er alltid RKCB i en CUE-bid serie. Hvis motparten dobler et CUE er xx 1. kontroll. Pass ber om at makker viser 1. kontroll gjennom xx.

Splinter

 

Splinter er i vårt system definert som dobbelthopp, og viser renons i Splinter-fargen etter ©/ª og singelton/renons etter §/¨. I litt videre forstand kan man si det slik at dersom melding av en farge på billigste nivå er krav, vil hopp i fargen være splinter, og vise enter første eller andrekontroll i fargen.

 

Eksempler:

a)         1ª- 4§/¨        =          Splinter (Renons i ª)

b)         1© - 3ª          =          Splinter (Renons i ª)

c)         1¨- 4§            =          Splinter (Singel eller renons i  §)

d)         1ª  -  2¨

2©  -  4§        =          Splinter (singel eller renons i § og hjertertilpass)

e)         1 NT - 2¨

            2©  - 4§         = SPLINTER m/©.

f)          1§  - 1¨

            1©  - 2ª         = SPLINTER m/©.

g)         1§ - 1¨

            1ª  - 3©         = SPLINTER m/ª.

 

NB! 1. kontroll i Splinter-fargen er IKKE meldt før en i makkerparet har gjentatt SPLINTER-fargen ved første lovlige anledning. Man har derfor IKKE anledning til å gå ut fra at Splintreren har mer enn 2. kontroll, med mindre han har vist 1. kontroll eksplisitt.

 

Meget sjeldent kan det forekomme at man må ut og pretendere kortfarge for å få igang et CUE-forløp. En slik melding skal KUN forekomme dersom man kontrollerer fargen med ESSET!

 

Det er ingen ting i veien for å splintre først og så slå av i trumffargen når makker cuebidder, noe som vil bety: ”Jeg har vist deg kortfarge og fargetilpasning, men har ikke mer enn til å kreve til utgang. Jeg gjorde dette kun fordi det kanskje var interessant for deg!”

 

Visning av kortfarger er mest interessant i de tilfeller der makkeren til splintreren har 3 eller 4 små i splinterfargen, for dette betyr at alle de andre honnørene er virksomme på begge hender. Den verste fargen man kan ha etter en splinter er en splinterfarge med kun 2. kontroll eller med lavhonnører, fordi disse homnnørene er bortkastet.

 

Eks.:     K kn x (x x) (etter singel(/renons)visende bud)

            D kn 10 (x)

            D kn

 

I slike tilfeller gjør man best i å returnere til trumffargen (= avslag) med mindre man ser mulighetene for slem likevel.

 


Cue-bids

Cuebids er kontrollmeldinger som brukes a) for å fastslå fargetilpasning eller b) for å vise fargekontroll etter at fargetilpasning er etablert. Man skiller i prinsippet ikke mellom 1. kontroll (Ess/renons) og 2. kontroll (komnge/singelton). Heller ikke skiller man mellom ekte kontroll (ess/konge) og uekte kontroll (singelton/renons).

 

Helt typisk er det å begynne kontrollvisning med et hopp i ny farge der vanlig fargemelding er krav eller ny farge på 4-trinnet etter fargestøtte eller etter en minisplinter- eller splinter-melding.

 

Eksempel:

            1ª       -           3ª

            4§       =          Cuebid.

 

            1 NT    -           2§

            2©       -           4§       = Cuebid osv.

 

Dessuten vil alltid ny farge bli Cue etter Splinter og nesten alltid på 4-trinnet etter Stenbergs 2 NT (som etter majorfargeåpning fastsetter trumfen).

 

I prinsippet meldes altså kontrollene om hverandre, og kontroller man hopper over, er kontroller man ikke har. Kun dersom man er oppsatt med sterke kom­penserende verdier, kan man tillate seg å CUE flere 2. kontrol­ler først, spesielt når dette skaper et mer fleksibelt meldingsforløp.

 

Inne i et CUE-forløp, er 4 NT ALLTID (Roman Key Card) Blackwood!

 

Aktive/Passive Cue:

Vi skiller mellom aktive og passive Cuebids.

