
Innholdsfortegnelse
Svar på 1§ .............................................................................................................. 4
Walshe............................................................................................................................................... 5
Omvendte §/¨-høyninger................................................................................................................ 8
Motparten blander seg inn etter 1§-2§/1¨-2¨............................................................................... 9
Svarhåndens opsjoner med støtte til åpningsfargen........................................................................ 11
Svar på 1ª ............................................................................................................ 12
Svarhåndens opsjoner med støtte til åpningsfargen........................................................................ 12
Aktuelle posisjoner......................................................................................................................... 12
Invitt-Stenberg................................................................................................................................ 13
Motparten melder inn over 1©/ª.................................................................................................. 14
Svarhåndens opsjoner med støtte til 1©/ª...................................................................................... 9
Meldinger etter 1©/ª når svarhånden har passet........................................................................... 14
Motparten dobler i mellomhånd etter 3./4. hånds 1©/ª................................................................ 17
Kravsekvenser................................................................................................................................. 18
4. farge............................................................................................................................. 18
3. farge fra åpner.............................................................................................................. 18
2 over 1............................................................................................................................ 18
Naturlig hoppinvitt under utgang...................................................................................... 19
3. farge fra svarhånden..................................................................................................... 19
Sterke gjenmeldinger........................................................................................................................ 20
Revers.............................................................................................................................. 20
Hopprevers....................................................................................................................... 20
Hopp i ny farge på 3-trinnet............................................................................................. 21
Hopp i åpningsfargen........................................................................................................ 21
Hopp til 2 NT.................................................................................................................. 21
2 NT etter 1©/ª – 1NT................................................................................................... 22
Stayman.......................................................................................................................................... 23
Spesielle sekvenser.......................................................................................................................... 24
Overføring....................................................................................................................................... 25
Spesialkonvensjon........................................................................................................................... 26
§/¨-Stayman.................................................................................................................................. 26
Uttak av 1NT straffedoblet............................................................................................................ 26
Innmeldinger fra motparten over 1NT............................................................................................ 27
Lebensohl........................................................................................................................................ 27
Puppet Stayman............................................................................................................................. 30
Meldinger etter overføring.............................................................................................................. 31
Spesialkonvensjoner........................................................................................................................ 31
Etter dobling av 2§......................................................................................................................... 32
Etter innmelding over 2§................................................................................................................ 32
Svar på 2¨(Woodgrove-Multi)................................................................................ 33
Svar på 2¨...................................................................................................................................... 33
Svar på 2¨ – 2©........................................................................................................................ 33
Svar på 2¨ – 2NT...................................................................................................................... 34
Svar på 2¨ – 2NT - 3§ – 3NT.................................................................................................. 34
Svar på 2¨ – 3§........................................................................................................................ 34
Svar på 2¨ – 3©/ª.................................................................................................................... 35
Hvis motparten melder inn over 2¨.......................................................................................... 35
Etter 2¨ - (x)............................................................................................................................ 35
Etter 2¨ - (2©/ª)..................................................................................................................... 35
Etter 2¨ - (2ª) - x.................................................................................................................... 36
Etter 2¨ - (2NT)....................................................................................................................... 36
Etter 2¨ - (3§)......................................................................................................................... 36
Etter 2¨ - (3¨).......................................................................................................................... 36
Hvis
motparten dobler 2¨.......................................................................................................... 36
Tofargehender med ¨.............................................................................................. 36
Tofargehender uten ¨............................................................................................ 36
Svar på 2 ©............................................................................................................ 37
Svar på 2 ª............................................................................................................ 38
Svar på 2 NT.......................................................................................................... 39
Svar på 3NT........................................................................................................... 40
Svar på 4§ ............................................................................................................ 41
Svar på 4¨ ............................................................................................................ 41
Svar på 4© ............................................................................................................ 41
Svar på 4ª ............................................................................................................ 41
Svar på 4NT........................................................................................................... 41
Slemkonvensjoner.................................................................................................... 41
RKCB............................................................................................................................................. 42
Exclusion Blackwood...................................................................................................................... 42
Splinter &
Cue-bid-prinsipper........................................................................................................ 42
Splinter............................................................................................................................................ 43
Cuebids........................................................................................................................................... 44
Aktive og passive Cue.................................................................................................................... 44
Etter dobling.................................................................................................................................... 44
Store frie (5NT).............................................................................................................................. 45
The principle of
fast arrival............................................................................................................ 45
Etter opplysende dobling................................................................................................................ 46
Etter innmelding.............................................................................................................................. 46
Doblinger på lave trinn.................................................................................................................... 46
Lebensohl etter svake innhopp m/u dobling................................................................................... 47
Etter tofargeinnmelding................................................................................................................... 48
Etter Marmic................................................................................................................................... 48
Etter Michaels Cuebids................................................................................................................... 48
Spesielle doblinger........................................................................................................................... 48
Egne innmeldinger.................................................................................................... 49
Opplysende dobling........................................................................................................................ 49
Innmeldinger.................................................................................................................................... 49
Forsvarsmeldinger.................................................................................................... 50
Mot sterk 1§ (Kramsdnas)............................................................................................................ 50
Mot 1¨ : Presisjon......................................................................................................................... 50
Mot 1 NT (Cappelletti).................................................................................................................. 50
Mot 1 NT etter pass først.............................................................................................................. 50
Mot sterke 2§................................................................................................................................ 50
Mot 2NT (§/¨).............................................................................................................................. 51
Mot Multi 2¨................................................................................................................................. 51
Mot Ekrens 2¨............................................................................................................................... 51
Mot svake 2©/ª og 3§/¨/©/ª..................................................................................................... 51
Ekstra konvensjoner og avtaler................................................................................. 52
Etter dobling av 4. farge eller x av overmelding............................................................................... 52
Etter at motparten melder inn 1NT................................................................................................ 52
Etter 3NT-åpning hos motparten................................................................................................... 53
Spesialavtaler.................................................................................................................................. 53
Motspillskonvensjoner............................................................................................. 54
Fordelingsutspill og signaler............................................................................................................ 54
Honnørutspill.................................................................................................................................. 54
Makkers påkast etter sekvensutspill.............................................................................................. 55
Sekvensmarkering............................................................................................................................ 56
Styrke- og svakhetskast.................................................................................................................. 56
Lavinthal......................................................................................................................................... 56
Trumf-ekko..................................................................................................................................... 57
Smith Peter...................................................................................................................................... 57
Kombinerte markeringer.................................................................................................................. 57
ÅPNINGSMELDINGER
1§: 3+, 11-20 HP, Beste
§/¨ (11)12-14 / 18-19 HP
hvis balansert
1¨: 3+,
11-20 HP, samme som ovenfor
1©: 5+,
11-20 HP, samme som ovenfor
1ª: 5+,
11-20 HP, samme som ovenfor
1NT: 14-16
HP, kan ha 5 k ©/ª eller 6 k §/¨
2§: Sterk,
honnør- eller stikkmessig. Tempokrav til 2NT, 3M, 4m.
2¨: Woodgrove-Multi:
svake 2©/ª (5-kort), eller GF i NT(25+)/§/¨
2©: Svake
2: 6+© 3-9
HP, sonebetont
2ª: Svake
2: 6+ª 3-9 HP, sonebetont
2NT: 20-21
NT. (Puppet Stayman + overføringer)
3§: 6+§. Aggressiv, destruktiv sperr, oftest noe bedre i
sonen
3¨: 6+¨. Aggressiv, destruktiv
sperr, oftest noe bedre i sonen
3©: 6+©. Sperr, konstruktiv.
3ª: 6+ª. Sperr, konstruktiv.
3NT: Gående
§/¨, max en dame ved siden
av
4§: Sør-Afrikansk
Texas: Gående, minst 7©+ max en konge
4¨: Sør-Afrikansk
Texas: Gående, minst 7ª
+ max en konge
4©: 7+©. Sperr, aggressiv
4ª: 7+ª. Sperr, aggressiv
4NT: Spørsmål
om spesifikke ess
5§: Sperr
5¨: Sperr
5©: 11
stikk, mangler to topphonnører i ©
5ª: 11
stikk, mangler to topphonnører i ª
Svar på åpning 1§ (3+)
1¨: 4+
uten 4 kort ©/ª hvis man ikke kan kreve til utgang (Walsh).
Makker
skal ikke melde 4-korts ©/ª før 1 NT med mindre han har en ubalansert hånd.
1©: 4+
kort, 5+ HP
1ª: 4+
kort, 5+ HP
1NT: 6-11
HP
2§: 4(5)+
kort, minst utgangsinvitt
2¨: Utgangskrav
(egen god farge)
2©: Utgangskrav
(egen god farge)
2ª: Utgangskrav
(egen god farge)
2NT: 11-12
HP med 4/5¨
3§: Sperr,
svært aggressiv
3¨: Singel/renons,
utgangskrav
3©: Singel/renons,
utgangskrav
3ª: Singel/renons,
utgangskrav
3NT: 13-15
HP, 3-3-4-3 / 3-3-3-4 / 3-3-5-2
4§: Sperr
4¨: Sperr
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCBlackwood,
5-ess
5§: Sperr
Walshe:
Man
skal kun melde 1¨ over 1§ dersom man har en skjev fordeling. Etter 1§ – 1¨ skal åpneren ikke gjenmelde 1©/ª med mindre han har skjev fordeling. Poenget er at
hvis svarhånden har noe annet enn en svak hånd med ¨, er 1¨ utgangskrav, og da vil
svarhånden kunne melde ”mistet” ©/ª som revers. (Se 4. farge krav).
1§ - 1¨
1© - 1ª er
utgangskrav og naturlig når man spiller Walsh.
1§ - 1¨
3¨
= 4¨ og 11-14 Hp (= sperr som
er bra hvis makker er svak og har 6¨)
1§ - 1¨
2¨
= 4¨ og 15+. Rundekrav.
MERK:
1§ - 1¨
1NT - ? XY-NT
2§: Invitt til
utgang
2¨: Obligatorisk
melding
1§ - 1©/ª
1NT - ? XY-NT
2§: Invitt til
utgang
2¨: Obligatorisk
melding
2©: 5-kort etter 1©; 5ª + 4© etter 1ª. Ubal. invitt.
2ª: 5-kort © + 4ª etter 1©; 5ª et. 1ª. Ubal. invitt.
2NT: Naturlig
invitt. Balansert m/5-kort i meldt ©/ª.
3§/¨: Invitt med 5-4, lengst i §/¨.
2¨: Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i ©/ª.
2©: 3-kort etter 1©; 4-kort etter 1ª.
2ª: 3-korts ª etter 1©/1ª.
2NT: Naturlig invitt
3z: Naturlig fordelingsvisende. Lengst i
førstemeldte farge.
2
NT: Balansert invitt m/4-kort i meldt ©/ª.
2-3z: Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller
sperremelding.
1§ - 1©/ª
2§ - 3¨/©: Splinter
Se ellers ”Omvendte minorhøyninger”.
SVAR PÅ
ÅPNING 1 ¨ (4+)
Samme
prinsipper som for åpning 1§.
MERK:
1¨ - 1©/ª
1NT - ? XY-NT
2§: Invitt til
utgang
2¨: Obligatorisk
melding
2©: 5-kort etter 1©; 5ª + 4© etter 1ª. Svak invitt.
2ª: 5-kort © + 4ª etter 1©; 5-korts ª etter 1ª. Svak Invitt.
2NT: Naturlig
sterk invitt m/5-korts ©/ª.
3§/¨: Invitt med 5-4, lengst i §/¨.
2¨: Krav til utgang. Makker viser i første rekke umeldte verdier i ©/ª.
2©: 3-kort etter 1©/1ª.
2ª: 3-korts
etter 1©/1ª.
2NT: Naturlig invitt
3z: Naturlig fordelingsvisende. Lengst i
førstemeldte farge.
2-3z: Ikke invitt. Spille-, preferanse- eller
sperremelding.
1¨ - 1ª
2§ - ?
2©: Utgangskrav (4. farge).
3©: Splinter med § som trumf.
1¨ - 1ª
2¨ - ?
2©: Rundekrav (3. farge fra svarhånden).
3©: Splinter med ¨
som trumf.
1¨ - 1NT
2§ - ?
Pass: Dårlig
hånd med §-støtte (har ikke til 1
NT).
2¨: Preferanse
2©: God løft til 3§ med ©-honnør
2ª: God løft
til 3§ med ª-honnør
2NT: Naturlig invitt til utgang
3§: Sperr
3¨: Naturlig invitt til utgang
1¨ - 1©
2§ - 2ª Utgangskrav
(4. farge)
?
2NT: ª-stopper og tillegg
3§: Minst 5-5 i §/¨
3¨: Minst 6-4 i §/¨
3©: 3 kort ©
3ª: Benekter ª-stopper:
5¨, 4§ og 2-3 små ª
3NT: ª-stopper og minimum
1¨ - 1ª
2§ - 2© Utgangskrav
(4. farge, men kan være ekte)
?
2ª: 3 kort ª
2NT: ©-stopper, ikke minimum
3§: Minst 5-5 i §/¨
3¨: ikke ©-stopper, kan ha 4-5/4-6 i
§/¨
3©: 4 kort ©-støtte
3ª: Splinter med ¨ som trumf.
3NT: ©-stopper, minimum
Se ellers ”Omvendte minorhøyninger”.
Omvendte §/¨-høyninger
Når man spiller omvendte §/¨-høyninger, viser 1§ - 2§/1¨ -
2¨
10+Hp og minst 4 kortsstøtte. Man benekter interesse for major (har max 3-korts
©/ª-farge).
1§ - 3§/1¨ - 3¨ er sperrebetont og ca
3-6 Hp. På denne måten får man sperret med
svake kort, og får bedre melderom med sterke kort.
1§ - 2§: = Minst
invitt til utgang Minst HHxx/xxxxx i §.
2¨: = Bare 3 korts §.
2©: =
Tillegg. Noe i ©.
2ª: Hold/Cuebid.
Utgangskrav.
2NT:
Minimum. Jevn
hand.
3§: Minimum.
Skjev hand.
Ny
farge: Hold/Cuebid.
Utgangskrav.
Hopp
i ny farge: Singelton og
sleminvitt.
2ª: =
Tillegg. Noe i ª.
2NT:
Minimum. Jevn
hand.
3§: Minimum.
Skjev hand.
Ny
farge: Hold/Cuebid.
Utgangskrav.
Hopp
i ny farge: Singelton og
sleminvitt.
2NT: = 12-13 Hp. Jevn hand. 4-korts §.
3§: Minimum.
Skjev hand.
Ny
farge: Hold/Cuebid.
Utgangskrav.
Hopp
i ny farge: Singelton og
sleminvitt.
3§: =
11-13 Hp. 5+§.
Ny farge: Hold/Cuebid. Utgangskrav.
Hopp
i ny farge: Singelton og
sleminvitt.
3¨: = Renons. Tillegg.
3©: = Renons.
Tillegg.
3ª: =
Renons. Tillegg.
3NT: = 18-19 Hp. 4/5§.
NB: Hvis åpneren gjentar majorfargen
lavest mulig senere, f.eks:
1§ - 2§
2© - 2ª
3© viser
dette 5 korts major og 6+minor.
1¨ - 2¨: Minst invitt
til utgang Minst HHxx/xxxxx i ¨.
2©: Tillegg.
Noe i ©.
2ª: Tillegg. Noe i ª.
2NT:
12-13 Hp. Jevn hand. 4-korts ¨.
3¨: Minimum. Skjev hand.
Ny
farge: Hold/Cuebid. Utgangskrav.
Hopp
i ny f.: Singelton og sleminvitt.
2NT: Minimum.
Jevn hand.
3§: Tillegg. Noe i §.
3¨: Minimum. Skjev hand.
Ny
farge: Hold/Cuebid. Utgangskrav.
Hopp
i ny farge: Singelton og sleminvitt.
3¨: 11-13 Hp. 5+¨.
3©/ª Renons.
Tillegg.
3NT: 18-19 Hp. 4/5¨.
4§: Renons. Tillegg.
Hvis motparten blander seg inn over 1§/¨
- 2§/¨:
NB! Pass: Minimum
eller ønske om å straffedoble motparten
Melding: Ikke minimum, minst to kort i
innmeldingsfargen
Dobling: Singel i innmeldingsfargen, trenger
ikke ha tillegg
Omvendt §/¨ brukes ikke
etter innmelding. Overmelding av motpartens farge lover imidlertid alltid fire
kort støtte og er minst invitt til utgang.
1§ - 1ª - ?
2§: Konstruktiv
3§: Sperr
2ª: minst 4§ + minst invitt.
SVAR PÅ
ÅPNING 1 © (5+)
Merk
2 over 1-situasjonene (2§/2¨: Naturlig, utgangskrav m.m. gjenmelding 3§/3¨)
1ª: 4+
kort, 5+ HP. Krav for en runde.
1NT: 6-12
HP, ikke 4 kort ª
2§: Naturlig,
utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§
2¨: Naturlig,
utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨
2©: 3+
kort ©,
5-9HP
2ª: Jump+1:
4-korts © + singelton og 7-9 HP.
2NT Spørsmål etter singeltonen.
3§ Singelton i §.
3¨ Singelton
i ¨.
3© Singelton i
ª.
3§/¨ Naturlig Trial Bid
3© Spillemelding.
3ª Cue.
2NT Stenberg,
minst utgangsinvitt med minst 4-korts ©
3§ Minimumsåpning.
3¨ Spørsmål
etter singelton.
3© Singelton i §/¨.
3ª Spørsmål etter §/¨-singelton
3NT Singelton
¨.
4§ Singelton
i §.
3ª Singelton.
3NT Ingen singelton.
3¨ Singelton i ¨.
3© Singelton i §.
3ª Singelton i
ª..
3NT Tillegg, ikke singelton.
4§ Renons i §.
4¨ Renons i ¨.
4© Renons i ª.
3§: Jump+2: 3-korts
© + 10-12 HP Naturlig utgangsinvitt.
3¨: Jump+3:
4-korts © og 7-9 HP. Benekter
singelton.
3© Spillemelding.
3ª Cue.
3NT Spillemelding.
3©: 4-kortstøtte.
Svært aggressiv. 2-6 HP.
3ª: 4-kortstøtte.
Renons. Ber om Cue.
3NT: 13-15
HP, 3-3-3-4/3-3-4-3
4§: 4-kortstøtte.
Renons. Ber om Cue.
4¨: 4-kortstøtte.
Renons. Ber om Cue.
4©: Sperr
4ª: Spillemelding
4NT: RKCBlackwood,
5-ess (03-14)
Svarhåndens
opsjoner med støtte til åpningsfargen:
Med 3-kortsstøtte:
4-8(9) Direkte fargestøtte (1©– 2©)
(9)10-12 Hopp
+ 2. (1© –
3§)
13+ 2 over 1 + støtte i åpningsfargen
eller 4. farge + støtte (utgangskrav).
Med 4-kortsstøtte:
3-6 Hopp til 3 i åpningsfargen (1©– 3©)
7-9 Hopp + 1 med singelton (1©– 2ª) eller
Hopp + 3 uten singelton (1©– 3¨)
10+ 2 NT (Invitt-Stenberg).
SVAR PÅ
ÅPNING 1 ª (5+)
Samme
prinsipper som for åpning 1©.
Merk
2 over 1-situasjonene:
2§: Naturlig,
utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3§
2¨: Naturlig,
utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3¨
2©: Naturlig,
utgangskrav dersom det ikke gjenmeldes 3©
MERK:
1ª - 2§/¨
3¨ Splinter,
trenger ikke ha tillegg
3©: Splinter,
trenger ikke ha tillegg
1ª - 1NT
3©: Krav til utgang med minst 5-5
Svarhåndens
opsjoner med støtte til åpningsfargen:
Med 3-kortsstøtte:
4-8(9) Direkte fargestøtte (1ª–
2ª)
(9)10-12 Hopp
+ 2. (1ª– 3¨)
13+ 2 over 1 + støtte i åpningsfargen
eller 4. farge + støtte (utgangskrav).
Med 4-kortsstøtte:
3-6 Hopp til 3 i åpningsfargen (1ª–
3ª)
7-9 Hopp + 1 med singelton (1ª– 3§) eller
Hopp + 3 uten singelton (1ª– 3©)
10+ 2 NT (=Invitt-Stenberg).
Aktuelle
posisjoner:
1ª - 2§
3§: Naturlig
krav (ikke-krav mot lang, svak §), 5-2-2-4(/3).
1ª - 2© Krav til
utgang hvis det ikke gjenmeldes 3©
3©: Naturlig
krav (ikke-krav mot lang, svak ©), 5-4(/3)-2-2.
4§/¨: Splinter
med minst fire kort støtte i ©.
1ª - 1NT
2© - 2ª: Preferanse.
2NT: Naturlig invitt
3§/¨: Spillemelding
(6+ kort).
3©/ª: Invitt med 4-kort © (eller 3 kort ª).
Invitt-Stenberg
1© - 2NT
3§ Minimumsåpning.
3¨ Spørsmål
etter singelton.
3© Singelton i §/¨.
3ª Spørsmål
etter §/¨-singelton
3NT Singelton ¨.
4§ Singelton
i §.
3©
3ª Singelton
3NT Ingen
singelton.
4§ Renons i §.
4¨ Renons i ¨.
4© Renons i ª.
3¨ Singelton
i ¨.
3© Singelton
i §.
3ª Singelton i ª.
3NT Tillegg,
ikke singelton.
4§ Renons i §.
4¨ Renons i ¨.
4© Renons i ª.
1ª - 2NT
3§ Minimumsåpning.
3¨ Spørsmål
etter singelton.
3© Singelton i §/¨.
3ª Spørsmål
etter §/¨-singelton
3NT Singelton ¨.
4§ Singelton
i §.
3© Singelton (etter 1ª)
3ª Singelton (etter 1©)
3NT Ingen
singelton.
3¨ Singelton
i ¨.
3© Singelton
i ©.
3ª Singelton i §.
3NT Tillegg,
ikke singelton.
4§ Renons i §.
4¨ Renons i ¨.
4© Renons i ª.
1©/ª - 2NT
3x - 3©/ª: Åpningsfargen er spørsmål
etter singelton. Interesse for
spesifikk
singelton eller sterk. Hvis åpner melder ny farge, viser
dette
singelton i fargen. 3 NT benekter singelton
3NT: Ber
om ekte cue-bid (ikke singel), viser «litt» verdier (mild
sleminvitt)
3/4y: Singelton
4x: Singelton.
(Gjelder også 1ª - 2NT
- 3© - 4©)
Motparten melder inn over 1©
og 1ª:
Overmelding
av motpartens farge på 2-trinnet viser
en god løft til 2 ©/ª.
Hopp
til 3-trinnet i åpningsfargen er sperr (svært aggressiv, under 6 poeng).
2 NT er invitt-Stenberg med samme svar og fortsettelse som etter vanlig
Stenberg. Utgangskrav blir etablert med mindre åpneren gjenmelder 3 i
åpningsfargen.
NB! Etter innmelding/innhopp
på 2-trinnet over 1§/¨,
er 2 NT naturlig og invitt.
MERK:
1ª - (pass)
- 2NT - (3x)
NB! pass: «Normal» åpning eller
ønske om å straffedoble motparten
x: Singel
i innmeldingsfargen, trenger ikke å ha tillegg
3y: Naturlig, ikke minimum (færre enn 7
tapere), ikke singel i innmeldingsfargen
3ª: Helt
minimum
3NT: 18-19
HP
4 i ny farge u/hopp: Naturlig, tillegg (færre enn 7 tapere),
ikke singel i innmeldingsfargen
4 i innm.fargen: Renons, trenger ikke å ha annet tillegg
4 hopp i ny farge: Renons, trenger ikke ha annet tillegg
Det brukes kravpass etter vanlig Stenberg, men ikke
etter invitt-Stenberg. Ved invitt-Stenberg kan innmeldinger fra motparten
passes ned. 3 i åpningsfargen blir derfor en «normal» åpning, pass blir
minimum.
Etter forhåndspass brukes nøyaktig samme system.
Meldinger etter ©/ª-åpning når
svarhånden har passet:
Hvis
svarhånden har passet, brukes overføringsmeldinger
for å vise hva man har på 2-trinnet: NB:
1 NT er aldri overføring. Både med og uten dobling i mellomhånden, blir
alle meldinger fra 2§
til fargen under åpningsfargen overføring til fargen over. På denne måten kan
man få vist såvel ”ærlig høyning” (direkte overføring til åpningsfargen) som
sub-minimumshøyning (direkte støtte til 2-trinnet), og dessuten hender som man
ville ha ønsket å støtte til 3 på, men med bare 3-korts trumfstøtte (overføring
2§ til
2¨,
og deretter støtte til 2 i åpningsfargen). Også etter pass i åpning beholdes 2
av strukturhoppene, nemlig hopp+1 og hopp+3 og dessuten Invitt-Stenberg (Hopp+2
er litt for farlig på 3-kortsstøtte etter pass. I stedet melder man 2§ som overføring til 2¨,
og støtter deretter til 2ª
som invitt med 3-kortsstøtte):
Pass 1ª
?
1 NT =
Spillemelding. 6-9 hp. Max dobbel ª.
2§ = Overføring til 2¨.
Kan bety flere ting (se under).
2¨
- 2ª = Hopp+2-hånden: (9)10-11 og 3-korts ª.
2¨ = Overføring til 2©. Minst 5+© uten og minst
4+© med ª–støtte.
2© = Overføring til 2ª. (= Normal
3-kortsstøtte 6-8(9) hp.
2ª = Undervektig
3-kortsstøtte (3-5 hp).
2NT = Invitt-Stenberg (se denne). 4-korts ª.
3§ =
Hopp+1:
4-korts ª + singelton, 7-9 hp.
3¨ =
(Hopp+2
faller bort etter pass – se 2§!): 5-6¨ + 3ª,
(9)10-11 hp.
3© = Hopp+3:
4-korts ª og ingen singelton, 7-9 hp.
3ª =
4-korts ª
og 3-6 hp.
3NT =
Sjanse. Ikke 3ª
men gående/semigående langfarge i §/¨.
pass – 1ª
?