 

Med passive cuebids mener vi cuebids som er avgitt på veien opp til utgang i farge. Disse passive cuebids er topphonnør(/kortfarge)visende og ikke forpliktende. Dette gjelder på begge hender. Dersom den ene cuebidder og den andre også gjør det, betyr det noe slik som: ”Dette ser interessant ut, og jeg vil gjerne høre mer, uten at jeg egentlig tar imot noen sleminvitt foreløpig!”

 

Aktive cuebids er Cue over utgangsverdi, og slike cuebids er alltid forpliktende. Dette vil si at den andre hånden cuebidde hvis han har noe å cuebidde på veien opp til neste melding i trumffargen.

 

Etter dobling:

 

Hvis et SPLINTER-bud eller CUE blir doblet, brukes doblingen til å skaffe full kontroll i fargen. Har man ikke nærmeste uviste kontroll i fargen, skal man passe, og la makker vise denne kontrollen gjennom xx (hvis han har den). Man redobler naturligvis med neste kontroll. Hvis motparten dobler under 3 NT, vil xx vise 1. kontroll. Pass ber om at makker viser 1. kontroll gjennom xx.

 

Merk at man ikke behøver å benytte Blackwood. Hvis man føler at man får bedre grep på sakene ved videre cuebidding, bør man gjøre dette heller enn å melde Blackwood. Hvis den ene hånden har vist renons på veien, bør den andre ikke inkludere topphonnører i denne fargen i svaret på Blackwood. Hvis en av hendene ikke har fått vist en renons, vil det være helt fånyttes å benytte Blackwood, da man ikke kan vite om ett av essene i svaret er i renonsfargen. I slike tilfeller vil man alltid cuebidde i stedet for å spørre i 4 NT.

 

STORE FRIE 5 NT

2§  -  2ª

5NT  -  6§:                 Ess eller konge

                                    6¨:                 Damen

                                    6©:                 Ingen topphonnør, men ekstra lengde

                                    6ª:                 Ingen topphonnør, ikke ekstra lengde

                                    6NT:               To topphonnører

                                    7 i trumf:         3 topphonnører

 

Etter svaret 6§ kan det spørres om ekstra trumflengde med 6¨. 6© viser da ekstra lengde, 6ª benekter.

 

Ved reduserte skalaer (avhengig av trumffargen) kuttes først 6©-svaret, deretter 6¨.

Når § er trumf brukes 5ª som «store frie». 5NT viser da E/K/D mens 6§ viser ingenting.

 

 

 

The principle of fast arrival:

 

The Principle of Fast Arrival går ut på at jo fortere man kommer i en utgangskontrakt, jo større grunn er det til å anta at man skal være bare der, og ikke høyere. Jo mer snirklete meldingsfor­løpet er, jo større sjanse er det for at man bør lukte litt på slemmulig­hetene.

 

Derfor: Vet man hvor man skal, så meld det uten om og men. Man går kun snirkelganger når fargen IKKE er funnet, eller når man er sterkere og har ambisjoner.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INNBLANDING FRA MOTPARTEN

 

Etter opplysende dobling fra motparten:

 

*          Fargemelding på 1-trinnet er rundekrav.

*          Fargemelding på 2-trinnet er ikke krav.

*          Hopp i ny farge er sperr over §/¨-åpning og mini-splinter (8-tapers hånd) etter ©/ª-åpning, også hopp til 2ª over 1©-åpning.

*          Dobbelt hopp i ny farge er splinter (§/¨) /renons (©/ª) og utgangskrav.

*          Enkel høyning av åpningsfargen viser 5-9 HP.

*          Hopp i åpningsfargen er sperr, svært aggressiv.

*          Høyning til utgang i åpningsfargen er sperrebetont, setter aldri opp kravpass.

*          1NT er 6-10 HP.

*          2NT er invitt (§/¨) med støtte i åpningsfargen. Over ©/ª-åpning er det invitt-Stenberg, men setter ikke opp kravpass selv med positivt svar.

*          Redobling viser 10 HP+ og sterk interesse for å straffedoble motparten. Redobling setter opp kravpass. Etter redobling viser direkte melding fra åpner minimum. Pass fulgt av uttak av makkers straffedobling, lover tillegg.

 

Etter innmelding fra motparten:

 

Doblinger på lave trinn:

 

Når motparten melder inn på 2- og 3-trinnet vil dobling fra svarhånden aldri være straff. Enten vil x være negativ (lete etter 4-4 i ©/ª) eller support (etter innmelding over 1x – pass – 1-2y) ellers vil det vise styrke og ber om en melding til fra makker.

 

Dette forhindrer ikke at makker med meget gode motspillskort kan omgjøre doblingen til straff.

 

Regelen er at fra 3-trinnet og oppover så brukes negative doblinger kun til og med 3 spar, og for å kunne passe ned en dobling på 3-trinnet, må man vurdere motspillsverdien som bedre enn spilleverdien. Jo høyere motparten melder, jo mer straffebetont blir doblingen. På 4-trinnet og høyere vil doblinger nesten alltid få karakter av straffaforslag.

 

MERK:

 

*     Negativ dobling brukes etter åpning på 1-trinnet. Klassisk negativ dobling brukestil og med  3 ª. Unntak: 1§/¨ – (1©) – x = benekter 4-korts ª.

*     Ny farge er alltid rundekrav etter innmelding.

*     Hopp til 2-trinnet er fortsatt sterkt (§/¨) eller minisplinter (©/ª).

*     Overmelding av motpartens innmeldingsfarge etter ©/ª-åpning viser singelton i innmeldingsfargen, minst 4 kort støtte i makkers farge og er akkurat invitt til utgang.

*     Overmelding av motpartens farge etter §/¨-åpning viser minst fire kort i åpningsfargen og er minst invitt til utgang.


*          1¨ - (1ª) -     ?                                             1¨- (1ª) -   x   - pass

                                   x          =  negativ x                2§ -  pass  - 2©     = 5-kort, 6-10

                                   2©      = 5-kort og krav.                                          Ikke krav.

*     2NT er alltid Lebensohl (ber om 3 §) hvis motparten hopper inn på 2-trinnet etter §/¨-åpning og etter makkers dobling av motpartens svake 2-åpninger. (Etter ©/ª-åpning vil 2 NT være Limit-Stenberg etter motpartens melding på 2-trinnet.)

 

MERK:     

 

1§/¨  -  (3ª)  -  D:                Lover 4-kort ©

1©/ª  -  (4§/¨)  -  D:            Forslag til straff.

1§  -  (1¨)  -  D:                    Viser 4-4 i ©/ª

            1§/¨ - (1©) - D:                    Benekter 4 kort ª.

            1§/¨ - (1©) - 1ª:                  Minst 4 kort ª.

 

1§/¨/© - (pass) - 1ª - (2§/¨/©):   

x                                             = Support-x: 3 kort ª.

            2ª                                          = Minst 4 kort ª.

 

1§/¨/© - (pass) - 1ª - (x):   

xx                                            = Support-xx: 3 kort ª.

            2ª                                          = Minst 4 kort ª.

 

            1§/¨  -  (1©/ª) -  D  = Negativ

            1NT:                           Viser en balansert hånd, lover ikke hold i ©/ª. Dette

                                               gjelder også ved innmelding på 2-trinnet etterfulgt av

                                               dobling og 2NT.

 

1§  -  (1©)  -  D

            2¨:                              Ikke revers fordi dobleren er markert med ¨-støtte

            3¨:                              Revers

 

1§  -  (1ª)  -  D

            2¨:                              Ikke revers fordi dobleren er markert med ¨-støtte

            2©:                             Ikke revers fordi dobleren er markert med ©-farge

 

1§  -    (2ª)  -   ?:      

                          2 NT:            Lebensohl: Ber om 3§ hvoretter:

                                               Pass:    Spillemelding

                                               3¨/©:  Spillemelding

                          Farge:            Minst invittverdier

                          x                   Negativ dobling.

                          Overmeld.     Utgangskrav. Ber om hold i første rekke.

 

NB!     Samme Lebensohl-sekvens etter   

(2ª)   - pass - (pass) - x                    (2ª)   - x -      (pass) - ?

(pass) - ?

 

Etter tofargeinnmeldinger fra motparten:

 

Dobling viser interesse for å straffedoble motparten i minst en farge, pass kan være opp til 11 HP med balansert hånd . Da kommer man igjen med en styrkevisende dobling.