ªKJx The
Law advarer mot å melde på 3-trinnet etter pass i åpning (for få
©x trumf). I dette tilfellet overfører vi med
2§ til 2¨
for så å si 2ª.
På
¨Axxxx denne måten får vi lagt inn en liten invitt med
3-korts ª.
Uten
§Jxxx ª-støtten kunne svarhånden
ha passet 2¨
på denne hånden.
ªx ªxx På disse hendene kan svarhånden
vurdere å overføre
©xxx ©xx til
¨, for å passe
ned. Den andre hånden kan også
¨Axxxx ¨Axxxxx vurderes til pass på 1ª eller direkte høyning
til 2ª.
§Jxxx
§Jxx
ªKJx Dette
er et normalt 2©-svar:
Overføring til ª
for å vise en normal
©xx lett
til 2ª.
¨Kxxx
§xxxx
ªKxx ªJxx Disse hendene støtter vi direkte
til 2ª:
©xx ©x viser en undervektig løft til 2ª.
¨Dxxx ¨Kxxxx
§xxxx §xxxx
En
overføring 2§ til 2¨ viser enten
a) spillemelding i ¨,
b) invitt i åpningsfargen (trenger da
ikke å ha ¨–farge)
eller c) en max-hånd for ikke å ha åpnet, enten med lang og god/semigod ¨ uten
støtte til åpningsfargen eller med minst 5¨ + minst 4-korts sidefarge, også uten støtte til
åpningsfargen:
Pass 1ª
2§ 2¨
?
Pass =
spillemelding i ¨.
2© = 5+¨
og 4+©.
Max singel ª.
9-10 hp.
2ª = Utgangsinvitt med 3-korts trumf. 9-10 hp.
2 NT =
6-korts ¨ (minst Eknxxxx) 9-10 hp. Invitt til
3 NT.
3§ = 5+¨ og 4+§.
Max singel ª.
9-10 hp.
3¨ = 6-korts dårlig
¨, men minst Dknxxxx. 9-10 hp. Max singel ª.
Overføring med 2¨ til
2© viser
ikke nødvendigvis så gode verdier, men garanterer minst en brukbar 5-kortfarge i
© med
eller uten støtte til åpningsfargen. Åpner skal akseptere overføringen, selv
uten tilpass, med mindre han har noen opplagt bedre alternativer.
Pass 1ª
2¨ 2©
?
Pass =
spillemelding med 5-6-korts ©.
2ª = En normal løft med 5+© og 3-korts ª.
6-8 hp.
2 NT =
Minst Eknxxxx i ©,
max dobbel ª
og 9-10 hp. Invitt til 3 NT/4©.
3§ = 5+© og 4+§.
Max singel ª.
9-10 hp.
3¨ = 5+©
og 4+¨.
Max singel ª.
9-10 hp.
3© = 6-korts dårlig
©,
men minst Dknxxxx. 9-10 hp. Max singel ª.
pass 1ª
2¨ ?
ªAJxxxxx Åpner bør melde 2©, som sannsynligvis vil bli passet. ª-fargen
er
©x for svak.
¨KTx
§KQx
ªAKxxxx Åpner kan melde 2©, men 2ª kan
absolutt være et alternativ.
©x
¨JTx
§KQx
ªAKxxxx Åpner kan melde 2©, men 3§ kan absolutt
være et alternativ.
©x Dette vil vise en god 6-korts
ª + en god
sidefarge i §, og
betydlige
¨K(/D)x tillegg. Du har nesten aldri bedre enn
singel ©.
Utgangsinvitt med
§KQJx minst 15 hp.
Hvis motparten dobler makkers 3.-hånds åpning i ©/ª:
blir problemene litt
annerledes:
ª Kxx
© xx
¨ xxxx
§ xxxx
Makker åpner med
1ª,
og normalt passer man dette. Etter dobling fra motparten er dette imidlertid en
soleklar 2ª
høyning, i og med at man støtter på praktisk talt ingenting i et
aggressivt system. Det kan imidlertid være vanskelig å skille sperrestøtte fra
ærlig støtte i dette tilfellet.
Både
Invitt-Stenberg og hopp + 1/ hopp + 3 beholdes som meldingsalternativer etter
dobling i mellomhånden. Dessuten beholdes også overføringene etter dobling i
mellomhånden.
Etter innmelding
fra motparten på 2-3-trinnet faller såvel overføringsmeldinger, som hopp + x
bort. 2 NT vil imidlertid fortsatt være Invitt-Stenberg.
ª xx
© QTxx
¨ KJxx
§ Kxx
Her melder vi
naturlig 1 NT etter dobling av makkers 1ª åpning.
Etter dobling i
mellomhånden vil overføring til åpningsfargen vise en ”ærlig høyning”, mens
direkte bud 1ª–
2ª vil
kunne vise sub-minimum, uansett om mellomhånden har doblet opplysende eller ei.
Men det kan være verd å merke seg at styrken for en overføringsstøtte kan være
lavere etter en opplysende dobling:
3-kortsstøtte:
3-5 Direkte fargestøtte: 1ª
- (x) - 2ª/
1© - (x) - 2©
6-8
Overføringsstøtte: 1ª
- (x) - 2©/
1© - (x) - 2¨
9-10 Overføring (0 krav til ¨, men minst 5-kort i ©) + enkel støtte i
åpningsfargen
1ª - (x) - 2§/¨ - 2¨/© - 2ª
1©
- (x) - 2§ - 2¨ - 2©
11-12 XX etterfulgt av en enkel støtte i
åpningsfargen
1ª - (x) - xx – 1 NT/2y - 2ª
1© - (x) - xx – 1 NT/2y - 2©
4-kortsstøtte:
3-6 Direkte fargestøtte til 3-trinnet (1ª
- (x) - 3ª/
1© - (x) - 3©)
7-9 Hopp + 1 (1ª - (x) - 3§/ 1© - (x) - 2ª)
med singelton
Hopp + 3 (1ª
- (x) - 3©/
1© - (x) - 3§) uten singelton
10+ Hopp til 2 NT (Invitt-Stenberg) 1©/ª
- (x) - 2NT.
XY-NT
1§/¨/1© - 1¨/©/1ª
1NT
- ?
2§: Ber om 2¨.
Svarhånden
passer eller inviterer til utgang naturlig ved å melde.
NB! 3§/¨ viser lengst i §/¨.
2¨: Ugangskrav!
Åpneren skal
beskrive hånden sin, og i første rekke
forsøke å
melde umeldet verdier i ©/ª. NB! Melder svarhånden en ny
farge, er han lengst i førstmeldte!
Alle
andre meldinger, inkludert hopp er sperrebetonte/ spillemeldinger,
preferansemeldinger,
men absolutt ikke invitt.
NB! Vi bruker ikke XY-NT etter 1§ - 1¨ - 1 NT! (Walsh) Hvis makker har major, er han sterk
nok til å kreve til utgang gjennom å melde den over 1 NT.
KRAVSEKVENSER
4. farge krav:
4.
farge er krav til utgang, uansett hvem
som melder det. Også: 1§ - 1¨ -
1©- 1ª.
1§ - 1¨
1©- 1ª 1© viser en skjev hånd
(Walsh). 1ª er 4. farge (kan likevel
ha ª).
1NT Ingen spesiell tilpass (3-4-1-5/2-4-2-5).
2§ Viser
6§ + 4©.
2¨ Viser 0-4-4-4-/0-4-4-5.
2© Viser 6§ + 5©.
2ª Etablerer
mulig 4-4 i ª. 3ª = sleminvitt. Ber om Cue.
3. farge fra åpner
3. farge fra åpner (i ©) er rundekrav, og selv i §/¨ skal makker ha gode grunner for å passe med
tilpasning.
2 over 1:
Etter
2 over 1 er alle andre farger enn 2 over 1-fargen fra svarhånden utgangskrav
og 2NT lover hold i 4. farge. Støtte i åpningsfargen er også naturlig og utgangskrav.
4. farge spør etter hold. Åpner har kun lov til å passe hvis svarhånden kommer
igjen med 2 over 1-fargen på 3-trinnet (billigste melding). Da er dette
spillemelding (6+-kort og 3-6(7)HP)!
Eksempel:
a) 1ª - 2§
2© - 2NT: Utgangskrav
med hold i ¨,
benekter 3ª og 4 ©
3¨: Spør om ¨-hold, benekter 3ª og 4 ©
b) 1ª - 2§
2ª - 2NT: Utgangskrav
med hold i begge røde farger, benekter ª-støtte
3§: Ikke krav med minst 5-6 §. Benekter ª-støtte og
invittverdier.
3¨: Utgangskrav
med 5§ og 4¨, benekter ª-støtte
3©: Utgangskrav
med 5§ og 4©, benekter ª-støtte
3ª: Minst mild sleminvitt med
3-4 kort ª. Ber om Cue.
3 NT: Spillemelding,
benekter ª-støtte
4§: Cue med ª-støtte
4¨: Cue med ª-støtte
4©: Cue med ª-støtte
4ª: Spillemelding.
4 NT: RKCBlackwood
Naturlig hoppinvitt under utgang
Hopp
i egen eller makkers farge er invitt til utgang. Eksempel:
1© - 1ª
2§ - 3©: Utgangsinvitt
3ª: Utgangsinvitt
4§: Utgangsinvitt
3. farge fra svarhånden på 2-trinnet er minst rundekrav.
Eksempel:
1§ - 1ª
2§ - 2¨: Utgangskrav
(Check-Back).
2©: Naturlig rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)
2ª: Eneste
ikke-krav.
2 NT: Invitt til utgang uten §-støtte.
3§: Invitt
til utgang, med §-støtte
1¨ - 1ª
2¨ - 2©: Naturlig
rundekrav, (minst utgangsinvitt i lagkamp)
2ª: Eneste
ikke-krav.
2 NT: Invitt til utgang uten ¨-støtte.
3§: Utgangskrav,
men trenger ikke ha §-farge
3¨: Invitt
til utgang, med ¨-støtte
MERK:
1§ - 1¨
1© - 1ª: 4. farge
og utgangskrav (benekter ª-hold), eller naturlig 4-kort
Åpningshånden
støtter med 4-kort ª (4-4-1-4/4-4-0-5).
2ª: Singel ª med ©-tilpasning
3ª: Renons i
ª med ©-tilpasning
1§ - 1¨ (Enten 6+¨ eller utgangskrav)
1© - 1NT Utgangskrav
m/ ª-hold
2ª: Naturlig
4-kort (4-4-0-5)
STERKE
GJENMELDINGER
Revers:
Revers
er krav for en runde. Revers viser alltid minst fem kort i åpningsfargen. Etter
revers over fargesvar, er enkel støtte av åpnerens førstmeldte farge og gjenmelding
av svarhåndens farge ukrav. Høyning av åpners sekundærfarge viser støtte og
invitt og hoppgjenmelding av egen farge er langfarge og invitt. Alt annet er
krav til utgang.
Revers
på åpningshånden viser normalt 16+ hp og er rundekrav etter både 1 over 1 og 2
over 1 (selv om dette skulle vise en svak langfargehånd). Åpner har lov til å
passe etter 1© – 2§ – 2ª – 3§, men sier svarhånden noe annet enn 3§, er sekvensen utgangskrav). Revers på svarhånden
viser egen åpning og er utgangskrav.
1§ - 1ª
2¨ - 2©: Utgangskrav
(4. farge). Viser normalt ingenting i fargen.
2ª: Ikke-krav.
2 NT: Invitt til utgang uten ¨-støtte.
3§: Ikke-krav.
3¨: Invitt
til utgang, med ¨-støtte.
3©: Splinter
med ¨-støtte.
3ª: Invitt
med 6+ª. Åpner melder 3 NT/4ª og Cuebidder
ellers.
3 NT: Spillemelding.
Har 1-2 hold i ©.
Hopprevers
er
krav til utgang. Eks.: 1§ - 1© -
2ª. Ny farge på 1-trinnet
kan derfor være sterke kort (Eks.: 1§ - 1© - 1ª) og skal støttes til 2-trinnet med 4-korts tilpasning og ikke kliss
minimum. (NB! 1¨ - 1ª - 3© er imidlertid Splinter m/ª-støtte.)
Hvis
åpneren melder 4. farge, viser dette «jevn fordeling» og maksimum. 3NT viser
minimum.
Eksempel: 1§ - 1©
2¨ - 2NT
3ª: 3-1-4-5
/ 2-2-4-5, maksimum
3NT: 3-1-4-5 / 2-2-4-5, minimum
Hopp i ny farge på 3-trinnet
Krav
til utgang, viser minst 5-5/5-4 (med meget sterk 4-kort). Men hvis samme farge
uten hopp er krav, er melding av fargen med hopp Splinter.
Hopp i åpningsfargen:
Etter
1 over 1:
16-18 HP, viser en god farge på minst 6 kort.
1© - 1ª
3© (=
invitt)
Etter
2 over 1:
15+ HP, viser en veldig god farge på minst 6 kort og setter
trumfen:
1ª - 2§
3ª
MERK:
1© - 1ª
3© - 3ª: Naturlig
krav
Hopp til 2NT:
Viser
17-19 HP. Alle meldinger etter 2NT er naturlig krav. 3 i åpningsfargen er
naturlig sleminvitt over §/¨-åpning
og viser tre kort støtte og er krav over ©/ªåpning.