 

Marmic-innmelding:

 

            1©  -  (2NT)  -  3§:               Minst utgangsinvitt med ©-støtte

                                     3¨:                Invitt med 5+ª

                                     3©:                4 kort støtte, ikke invitt (6-9 HP)

                                     3ª:                5+ª, krav

            1ª  -  (2NT)  -  3§:               5+©, invitt

                                     3¨:                Minst utgangsinvitt med ª-støtte

                                     3©:                Utgangskrav med 5+©

                                     3ª:                ª-støtte, ikke invitt (6-9 HP)

 

Michaels-innmelding:

 

            1©  -  (2©)  -  x:                     Ønsket å melde 2©.

2ª:                 Singelton ª, 4 kort © invitt til utgang

                                    2NT:               Stenberg: utgangsinvitt med 4+©

                                    3§/¨:              Naturlig krav til utgang

                                    3©:                 Konstruktiv fight (6-9 HP og normalt 4©)

 

            1ª  -  (2ª)  -  x:                     Ønsket å melde 2ª.

                                    2NT:               Stenberg: utgangsinvitt med 4+©

                                    3§/¨:              Naturlig krav til utgang

                                    3©:                 Singelton ©, 4 kort ª invitt til utgang

                                   3ª:                  Konstruktiv fight (6-9 HP og normalt 4ª)

 

                       

Spesielle doblinger:

 

Når motparten melder inn i 4. hånd, viser dobling fra åpner:

            1) 4 kort ©/ª-farge som forsvinner

            2) 3 kort støtte til svarhåndens ©/ª når denne kan støttes på 2-trinnet

Eksempel på 1:            1§  -  (Pass)  -  1¨  -  (1/2ª)  -  D:   4 kort ©, ikke tillegg

Eksempel på 2:            1§  -  (Pass)  -  1©  -  (2¨)  -  D:      3 kort ©

 

MERK:

 

            1x  -  (Pass)  -  1M  -  (D)  

            RD:                                         Støtteredobling: 3 kort ©/ª-støtte

 

            1m  -  (1ª)  -  D  -  (2m)

            D:                                            Responsiv: 3 kort ©

NB: Dobling av motpartens NT-melding er aldri support-dobling

EGNE INNMELDINGER

 

Opplysende dobling:

 

Opplysende dobling viser normalt 4 kort i motsatt ©/ª, minst 4-3 i ©/ª over §/¨-åpning. Unntak fra dette er en oversterk hånd, 17 HP+ ubalansert eller 19 HP+ balansert.

Kan unntaksvis være Kxx - x - EDxxx - Kxxx eller tilsvarende over 1©/ª.

Etter alle opplysningsdoblinger på 2-trinnet brukes 2NT som Lebensohl. Direkte fargemelding blir derfor invitt.

 

Innmeldinger:

 

På 1-trinnet kan innmeldingene være utspillsdirigerende, men i prinsippet brukes konstruktive innmeldinger. På 2-trinnet viser innmelding nesten alltid en åpningshånd. Men hvis motparten har meldt på begge hender, kan innmeldingen være svakere (utspillsdirigerende).

Hoppinnmeldinger er sperr og kan være svært tynne både på 2- og 3-trinnet.

1NT-innmelding, også i 4. hånd, viser 15-18 HP, balansert. Systemet er det samme som etter åpning 1NT. 10-14 NT vises gjennom opplysende dobling.

Hoppinnmelding 2NT viser minst 5-5 i de to laveste umeldte fargene, kan være sterk eller svak. Vanlig innmelding 2NT er 15-18 HP balansert, også (1M)  -  pass  -  (2M)  -  2NT. Det brukes likt system som etter 2NT-åpning.

Overmelding av motpartens farge viser minst 5-5 i ©/ª over §/¨-åpning, og minst 5-5 i den andre ©/ª og en ukjent §/¨ over ©/ª-åpning. Man kan være sterk eller svak.

 

MERK:

(1©)  -  2©  -  (pass)  -    2NT:           Ber makker melde §/¨. Kan være svak og kan være invitt med ª

                                        3§:             Vil spille partnerens §/¨, men har litt kort (8-11 HP)

                                        3ª:             Sperr med 4 kort ª

 

Hopp til 3-trinnet i motpartens åpningsfarge er spørsmål om hold.