MERK:
1) 1§/¨ - 1©
2NT
- 3©
3ª: 4
kort ª
2) 1§/¨ - 1©
2NT - ?
3§: Baron
3x: Farge (m/5-korts ©)
3) 1© - 1ª
2NT
- 3© 3+ kort ©og krav
3ª: Cue-bid
3 NT: 3-4-3-3
4) 1§ - 1©/ª
2NT
- 3¨: 4-5+,
krav til utgang
1§ - 1©/ª
2NT
- 4¨: 4-6,
sleminvitt
5) 1§ - 1©/ª
3NT - 4§/¨: Minst 5-4+,
sleminvitt
4©/ª/4NT: Avslag
2NT etter 1©/ª - 1NT:
2 NT etter 1© - 1ª - 1NT = Invitt til utgang.
1ª - 1NT
2NT
- 3§: 5+§. Ikke krav
3¨: 5+¨. Ikke krav
3©: 5+©. Ikke krav
3ª: 2-3-4-4/2-4-3-4/2-4-4-3:
Dobbel ª-honnør og jevn hånd.
3NT: Spillemelding:
Singel eller to små ª.
4§/¨: Cue-bid med 3
kort ª
4ª: Minimum med
3 kort ª
1© - 1NT
2NT - 3§: 5+§. Ikke krav
3¨: 5+¨. Ikke krav
3©: 3-2-4-4:
Dobbel ©-honnør,
jevn hånd og minimum.
3ª: 3-2-4-4: Dobbel
©-honnør,
jevn hånd og maksimum.
3NT: Spillemelding:
Singel eller to små ©
4§/¨: Cue-bid med 3
kort ©
4©: Minimum med
3 kort ©
SVAR PÅ
ÅPNING 1 NT (14-16 HP)
2§: Stayman
2¨: Overføring
til ©
2©: Overføring
til ª
2ª: §/¨-stayman, men kan også være svak med én §/¨
2NT: Naturlig
invitt
3§: Naturlig
invitt (H H x x x x)
3¨: Naturlig
invitt (H H x x x x)
3©: Sleminvitt uten kortfarge (6-3-2-2/7-2-2-2)
3ª: Sleminvitt uten kortfarge
(6-3-2-2/7-2-2-2)
3NT: Spillemelding
4§: Overføring
til ©
4¨: Overføring
til ª
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: Kvantitativt
STAYMAN
1NT - 2§
2¨ - 2©: Stopp i ©/ª. Med 3-3 passer du 2©.
3ª: Invitt med 5 og 4 .
3©: Utgangskrav uten hjerterhold
3ª: Utgangskrav
uten sparhold.
1NT - 2§
2¨ - 3§: Relé
(Ny søkemelding)
3¨: 5 kort §/¨
3©: 2-3-4-4
3ª: 3-2-4-4
3NT: 3-3-3-4/3-3-4-3
1NT - 2§
2¨ - 3§
3NT - 4§: Relé,
spør om 4 kort §/¨
4¨: 4 kort ¨
4©/ª: Cue-bid
med 4 kort §
1NT - 2§
2¨ - 3§
3¨ - 3©: Relé: Hvor
er 5-kortfargen?
3ª: 5
kort §
3NT: 5 kort ¨
1NT - 2§
2© - 2ª: Relé for
fordeling
2NT: 3-4-3-3, maksimum
3§: 4
kort §
3¨: 4 kort ¨
3©: 5 kort ©
3ª: 4
kort ª
3NT: 3-4-3-3, minimum
1NT - 2§
2ª - 3§: Rele
3¨: 4 kort ¨
3©: 4 kort §
3ª: 5
kort ª
3NT: 4-3-3-3
Spesielle sekvenser:
1NT - 2§
2¨ - 2©: Velg ©/ª (skal passes med lik lengde)
2ª: 5+ kort ª og 4 kort © (invitt)
2NT: Invitthånd med minst én ©/ª
3§: Rele
3¨: Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue.
3©: 5+ kort © og 4 kort ª, utgangskrav
3ª: 6ª og utgangskrav
3NT: Kravhånd med minst én ©/ª
4§: Naturlig
sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.
1NT - 2§
2ª - 3§: Rele
3¨: Naturlig sleminvitt (Avslag=3 NT) Cue
3©: 6© og utgangskrav
3ª: Naturlig
sleminvitt, balansert
3NT: Kravhånd med 4kort ©
4§: Naturlig
sleminvitt (Avslag=4 NT) Cue.
OVERFØRING
1NT - 2¨
2© - 2ª: 5+ kort © og 4 kort ª, minst invitt
2NT: Invitt med 5+ kort ©
3§: Naturlig,
krav til utgang, (5+-4+)
3¨: Naturlig, krav til utgang, (5+-4+)
3©: Utgangsinvitt med 6+ kort © og balansert hånd
3ª: Splinter
4§: Splinter
4¨: Splinter
4©: Mild sleminvitt med 6+ kort ©, balansert hånd
4ª: Exclusion-Blackwood
4NT: RKCB
5§: Exclusion-Blackwood
5¨: Exclusion-Blackwood
1NT - 2¨
2© - 3§/¨
3©: 3 kort støtte, ikke minimum
3ª: Cue-bid
med §/¨ som trumf
3NT: Spillemelding
4§/¨: Tilpasning
i begge makkers farger, ikke minimum
4©: 3 kort ©, minimum
1NT - 2¨
2© - 2ª
2NT: Minimum, ikke tilpasning til © eller ª
3§/¨/©: Spillemelding
med 6-kort §/¨ eller preferanse
3ª: Utgangskrav
4§/¨: Cue-bid
med 3 kort ©
4©/ª: Minimum
med normalstøtte
MERK:
1NT - 2©
2ª - 3©: 5+ kort ª og 4 kort ©, utgangskrav
3ª: Tre
kort ª, ikke minimum
4§/¨: Cue-bid
med ©
som trumf
4©/ª: Minimum
Spesialkonvensjon:
1NT - 2¨
2©: Det man normalt sier
2ª/3§/3¨: Max med 4(3) kort støtte og «verdier» i ª/§/¨
2 NT: Max med 3 kort støtte. Verdier
(gode kontroller)i andre farger.
3©: Max med 4 kort støtte. Verdier (topphonnører) i
trumf.
Relé er ny overføring for å få kontrakten på
NT-hånden. 3 i ©/ªfargen blir da sleminvitt uten singel. (Etter 1NT - 2¨ - 3¨ er 3© spillemelding). Ny farge viser singel og sleminvitt.
Ny farge med hopp lover renons.
1NT - 2¨
3§ - 3¨: Overføring
til 3© (Relé)
3©: Sleminvitt,
uten singel
3ª/4§/¨: Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨
Når
reléet er tre i ©/ª-fargen, blir 3NT sleminvitt uten singel. Hvis motparten dobler 3§/¨, blir pass reléet. Redobling viser da singelton.
EKS: 1NT
- 2¨
3© - 3NT: Sleminvitt
uten singel
3ª/4§/¨: Sleminvitt, singel (renons) i ª/§/¨
§/¨- STAYMAN
1NT
- 2ª
2NT: Best
¨
3§: Best
§, eller like lang i §/¨
1NT
- 2ª
2NT
- 3§: Spillemelding
3¨: Spillemelding
3©: Kortfarge
i ©,
utgangskrav (5+-5+ i §/¨)
3ª: Kortfarge
i ª, utgangskrav (5+-5+
i §/¨) 3NT: Velg
utgang ( 2-2-4-5/2-3-5-4)
4§/¨: Invitt
til utgang
4©/ª: Exclusion
Blackwood
UTTAK AV (1 x) - 1 NT (STRAFFE)DOBLET:
2§ viser normalt fargen, og skal normalt ikke tas ut av
makker. Hvis 2§ blir doblet av neste hånd, vil makker kunne redoble med to farger
(minst 5-4) og dårlig tilpass. Hvis doblingen går tilbake til 2§-melderen, kan han redoble for å finne billigste
tilpasning. Han har da minst 4-4 i to andre farger, og makker tar ut i
billigste 3-kortfarge.
INNMELDINGER FRA MOTPARTEN OVER 1 NT
Dobling
på 2-trinnet er negativt og tar sikte på å løse uløselige problemer i ©/ª. Dobling på 3-trinnet er straff. Fargemelding på
2-trinnet er naturlig, ikke krav. ©/ª-melding på 3-trinnet er 5-kort og krav. Direkte overmelding av
motpartens innmeldte ©/ª-farge spør om hold. Direkte overmelding av innmeldt §/¨ viser
minst 4-4 i ©/ª uten hold. 3 NT = dobbelthold og ingen interesse for ©/ª.
Lebensohl
Når
Lebensohl kombineres med negativ dobling får man nyansert kortene bedre. Så
lenge motpartens innmeldingsfarge er naturlig (selv om det også viser flere
farger) blir forsvaret som følger:
-
Dobling er
negativ
-
Melding på
2-trinnet er naturlig og spillemelding
-
2NT er Lebensohl
og krever 3§ fra 1NT-åpneren
-
2NT - 3§ - 3NT lover stopper i innmeldingsfargen
-
3NT direkte
benekter stopper i innmeldingsfargen
-
Melding på
3-trinnet (også hopp til 3) er naturlig og invitt
-
2NT etterfulgt av
farge under innmeldingsfargen er spillemelding
-
2NT etterfulgt av
innmeldingsfargen er naturlig og krav
-
Direkte
overmelding av motpartens naturlige innmelding lover 5+kort i motsatt farge
(major/minor) og benekter stopper i innmeldingsfargen
-
2NT etterfulgt av
overmelding av motpartens farge viser
5+kort i motsatt (major/minor) og lover stopper i innmeldingsfargen
1NT – (2§) - ?
2¨/©/ª: Spillemelding
2NT : Lebensohl
3§ - Pass
- 3¨: 5+¨ utgangskrav og lover
stopper i §
- 3©/ª: 5+ og utgangskrav
- 3NT: Lover stopper i §
3§: 5+¨ utgangskrav og benekter
stopper i §
3¨/©/ª: Invitt og naturlig
3NT:
Benekter stopper i §
1NT – (2¨) - ?
2©/ª: Spillemelding
2NT: Lebensohl
3§ - Pass
- 3¨: 5+§ utgangskrav og lover stopper i ¨
- 3©/ª: 5+ og utgangskrav
- 3NT: Lover stopper i ¨
3§/©/ª: Invitt og
naturlig
3¨: 5+§ og benekter stopper i ¨
3NT: Benekter stopper i ¨
1NT – (2©) - ?
2ª: Spillemelding
2NT: Lebensohl
3§ - Pass
- 3¨: Spillemelding
- 3©: 3 kort ª utgangskrav og benekter stopper i ©!
- 3ª: 5+ª utgangskrav og lover stopper i ©
- 3NT: Lover stopper i ©
3§/¨/ª: Invitt og naturlig
3©: 5+ª utgangskrav og benekter stopper i ©
3NT: Benekter stopper i ©
1NT – (2ª) - ?
2NT: Lebensohl
3§ - Pass
- 3¨/©: Spillemelding
- 3ª: 5+© utgangskrav og lover stopper i ª
- 3NT: Lover stopper i ª
3§/¨/©: Invitt og naturlig
3ª: 5+© utgangskrav og benekter
stopper i ª
3NT: Benekter stopper i ª
Hvis innmeldingen ikke er naturlig vil dobling sette opp kravpass. Har man
ikke dette må man passe først, dobling etter dette blir negativt. Faren med en
slik framgangsmåte er når makkeren til innmelderen velger å passe den falske
meldingen.
Prinsipper når motparten melder inn en falsk farge:
-
Melding på
2-trinnet er spillemelding
-
Melding på
3-trinnet er invitt (også hopp til 3)
-
2NT etterfulgt av
farge lavere enn innmeldingsfargen, eller innmeldingsfargen, er spillemelding
-
2NT etterfulgt av
farge over innmeldingsfargen er utgangskrav
-
3NT er naturlig
2¨: 0-6
HP ubalansert eller 0-7 HP balansert
2©: 5+
kort, 7+ HP
2ª: 5+
kort, 7+ HP
2NT: 8+
HP, balansert (ikke 5 korts §/¨
med honnør)
3§: 5+
kort, 7+ HP
3¨: 5+
kort, 7+ HP
3©: 6+
kort, semigående © uten sidestyrke
3ª: 6+
kort, semigående ª uten sidestyrke
3NT: Gående
6+ kortsfarge uten sidestyrke
2§ - 2¨: På grunn av
de sterke utgangskravhendene som 2 ¨-åpningen kan inneholde, kan man lette den sterke 2 §-åpningen og gjøre de videre svarene mer nøyaktige:
2©: 5+
kort, tempokrav til 3©
2ª: 5+ kort, tempokrav
til 3ª
2NT: 22-24
HP, balansert (samme krav til fordeling som 1NT)
Videre
forløp = Puppet Stayman + overføringer.
3§: 5+ § og sidefarge. Tempokrav til 4 §.