 

Etter innmelding er ny farge på 1- og 3-trinnet krav, ny farge på 2-trinnet konstruktivt. Ny farge på 3-trinnet setter opp kravpass.

 

Eksempel:      (1§) - 1© - (pass) -    ?

                                                           1ª  = Krav

                                                           2¨  = Konstruktiv. Ikke krav

                                                           3¨  = Krav

                                                           3ª  = Splinter

Etter egen innmelding viser overmelding av motpartens åpningsfarge alltid tilpasning og minst «god» løft (9-10 HFP).

Fit-jumps (Splinter) på 4-trinnet etter egne ©/ª-innmeldinger.

NB! Men ikke i motsatt ©/ª!

 

FORSVARSMELDINGER

 

Mot sterk 1 §: Kramsdnas

 

                        x:         minst 4-4 i §/¨

                        1¨:      Minst 4-4 i ©/ª

                        1©/ª:  Farge

                        1 NT:   Minst 5-5 i uspesifisert.

                        Kan du hoppe inn mot sterk § så gjør det aggressivt!

                        I 4. hånd er meldingene naturlige.

 

Mot 1¨, presisjon:

 

2¨ viser begge ©/ª. 2NT viser begge §/¨. 3¨ er sperr.

 

Mot 1 NT-åpning (Cappelletti):

 

            Dobling:                       Minst like sterk (HP) eller spillestikk

            2§:                              Viser en farge

            2¨:                              ©+ª

            2©:                             ©+§/¨

            2ª:                             ª+§/¨

            2NT:                           §+¨.

            3x:                               Sperr

 

Innmeldinger mot en sterk grand kan være destruktiv utenfor sonen. Det blir det samme systemet i 4. hånd.

 

Hvis motparten tar ut i §/¨ etter en svak grandåpning, brukes det opplysende dobling og kravpass.

 

Forsvar mot 1NT åpning hvis du har passet først

 

Dobl:    9-11 og 5 kort ©/ª

2§:      §+¨

2¨:      Ber makker om å melde 2©/ª (fargen sin)

2©/ª: 4 kort & 5 + §/¨

 

Mot sterk 2§:

 

            Dobling:                       §-farge

            2NT:                           Minst 5-5 i §/¨.

            3§:                              Minst 5-5 i ©/ª.

 


Mot 2NT (=§/¨) også som innmelding:”the One”

           

x:                     Kan ønske å ta motparten i minst 1 minorfarge

                        eller en hånd du ikke kan vise på annen måte.

                        Makker dobler uttaksfargen i minor for straff

                        Med minst H x x x.

3§:                  4-4 i major eller lenger ©

3¨:                  5-4 / 5-3 i major lengst i ª

3©:                  Naturlig 5-6-kort © og egen åpning

3ª:                  Naturlig 5-6-kort ª og egen åpning

3NT:                En god skjev hånd som man ikke vil doble med eller

                        En hånd der du tror det er 9 stikk.

4§:                  5-5 i major eller lenger hjerter

4¨:                  6-5 i major lengst i spar

 

Mot Multi 2¨:

           

Dobling:                       Opplysende m/minst 3-3 i ©/ª, minst 13 HP hvis balansert.

                                   Jo sterkere, jo mindre krev til ©/ª.

            2NT:                           15-18 HP  (2NT-systemet)

 

Normalt lønner det seg å vente til motparten har klarert før man aksjonerer!

 

Mot Ekrens 2¨:

 

Dobling:                       Åpning m/minst 3-3 i ©/ª. Påfølgende doblinger er straff.

            Andre meldinger:          Naturlig

           

Mot svake to (tre):

 

Dobling:                       Opplysende

                                   Etter dobling av svake 2 brukes Lebensohl.

            2NT:                           15-18 HP (2NT-systemet)

            3 i åpningsfargen:         Spørsmål om hold

            Hopp til 4 §/¨:           Minst 5-5 i motsatt ©/ª og den meldte §/¨

 

Merk:

           

(2©(ª))  -  2NT  -  (pass)  -  3§

            (pass)      -  3¨    -  (pass)  -  3©:       4 kort ª

                                                         3ª:       4 kort ©

 

 

 

 

 

 

 

EKSTRA KONVENSJONER OG AVTALER

 

x av 4. farge eller x av overmelding

 

Når spørsmål om hold eller fjerde farge blir doblet, viser vi hva vi har i den aktuelle fargen:

            Pass:                            Ikke hold 2-4 små i fargen.