3¨ spør etter sidefarge à 3©: 4 kort ©, 3ª: 4 kort ª, 3NT: 4 kort ¨
3¨: 5+¨ og sidefarge. Tempokrav
til 4¨.
3© spør etter sidefarge à 3ª: 4 kort ª, 3NT: 4 kort ©, 4§: 4 kort §. 4 kort § bør ikke behandles som sidefarge hvis hånden ikke er ekstra sterk.
3©: Fastlegger
©
som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)
3ª: Fastlegger ª som trumf, ber om cue-bid (1. / 2. kontroll)
3NT: 9-10
spillestikk med skjev hand.
MERK:
1) 2§ - 2¨
2©/ª - 3§: Dobbelt
avslag («Second negative»): 0-3 HP (brukes også med tilpasning til ©/ª). Kun aktuelt etter 2©/ª!
2§ - 2¨
2©/ª - 3©/ª: Lover en 1. eller 2.
kontroll og minst tre kort støtte.
4§/¨: Splinter,
4-7 HP med støtte
4©/ª: 4-7 HP
med støtte, benekter normalt 2. kontroll
3) 2§ - 2©/ª
3©/ª: Naturlig,
krav, tillegg
4©/ª: Naturlig,
minimumsåpning
4§/¨/Motsatt ©/ª: Splinter
4) 2§ - 2¨
2NT
- ? Puppet og overføringer
5) 2§ - 2NT
3§: Baron,
kan ha §, men da gjentas
eventuelt denne.
3NT
- 4§: Naturlig
sleminvitt (Cue, men avslag: 4NT)
4¨: Naturlig
sleminvitt (Cue, men avslag: 4NT)
4©/ª: Naturlig,
spillemelding
2§ - 2¨
2NT - ? Puppet
Stayman og overføringer
3§: Puppet
Stayman
3¨: 4 kort i én eller begge ©/ª
3©: 4 kort ª (Vridd)
3ª: 4 kort © (Vridd)
3NT: Var ute etter 5-korts ©/ª.
4§: Sleminvitt
med NT-åpnerens ©/ª
4¨: Cue med ©/ª som trumf. Deretter:
4NT: RKCB med © som trumf
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCB med ª som trumf
4¨: Velg ©/ª-utgang
3©: 5 kort ©
3ª/4§/¨: Cue-bid med © som trumf
3
NT: Spillemelding
3ª: 5 kort ª
3
NT: Spillemelding
4§/¨/©: Cue-bid
med ª som trumf
3NT: Benekter 4/5 kort i ©/ª
3¨ Overføring
til ©.
3© Overføring
til ª.
3ª §/¨-stayman.
3NT: Lengst i ¨.
4§: Lengst i § eller like lang.
3NT Spillemelding.
NB! 4§/¨ Naturlig
6-korts sleminvitt (Ikke SAT)
4¨/©/ª: Cue -
tar imot sleminvitten.
4
NT: Tar ikke imot. Forslag
til kontrakt.
4©/ª Spillemelding.
4NT Kvantitativ.
Etter overføring er fire i §/¨ naturlig
sleminvitt:
2NT
- 3¨
3© - 4§ (Naturlig
sleminvitt)
?
4¨: Cue-bid
med § som trumf
4©: Spillemelding
4ª: Cue-bid
med § som trumf
4NT: RKCB
med ©
som trumf
2NT
- 3¨
3© - 3ª (Naturlig
sleminvitt)
?
4§: Sleminteresse
med ©
som trumf
4¨: Sleminteresse
med ª som trumf
4©/ª: Minimum
MERK:
2NT
- 3¨
3ª/4§/¨: Cue-bid med ©
- 3NT: Ny
overføring
2NT
- 3©
4§/¨: Cue-bid
med ª-tilpasning
-
4¨/©: Cue-bid (ikke ny overføring her)
2NT
- 3¨/©
3NT: Singel
i makkers farge, trenger ikke ha tillegg
NB: Hvis motparten melder inn over 2 NT, er dobling STRAFF!
Spesialkonvensjoner:
2§ - 2¨
3© - 3ª: 1.
eller 2. kontroll i ª
3NT: Ikke
tilpasning
4§/¨: 1.
eller 2. kontroll i §/¨
4©: Ingen
kontroller
2§ - 2¨
3ª - 3NT Ikke
tilpasning
4§/¨/©: 1.
eller 2. kontroll i §/¨/©
2§ - 3NT
4§: Spør
om singelton
4¨: Spør
om hvilken farge (4NT=¨)
4NT: Spør
om fargelengde (5§=6, 5¨=7, osv)
Etter at 2 § blir doblet:
Pass: 0-5 HP ubalansert
eller 0-7 HP balansert
Redobling: Oppfordring til å spille 2§ redoblet
2¨: 5+¨, 6+ HP
2©: 5+©, 6+ HP
2ª: 5+ª, 6+ HP
Etter innmeldinger over 2 §:
Pass: Negativ
Dobling: Straffedobling (Sterkt
forslag)
Woodgroves multi kan
inneholde følgende håndtyper:
- Svake 2 i ©/ª. 5 kort. 3-10 poeng.
I 1./2. hand har man ikke invitthand mot en 14-16 NT, siden makker med
slik
styrke ikke vil kreve etter 2¨-åpningen.
- Utgangskrav i grand. Jevn hand med
minst 25 Hp og minst 8 1/2 spillestikk.
- Utgangskrav i en §/¨-farge. Minst 6 korts §/¨ uten sidefarge.
Svarene
på 2¨-åpningen
er bygd opp slik at man oftest skal kunne havne i de beste tilpasningene med
svake kort. I forhold til vanlig Multi er svarene 2ª, 2NT, 3§ og 3¨ spesielle.
Svar
på 2¨:
Pass: Som regel skal man ikke passe siden
åpneren kan sitte med utgangskrav, men av og til kan det av taktiske hensyn
være riktig å gamble på at makker sitter med svake 2. Spesielt gjelder dette
dersom man har minst 4+¨ og max singel i en av ©/ª.
2©: Avslag
hvis svake 2©.
Svarhanden ser ikke muligheter til utgang hvis
åpneren har svake 2©.
2ª: Spillemelding i ª.
2NT: Lebensohl. Ber åpneren melde 3§ hvis svake 2.
Svarhanden har en av følgende håndtyper:
- Spillemelding i §/¨.
- Invitthand i ©/ª. Egen farge.
- Sleminvitt med begge §/¨.
3§: Kunstig krav. Svarhanden
vil spille 3NT eller minst 3 i åpnerens svake 2-farge.
3¨: Sperr i åpnerens svake 2 farge.
3©: Utgangskrav. (5)6+©
3ª: Utgangskrav. (5)6+ª
3NT: Spillemelding.
4§: Sperr i begge §/¨.
4¨: Sperr i åpnerens svake 2 farge.
4©: Spillemelding.
4ª: Spillemelding.
4 NT: 4 Ess
Blackwood
Svar
på 2¨ - 2©:
Pass: Svake 2©.
2ª: Svake 2ª.
2NT: Invitt
i ª. (Åpneren viser kortfarge hvis mulig.)
3§/3¨/3©: Spillemelding.
3ª: Sperr.
2NT: 25-27 Hp. Jevn hand. à Puppet Stayman + overføringer (se 2 NT og 2§ - 2¨ - 2 NT) Å bryte
ut av overføringen med cue-bid lover minst 3 kort støtte til overføringsfargen
(Husk utgangskrav er allerede etablert).
3§: Utgangskrav. §-farge.
3¨: Utgangskrav.
¨-farge.
2¨ - 2©/2ª
3§/3¨ -
? Ny farge = Hold/Cue-Bid.
3NT: 28-29 NT ,
4NT: 30-31 NT o.s.v.
Svar
på 2¨ - 2NT:
Lebensohl. Ber åpneren
melde 3§ hvis svake 2.
Svarhanden har en av
følgende håndtyper:
- Spillemelding i §/¨.
- Invitthand i ©/ª. Egen farge.
- Sleminvitt med begge §/¨.
3§: Svake 2©/2ª.
- pass :
Spillemelding i §.
- 3¨ : Spillemelding i ¨.
- 3© : Invitt i ©. Egen god farge.
- 3ª : Invitt i ª. Egen god farge.
- 3NT : Sleminvitt.
Begge §/¨. (Minst 4-4).
3¨: Utgangskrav.
¨-farge.
3©: Utgangskrav.
§-farge.
3ª: 28-30 NT.
3NT: 25-27 NT.
Svar
på 2¨ - 2NT - 3§ - 3NT:
Pass: Dårlige kort.
4§: 4+§. Maksimum.
4¨: 4+¨. Maksimum.
Svar
på 2¨ - 3§:
3¨: Svake 2©.
3©: Invitt.
3ª: Sleminvitt
i ©
3NT / 4©: Spillemelding.
4§/¨: Naturlig
sleminvitt
3©: Svake 2ª
3ª: Invitt.
3NT /4ª: Spillemelding.
4§/¨: Naturlig
sleminvitt
4©: Sleminvitt
i ª
3ª: Utgangskrav med §/¨.
3NT:
Forslag til kontrakt.
4§: Sleminvitt. Ber om 4¨ hvis det er fargen, eller Cue med §.
4¨: Cuebid.
God støtte i begge §/¨.
©/ª-Cue bekrefter § som trumf
4NT = RKC-Blw med ¨.
4©: Cuebid.
God støtte i begge §/¨.
ª-Cue bekrefter § som trumf
4NT = RKC-Blw med ¨.
4ª: ª-Cuebid. God støtte i begge §/¨.
4 NT = 4-ess Blw.
3NT: 25-27
NT. Her skal
vi omtrent alltid i slem.
4§ Baron
4¨: Overføring
til ©
4©: Overføring
til ª
4ª: Sleminvitt
med 5ª og 4©
Svar
på 2¨ - 3©/3ª:
3NT: Svake 2. Kortfarge i svarfargen/ 0 eller 1
kort
4§: Cue-Bid
4¨: Cue-Bid
Hvis motparten melder inn:
2¨ - (x):
Pass: Har kanskje ¨. Åpneren passer med "noe" i ¨, men med dårlige
nerver så tilgir man stakkaren som tar
ut i:
Redobl: Ikke 4+korts §/¨.
2©: 5© og 4/5 §.
2ª: 5ª og 4/5 §.
xx: Ber åpneren ta ut i svake 2 fargen.
2©/ª: Egen farge. Spillemelding.
De andre meldinger er
som uten dobling.
2¨ - (2©/2ª):
x:
Ber åpneren passe med svake 2
fargen i innmeldingsfargen.
Ellers
er meldingene som uten innmelding.
Åpneren
svarer følgende med svake 2 i motsatt ©/ª:
2¨ - (2©) – x:
Pass: Svake 2©
2ª: Svake 2ª. Minimum.
2NT:
Maksimum. ©-hold.
3§: 4/5 §. (à 3ª: Invitt)
3¨: 4/5 ¨. (à 3ª: Invitt)
3©: Svake 2ª. Maksimum.
2¨ - (2ª)
– x:
Pass: Svake 2ª
2NT:
Maksimum. ª-hold.
3§: 4/5 §. (à 3©: Invitt)
3¨: 4/5 ¨. (à 3©: Invitt)
3©: Svake 2 i ©, minimum
3ª: Svake 2 i ©, maksimum
2¨ - (2NT):
x:
Straffedobling.
3§/¨: Naturlig.
Spillemelding.
3©: Spillemelding
i åpnerens svake 2 farge.
2¨ - (3§):
3¨: naturlig ,
3©: Spillemelding i åpnerens svake 2 farge
2¨ - (3¨):
3©: Spillemelding i åpnerens svake 2 farge.
Uttaksmeldinger
hvis 2 ¨ blir doblet
5-5
i to farger og kortfarge i en av ©/ª-fargene.
Med ¨:
5¨ + 5§ Pass på 2¨. à Meld 3§ over eventuelle
uttak.
5¨ + 5© Pass på 2¨. à Meld 2NT over 2ª.
5¨ + 5ª Pass
på 2¨. à Meld 2ª over 2©.
Uten ¨:
5§ + 5© Redobling.
à Meld 3§ over 2ª.
5§ + 5ª Redobling.
à Meld 2ª over 2©.
Åpningen
er ikke god nok til å være invitt mot en 14-16-NT. I 1. + 2. hånd kan den max ha
8 HP. I 3. + 4. hånd kan den inneholde helt opp til 10 hp.
2ª: Naturlig, krav
med egen farge
2NT: Spørsmål
etter kortfarge (singelton/renons)
Åpner
melder kortfargen sin. Uten kortfarge returnerer åpner til åpningsfargen. 3 NT
viser EKknxxx (den beste hånden du kan ha).
3§: Spør etter hvordan
åpningen ser ut . à
3¨: Minimum
styrke + minimum farge.
3©: Minimum
styrke + maximum farge.
3ª: Maximum
styrke + minimum farge.
3NT: Maximum
styrke + maximum farge.
Minimum styrke er definert som: 3-6 hp (3-7 i
3. og 4. hånd).
Maximum styrke er definert som: 7-8 hp (8-10
i 3. og 4. hånd).
Maximum farge er definert som HHxxxx.
3¨: Naturlig,
krav med egen farge
3©: Sperr
3ª: Splinter,
sleminvitt
3NT: Spillemelding
4§: Splinter, sleminvitt
4¨: Splinter,
sleminvitt
4©: Spillemelding,
sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold
4ª: Spillemelding
SVAR PÅ ÅPNING 2 ª: 6ª + 3-10 HP
Åpningen
er ikke god nok til å være invitt mot en 14-16-NT. I 1. + 2. hånd kan den max
ha 8 HP. I 3. + 4. hånd kan den inneholde helt opp til 10 hp.
2NT: Spørsmål
etter kortfarge (singelton/renons)
Åpner
melder kortfargen sin. Uten kortfarge returnerer åpner til åpningsfargen. 3 NT
viser EKknxxx (den beste hånden du kan ha).
3§: Spør etter
hvordan åpningen ser ut . à
3¨: Minimum
styrke + minimum farge.
3©: Minimum
styrke + maximum farge.
3ª: Maximum
styrke + minimum farge.
3NT: Maximum
styrke + maximum farge.
Minimum styrke er definert som: 3-6 hp (3-7 i
3. og 4. hånd).
Maximum styrke er definert som: 7-8 hp (8-10
i 3. og 4. hånd).
Maximum farge er definert som HHxxxx.
3¨: Naturlig,
krav med egen farge
3©: Naturlig,
krav med egen farge
3ª: Sperr.
3NT: Spillemelding
4§: Splinter,
sleminvitt
4¨: Splinter,
sleminvitt
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding,
sperrende, ikke kravpass uansett soneforhold
SVAR PÅ ÅPNING 2 NT: 20-21 HP:
Vi bruker Puppet Stayman og overføringer: 3¨/© er overføring og 3ª er §/¨-stayman.
2NT - ? Puppet Stayman og overføringer
3§: Puppet
Stayman
3¨: 4 kort i én eller begge ©/ª
3©: 4 kort ª (Vridd)
3ª: 4 kort © (Vridd)
3NT: Var ute etter 5-korts ©/ª.
4§: Sleminvitt
med NT-åpnerens ©/ª
4¨: Cue med ©/ª som trumf. Deretter:
4NT: RKCB med © som trumf
4©: Spillemelding
4ª: Spillemelding
4NT: RKCB med ª som trumf
4¨: Velg ©/ª-utgang
3©: 5 kort ©
3ª/4§/¨: Cue-bid med © som trumf
3
NT: Spillemelding
3ª: 5 kort ª
3
NT: Spillemelding
4§/¨/©: Cue-bid
med ª som trumf
3NT: Benekter 4/5 kort i ©/ª
3¨: Overføring
til ©.
3©: Overføring
til ª.
3ª: §/¨-stayman.
3NT: Lengst i ¨.
4§: Lengst i § eller like lang.
3NT: Spillemelding.
NB! 4§/¨: Naturlig
6-korts sleminvitt (Ikke SAT)
4¨/©/ª: Cue -
tar imot sleminvitten.
4
NT: Tar ikke imot. Forslag
til kontrakt.
4©/ª: Spillemelding.
4NT: Kvantitativ.
SVAR PÅ
ÅPNING 3§ og 3¨ (Destruktiv
sperr)
Åpningemeldingen
3§/¨ er kun destruktiv, og kan
inneholde sinnsykt dårlige kort. Viser en 6-7-kortfarge i meldt §/¨, og 3-7/8 Hp. Ikke invitt
mot en 14-16-NT. Fargen kan være meget dårlig. I sonen (spesielt i ugunstig)
bør imidlertid fargen ha noe mere innhold.
Ny farge på 3-trinnet: Naturlig krav
3NT: Spillemelding
4 i samme farge: Sperr (interesse for
stamp i lik/gunstig sone)
4 i motsatt §/¨: Cue-bid
4©/ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ
ÅPNING 3© og 3ª (Normal sperr)
Åpningen
3©/ª er normale konstruktive 6-7-kortsåpninger med noe
innhold (5-9 Hp). Kravet til innhold i fargen og til hånden forøvrig er noe
sterkere i ugunstig sone enn ellers.
3ª: Naturlig krav
3NT: Spillemelding
4§/¨: Cue-bid
4©/ª: Spillemelding (enten egen
farge eller støtte). Setter opp kravpass som egen farge, men ikke som støtte av
makkers åpningsfarge. (interesse for stamp i lik/gunstig sone)
4NT: RKCB
SVAR PÅ
ÅPNING 3 NT (Gående §/¨)
4§: Uttak
i §/¨fargen
4¨: Spør
om cue-bid (kortfarge)
4©/ª: Spillemelding
4NT: Spør
om lengde. 5§ = 7 osv…
5NT: Spillbar
mot renons?
3NT - 4¨
4©/ª: Cue-bid
4NT: Ingen
cue-bid (7-2-2-2)
5§: ¨-cue-bid med §-farge
5¨: §-cue-bid med ¨-farge
SVAR PÅ
ÅPNING 4§ (Gående ©)
4¨ (Relé:) Hvor
mange?
4© = 7 kort
4ª = 8 kort
4 NT = 9 kort
osv.
4©/ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ
ÅPNING 4¨ (Gående ª)
4© (Relé:) Hvor
mange?
4ª = 7 kort
4 NT = 8 kort
osv.
4©/ª: Spillemelding
4NT: RKCB
SVAR PÅ
ÅPNING 4© OG 4ª
(ikke-gående)
4ª: Spillemelding
Ny farge på 5-trinnet: Cue-bid
4NT: RKCB
SVAR PÅ
ÅPNING 4 NT (Spm. Etter spesifikke ess)
5§: Ingen ess
5¨: ¨-ess
5©: ©-ess
5ª: ª-ess
5NT: To
ess
6§: §-ess
7NT: Tre
ess
SLEMKONVENSJONER
NT på NT er kvantitativt.
Med avtalt trumffarge er 4NT Roman Key Card Blackwood (RKCB). Uten avtalt
trumffarge viser hopp til 4NT siste meldte farge som trumf, selv om denne ikke
er ekte. Når begge har meldt og motparten forstyrrer, er 4 NT RKCB med makkers
farge som trumf.
RKCB (Pi-Blackwood 0314)
1. trinn: 4NT
- 5§: 0
eller 3 ess
2. trinn: 5¨: 1
eller 4 ess
3. trinn: 5©: 2
ess uten trumf dame
4. trinn: 5ª: 2
ess med trumf dame
5. trinn: 5NT: 1
eller 3 ess og renons i en farge
6. trinn: 6 i en farge under trumf: 2 ess og renons i meldte farge
7. trinn: 6 i trumffargen: 2
ess og renons i høyereliggende farge
Etter
svarene 5§ og 5¨ kan det spørres etter
trumf dame med billigste melding som ikke er trumf. Svarene på spørsmålet om
trumf dame er:
1) Gjenmelding av trumffargen på
laveste nivå benekter trumf dame.
2) Ny farge viser trumf dame og
kongen i den meldte fargen.
3) 5NT viser trumf dame og benekter
meldbare konger.
4NT
fulgt av 5NT lover alle nøkkelkortene, er storesleminvitt og ber makker melde
kongene sine nedenfra.
6
i en farge under trumfen etter svar på 4NT ber makker melde storeslem med 3.
kontroll (dame eller dobbelton) i fargen.
Når
motparten melder over RKCB, brukes DOPI/ROPI med samme skala som ovenfor.
Exclusion
Blackwood
1ª - 3ª
5§/¨/©: Exclusion Blackwood. Blakk! Ikke meld av ess i denne fargen!
1. trinn: 0 eller 3 ess
2. trinn: 1 eller 4 ess
3. trinn: 2 ess uten trumf dame
1. trinn: 2 ess med trumf dame
Hvis
motparten melder, blir første trinn dobler og deretter PASS
(DOPI) Hvis motparten dobler blir første trinn redobler, og deretter 2.
= PASS (ROPI).
Hvis
det etter svaret på Exclusion Blackwood spørres etter trumf dame eller etter
konger (NT), skal konger i exclusion-fargen naturligvis ikke meldes av.
Splinter og Cuebids – prinsipper:
Splinter og Cuebids brukes i
første rekke for å undersøke slemmulighetene når man har fastslått (eller med
splintermeldingen/cuebiddet fastslår) en god trumftilpasning (minst 4-4).
Splintermeldingen viser kortfarge, og cuebids viser honnører/kortfarger på
veien til utgang og slem. 1. og 2.
kontroll (Cue) meldes om hverandre. Den første gang du cuebidder i makkers
meldte farge viser du ekte kontroll. 4NT er alltid RKCB i en CUE-bid serie.
Hvis motparten dobler et CUE er xx 1. kontroll. Pass ber om at makker viser 1.
kontroll gjennom xx.
Splinter
Splinter
er i vårt system definert som dobbelthopp, og viser renons i Splinter-fargen
etter ©/ª og
singelton/renons etter §/¨. I litt videre forstand kan man
si det slik at dersom melding av en farge på billigste nivå er krav, vil hopp i
fargen være splinter, og vise enter første eller andrekontroll i fargen.
Eksempler:
a) 1ª- 4§/¨ = Splinter
(Renons i ª)
b) 1© - 3ª = Splinter
(Renons i ª)
c) 1¨- 4§ = Splinter
(Singel eller renons i §)
d) 1ª - 2¨
2© - 4§ = Splinter (singel eller renons i § og hjertertilpass)
e) 1 NT - 2¨
2© - 4§ = SPLINTER m/©.
f) 1§ - 1¨
1© - 2ª = SPLINTER m/©.
g) 1§ - 1¨
1ª - 3© = SPLINTER m/ª.
NB! 1.
kontroll i Splinter-fargen er IKKE meldt før en i makkerparet har gjentatt
SPLINTER-fargen ved første lovlige anledning. Man har derfor IKKE anledning til
å gå ut fra at Splintreren har mer enn 2. kontroll, med mindre han har vist 1.
kontroll eksplisitt.
Meget
sjeldent kan det forekomme at man må ut og pretendere kortfarge for å få igang
et CUE-forløp. En slik melding skal KUN forekomme dersom man kontrollerer
fargen med ESSET!
Det er
ingen ting i veien for å splintre først og så slå av i trumffargen når makker
cuebidder, noe som vil bety: ”Jeg har vist deg kortfarge og fargetilpasning,
men har ikke mer enn til å kreve til utgang. Jeg gjorde dette kun fordi det
kanskje var interessant for deg!”
Visning
av kortfarger er mest interessant i de tilfeller der makkeren til splintreren
har 3 eller 4 små i splinterfargen, for dette betyr at alle de andre honnørene
er virksomme på begge hender. Den verste fargen man kan ha etter en splinter er
en splinterfarge med kun 2. kontroll eller med lavhonnører, fordi disse
homnnørene er bortkastet.
Eks.: K kn x (x x) (etter singel(/renons)visende
bud)
D kn 10 (x)
D kn
I slike
tilfeller gjør man best i å returnere til trumffargen (= avslag) med
mindre man ser mulighetene for slem likevel.
Cue-bids
Cuebids
er kontrollmeldinger som brukes a) for å fastslå fargetilpasning eller b) for å
vise fargekontroll etter at fargetilpasning er etablert. Man skiller i
prinsippet ikke mellom 1. kontroll (Ess/renons) og 2. kontroll
(komnge/singelton). Heller ikke skiller man mellom ekte kontroll (ess/konge) og
uekte kontroll (singelton/renons).
Helt
typisk er det å begynne kontrollvisning med et hopp i ny farge der vanlig
fargemelding er krav eller ny farge på 4-trinnet etter fargestøtte eller etter
en minisplinter- eller splinter-melding.
Eksempel:
1ª - 3ª
4§ = Cuebid.
1 NT - 2§
2© - 4§ = Cuebid osv.
Dessuten
vil alltid ny farge bli Cue etter Splinter og nesten alltid på 4-trinnet etter
Stenbergs 2 NT (som etter majorfargeåpning fastsetter trumfen).
I
prinsippet meldes altså kontrollene om hverandre, og kontroller man hopper over, er kontroller man ikke har. Kun dersom
man er oppsatt med sterke kompenserende verdier, kan man tillate seg å CUE
flere 2. kontroller først, spesielt når dette skaper et mer fleksibelt
meldingsforløp.
Inne i
et CUE-forløp, er 4 NT ALLTID (Roman
Key Card) Blackwood!
Aktive/Passive Cue:
Vi
skiller mellom aktive og passive Cuebids.
Med passive
cuebids mener vi cuebids som er avgitt på veien opp til utgang i farge.
Disse passive cuebids er topphonnør(/kortfarge)visende og ikke forpliktende.
Dette gjelder på begge hender. Dersom den ene cuebidder og den andre også gjør
det, betyr det noe slik som: ”Dette ser interessant ut, og jeg vil gjerne høre
mer, uten at jeg egentlig tar imot noen sleminvitt foreløpig!”
Aktive
cuebids er Cue over utgangsverdi, og slike cuebids er alltid forpliktende.
Dette vil si at den andre hånden MÅ
cuebidde hvis han har noe å cuebidde på veien opp til neste melding i trumffargen.