            Redobling:                   Halv- eller helhold

            3NT:                           Dobbelt hold

            Andre meldinger:          Singelton

 

ETTER MOTPARTEN MELDER INN 1NT

 

NB!     Dobling:                                 Straff

            1§  -  (1 NT)  -  2¨ :              Begge ©/ª (motsatt §/¨)

            1¨  -  (1NT)  -  2§:                Begge ©/ª (motsatt §/¨)

            1©/ª  -  (1NT)  -  2§:           Begge §/¨

            1©  -  (1NT)  -  2¨:               3© og minst 5ª

            1ª  -  (1NT)  -  2¨:               3ª og minst 5©

 

ETTER 3NT-ÅPNING HOS MOTPARTEN

           

Dobling:                                   Viser en «bra» åpning (13+ HP)

            4§:                                         Begge ©/ª med best ©

            4¨:                                         Begge ©/ª med best ª

            4©/ª:                                     Naturlig

 

SPESIALAVTALER

 

1)  Når motparten har vist to farger, og vi har muligheten til å melde begge, viser vi hold i   den fargen vi melder. Når motparten har vist én farge, eller det bare er én farge som er «ledig», spør vi om hold i fargen.

 

2)  1§  -  (1©)  -  1ª  -  (2©)

     3©:                                                Singelton i ©, minst invitt med ª-støtte

 

     1©  -  (pass)  -  1ª  -  (2¨)

     3¨:                                                Singelton i ¨, minst invitt med §-støtte

 

3)  1§  -  (2ª)  -  4¨:                        Renons med §-tilpasning

                             4©:                        Spillemelding

 

4)  1ª  -  (2©)  -  D  -  (3©)

      x:                                                  18-19 HP uten hold eller for sterk til å melde på

                                                           4-trinnet som ikke er krav

    1©  -  (1ª)  -  Dobling  -  (2ª)

    x:                                                    18-19 HP uten hold eller for sterk til å melde på

                                                           3-trinnet

5)  1§/¨  -  (3©/ª)  -  4§/¨:            Naturlig, ikke krav

                                      4©/ª:           God løft til 5 i §/¨, lover ikke kontroll i ©/ª

  

6)  1ª  -  (3x)  -  4x:                           God løft med ª, lover ikke kontroll i x. 3ª = kamp.

                            4y:                           CUE eller mild sleminvitt med egen farge.        

 

     1ª  -  (3©) - 4§/¨:                      Naturlig, krav

 

7)  1M  -  (2§) - 3¨:                          Minisplinter

 

8) 1NT - (p) - 2© - (D)                     

     2ª:                                                3 kort

     RD:                                    Forslag til spill.

 

9)      Når vi dobler motparten på slem- eller utgangsnivå, ønsker vi (er forberedt på) et    unaturlig utspill. Hvis det ikke er noe annet å holde seg til, og vi ikke har meldt noen farger, er det normalt blindemanns førstmeldte farge som skal spilles ut. Dersom dobleren har meldt en farge selv, skal denne ikke spilles ut. Dersom både dobleren og makker har meldt en farge, skal man spille ut sin egen farge.

 

10)  1©  -  2©

2NT  -  3§/¨:                              Spillemelding

             3ª:                                  1-3-(5-4)

 

11)  Mot DONT (dobling av NT som ikke er straff) brukes redobling som ønske om å ta motparten, mens resten av systemet (Stayman og overføringer osv) er likt.

 

12) 1¨  -  (D)  -  3§:              Sperr.

 

      1¨  -  (1©/ª)  -  3§:        Renons (?)

 

13) 1§/¨  -  2©/ª

      3§/¨:                               Naturlig, lover ikke to topphonnører

 

14) 1§  -  2©/ª

      3¨:                                   Ikke nødvendigvis revers, men sterkt ubalansert.

 

15) 1§  -  1ª - pass -   ?

  2§:    Viser enten en god løft til 2§ eller stoppmelding i en ikke-meldt farge. Makker skal si reléfargen: 2¨

       pass - 2¨ - pass -   ?