Etter dobling:
Hvis et SPLINTER-bud eller CUE
blir doblet, brukes doblingen til å skaffe full kontroll i fargen. Har man ikke
nærmeste uviste kontroll i fargen, skal man passe, og la makker vise denne
kontrollen gjennom xx (hvis han har den). Man redobler naturligvis med neste
kontroll. Hvis motparten dobler under 3 NT, vil xx vise 1. kontroll. Pass ber om at makker viser 1. kontroll gjennom
xx.
Merk at
man ikke behøver å benytte Blackwood. Hvis man føler at man får bedre grep på
sakene ved videre cuebidding, bør man gjøre dette heller enn å melde Blackwood.
Hvis den ene hånden har vist renons på veien, bør den andre ikke inkludere
topphonnører i denne fargen i svaret på Blackwood. Hvis en av hendene ikke har
fått vist en renons, vil det være helt fånyttes å benytte Blackwood, da man
ikke kan vite om ett av essene i svaret er i renonsfargen. I slike tilfeller
vil man alltid cuebidde i stedet for å spørre i 4 NT.
STORE FRIE 5 NT
2§ - 2ª
5NT - 6§: Ess
eller konge
6¨: Damen
6©: Ingen
topphonnør, men ekstra lengde
6ª: Ingen
topphonnør, ikke ekstra lengde
6NT: To
topphonnører
7 i trumf: 3
topphonnører
Etter
svaret 6§ kan det spørres om
ekstra trumflengde med 6¨. 6© viser da ekstra lengde, 6ª benekter.
Ved
reduserte skalaer (avhengig av trumffargen) kuttes først 6©-svaret, deretter 6¨.
Når
§ er trumf brukes 5ª som «store frie». 5NT viser da E/K/D mens 6§ viser ingenting.
The principle of fast
arrival:
The Principle of Fast Arrival går ut på at jo
fortere man kommer i en utgangskontrakt, jo større grunn er det til å anta at
man skal være bare der, og ikke høyere. Jo mer snirklete meldingsforløpet er,
jo større sjanse er det for at man bør lukte litt på slemmulighetene.
Derfor: Vet man hvor man skal, så meld det
uten om og men. Man går kun snirkelganger når fargen IKKE er funnet, eller når
man er sterkere og har ambisjoner.
INNBLANDING
FRA MOTPARTEN
Etter opplysende dobling fra motparten:
* Fargemelding på 1-trinnet er
rundekrav.
* Fargemelding på 2-trinnet er ikke
krav.
* Hopp i
ny farge er sperr over §/¨-åpning
og mini-splinter (8-tapers hånd) etter ©/ª-åpning, også hopp til 2ª over 1©-åpning.
* Dobbelt hopp i ny farge er splinter (§/¨) /renons (©/ª) og utgangskrav.
* Enkel høyning av åpningsfargen viser
5-9 HP.
* Hopp i åpningsfargen er sperr, svært
aggressiv.
* Høyning til utgang i åpningsfargen er
sperrebetont, setter aldri opp kravpass.
* 1NT er 6-10 HP.
* 2NT er
invitt (§/¨) med støtte i
åpningsfargen. Over ©/ª-åpning er det invitt-Stenberg, men setter ikke opp kravpass selv med
positivt svar.
* Redobling
viser 10 HP+ og sterk interesse for å straffedoble motparten. Redobling setter
opp kravpass. Etter redobling viser direkte melding fra åpner minimum. Pass
fulgt av uttak av makkers straffedobling, lover tillegg.
Etter innmelding fra motparten:
Doblinger på lave trinn:
Når
motparten melder inn på 2- og 3-trinnet vil dobling fra svarhånden aldri være
straff. Enten vil x være negativ (lete etter 4-4 i ©/ª) eller support (etter innmelding over 1x – pass – 1-2y) ellers vil det
vise styrke og ber om en melding til fra makker.
Dette
forhindrer ikke at makker med meget gode motspillskort kan omgjøre doblingen
til straff.
Regelen
er at fra 3-trinnet og oppover så brukes negative doblinger kun til og med 3
spar, og for å kunne passe ned en dobling på 3-trinnet, må man vurdere
motspillsverdien som bedre enn spilleverdien. Jo høyere motparten melder, jo
mer straffebetont blir doblingen. På 4-trinnet og høyere vil doblinger nesten
alltid få karakter av straffaforslag.
MERK:
* Negativ
dobling brukes etter åpning på 1-trinnet. Klassisk negativ dobling brukestil og
med 3 ª. Unntak: 1§/¨ – (1©) – x = benekter 4-korts ª.
* Ny farge er
alltid rundekrav etter innmelding.
* Hopp til
2-trinnet er fortsatt sterkt (§/¨)
eller minisplinter (©/ª).
* Overmelding
av motpartens innmeldingsfarge etter ©/ª-åpning viser singelton i innmeldingsfargen, minst 4 kort støtte
i makkers farge og er akkurat invitt til utgang.
* Overmelding
av motpartens farge etter §/¨-åpning viser minst fire kort i åpningsfargen og er minst
invitt til utgang.
* 1¨ - (1ª) - ? 1¨- (1ª) - x - pass
x = negativ x 2§ - pass - 2© = 5-kort, 6-10
2© = 5-kort og krav. Ikke krav.
* 2NT er
alltid Lebensohl (ber om 3 §) hvis motparten hopper inn på 2-trinnet etter §/¨-åpning og etter makkers dobling av
motpartens svake 2-åpninger. (Etter ©/ª-åpning vil 2 NT være Limit-Stenberg etter motpartens
melding på 2-trinnet.)
MERK:
1§/¨ - (3ª) - D: Lover 4-kort ©
1©/ª - (4§/¨) - D: Forslag
til straff.
1§ - (1¨) - D: Viser 4-4 i ©/ª
1§/¨ - (1©) - D: Benekter 4 kort ª.
1§/¨ - (1©) - 1ª: Minst 4 kort ª.
1§/¨/© - (pass) - 1ª - (2§/¨/©):
x =
Support-x: 3 kort ª.
2ª =
Minst 4 kort ª.
1§/¨/© - (pass) - 1ª - (x):
xx =
Support-xx: 3 kort ª.
2ª =
Minst 4 kort ª.
1§/¨ - (1©/ª) - D = Negativ
1NT: Viser
en balansert hånd, lover ikke hold i ©/ª. Dette
gjelder
også ved innmelding på 2-trinnet etterfulgt av
dobling
og 2NT.
1§ - (1©) - D
2¨: Ikke
revers fordi dobleren er markert med ¨-støtte
3¨: Revers
1§ - (1ª) - D
2¨: Ikke
revers fordi dobleren er markert med ¨-støtte
2©: Ikke
revers fordi dobleren er markert med ©-farge
1§ - (2ª) - ?:
2 NT: Lebensohl:
Ber om 3§ hvoretter:
Pass: Spillemelding
3¨/©: Spillemelding
Farge: Minst
invittverdier
x Negativ
dobling.
Overmeld. Utgangskrav.
Ber om hold i første rekke.
NB! Samme
Lebensohl-sekvens etter
(2ª) - pass -
(pass) - x (2ª) - x - (pass) - ?
(pass) - ?
Etter tofargeinnmeldinger fra
motparten:
Dobling
viser interesse for å straffedoble motparten i minst en farge, pass kan være
opp til 11 HP med balansert hånd . Da kommer man igjen med en styrkevisende
dobling.
Marmic-innmelding:
1© - (2NT)
- 3§: Minst
utgangsinvitt med ©-støtte
3¨: Invitt
med 5+ª
3©: 4
kort støtte, ikke invitt (6-9 HP)
3ª: 5+ª, krav
1ª - (2NT)
- 3§: 5+©, invitt
3¨: Minst
utgangsinvitt med ª-støtte
3©: Utgangskrav
med 5+©
3ª: ª-støtte, ikke invitt (6-9 HP)
Michaels-innmelding:
1© - (2©) - x: Ønsket
å melde 2©.
2ª: Singelton ª, 4 kort © invitt til utgang
2NT: Stenberg:
utgangsinvitt med 4+©
3§/¨: Naturlig
krav til utgang
3©: Konstruktiv
fight (6-9 HP og normalt 4©)
1ª - (2ª) - x: Ønsket
å melde 2ª.
2NT: Stenberg:
utgangsinvitt med 4+©
3§/¨: Naturlig
krav til utgang
3©: Singelton
©,
4 kort ª invitt til utgang
3ª: Konstruktiv
fight (6-9 HP og normalt 4ª)
Spesielle doblinger:
Når
motparten melder inn i 4. hånd, viser dobling fra åpner:
1) 4 kort ©/ª-farge som forsvinner
2) 3 kort støtte til svarhåndens ©/ª når denne kan støttes
på 2-trinnet
Eksempel
på 1: 1§ - (Pass)
- 1¨ - (1/2ª) - D: 4
kort ©,
ikke tillegg
Eksempel
på 2: 1§ - (Pass)
- 1© - (2¨) - D: 3
kort ©
MERK:
1x
- (Pass) -
1M - (D)
RD: Støtteredobling:
3 kort ©/ª-støtte
1m
- (1ª) - D
- (2m)
NB:
Dobling av motpartens NT-melding er aldri
support-dobling
EGNE
INNMELDINGER
Opplysende dobling:
Opplysende
dobling viser normalt 4 kort i motsatt ©/ª, minst 4-3 i ©/ª over §/¨-åpning.
Unntak fra dette er en oversterk hånd, 17 HP+ ubalansert eller 19 HP+
balansert.
Kan
unntaksvis være Kxx - x - EDxxx - Kxxx eller tilsvarende over 1©/ª.
Etter
alle opplysningsdoblinger på 2-trinnet brukes 2NT som Lebensohl. Direkte
fargemelding blir derfor invitt.
Innmeldinger:
På
1-trinnet kan innmeldingene være utspillsdirigerende, men i prinsippet brukes
konstruktive innmeldinger. På 2-trinnet viser innmelding nesten alltid en åpningshånd.
Men hvis motparten har meldt på begge hender, kan innmeldingen være svakere
(utspillsdirigerende).
Hoppinnmeldinger
er sperr og kan være svært tynne både på 2- og 3-trinnet.
1NT-innmelding,
også i 4. hånd, viser 15-18 HP, balansert. Systemet er det samme som etter
åpning 1NT. 10-14 NT vises gjennom opplysende dobling.
Hoppinnmelding
2NT viser minst 5-5 i de to laveste umeldte fargene, kan være sterk eller svak.
Vanlig innmelding 2NT er 15-18 HP balansert, også (1M) - pass -
(2M) - 2NT. Det brukes likt system som etter
2NT-åpning.
Overmelding
av motpartens farge viser minst 5-5 i ©/ª over §/¨-åpning,
og minst 5-5 i den andre ©/ª og en ukjent §/¨
over ©/ª-åpning. Man kan være sterk eller svak.
MERK:
(1©) - 2© -
(pass) - 2NT: Ber makker melde §/¨. Kan være svak og kan være invitt med ª
3§: Vil
spille partnerens §/¨,
men har litt kort (8-11 HP)
3ª: Sperr
med 4 kort ª
Hopp
til 3-trinnet i motpartens åpningsfarge er spørsmål om hold.
Etter innmelding
er ny farge på 1- og 3-trinnet krav, ny farge på 2-trinnet konstruktivt. Ny
farge på 3-trinnet setter opp kravpass.
Eksempel: (1§) - 1© - (pass) - ?
1ª = Krav
2¨ = Konstruktiv. Ikke krav
3¨ = Krav
3ª = Splinter
Etter
egen innmelding viser overmelding av motpartens åpningsfarge alltid tilpasning og minst «god» løft
(9-10 HFP).
Fit-jumps
(Splinter) på 4-trinnet etter egne ©/ª-innmeldinger.
NB! Men ikke i motsatt ©/ª!
FORSVARSMELDINGER
Mot sterk 1 §:
Kramsdnas
x: minst 4-4 i §/¨
1¨: Minst 4-4 i ©/ª
1©/ª: Farge
1 NT: Minst 5-5 i uspesifisert.
Kan du hoppe inn mot
sterk § så gjør det aggressivt!
I 4. hånd er
meldingene naturlige.
Mot 1¨, presisjon:
2¨ viser begge ©/ª. 2NT viser begge §/¨. 3¨ er sperr.
Mot 1 NT-åpning (Cappelletti):
Dobling: Minst like sterk (HP) eller spillestikk
2§: Viser
en farge
2¨: ©+ª
2©: ©+§/¨
2ª: ª+§/¨
2NT: §+¨.
3x: Sperr
Innmeldinger
mot en sterk grand kan være destruktiv utenfor sonen. Det blir det samme
systemet i 4. hånd.
Hvis
motparten tar ut i §/¨
etter en svak grandåpning, brukes det opplysende dobling og kravpass.
Dobl:
9-11 og 5 kort ©/ª
2§: §+¨
2¨: Ber makker om å melde 2©/ª (fargen sin)
2©/ª: 4 kort & 5 + §/¨
Mot sterk 2§:
Dobling: §-farge
2NT: Minst
5-5 i §/¨.
3§: Minst
5-5 i ©/ª.
Mot 2NT (=§/¨) også som innmelding:”the One”
x: Kan
ønske å ta motparten i minst 1 minorfarge
eller
en hånd du ikke kan vise på annen måte.