                                      Pass:  Spillemelding

  2©:   Spillemelding

  2ª:   God løft til 2ª   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MOTSPILLSKONVENSJONER

 

1) FORDELINGS-UTSPILL OG SIGNALER:

 

Ved utspill av et tallkort (fra 2-8), viser det utspilte kortet hvor mange kort utspilleren har i utspillsfargen:

 

                        HØY-LAV       =          2-4-6-8 kort i fargen.

                        LAV-HØY       =          3-5-7-9 kort i fargen.

 

a) Ved ileggelse av honnør, spiller man tilbake NORSKE fordelings­kast fra det man har igjen i fargen.

 

b) Hvilket kort skal spilles ut?

 

                        2 kort: HØY-LAV.

                        4 kort: Nest laveste - laveste.

                        6 kort: 3. laveste - laveste.

 

                        3 kort: Laveste - nest laveste.

                        5 kort: Laveste - nest laveste.

                        7 kort: Laveste - 3. laveste.

 

Ved spill av det 3. laveste (fra 6- og 7-kortfarger), er det viktig at dette IKKE kan koste stikk! Er det fare for dette, bør man IKKE kaste det 3. laveste.

 

2) HONNØRUTSPILL:

 

Når du har en eller annen honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra: dvs kombinasjoner av E K D kn og 10, spiller vi normalt det høyeste fra sekvens og det høyeste kortet i en mellomsekvens.

 

E K D (x)         Ess

E K kn (x)                               

E K x (x)                                             

E x x                                       

E x

 

E K                  Kongen

K D kn (x)                                          

K D 10 (x)

K x

                                     .

D kn 10 (x)      Damen 

D kn 9 (x)

D kn                

D x                                          

E D kn (x)        (Damen eller esset)

 

E kn 10 (x)       Knekten

K kn 10 (x)

kn 10 9 (x)      

kn 10 8 (x)

kn 10                                      

kn x                                         

            

E D 10 9          Tieren               (eller esset)

E 10 9 (x)

K 10 9 (x)

D 10 9 (x)

10 9 x (x)

10 9

10 x

 

3) MAKKERS PÅKAST ETTER SEKVENSUTSPILL:

 

a)         Han skal avblokkere med H x, med mindre han ser at dette vil føre til unødig tap av stikk.

b)         Han bruker STYRKEKAST hvis han ikke kan stikke bordets kort, eller (i prinsippet) hvis han har tangerende honnør.

c)         Hvis det utspilte kortet er Konge som viser K D kn (bordet eller utspiller­ens makker har esset):

                        1)          Hvis bordet har esset: FORDELINGSKAST!

                        2)          Hvis du har esset selv: FORDELINGSKAST eller stikke

                                     over med esset for å avblokkere E x eller forhindre

                                     kludder med E x x/E x x x.

d)         Hvis det utspilte kortet er Dame, skal 3. hånd:

                        1)          Bruke STYRKE- eller SVAKHETSKAST hvis bordet har:

                                     I)  E x x (x)

                                     II) x x x (x)

                        2)          Bruke FORDELINGSKAST i ALLE andre tilfeller.

e)          Hvis det utspilte kortet er knekt, skal 3. hånd:

                        1)          Dekke honnør med honnør.

                        2)          Avblokkere med H x. Gå opp med E eller K hvis bor-

                                      det ikke har høyere honnør enn det utspilte kort.

                        3)          Kaste STYRKE hvis det er opplagt at makker trenger

                                     dette. (Sjeldent, men med honnør som dekker bor­dets

                                     honnør, og bordet legger lavt: STYRKE!) Dessuten

                                     kaste STYRKE fra tangerende honnør (Eventuelt

                                     avblokkere tangerende honnør.)

                        4)          Kaste FORDELINGSKAST hvis han ikke kan stikke bor-

                                     dets kort, eller hvis bordet er uten honnør og han

                                     ikke har esset eller kongen.

 


4)       SEKVENSMARKERING:

 

a)          SEKVENS markeres ved:

 

                        I) PÅSPILL av laveste kort i sekvensen.

                        II) PÅKAST av høyeste kort i sekvensen.

                        III) AVKAST av høyeste kort i sekvensen.

 

b) Ved SEKVENSKAST markerer man fordelingslengde med de gjen­væren­de kort i sekvensen.

            

                         I)  E/D/10/8 viser 2-4-6 kort igjen, mens

                        II) K/kn/9/7 viser 3-5-7 kort gjenværende i fargen.

 

c) Markering av SEKVENS kan kombineres med fordelingskast hvis man har den ufullstendige sekvensen E K (x) (x), og bestemmer seg for å ta for begge honnører straks.

 

                         I)   Esset viser da 2-4-6 kort opprinnelig, mens

                        II)  Kongen viser 3-5-7 kort opprinnelig i fargen.

 

5) STYRKE- OG SVAKHETSKAST:

 

a) Styrke markeres med det laveste kortet i fargen.

 

b) Svakhet marke­res med det 3. laveste kortet i fargen (men med det nest laveste kortet dersom det 3. laveste er verdifullt).

 

c) Styrke- og svakhetskast brukes:

 

1)      På ess-utspill i situasjoner hvor motspillerne må sikre seg sine stikk straks for at de

          ikke skal gå tapt. Dette gjelder også på Ess ut fra E K (x) (x)

 

2)      På ess-utspill mot slemkontrakt. Utspillet benekter kongen, og søker fortrinnsvis etter

          kongen hos makker.

 

3)      På honnørutspill når man har tangerende honnør eller når spillerne stikker i bordet og

          man har undertangerende honnør men ikke kan stikke kortet i bordet.

 

4)      På første frie avkast.

 

6) LAVINTHAL-SIGNALET:

 

a)         Et HØYT markeringskort betyr ønske om skift til den HØYESTE av de aktuelle farger.

 

b)         Et LAVT markeringskort betyr ønske om skift til den LAVESTE av de aktuelle farger.

 

c)         Et UBESTEMMELIG markeringskort viser INGEN fargepreferanse.

 

d)         LAVINTHAL-signalet brukes i følgende typiske situasjoner:

 

1)      På åpningsutspill mot trumfkontrakt, hvor utspilleren beholder stikket i en farge hvor bordet har singelton, eller tar neste stikk (F.eks. K x/K D (x) (x) etter utspilt ess).

 

2)      ALLTID på et utspill når bordet tar de to neste stikkene i fargen, uansett NT- eller trumfkontrakt, når det er helt opplagt å skifte farge. Makker kan trenge informasjon om hvilken av fargene han kan finne deg med honnør(er) i, eller eventuelt hvilken farge du først ønsker skift til.

 

3)      Når du som motspiller gir din makker stjelestikk, skal du samti­dig veilede ham om hvilken farge du ønsker tilbake.

 

4)      Når du som motspiller godspiller din farge mot en NT-kontrakt, og makker er eller blir renons i fargen, skal du vise LAVINTHAL med det kortet som driver ut motpartens siste stopper.

 

5)      Når du spiller en 3-korts honnørsekvens, vil måten du spiller den på kunne gi indikasjoner om hvilken farge du kan holde i sluttspillet.

 

7) TRUMF-EKKO:

 

Når motparten spiller trumf, markerer du OMVENDT (svensk) i trumf:

            LAV-HØY       =          2 trumf eller 4 trumf.

            HØY-LAV       =          3 trumf eller 5 trumf.

Poenget er at makker skal kunne beregne om han skal forsøke å gi deg en eventuell stjeling eller om han skal spille egen langfarge for å korte spille­føreren i trumf (trumfmatte ham).

 

8) ODDBALL (SMITH PETER):

 

Når motparten spiller NT-kontrakt, og utspillet har vært fordelings­visende fra langfarge, så kan utspillet ha vært fra bare småkort, eller det kan ha vært fra en farge med substans. Utspilleren kan ha truffet blinken hos makker, eller det hele kan ha vært skivebom.

For å finne ut hvor godt utspillet har vært, markerer begge motspil­lerne dette første gang spilleføreren spiller sin "gode" farge (dette er normalt det første han gjør).

 

            LAV - HØY     =          Ingen interesse for utspillsfargen.

            HØY - LAV     =          Sterk interesse for utspillsfargen.

 


9) KOMBINERTE MARKERINGER:

 

Når den første markeringen i en farge viser styrke, svakhet, Lavinthal eller ODDBALL, vil den andre vise antallet GJENVÆRENDE KORT i fargen.