Makker
dobler uttaksfargen i minor for straff
Med
minst H x x x.
3§: 4-4 i major
eller lenger ©
3¨: 5-4 / 5-3 i major lengst i ª
3©: Naturlig 5-6-kort © og
egen åpning
3ª: Naturlig
5-6-kort ª og egen åpning
3NT: En god skjev hånd som man ikke
vil doble med eller
En hånd der du tror det
er 9 stikk.
4§: 5-5
i major eller lenger hjerter
4¨: 6-5 i major lengst i spar
Mot Multi 2¨:
Dobling: Opplysende
m/minst 3-3 i ©/ª, minst 13 HP hvis balansert.
Jo
sterkere, jo mindre krev til ©/ª.
2NT: 15-18
HP (2NT-systemet)
Normalt
lønner det seg å vente til motparten har klarert før man aksjonerer!
Mot Ekrens 2¨:
Dobling: Åpning
m/minst 3-3 i ©/ª. Påfølgende doblinger er straff.
Andre meldinger: Naturlig
Mot svake to (tre):
Dobling: Opplysende
Etter
dobling av svake 2 brukes Lebensohl.
2NT: 15-18
HP (2NT-systemet)
3 i åpningsfargen: Spørsmål om hold
Hopp til 4 §/¨: Minst
5-5 i motsatt ©/ª og den meldte §/¨
Merk:
(2©(ª)) - 2NT
- (pass) - 3§
(pass) -
3¨ -
(pass) - 3©: 4 kort ª
3ª: 4 kort ©
EKSTRA
KONVENSJONER OG AVTALER
x av 4. farge eller x av overmelding
Når
spørsmål om hold eller fjerde farge blir doblet, viser vi hva vi har i den
aktuelle fargen:
Pass: Ikke hold 2-4 små i fargen.
Redobling: Halv- eller helhold
3NT: Dobbelt
hold
Andre meldinger: Singelton
ETTER MOTPARTEN MELDER INN 1NT
NB! Dobling: Straff
1§ - (1
NT) -
2¨ : Begge ©/ª (motsatt §/¨)
1¨ -
(1NT) - 2§: Begge ©/ª (motsatt §/¨)
1©/ª -
(1NT) - 2§: Begge §/¨
1© -
(1NT) - 2¨: 3©
og minst 5ª
1ª -
(1NT) - 2¨: 3ª
og minst 5©
ETTER 3NT-ÅPNING HOS MOTPARTEN
Dobling: Viser
en «bra» åpning (13+ HP)
4§: Begge
©/ª med best ©
4¨: Begge
©/ª med best ª
4©/ª: Naturlig
SPESIALAVTALER
1) Når motparten har vist to farger, og vi har muligheten
til å melde begge, viser vi hold i den
fargen vi melder. Når motparten har vist én farge, eller det bare er én farge
som er «ledig», spør vi om hold i fargen.
2) 1§ - (1©) - 1ª - (2©)
3©: Singelton
i ©,
minst invitt med ª-støtte
1© - (pass)
- 1ª - (2¨)
3¨: Singelton
i ¨,
minst invitt med §-støtte
3) 1§ - (2ª) - 4¨: Renons
med §-tilpasning
4©: Spillemelding
4) 1ª - (2©) - D
- (3©)
x: 18-19
HP uten hold eller for sterk til å melde på
4-trinnet
som ikke er krav
1© - (1ª) - Dobling
- (2ª)
x: 18-19
HP uten hold eller for sterk til å melde på
3-trinnet
5)
1§/¨ - (3©/ª) - 4§/¨: Naturlig,
ikke krav
4©/ª: God
løft til 5 i §/¨,
lover ikke kontroll i ©/ª
6) 1ª - (3x)
- 4x: God løft med ª, lover ikke kontroll i x. 3ª = kamp.
4y: CUE
eller mild sleminvitt med egen farge.
1ª - (3©) - 4§/¨: Naturlig, krav
7) 1M - (2§) - 3¨: Minisplinter
8) 1NT - (p) - 2© - (D)
2ª: 3
kort
RD: Forslag
til spill.
9) Når vi dobler motparten på slem- eller utgangsnivå,
ønsker vi (er forberedt på) et
unaturlig utspill. Hvis det ikke er noe annet å holde seg til, og vi
ikke har meldt noen farger, er det normalt blindemanns førstmeldte farge som
skal spilles ut. Dersom dobleren har meldt en farge selv, skal denne ikke spilles ut. Dersom både dobleren og
makker har meldt en farge, skal man spille ut sin egen farge.
10) 1© - 2©
2NT - 3§/¨: Spillemelding
3ª: 1-3-(5-4)
11) Mot DONT (dobling av NT som ikke er straff) brukes
redobling som ønske om å ta motparten, mens resten av systemet (Stayman og
overføringer osv) er likt.
12) 1¨ -
(D) - 3§: Sperr.
1¨ - (1©/ª) - 3§: Renons
(?)
13) 1§/¨ - 2©/ª
3§/¨: Naturlig,
lover ikke to topphonnører
14) 1§ - 2©/ª
3¨: Ikke
nødvendigvis revers, men sterkt ubalansert.
15) 1§ - 1ª - pass - ?
2§: Viser enten
en god løft til 2§ eller stoppmelding i en ikke-meldt farge. Makker skal si reléfargen: 2¨
pass - 2¨ - pass - ?
Pass: Spillemelding
2©: Spillemelding
2ª: God løft til
2ª
MOTSPILLSKONVENSJONER
1)
FORDELINGS-UTSPILL OG SIGNALER:
Ved
utspill av et tallkort (fra 2-8), viser det utspilte kortet hvor mange kort
utspilleren har i utspillsfargen:
HØY-LAV
= 2-4-6-8
kort i fargen.
LAV-HØY = 3-5-7-9
kort i fargen.
a) Ved
ileggelse av honnør, spiller man tilbake NORSKE
fordelingskast fra det man har igjen i fargen.
b)
Hvilket kort skal spilles ut?
2
kort: HØY-LAV.
4
kort: Nest laveste - laveste.
6
kort: 3. laveste - laveste.
3
kort: Laveste - nest laveste.
5
kort: Laveste - nest laveste.
7
kort: Laveste - 3. laveste.
Ved
spill av det 3. laveste (fra 6- og 7-kortfarger), er det viktig at dette IKKE
kan koste stikk! Er det fare for dette, bør man IKKE kaste det 3. laveste.
2) HONNØRUTSPILL:
Når du har en eller annen
honnørsekvens i en farge som du spiller ut fra: dvs kombinasjoner av E K D kn
og 10, spiller vi normalt det høyeste fra sekvens og det høyeste kortet i en
mellomsekvens.
E K D (x) Ess
E K kn (x)
E K x (x)
E x x
E x
E K Kongen
K D kn (x)
K D 10 (x)
K x
.
D kn 10 (x) Damen
D kn 9 (x)
D kn
D x
E D kn (x) (Damen eller esset)
E kn 10 (x) Knekten
K kn 10 (x)
kn 10 9 (x)
kn 10 8 (x)
kn 10
kn x
E D 10 9 Tieren (eller
esset)
E 10 9 (x)
K 10 9 (x)
D 10 9 (x)
10 9 x (x)
10 9
10 x
3) MAKKERS PÅKAST ETTER
SEKVENSUTSPILL:
a) Han skal avblokkere med H x, med mindre han ser at dette vil
føre til unødig tap av stikk.
b) Han bruker STYRKEKAST hvis han ikke kan stikke bordets kort,
eller (i prinsippet) hvis han har tangerende honnør.
c) Hvis det utspilte kortet er Konge som
viser K D kn (bordet eller utspillerens makker har esset):
1)
Hvis bordet har esset:
FORDELINGSKAST!
2)
Hvis du har esset selv:
FORDELINGSKAST eller stikke
over
med esset for å avblokkere E x eller forhindre
kludder
med E x x/E x x x.
d) Hvis det utspilte kortet er Dame, skal
3. hånd:
1)
Bruke STYRKE- eller SVAKHETSKAST
hvis bordet har:
I) E x x (x)
II)
x x x (x)
2)
Bruke FORDELINGSKAST i ALLE andre
tilfeller.
e) Hvis det utspilte kortet er knekt, skal
3. hånd:
1)
Dekke honnør med honnør.
2)
Avblokkere med H x. Gå opp med E
eller K hvis bor-
det
ikke har høyere honnør enn det utspilte kort.
3)
Kaste STYRKE hvis det er opplagt
at makker trenger
dette.
(Sjeldent, men med honnør som dekker bordets
honnør,
og bordet legger lavt: STYRKE!) Dessuten
kaste
STYRKE fra tangerende honnør (Eventuelt
avblokkere
tangerende honnør.)
4)
Kaste FORDELINGSKAST hvis han
ikke kan stikke bor-
dets
kort, eller hvis bordet er uten honnør og han
ikke
har esset eller kongen.
4) SEKVENSMARKERING:
a) SEKVENS markeres ved:
I) PÅSPILL av laveste kort i sekvensen.
II) PÅKAST
av høyeste kort
i sekvensen.
III)
AVKAST av
høyeste kort i sekvensen.
b) Ved
SEKVENSKAST markerer man fordelingslengde med de gjenværende kort i
sekvensen.
I) E/D/10/8 viser 2-4-6 kort igjen, mens
II) K/kn/9/7 viser 3-5-7 kort
gjenværende i fargen.
c)
Markering av SEKVENS kan kombineres med fordelingskast hvis man har den
ufullstendige sekvensen E K (x) (x), og bestemmer seg for å ta for begge
honnører straks.
I) Esset viser da 2-4-6 kort opprinnelig,
mens
II)
Kongen viser 3-5-7 kort opprinnelig i fargen.
5)
STYRKE- OG SVAKHETSKAST:
a) Styrke markeres med det laveste kortet i fargen.
b)
Svakhet markeres med det 3. laveste kortet i fargen (men med det nest laveste
kortet dersom det 3. laveste er verdifullt).
c) Styrke- og svakhetskast brukes:
1) På ess-utspill i situasjoner hvor
motspillerne må sikre seg sine stikk straks for at de
ikke skal gå tapt. Dette gjelder også
på Ess ut fra E K (x) (x)
2) På ess-utspill mot slemkontrakt. Utspillet
benekter kongen, og søker fortrinnsvis etter
kongen hos makker.
3) På honnørutspill når man har tangerende
honnør eller når spillerne stikker i bordet og
man har undertangerende honnør men
ikke kan stikke kortet i bordet.
4) På første frie avkast.
6)
LAVINTHAL-SIGNALET:
a) Et HØYT markeringskort betyr ønske om
skift til den HØYESTE av de aktuelle farger.
b) Et LAVT markeringskort betyr ønske om
skift til den LAVESTE av de aktuelle farger.
c) Et UBESTEMMELIG markeringskort viser
INGEN fargepreferanse.
d) LAVINTHAL-signalet brukes i følgende
typiske situasjoner:
1) På åpningsutspill mot trumfkontrakt, hvor
utspilleren beholder stikket i en farge hvor bordet har singelton, eller tar
neste stikk (F.eks. K x/K D (x) (x) etter utspilt ess).
2) ALLTID
på et utspill når bordet tar de to neste stikkene i fargen, uansett NT- eller
trumfkontrakt, når det er helt opplagt å skifte farge. Makker kan trenge
informasjon om hvilken av fargene han kan finne deg med honnør(er) i, eller
eventuelt hvilken farge du først ønsker skift til.
3) Når du som motspiller gir din makker
stjelestikk, skal du samtidig veilede ham om hvilken farge du ønsker tilbake.
4) Når du som motspiller godspiller din farge
mot en NT-kontrakt, og makker er eller blir renons i fargen, skal du vise
LAVINTHAL med det kortet som driver ut motpartens siste stopper.
5) Når du spiller en 3-korts honnørsekvens,
vil måten du spiller den på kunne gi indikasjoner om hvilken farge du kan holde
i sluttspillet.
7)
TRUMF-EKKO:
Når
motparten spiller trumf, markerer du OMVENDT (svensk) i trumf:
LAV-HØY = 2
trumf eller 4 trumf.
HØY-LAV = 3
trumf eller 5 trumf.
Poenget
er at makker skal kunne beregne om han skal forsøke å gi deg en eventuell stjeling
eller om han skal spille egen langfarge for å korte spilleføreren i trumf
(trumfmatte ham).
8)
ODDBALL (SMITH PETER):
Når
motparten spiller NT-kontrakt, og utspillet har vært fordelingsvisende fra
langfarge, så kan utspillet ha vært fra bare småkort, eller det kan ha vært fra
en farge med substans. Utspilleren kan ha truffet blinken hos makker, eller det
hele kan ha vært skivebom.
For å
finne ut hvor godt utspillet har vært, markerer begge motspillerne dette første gang spilleføreren spiller sin
"gode" farge (dette er normalt det første han gjør).
LAV
- HØY = Ingen
interesse for utspillsfargen.
HØY
- LAV = Sterk
interesse for utspillsfargen.
9)
KOMBINERTE MARKERINGER:
Når den
første markeringen i en farge viser styrke, svakhet, Lavinthal eller ODDBALL, vil den andre vise
antallet GJENVÆRENDE KORT i fargen.